Spiel-Update 5.3

Spiel-Update 5.3

Highlights

  • Manaan-Festung: Lehn dich zurück und entspanne in deiner persönlichen Manaan-Residenz mit malerischem Meerblick und Unterwasser-Kammern, die du ganz nach deinem Geschmack stilvoll möblieren und einrichten kannst!
  • Operations-Bosskampf: Aivela und Esne: Versammle deine erlesenen Freunde und Verbündeten, um es in dieser zweiten Begegnung der Operation 'Götter aus der Maschine' mit den Zwillings-Superwaffen aufzunehmen! 
  • Anpassbare Gefährten – Lana Beniko und Koth Vortena: Jetzt können deine Vertrauten die vielen modischen Objekte der Galaxis voll ausnutzen!

Allgemein

  • Die Beute-Anzeigen bei gefallenen Gegnern wurden grafisch verbessert.
  • Die Abklingzeit von Raketenstiefel wird jetzt korrekt ausgelöst, wenn die Stiefel bei der Verwendung der Fähigkeit 'Zufälliges Transportmittel' ausgewählt werden.
  • Verbesserte Gleiter-Navigation IV und V funktioniert jetzt für alle Transportmittel.
  • Beim Erstellen eines Cathars ist die Fellfarben-Option 3 jetzt stimmig, unabhängig davon, welcher Cathar-Kopf gewählt wird.
  • Spieler, die nicht in der Lage waren, Malavai Quinn oder Elara Dorne über das Gefährten-Ortungsterminal zurückzuholen, sollten dies jetzt können.
  • Das Aussehen von Lana Beniko und Koth Vortena kann jetzt angepasst werden.
  • Die Dekorations-Anzeige der galaktischen Festungen wurde aktualisiert und enthält jetzt ein Suchfeld.
  • Die maximale Anzahl an Festungen, die ein Spieler gleichzeitig besitzen kann, wurde auf 6 erhöht.

Klassen und Kampf

Allgemein

  • Fähigkeiten mit Bereichsschaden über Zeit wurden insofern aktualisiert, dass sie in Kriegsgebieten Zielerfüllungs-Kanalisierungen (wie die Einnahme eines Knotens im Alderaanischen Bürgerkrieg) nicht mehr unterbrechen. Die betroffenen Fähigkeiten sind:
    • Plasmasonde
    • Brandgranate
    • Orbitalschlag
    • XS-Frachterflug

Jedi-Botschafter

Gelehrter

  • Die durch Güte verursachte Heilung wurde um 4,86% reduziert.
  • Die Machtkosten von Verjüngen wurden von 40 auf 50 und die dadurch zu Beginn verursachte Heilung um 10,59% erhöht, die Heilung über Zeit jedoch um 14,29% reduziert.
  • Der durch Machtrüstung absorbierte Schaden wurde um 5,3% reduziert.

Seher

  • Die Machtkosten von Erlösung wurden von 45 auf 50 und die dadurch verursachte Heilung um 3,38% erhöht.
  • Die durch Heilungstrance verursachte Heilung wurde um 8,74% reduziert.
  • Die durch Wunderheilung verursachte Heilung wurde um 10% reduziert.
  • Die Machtkosten von Umherstreifende Besserung wurden von 65 auf 70 erhöht und die dadurch verursachte Heilung um 25,22% reduziert.
  • Genesungsschub reduziert jetzt die Aktivierungszeit von Erlösung um 0,25 Sekunden (bisher 0,5 Sekunden) und die Machtkosten von Wunderheilung um 20% (bisher 30%); Alle anderen Genesungsschub-Effekte bleiben unverändert.
  • Die durch Erneuerung verursachte Heilung wurde um 14,29% reduziert.
  • Gelehrsamer Reparateur erhöht nicht mehr die durch Umherstreifende Besserung verursachte Heilung um 5%, reduziert aber weiterhin die Machtkosten dieser Fähigkeit.
  • Die durch Besänftigender Schutz verursachte Heilung wurde um 5,3% reduziert.
  • Machtwärter lässt Heilungstrance jetzt 10% schneller kanalisieren (bisher 20%).

Gleichgewicht

  • Der regelmäßige Schadensschub von Macht-Unterdrückung wurde von 10% auf 15% geändert.
  • Auge des Geistes gewährt Macht-Gelassenheit jetzt einen Schadensbonus von 30% (bisher 25%), wenn Ziele getroffen werden, die unter Geist schwächen leiden.
  • Psychische Barriere stellt jetzt 2% Macht wieder her (bisher 1%).

Schatten

  • Die Funktion Schattenschleier gewährt jetzt wie vorgesehen 30% Rüstungswert für Infiltrations- und Gelassenheits-Schatten.
  • Für Schattenangriff gibt es keine Positionsvorgabe mehr. Dafür verursacht er jetzt ein wenig mehr Schaden, wenn er hinter dem Ziel eingesetzt wird, und etwas weniger, wenn er vor dem Ziel eingesetzt wird.

Kinetikkampf

  • Da Schattenangriff jetzt normal vor dem Ziel eingesetzt werden kann, lässt Schattenhülle den Schattenangriff nun unabhängig von deiner tatsächlichen Position mehr Schaden verursachen, als ob du dich hinter dem Ziel befändest.

Gelassenheit

  • Der regelmäßige Schadensschub von Macht-Unterdrückung wurde von 10% auf 15% erhöht.
  • Machtfokus erhöht jetzt den von Machtbruch verursachten Schaden um 30% (bisher 20%).
  • Ausgleichende Macht stellt 3 Macht wieder her (bisher 5), wenn Machttechnik Schaden verursacht.
  • Der von Schmerzender Geist gewährte Schadensbonus bei niedriger Gesundheit wurde von 15% auf 30% erhöht.
  • Neben den bisherigen Effekten stellt Ruhige Haltung jetzt 4 Macht für jeden deiner regelmäßigen Effekte wieder her, der bei einem von deinem Gelassenheitsangriff betroffenen Ziel Schaden verursacht.
  • Gelassenheitsangriff ersetzt jetzt Schattenangriff.

Sith-Inquisitor

Hexer

  • Die durch Dunkle Heilung verursachte Heilung wurde um 4,86% reduziert.
  • Die Machtkosten von Wiederaufleben wurden von 40 auf 50 und die dadurch zu Beginn verursachte Heilung um 10,59% erhöht, die Heilung über Zeit jedoch um 14,29% reduziert.
  • Der durch Statische Barriere absorbierte Schaden wurde um 5,3% reduziert.

Korrumpierung

  • Die Machtkosten von Dunkle Infusion wurden von 45 auf 50 und die dadurch verursachte Heilung um 3,38% erhöht.
  • Die durch Anregen verursachte Heilung wurde um 8,74% reduziert.
  • Die durch Wiederbelebung verursachte Heilung wurde um 10% reduziert.
  • Die Machtkosten von Wandernde Besserung wurden von 65 auf 70 erhöht und die dadurch verursachte Heilung um 25,22% reduziert.
  • Machtbeugung reduziert jetzt die Aktivierungszeit von Dunkle Infusion um 0,25 Sekunden (bisher 0,5 Sekunden) und die Machtkosten von Wiederbelebung um 20% (bisher 30%); Alle anderen Machtbeugungs-Effekte bleiben unverändert.
  • Die durch Erneuerung verursachte Heilung wurde um 14,29% reduziert.
  • Geheimnisse der dunklen Seite erhöht nicht mehr die durch Wandernde Besserung verursachte Heilung um 5%, reduziert aber weiterhin die Machtkosten dieser Fähigkeit.
  • Die durch Nährende Dunkelheit verursachte Heilung wurde um 5,3% reduziert.
  • Entartete Macht lässt Anregen jetzt 10% schneller kanalisieren (bisher 20%).

Wahnsinn

  • Der regelmäßige Schadensschub von Todessiegel wurde von 10% auf 15% geändert.
  • Verzehren gewährt Machtsaugen jetzt einen Schadensbonus von 30% (bisher 25%), wenn Ziele getroffen werden, die unter Pein leiden.
  • Sith-Effizienz stellt jetzt 2% Macht wieder her (bisher 1%).

Attentäter

  • Die Funktion Isolierung gewährt jetzt wie vorgesehen 30% Rüstungswert für Hass- und Täuschungs-Attentäter.
  • Für Zurichten gibt es keine Positionsvorgabe mehr. Dafür verursacht es jetzt ein wenig mehr Schaden, wenn es hinter dem Ziel eingesetzt wird, und etwas weniger, wenn es vor dem Ziel eingesetzt wird.

Dunkelheit

  • Da Zurichten jetzt normal vor dem Ziel eingesetzt werden kann, lässt Umhang des Verschwörers das Zurichten nun unabhängig von deiner tatsächlichen Position mehr Schaden verursachen, als ob du dich hinter dem Ziel befändest.

Hass

  • Der regelmäßige Schadensschub von Todessiegel wurde von 10% auf 15% erhöht.
  • Knisternde Ladung erhöht jetzt den von Entladung verursachten Schaden um 30% (bisher 20%).
  • Fulguration stellt 3 Macht wieder her (bisher 5), wenn Blitzladung Schaden verursacht.
  • Der von Unausweichlicher Untergang gewährte Schadensbonus bei niedriger Gesundheit wurde von 15% auf 30% erhöht.
  • Neben den bisherigen Effekten stellt Zehrender Hunger jetzt 4 Macht für jeden deiner regelmäßigen Effekte wieder her, der bei einem von deinem Saugschlag betroffenen Ziel Schaden verursacht.
  • Saugschlag ersetzt jetzt Zurichten.

Schmuggler

Revolverheld

Sabotage

  • Der von Brandgranate verursachte Schaden wurde um ca. 10% und die Wirkung ihres Verlangsamungseffekts auf 50% reduziert (bisher 70%).
  • Durch Aufstand erhaltene Eventualitätsladungen von 2 auf 1 reduziert.
  • Die Energieerzeugung von explodierenden Eventualitätsladungen durch Aufstand wurde von 5 auf 6 erhöht.
  • Der durch Feuriges Tempo verursachte Schaden wurden um 20% reduziert.
  • Meisterschuss verfügt jetzt über Schnellziehen, wodurch der Einsatz von Schnellziehen einen Stapel Feuriges Tempo erzeugt.

Fieser Kämpfer

  • Verwundende Schüsse verursacht 25% weniger Schaden.
  • Blutungssalve verursacht 11% mehr Schaden, kostet 5 Energie und wird nicht mehr durch Waffenschaden von Verwundende Schüsse ausgelöst.
  • Der Waffenschaden von Fiese Explosion wurde um 13% erhöht und der Blutungsschaden um 35% reduziert.
  • Blutige Verwüstung verursacht 20% mehr Schaden.
  • Neben den bisherigen Effekten reduziert Fieser Schuss jetzt die Energiekosten von Schnellziehen um 3.

Imperialer Agent

Scharfschütze

Ingenieur

  • Der von Plasmasonde verursachte Schaden wurde um ca. 10% und die Wirkung ihres Verlangsamungseffekts auf 50% reduziert (bisher 70%).
  • Durch Imperiale Methodik erhaltene Streubomben wurden von 2 auf 1 reduziert.
  • Die Energieerzeugung von explodierenden Streubomben durch Imperiale Methodik wurde von 5 auf 6 erhöht.
  • Der durch Elektrifizierte Railgun verursachte Schaden wurden um 20% reduziert.
  • Elektrifizierte Explosion verfügt jetzt über Ausschalten, wodurch der Einsatz von Ausschalten einen Stapel Elektrifizierte Railgun erzeugt.

Giftigkeit

  • Ausdünnung verursacht 25% weniger Schaden.
  • Schwächungsschuss verursacht 11% mehr Schaden, kostet 5 Energie und wird nicht mehr durch Waffenschaden von Ausdünnung ausgelöst.
  • Der Waffenschaden von Todbringender Schuss wurde um 13% erhöht und der Giftschaden um 35% reduziert.
  • Giftwoge verursacht 20% mehr Schaden.
  • Neben den bisherigen Effekten reduziert Tödliche Attacke jetzt die Energiekosten von Ausschalten um 3.

Saboteur

  • Verborgenheits-Saboteure wirken bei der Anmeldung im Spiel nicht mehr, als würden sie sich im Kampf befinden, und halten ihre Waffe nun nicht mehr gezückt.

Kopfgeldjäger

Söldner

Arsenal

  • Brandbolzen verursacht 4,89% weniger Schaden und kostet 20 Hitze (bisher 16).
  • Sperrfeuer erhöht nicht mehr den durch Brandbolzen verursachten Schaden, beendet aber immer noch dessen aktive Abklingzeit.
  • Perforieren verbessert Entladen nicht mehr.
  • Der durch Zielverfolgung gewährte kritische Schadensbonus beträgt jetzt 15% (bisher 30%).
  • Köder verfügt jetzt über 2 Ladungen (bisher 5).

Innovative Bewaffnung

  • Der durch Bewaffnungsexperte gewährte kritische Schadensbonus wurde von 30% auf 15% reduziert.
  • Der Brandschaden von Brandrakete wurde um 10% reduziert.
  • Der Blutungsschaden von Gezackter Schuss wurde um 12% reduziert.

PowerTech

  • Der durch Tödlicher Ansturm verursachte Schaden wurde um ca. 61% erhöht, die Abklingzeit auf 20 Sekunden reduziert und die Info angepasst.

PyroTech

  • Der durch Überhitzter Flammenwerfer gewährte Schadensbonus für Sengende Welle wurde von 20% auf 50% erhöht.
  • Der Brandschaden von Brandrakete wurde um 10% reduziert.
  • Neben den bisherigen Effekten erhöht Feuerregen jetzt den durch Brandrakete verursachten Schaden um 10%.
  • Der durch Feuerteufel gewährte kritische Schadensbonus wurde von 10% auf 15% erhöht.

Soldat

Kommando

Artillerist

  • Bolzensturm verursacht 4,89% weniger Schaden und kostet 20 Energiezellen (bisher 16).
  • Sperrfeuer erhöht nicht mehr den durch Bolzensturm verursachten Schaden, beendet aber immer noch dessen aktive Abklingzeit.
  • Kreiselkanone verbessert Vollautomatik nicht mehr.
  • Der durch Tödliche Kanone gewährte kritische Schadensbonus beträgt jetzt 15% (bisher 30%).
  • Köder verfügt jetzt über 2 Ladungen (bisher 5).

Angriffsspezialist

  • Der durch Sturmsoldat gewährte kritische Schadensbonus wurde von 30% auf 15% reduziert.
  • Der Brandschaden von Brandgeschoss wurde um 10% reduziert.
  • Der Blutungsschaden von Gezackter Bolzen wurde um 12% reduziert.

Frontkämpfer

  • Der durch Artillerieblitz verursachte Schaden wurde um ca. 61% erhöht, die Abklingzeit auf 20 Sekunden reduziert und die Info angepasst.

PlasmaTech

  • Der durch Ionenschwall gewährte Schadensbonus für Impulsgenerator wurde von 20% auf 50% erhöht.
  • Der Brandschaden von Brandgeschoss wurde um 10% reduziert.
  • Neben den bisherigen Effekten erhöht Feuerregen jetzt dem durch Brandgeschoss verursachten Schaden um 10%.
  • Der durch Plasma-Ansturm gewährte kritische Schadensbonus wurde von 10% auf 15% erhöht.

Flashpoints, Operationen und Aufstände

Flashpoints

  • In den Flashpoints 'Die Black Talon' und 'Die Esseles' wird die Stufe der Spieler jetzt wie vorgesehen angepasst. Angesichts der geringen Schwierigkeit dieser Inhalte wurden KEP-Verbrauchsgüter von den Bossen entfernt.

Operationen

  • In 'Abschaum und Verkommenheit' können die von Drescher hinterlassenen Feuerminen nicht mehr reflektiert werden.
  • In 'Schreckenspalast' kann der Feuerschaden in der Nähe der Tür der Begegnung mit Schreckensmeister Tyrans nicht mehr reflektiert werden.
  • In 'Die Wüter' kann Schaden, der durch die Fähigkeit Regen des Schmerzes des BO-55-Meister-Droiden verursacht wird, nicht mehr reflektiert werden.
  • In 'Ewige Kammer' wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, am Teuflischen Rat vorbeizukommen.

Aufstände

  • Aufgrund der höheren Schwierigkeit und längeren Abschlussdauer wurde dem jeweiligen Endboss der Aufstände 'Getrennt fallen wir', 'Entermannschaft' und 'Versuch macht klug' ein zusätzliches KEP-Verbrauchsgut hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine verschlossene Tür den Fortschritt im Aufstand 'Versuch macht klug' verhinderte.

Gegenstände und Wirtschaft

  • Die folgenden Dekorationen aus dem Nar Shaddaa-Nachtleben-Event können jetzt der Gilde eines Spielers gespendet werden:
    • Dynamische blaue Unterwelt-Deckenlampe
    • Dynamische rote Unterwelt-Deckenlampe
    • Dynamische gelbe Unterwelt-Deckenlampe
    • Glücksspieler-Bar
    • Glücksspieler-Mikrofonständer
    • Glücksspieler-Partyfläche
  • Die beiden Festungsdekorationen mit dem Namen 'Vernetzter Sicherheitsmonitor' wurden umbenannt, um sie besser unterscheiden zu können:
    • Rakata-Sicherheitsmonitor – aus dem Paket des Architekten erhalten
    • Gormak-Sicherheitsmonitor – vom Dekorations-Fertigteil-Transformator gekauft
  • Die beiden Festungsdekorationen mit dem Namen 'Luxuswandleuchter' wurden umbenannt, um sie besser unterscheiden zu können:
    • Blaues Luxus-Wandleuchter-Set – über das Kartellmarkt: Luxuspaket gekauft
    • Gelber leuchtender Wandleuchter – aus dem ewigen Kommandopaket erhalten
  • Der Händler-Verkaufspreis des Iokath-Rekombinators wurde auf 10.000 Credits gesenkt (bisher 20.000).
  • Der MK-12-Fokus des ewigen Kommandanten-Machtmeisters ist nicht mehr in Stufe-2-Kommandokisten für Marodeure zu finden (weil sie ihn nicht verwenden können).
  • Viele alte Kartellmarkt-Rüstungssets und ihre entsprechenden Rüstungskisten wurden aktualisiert, um die Seltenheit anzugleichen. Die tatsächliche Seltenheit der Gegenstände hat sich nicht verändert, nur die Symbole waren widersprüchlich.
  • *Spoiler* Für Spieler, die Arcann als Gefährten rehabilitiert haben, wurde eine Festungsdekoration hinzugefügt.
  • Lord Kalligs Lichtschwert und Lord Kalligs Doppellichtschwert wurde jeweils ein Waffen-Tuning-Slot hinzugefügt.
  • Die Effekte von hergestellten 246er Relikten wurden aktualisiert und korrigiert.
  • Die dunkel und hell eingestimmten Waffen-Tunings wurden den Sammlungen hinzugefügt.
  • Gegenstandsnamen, die Wörter aus nur zwei Buchstaben enthalten (wie 'Ass im Ärmel') können jetzt im Galaktischen Handelsnetz gesucht werden, ohne dass das Zwei-Buchstaben-Wort entfernt werden muss.
  • Die Festungsdekoration 'Holo von Commander Tassar' wirkt nicht mehr feindselig auf den Spieler. Bitte hör auf, deine Festungsdekorationen anzugreifen.
  • Die gamorreanische Wache als Gefährte aus dem Nar Shaddaa-Nachtleben-Event erfordert keine Artefakt-Berechtigung mehr für Gratisspieler und Spieler mit bevorzugtem Status.
  • Der Status einer großen Anzahl an Gegenständen wurde aktualisiert, sodass sie für Gratisspieler und Spieler mit bevorzugtem Status keine Artefakt-Berechtigung mehr erfordern.
  • Viele Waffen aus dem Galaktischen Kommando wurden aktualisiert und benötigen jetzt wie vorgesehen Hefte oder Läufe. Beispiel: Die MK-1-Aufklärungssturmkanone benötigte ein Heft, obwohl es eigentlich ein Lauf hätte sein müssen.
  • Charaktergebundene Farbkristalle und Waffen-Tunings aus dem Kartellmarkt (Direktverkauf oder Pakete) können nicht mehr über Vermächtnis-Waffen auf andere Charaktere übertragen werden.
  • Es wurden mehrere Schreibfehler in Infos für einige Klassengegenstände der Stufen 1-4 korrigiert.
  • Es wurden mehrere Schreibfehler in Sammlungen für die folgenden Gegenstände aus dem Paket des Schreckenskriegsherrn korrigiert:
    • Rüstungsset des vornehmen Wärters
    • Rüstungsset des begnadeten Schattens
    • Rüstungsset des Tyth-Jüngers

Missionen und NSC

  • Tanno Vik wurde davon überzeugt, sich etwas anzuziehen, und taucht nicht mehr nackt in den Zwischensequenzen von Knights of the Fallen Empire auf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in Kapitel 6 von Knights of the Eternal Throne die 'Tipp'-Anzeige nicht in der Aktionsleiste des Spielers auftaucht.
  • 'Czerka-Unternehmenslabore' und 'Czerka-Kernschmelze' im Meister-Modus treiben jetzt die wöchentlichen Mission 'Galaktische Konflikte' wie vorgesehen voran.
  • Es wurde ein Schreibfehler in der wöchentlichen Mission 'Story-Aufstände' korrigiert, der angab, dass der Spieler 10 statt der eigentlich benötigten 5 Aufstände abschließen muss.
  • Xenoanalyst II aus dem Relikte der Gree-Event enthält jetzt wie vorgesehen Komponenten der grauen Helix.
  • Spieler, die die Iokath-Mission 'Kampf gegen die Kriegsmaschinen' abbrechen, können sie jetzt erneut annehmen.
  • Orbital-Aufklärungssonden lassen jetzt immer Orbital-Aufklärungssonden-Speicherkerne fallen, auch wenn sie sich selbst zerstören (netter Versuch, Orbital-Aufklärungssonden!). Diese Speicherkerne werden für die tägliche Mission 'Suche nach Hinweisen' auf Ziost benötigt.
  • Das Ziel der wöchentlichen Mission 'Götter aus der Maschine' wurde aktualisiert und sieht jetzt vor, dass der Spieler Aivela und Esne besiegt.
  • In der Mission 'Die vergessene Welt' auf Iokath auf die Rampe zu gehen, setzt die Begegnung nicht mehr zurück.
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