Patch-Hinweise zu Spiel-Update 2.10: Geschmiedete Bündnisse

Patch-Hinweise zu Spiel-Update 2.10: Geschmiedete Bündnisse

Highlights

  • Neuer Flashpoint: Vermächtnis der Rakata! Die Geschichte von Geschmiedete Bündnisse findet in diesem fesselnden taktischen Stufe-55-Flashpoint auf der abgelegenen tropischen Welt Rakata Prime ihren Höhepunkt.
  • Die Kopfgeld-Auftragswoche ist zurück! Jagt in diesem wiederkehrenden Event gesuchte Verbrecher. Das Event beginnt am 9. September um 14:00 Uhr MESZ und läuft bis zum 17. September um 14:00 Uhr MESZ.
  • Willkommen zu Saison 3 der Ranglisten-Kriegsgebiet-Arenen! Seid bei den brutalen Kämpfen in den Ranglisten-Kriegsgebiet-Arenen dabei und erlebt die dritte Saison des Gemetzels. Die Bestenlisten wurden für Saison 3 aktualisiert und die Ergebnisse von Saison 2 archiviert.
  • Albtraum-Stärke wurde entfernt! Der Albtraum-Stärke-Buff wurde aus dem Schreckenspalast entfernt und der Titel 'Beseitiger der Schreckensmeister' wird nicht mehr vergeben. Glückwunsch an alle, die diese Herausforderung gemeistert haben!

Allgemein

  • Eroberungsziele können jetzt über die 'Verfolgen'-Option im Eroberungsbereich verfolgt werden.
  • Kriegsgebiet-Eroberungsziele wurden überarbeitet:
    • 'Ranglisten-Kriegsgebiete: Das Prüfungsgelände' erfordert jetzt 10 gespielte Spiele. Der Punktewert wurde auf 3.000 erhöht und eine Wiederholung ist nicht mehr möglich.
    • 'Normale Kriegsgebiete: Blutiges Land' erfordert jetzt 10 gespielte Spiele. Der Punktewert wurde auf 3.000 erhöht und eine Wiederholung ist nicht mehr möglich.
    • 'Normale Kriegsgebiete: Die Frontlinien' bringt jetzt 250 Punkte für jedes einzelne normale Kriegsgebiet-Spiel und ist wiederholbar.
    • 'Kriegsgebiete: Totale Beherrschung' bringt jetzt 500 Punkte für jeden Sieg in einem Kriegsgebiet-Spiel und ist wiederholbar.
    • 'Kriegsgebiete: Vernichtung des Feindes' bringt jetzt 2.000 Punkte (bisher 1.000).
  • Wenn eine Gilde aufgelöst wird, während sie einen Planeten kontrolliert, wird die Bestenliste jetzt aktualisiert und gibt an, dass keine Gilde diesen Sektor kontrolliert.
  • Republikanische Spieler erhalten jetzt wie vorgesehen doppeltes Prestige, wenn sie einen Planeten erobert haben.
  • Imperiale Agenten und Kopfgeldjäger können jetzt auf Korriban den Kodex-Eintrag 'Organisationen: Grabräuber' erhalten.
  • Schmuggler und Soldaten können jetzt auf Tython den Kodex-Eintrag 'Spezies: Fleischräuber' erhalten.
  • Schmuggler und Soldaten können jetzt auf Tython den Kodex-Eintrag 'Wichtige Personen: Satele Shan' erhalten.
  • Der Kodex-Eintrag 'Organisationen: Twi'lek-Pilger' wurde aus dem Kodex von Schmugglern und Soldaten entfernt.
  • Republikanische Spieler können jetzt den Kodex-Eintrag 'Carrick-Station' erhalten.
  • Imperiale Spieler können jetzt den Kodex-Eintrag 'Vaiken-Raumdock' erhalten.
  • In der Gildenoberfläche sind wieder Offiziersnotizen verfügbar.
  • Spieler können jetzt durch die Weltkarte klicken, während sie sich bewegen.
  • Bei Spielern, die einer Gilde beitreten oder eine Gilde verlassen, während sie sich auf einem Planeten mit Orbitalunterstützung befinden, wird der Orbitalunterstützungs-Effekt jetzt gewährt oder entfernt.
  • Spieler werden jetzt darüber benachrichtigt, wenn ein Flaggschiff aufgrund eines ungültigen Namens nicht umbenannt werden konnte.
  • Beim Abbrechen der Umbenennung eines Flaggschiffs wird der Name des Flaggschiffs nicht mehr auf den Standardnamen zurückgesetzt.
  • Wenn ein Gegenstand zur Flaggschiff-Umbenennung verwendet wird, ohne dass zuvor ein Name für das Flaggschiff vergeben wurde, wird der Gegenstand zur Umbenennung nicht mehr verbraucht.

Kartellmarkt

  • Die Dekoration 'Republikanisches Voss-Botschaftsschild' ist nicht mehr beim Händler von Doppelstern-Immobilien erhältlich.
  • Die wöchentliche Obergrenze für Doppelstern-Immobilien-Ruf wurde entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Emotes aus den Nachtleben-Paketen nicht nutzbar waren.

Klassen und Kampf

Jedi-Ritter

Wächter

Kampf

  • Günstiger Angriff hat jetzt eine Auslösechance von 50/100 Prozent (bisher 15/30 Prozent), wenn die Ataru-Form Schaden verursacht.
  • Hand der Gerechtigkeit hat jetzt eine Auslösechance von 20/40/60 (bisher 15/30/45 Prozent), wenn die Ataru-Form Schaden verursacht. Außerdem wird die Abklingzeit von Präzisionshieb nicht mehr beendet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.
  • Neben den weiteren Effekten reduziert Schwertsturm jetzt die Abklingzeit von Präzisionshieb um 1,5/3,0/4,5 Sekunden.

Wachmann

  • Gedankenfeuer hat keine Ratenbegrenzung von 6 Sekunden mehr.

Sith-Krieger

Marodeur

Blutbad

  • Hinrichtung hat jetzt eine Auslösechance von 50/100 Prozent (bisher 15/30 Prozent), wenn die Ataru-Form Schaden verursacht.
  • Schlachten hat jetzt eine Auslösechance von 20/40/60 Prozent (bisher 15/30/45 Prozent), wenn die Ataru-Form Schaden verursacht. Außerdem wird die Abklingzeit von Durchbohren nicht mehr beendet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.
  • Neben den weiteren Effekten reduziert Abtrennung jetzt die Abklingzeit von Durchbohren um 1,5/3,0/4,5 Sekunden.

Vernichtung

  • Pulverisieren hat keine Ratenbegrenzung von 6 Sekunden mehr.

Jedi-Botschafter

Gelehrter

  • Machtstudien erhöht nicht nur die maximale Macht sondern jetzt auch den Rüstungswert um 20%.
  • Machtbesserung löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus.
  • Nobles Opfer hat jetzt eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden (um zu verhindern, dass es häufiger als einmal alle 1,5 Sekunden genutzt wird, wenn keine allgemeine Abklingzeit läuft).

Seher

  • Meistertempo belegt Feinde, die durch die Machtwelle des Gelehrten Schaden erlitten haben, mit einem 'Gehindert'-Effekt, der 4 Sekunden lang anhält.
  • Wenn Nobles Opfer mit einem Stapel von Strahlende Pracht verwendet wird, wird keine allgemeine Abklingzeit mehr ausgelöst.
  • Amnestie ermöglicht neben den anderen Effekten jetzt auch, dass Machtwirksamkeit die Abklingzeit von Mentale Schnelligkeit beendet.
  • Neben der gesteigerten Bonusheilung hat Scharfsichtigkeit jetzt auch eine Chance von 20/40/60%, die nächste Güte des Gelehrten sofort zu aktivieren, wenn der Gelehrte eine andere Heilungsfähigkeit als Güte aktiviert. Dieser Effekt kann bis zu 10 Sekunden lang anhalten, wird verbraucht, wenn Güte aktiviert wird, und kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
  • Der 4-teilige PvP-Heilungs-Setbonus wurde verändert, damit Nobles Opfer keine Gesundheit mehr verbraucht, wenn es mit einem Stapel von Strahlende Pracht verwendet wird, sondern stattdessen nach der Verwendung 3% der maximalen Gesundheit über 6 Sekunden wiederherstellt.

Schatten

Infiltration

  • Machtbruch berechnet jetzt den Schaden korrekt anhand der aktuellen Schattendurchbruch-Anzahl. Dies führt dazu, dass der Schaden bei einem Stapel erhöht wird, bei 2 Stapeln verringert wird und bei 3 Stapeln gleich bleibt.
  • Scharfsichtiger Angriff kostet jetzt 23 Macht (bisher 25).
  • Scharfsichtigkeit erhöht jetzt neben den anderen Effekten die Chance zur Auslösung von Schattentechnik um 12,5% pro Scharfsichtigkeits-Stapel.
    Tiefsinnigkeit kann jetzt alle 9 Sekunden auftreten (bisher 10 Sekunden).

Sith-Inquisitor

Hexer

  • IMachtaffinität erhöht nicht nur die maximale Macht sondern jetzt auch den Rüstungswert um 20%.
  • Unnatürliche Erhaltung löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus.
  • Verbrauch hat jetzt eine Abklingzeit von 1,5 Sekunden (um zu verhindern, dass es häufiger als einmal alle 1,5 Sekunden genutzt wird, wenn keine allgemeine Abklingzeit läuft).

Korrumpierung

  • Korrumpiertes Tempo belegt Feinde, die durch die Überladung des Hexers Schaden erlitten haben, mit einem 'Gehindert'-Effekt, der 4 Sekunden lang anhält.
  • Wenn Verbrauch mit einem Stapel von Machtwoge verwendet wird, wird keine allgemeine Abklingzeit mehr ausgelöst.
  • Korruption umkehren ermöglicht neben den anderen Effekten jetzt auch, dass Wagemut die Abklingzeit von Polaritätsverschiebung beendet.
  • Neben der gesteigerten Bonusheilung hat Durchdringende Dunkelheit jetzt auch eine Chance von 20/40/60%, die nächste Dunkle Heilung des Hexers sofort zu aktivieren, wenn der Hexer eine andere Heilungsfähigkeit als Dunkle Heilung aktiviert. Dieser Effekt kann bis zu 10 Sekunden lang anhalten, wird verbraucht, wenn Dunkle Heilung aktiviert wird, und kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
  • Der 4-teilige PvP-Heilungs-Setbonus wurde verändert, damit Verbrauch keine Gesundheit mehr verbraucht, wenn es mit einem Stapel von Machtwoge verwendet wird, sondern stattdessen nach der Verwendung 3% der maximalen Gesundheit über 6 Sekunden wiederherstellt.

Attentäter

Täuschung

  • Entladung berechnet jetzt den Schaden korrekt anhand der aktuellen Statischen Ladungen. Dies führt dazu, dass der Schaden bei einem Stapel erhöht wird, bei 2 Stapeln verringert wird und bei 3 Stapeln gleich bleibt.
  • Voltaischer Hieb kostet jetzt 23 Macht (bisher 25).
  • Spannung erhöht jetzt neben den anderen Effekten die Chance zur Auslösung von Brodelnde Ladung um 12,5% pro Spannungs-Stapel.
  • Schwertleitung kann jetzt alle 9 Sekunden auftreten (bisher 10 Sekunden).

Schmuggler

Revolverheld

Sabotage

  • Behelfsmäßige Modifikationen reduziert jetzt neben den anderen Effekten die Energiekosten von Ladungssalve um 2/4/6 und die Abklingzeit von Sabotageladung um 4/8/12 Sekunden (bisher 1,5/3,0/4,5 Sekunden).
  • Ein Ziel kann jetzt pro Abhauen nur noch von maximal 2 Zerstreuerbomben betroffen sein. Der Schaden pro Bombe wurde um 50% erhöht.
  • Die Brandgranate wurde überarbeitet!
    • Die Brandgranate hat keine Abklingzeit mehr. Ein Saboteur kann immer nur eine Brandgranate gleichzeitig einsetzen.
    • Der Schaden wird jetzt gleichmäßig über die Dauer der Granate verteilt und jede Sekunde verursacht.
    • Der Gesamtschaden der Granate wurde erhöht.
    • Ein Ziel unter dem Effekt von Schockladung, das vom Schaden einer Brandgranate getroffen wird (nicht nur durch den ersten Treffer), wird jetzt betäubt. Ein Ziel kann nur einmal alle 18 Sekunden betäubt werden.

Imperialer Agent

Scharfschütze

Ingenieur

  • Imperiales automatisches Laden reduziert jetzt neben den anderen Effekten die Energiekosten von Heckenschuss um 2/4/6 und die Abklingzeit von Sprengsonde um 4/8/12 Sekunden (bisher 1,5/3,0/4,5 Sekunden).
  • Ein Ziel kann jetzt pro Gedeckte Flucht nur noch von maximal 2 Zerstreuerbomben betroffen sein. Der Schaden pro Bombe wurde um 50% erhöht.
  • Die Plasmasonde wurde überarbeitet!
    • Die Plasmasonde hat keine Abklingzeit mehr. Ein Ingenieur kann immer nur eine Plasmasonde gleichzeitig einsetzen.
    • Der Schaden wird jetzt gleichmäßig über die Dauer der Sonde verteilt und jede Sekunde verursacht.
    • Der Gesamtschaden der Sonde wurde erhöht.
    • Ein Ziel unter dem Effekt von Verhörsonde, das vom Schaden einer Plasmasonde getroffen wird (nicht nur durch den ersten Treffer), wird jetzt betäubt. Ein Ziel kann nur einmal alle 18 Sekunden betäubt werden.

Flashpoints und Operationen

  • Der taktische Flashpoint 'Vermächtnis der Rakata' ist jetzt verfügbar.
  • In 'Überfall auf Tython' werden die fortschrittlichen Absorptionsschilde von Major Travik und Major Imos bei den Kämpfen gegen sie entfernt, egal in welcher Reihenfolge die anderen Feinde besiegt werden.

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