Spiel-Update 6.1.1

Spiel-Update 6.1.1

Highlights

  • Eroberung – Am Eroberungssystem wurden verschiedene Änderungen für mehr Spielkomfort vorgenommen. Durch diese Änderungen möchten wir persönliche Eroberungen für alle Charakterstufen relevant machen, nicht nur für jene, die das Endspiel erreicht haben.
    • Ziele für persönliche Eroberungen sind jetzt in drei Stufenbereiche aufgeteilt, von denen jeder unterschiedliche und relevantere Ziele/Belohnungen bietet.
    • Es gibt jetzt einen Kurzbefehl, um die relevante Mission anzunehmen, das entsprechende Fenster oder wenn nötig die Sternenkarte direkt zu öffnen.
    • Allen persönlichen Eroberungen wurden viele zusätzliche Ziele hinzugefügt, damit ihr mehr Möglichkeiten habt, persönliche Eroberungsziele mit mehreren Charakteren zu erreichen.
  • Doppel-EP-Event – Vom 21. April bis zum 19. Mai gibt es ein Doppel-EP-Event – einen ganzen Monat lang! Genießt einen ganzen Monat mit doppelt EP, Tapferkeit, Ruhm und mehr.

Kartellmarkt

  • In der Beschreibung von XoXaans Rüstungsset im Kartellmarkt sind jetzt die richtigen Rüstungsteile aufgelistet: Bruststück, Gamaschen, Handschuhe, Gürtel, Armschienen und Stiefel.
  • Im Kartellmarkt und in den Sammlungsmenüs wurde im Englischen ein Tippfehler beim Lichtschwert des heldenhaften Verteidigers korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Lana Benikos Rüstungsset in Gold- und Bronze-Qualität in den Sammlungen nicht freigeschaltet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die BT-7 Thunderclap- und Fury-Modelle in den Sammlungen nicht freigeschaltet werden konnten.

Allgemein

  • Die "Erkunder von <Planet>"-Erfolge werden jetzt korrekt nachverfolgt und angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erfolg "Datacron-Meister der republikanischen Flotte" als Anforderung "Violettes Beherrschungs-Datacron der imperialen Flotte" statt "Violettes Beherrschungs-Datacron der republikanischen Flotte" angezeigt hat.
  • Beim Öffnen der Vermächtnisbank wird nur die geöffnete Registerkarte hervorgehoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Charaktere mit niedriger Stufe nach Dantooine reisen konnten, bevor sie ein Schiff hatten.
  • Es wurde ein fehlender Monitor auf Ziost ergänzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler eine manuelle Aktualisierung durchführen mussten, damit die öffentlich gelisteten Gilden-Festungen angezeigt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Eroberungspunkte verloren haben, wenn sie sich abgemeldet haben, während keine anderen Gildenmitglieder online waren.
  • Beim Rotieren der Kamera im Netzinfrastruktur-Distrikt auf Nar Shaddaa verschwindet die Umgebung nicht mehr.
  • Die Helligkeit der Banner in der Odessen-Kommandozentrale wurde für Spieler reduziert, die sich während der Story der Erweiterung 'Onslaught' wieder ihren ursprünglichen Gruppierungen angeschlossen haben.
  • Die Alderaan-Festung gilt nicht mehr als unsicherer Bereich.
  • Es wurde ein Problem mit fehlenden Deckenhaken im Bereich der Westlichen Unterkunft der Alderaan-Festung behoben.
  • Es wurde ein Problem mit der "Münzen holen"-Schaltfläche im Festungs-Verwaltungsfenster behoben.
  • Von Erfahrungspunkten abgeleitete Eroberungspunkte profitieren nicht mehr von Bonus-Modifikatoren für EP.
  • Die schwebenden Seerosen nördlich von Iziz, der Hauptstadt von Onderon, wurden entfernt.
  • Die imperiale Auftragsliste auf Ossus leuchtet jetzt wie vorgesehen, um anzuzeigen, dass mit ihr interagiert werden kann.
  • Raketenstiefel sind beim Erstellen eines neuen Charakters mit einem Konto, auf dem sie freigeschaltet sind, nicht mehr automatisch als Favorit gekennzeichnet.
  • Die Transportdroiden des Alderaan-Adelsanwesens haben ihr Versteck verlassen und werden num immer sichtbar sein.

Klassen und Kampf

Jedi-Ritter

Jedi-Ritter-Setbonusse

Wächter

Kampf

  • Schwertsturm erhöht jetzt den kritischen Trefferschaden von Kollisionsschub und Klingenwirbel um 15% (bisher 10%).
  • Ataru-Beherrschung erhöht jetzt den durch Ataru-Form-Angriffe verursachten Schaden um 5% (bisher 3%).

Hüter

Wachsamkeit

  • Der Bonusschaden durch den Brandeffekt von Wehklagen wurde von 10% auf 15% erhöht.
  • Der kritische Trefferchance-Bonus durch den Brandeffekt von Glühendes Schwert wurde von 10% auf 15% erhöht.

Verteidigung

Taktikgegenstände von Verteidigungs-Hütern

  • Tippfehler in der englischen Beschreibung des Taktikgegenstands 'Leviathan-Haut' korrigiert.

Fokus

  • Schneller Hieb erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Fokussierter Schnitt und Erledigen um 15% (bisher 10%).

Taktikgegenstände von Fokus-Hütern

  • Der Taktikgegenstand 'Beharrlichkeit' wurde überarbeitet:
    • Der Einsatz von Eifersprung mit Machtklarheit garantiert einen kritischen Treffer und erhöht deine kritische Trefferchance 2 Sekunden lang um 20%.

Sith-Krieger

Marodeur

Blutbad

  • Abtrennung erhöht jetzt den kritischen Trefferschaden von Vernichtende Explosion und Massaker um 15% (bisher 10%).
  • Ataru-Beherrschung erhöht jetzt den durch Ataru-Form-Angriffe verursachten Schaden um 5% (bisher 3%).

Juggernaut

Vergeltung

  • Der Bonusschaden durch den Blutungseffekt von Zerstörer wurde von 10% auf 15% erhöht.
  • Der kritische Trefferchance-Bonus durch den Blutungseffekt von Pulsierende Venen wurde von 5% auf 10% erhöht.

Unsterblichkeit

Taktikgegenstände von Unsterblichkeits-Juggernauts

  • Tippfehler in der englischen Beschreibung des Taktikgegenstands 'Leviathan-Haut' korrigiert.

Wut

  • Brutalität erhöht die kritische Trefferchance von Rasender Angriff und Bösartiger Wurf jetzt um 15% (bisher 10%).

Taktikgegenstände von Wut-Juggernauts

  • Der Taktikgegenstand 'Beharrlichkeit' wurde überarbeitet:
    • Der Einsatz von Auslöschen mit Rasende Stärke garantiert einen kritischen Treffer und erhöht deine kritische Trefferchance 2 Sekunden lang um 20%.

Jedi-Botschafter

Gelehrter

  • Die Sofortheilung von Verjüngen wurde um ca. 37% reduziert, die Heilung über Zeit dafür jedoch um ca. 67% erhöht.

Gelehrter-Setbonusse

  • Der Setbonus der kraftvollen Wiederherstellung wurde überarbeitet:
    • 4 Teile – Machtrüstung wendet beim Ziel 12 Sekunden lang Heilung über Zeit an.
    • 6 Teile – Machtrüstung heilt das Ziel sofort bei Anwendung.
  • Der Setbonus des erquickten Mystikers wurde angepasst:
    • 4 Teile – Verjüngen beim Ziel zu erneuern erstattet 5 Macht.
    • 6 Teile – Ein Ziel mit einer anderen Fähigkeit zu heilen, während Verjüngen bei ihm aktiv ist, hat eine Chance von 15%, dass dein Verjüngen einen zusätzlichen Heilungs-Tick auslöst.
  • Der Setbonus der Sturmwarnung wurde angepasst:
    • 6 Teile – Der Einsatz von Machttempo reduziert die aktive Abklingzeit von Mentale Schnelligkeit um 5 Sekunden (bisher 10 Sekunden) und die Dauer von Mentale Schnelligkeit wurde um 5 Sekunden (bisher 10 Sekunden) erhöht. Für diesen Setbonus muss Mentale Schnelligkeit nicht mehr benutzt werden, während Machttempo aktiv ist, um die Dauer zu verlängern.
  • Die Info zum Setbonus der endlosen Offensive wurde aktualisiert:
    • 4 Teile – Zeigt jetzt an, dass die Heilung durch Telekinese-Blitz ebenfalls um 10% erhöht ist, falls dies zutrifft.

Taktikgegenstände von Gelehrten

  • Metaphysischer Reparateur (bisher Sturmbeistand) wurde überarbeitet. Jede Ladung von Beflügelt (bisher Aufgeladen) reduziert jetzt die von Telekinese-Blitz verbrauchte Macht um 30%, der Heileffekt von Telekinese-Blitz heilt automatisch im Umkreis von 20 Metern um das Ziel und wurde um ca. 56% verstärkt.

Seher

  • Die Heilung durch Erlösung wurde um ca. 7% erhöht.
  • Die Heilung durch Heilende Trance wurde um ca. 7% erhöht.
  • Die Macht-Grundkosten von Wunderheilung wurden um 15 (von 75 auf 60) und die bewirkte Heilung um ca. 11% reduziert.
  • Die Macht-Grundkosten von Umherstreifende Besserung wurden um 20 (von 70 auf 50) und die bewirkte Heilung um ca. 19% reduziert.
  • Genesungsschub reduziert jetzt die Aktivierungszeit von Erlösung um 0,5 Sekunden (bisher 0,25 Sekunden).
  • Genesungsschub aktiviert Wunderheilung jetzt sofort und reduziert nicht mehr die Machtkosten.
  • Scharfsichtigkeit erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Güte um 10% (statt wie bisher die Bonusheilung um 3% zu erhöhen).
  • Strahlende Pracht wirkt sich nicht mehr Wunderheilung aus.
  • Altruismus erhöht jetzt neben den übrigen Effekten zusätzlich auch die Heilung durch Güte um 50%.
  • Die Heilung von Erneuerung wurde um ca. 67% erhöht.
  • Gelehrsamer Reparateur wurde überarbeitet und erhöht jetzt die durch Verjüngen und Erneuerung bewirkte Heilung um 10% (statt wie bisher die Machtkosten von Umherstreifende Besserung um 10 reduzieren).

Taktikgegenstände von Sehern

  • Alle für einen wurde überarbeitet. Gewährt jetzt Umherstreifende Besserung eine zusätzliche Heilungsladung.
  • Alle für einen wurde überarbeitet. Der Vorrat von Wunderheilung endet jetzt mit einer Explosion heller Machtenergie, die bis zu 8 Verbündete im Wirkungsbereich heilt.

Telekinese

  • Schadensbonus für kritische Treffer durch Widerhall von 5% auf 15% erhöht.
  • Verstärkende Vibrationen gewährt Geistschmettern jetzt eine Schadenserhöhung von 10%, während Mentale Schnelligkeit aktiv ist.

Gleichgewicht

  • Der kritische Trefferchance-Bonus von Kritische Kinetik wurde von 5% auf 15% erhöht.
  • Der kritische Trefferchance-Bonus pro Stapel von Psychokinese-Schwall wurde von 2% auf 3% erhöht.

Taktikgegenstände von Gleichgewicht-Gelehrten

  • Der Effektname des Schadens durch den Taktikgegenstand 'Rho-Sturm' wurde angepasst, um Missverständnisse während der Anwendung zu vermeiden.

Schatten

Schatten-Setbonusse

  • Der Totenglocken-Setbonus wurde verändert:
    • 4 Teile – Die Abklingzeit von Machtwirksamkeit wurde um 15 Sekunden reduziert. Wann immer du Machtwirksamkeit aktivierst, erhältst du Wirksam-Kritisch, wodurch dein nächster Schattenangriff, Wirbelschlag oder Gelassenheitsangriff kritisch trifft.

Infiltration

  • Große Wirkung erhöht jetzt den kritischen Schaden von Machtbruch und Psychokinese-Explosion um 20% (bisher 5%).
  • Überlegene Schläge erhöht jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten den Schaden von Scharfsichtiger Angriff und Sprungschlitzer um 20%.
  • Schattentechnik verursacht 30% Zusatzschaden.

Gelassenheit

  • Verkümmernde Angriffe erhöht jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten den Schaden von Gelassenheitsangriff bei Zielen mit weniger als 30% Gesundheit um 20%.
  • Spaltender Schnitt verbreitet jetzt die regelmäßigen Effekte von Machtbruch und Machttrennung.
  • Ausgleichende Macht wendet den Schadensbonus jetzt wie vorgesehen auf den Taktikgegenstand 'Zweifacher Ärger' an.
  • Urteil erhöht jetzt den kritischen Schadensbonus von Doppelschlag, Wirbelschlag und Gelassenheitsangriff um 12% (bisher 10%).

Taktikgegenstände von Gelassenheits-Schatten

  • Der Taktikgegenstand 'Schnelle Eskalation' wurde überarbeitet:
    • Erhöht die kritische Trefferchance von Gelassenheitsangriff um 25%. Ein kritischer Treffer mit Gelassenheitsangriff setzt die Abklingzeit zurück und gewährt Balanceklinge, wodurch die kritische Trefferchance von Gelassenheitsangriff 6 Sekunden lang um weitere 25% erhöht wird. Balanceklinge ist bis zu 3-mal stapelbar und wird entfernt, nachdem Gelassenheitsangriff bei 3 Stapeln Schaden verursacht.
  • Der Taktikgegenstand 'Abfindung' erhöht jetzt den Schaden von Macht im Gleichgewicht bei verlangsamten Zielen um 30% (bisher 10%).

Sith-Inquisitor

Hexer

  • Die Sofortheilung von Wiederaufleben wurde um ca. 37% reduziert, die Heilung über Zeit dafür jedoch um ca. 67% erhöht.

Hexer-Setbonusse

  • Der Setbonus der kraftvollen Wiederherstellung wurde überarbeitet:
    • 4 Teile – Statische Barriere wendet beim Ziel 12 Sekunden lang Heilung über Zeit
    • 6 Teile – Statische Barriere heilt das Ziel sofort bei Anwendung.
  • Der Setbonus des erquickten Mystikers wurde angepasst:
    • 4 Teile – Wiederaufleben beim Ziel zu erneuern erstattet 5 Macht.
    • 6 Teile – Ein Ziel mit einer anderen Fähigkeit zu heilen, während Wiederaufleben bei ihm aktiv ist, hat eine Chance von 15%, dass dein Wiederaufleben einen zusätzlichen Heilungs-Tick auslöst.
  • Der Setbonus der Sturmwarnung wurde angepasst:
    • 6 Teile – Der Einsatz von Machttempo reduziert die aktive Abklingzeit von Polaritätsverschiebung um 5 Sekunden (bisher 10 Sekunden) und die Dauer von Polaritätsverschiebung wurde um 5 Sekunden (bisher 10 Sekunden) erhöht. Für diesen Setbonus muss Polaritätsverschiebung nicht mehr benutzt werden, während Machttempo aktiv ist, um die Dauer zu verlängern.
  • Die Info zum Setbonus der endlosen Offensive wurde aktualisiert:
    • 4 Teile – Zeigt jetzt an, dass die Heilung durch Spannungsrausch ebenfalls um 10% erhöht ist, falls dies zutrifft.

Taktikgegenstände von Hexern

  • Sturmbeistand wurde überarbeitet. Jede Ladung von Aufgeladen reduziert jetzt die von Spannungsrausch verbrauchte Macht um 30%, der Heileffekt von Spannungsrausch heilt automatisch im Umkreis von 20 Metern um das Ziel und wurde um ca. 56% verstärkt.

Korrumpierung

  • Heilung von Dunkle Infusion um ca. 7% erhöht.
  • Heilung von Anregen um ca. 6% erhöht.
  • Die Macht-Grundkosten von Wiederbelebung wurden um 15 (von 75 auf 60) und die bewirkte Heilung um ca. 11% reduziert.
  • Die Macht-Grundkosten von Wandernde Besserung wurden um 20 (von 70 auf 50) und die bewirkte Heilung um ca. 19% reduziert.
  • Machtbeugung reduziert jetzt die Aktivierungszeit von Dunkle Infusion um 0,5 Sekunden (bisher 0,25 Sekunden).
  • Machtbeugung aktiviert Wiederbelebung jetzt sofort und reduziert nicht mehr die Machtkosten.
  • Durchdringende Dunkelheit erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Dunkle Heilung um 10% (statt wie bisher die Bonusheilung um 3% zu erhöhen).
  • Machtwoge wirkt sich nicht mehr auf Wiederbelebung aus.
  • Dunkle Konzentration erhöht jetzt neben den übrigen Effekten zusätzlich auch die Heilung durch Dunkle Heilung um 50%.
  • Die Heilung von Erneuerung wurde um ca. 67% erhöht.
  • Geheimnisse der dunklen Seite wurde überarbeitet und erhöht jetzt die durch Wiederaufleben und Erneuerung bewirkte Heilung um 10% (statt wie bisher die Machtkosten von Wandernde Besserung um 10 zu reduzieren).

Taktikgegenstände von Korrumpierungs-Hexern

  • Alle für einen wurde überarbeitet. Gewährt jetzt Wandernde Besserung eine zusätzliche Heilungsladung.
  • Alle für einen wurde überarbeitet. Der Vorrat von Wiederbelebung endet jetzt mit einer Explosion dunkler Machtenergie, die bis zu 8 Verbündete im Wirkungsbereich heilt.

Blitzschlag

  • Schadensbonus für kritische Treffer durch Strahlende Macht von 5% auf 15% erhöht.
  • Schüttelnde Ströme gewährt Erdrückende Dunkelheit jetzt eine Schadenserhöhung von 10%, während Polaritätsverschiebung aktiv ist.

Taktikgegenstände von Blitzschlag-Hexern

  • Der durch Blitzstrahl und Blitzbolzen ausgelöste visuelle Effekt des Taktikgegenstands 'Sturmwache' passt sich nicht mehr der Größe des Ziels an.

Wahnsinn

  • Der kritische Trefferchance-Bonus von Desintegration wurde von 5% auf 15% erhöht.
  • Der kritische Trefferchance-Bonus von Donnernder Strom wurde pro Stapel von 2% auf 3% erhöht.

Taktikgegenstände von Wahnsinn-Hexern

  • Der Effektname des Schadens durch den Taktikgegenstand 'Rho-Sturm' wurde angepasst, um Missverständnisse während der Anwendung zu vermeiden.

Attentäter

Attentäter-Setbonusse

  • Der Totenglocken-Setbonus wurde verändert:
    • 4 Teile – Die Abklingzeit von Wagemut wurde um 15 Sekunden reduziert. Wann immer du Wagemut aktivierst, erhältst du Skrupellos-Kritisch, wodurch dein nächster Einsatz von Zurichten, Meucheln oder Saugschlag kritisch trifft.

Täuschung

  • Knisternde Schübe erhöht jetzt den kritischen Schaden von Entladung und Kugelblitz um 20% (bisher 5%).
  • Dominierende Hiebe erhöht jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten den Schaden von Voltaischer Hieb und Ernteschlag um 20%.

Brodelnde Ladung verursacht 30% Zusatzschaden.

Hass

  • Ermattende Hiebe erhöht jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten den Schaden von Saugschlag bei Zielen mit weniger als 30% Gesundheit um 20%.
  • Durchtrennender Hieb verbreitet jetzt die regelmäßigen Effekte von Entladung und Schleichender Schrecken.
  • Fulguration wendet den Schadensbonus jetzt wie vorgesehen auf den Taktikgegenstand 'Zweifacher Ärger' an.
  • Klauen des Zerfalls erhöht jetzt den kritischen Schadensbonus von Prügeln, Meucheln und Saugschlag um 12% (bisher 10%).

Taktikgegenstände von Hass-Attentätern

  • Der Taktikgegenstand 'Schnelle Eskalation' wurde überarbeitet:
    • Erhöht die kritische Trefferchance von Saugschlag um 25%. Ein kritischer Treffer mit Saugschlag setzt die Abklingzeit zurück und gewährt Hungernde Klinge, wodurch die kritische Trefferchance von Saugschlag 6 Sekunden lang um weitere 25% erhöht wird. Hungernde Klinge ist bis zu 3-mal stapelbar und wird entfernt, nachdem Saugschlag bei 3 Stapeln Schaden verursacht.
  • Der Taktikgegenstand 'Abfindung' erhöht jetzt den Schaden von Todesfeld bei verlangsamten Zielen um 30% (bisher 10%).

Schmuggler

Revolverheld

Fieser Kämpfer

  • Der regelmäßige Schadenseffekt von Fieser Schuss mit dem Taktikgegenstand 'Schwäche ausnutzen' wurde um 30% reduziert.

Schurke

Schurken-Setbonusse

  • Der Setbonus der aggressiven Behandlung wurde geringfügig überarbeitet:
    • 2 Teile – Wurde von 2% Schnelligkeitswert auf 2% Beherrschung geändert. 
    • 4 Teile – Entfernt jetzt die Energiekosten für Strauchdieb und funktioniert nun wie vorgesehen auch mit der Heiler-Fernkampfversion dieser Fähigkeit.
  • Der Setbonus des Taktikers wurde angepasst:
    • 4 Teile – Glückssträhne setzt die Abklingzeit von Rückenschuss nicht mehr zurück, der Effekt, der die kritische Trefferchance erhöht, kann nur einmal alle 18 Sekunden (bisher 10 Sekunden) auftreten und die kritische Trefferchance liegt bei 10% (bisher 15%).

Knochenflicker

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler mit der Knochenflicker-Disziplin keine Gegenstände aus Ruhmkisten erhielten, wenn sie eine andere Beuteregel auswählten.
  • Vollkommener Knochenflicker ermöglicht es jetzt neben den übrigen Effekten der Sofortheilung von Kolto-Pack, die Dauer eines Nachhaltigen Medipacks mit 2 Stapeln zu erneuern.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kolto-Wellen nicht wie vorgesehen Krankenbett-Manieren erzeugte, wenn die Fähigkeit zusammen mit dem Taktikgegenstand 'Regenerationswellen' benutzt wurde.

Taktikgegenstände von Knochenflicker-Schurken

Der Effekt von Diagnosesonde dauert jetzt bis zu 15 Sekunden an (bisher 6 Sekunden).

Schläger

  • Stechen und schlagen erhöht jetzt den durch Überraschender Schlag verursachten Schaden bei von deinem Flechetten-Geschoss betroffenen Zielen um 10% (bisher 5%).
  • Schnelle Adaption erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Fernkampf- und Tech-Angriffen nach dem Einsatz von Rückenschuss um 10% (bisher 5%).

Grobian

  • Niederstrecken erhöht jetzt den Schaden von Kernschuss, Schnellschuss und Zerfleischungssalve um 15% (bisher 5%) und erhöht den Schaden von Blasterhieb bei von deinen Blutungseffekten betroffenen Zielen um 10%.
  • Säuregemische erhöht jetzt den Schaden von Blutrünstiger Schuss um 10% (bisher 5%).

Imperialer Agent

Scharfschütze

Giftigkeit

  • Der regelmäßige Schadenseffekt von Todbringender Schuss mit dem Taktikgegenstand 'Schwäche ausnutzen' wurde um 30% reduziert.

Saboteur

Saboteur-Setbonusse

  • Der Setbonus der aggressiven Behandlung wurde geringfügig überarbeitet:
    • 2 Teile – Wurde von 2% Schnelligkeitswert auf 2% Beherrschung geändert. 
    • 4 Teile – Entfernt jetzt die Energiekosten für Toxischer Nebel und funktioniert nun wie vorgesehen auch mit der Heiler-Fernkampfversion dieser Fähigkeit.
  • Der Setbonus des Taktikers wurde angepasst:
    • 4 Teile – Taktische Übersteuerung setzt die Abklingzeit von Heimtückischer Angriff nicht mehr zurück, der Effekt, der die kritische Trefferchance erhöht, kann nur einmal alle 18 Sekunden (bisher 10 Sekunden) auftreten und die kritische Trefferchance liegt bei 10% (bisher 15%).

Verborgenheit

  • Den Schwachen auflauern erhöht jetzt den durch Zerfleischung verursachten Schaden bei von deiner Säureklinge betroffenen Zielen um 10% (bisher 5%).
  • Berechnete Raserei erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Fernkampf- und Tech-Angriffen nach dem Einsatz von Heimtückischer Angriff um 10% (bisher 5%).

Medizin

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler mit der Medizin-Disziplin keine Gegenstände aus Ruhmkisten erhielten, wenn sie eine andere Beuteregel auswählten.
  • Koryphäe ermöglicht es jetzt neben den übrigen Effekten der Sofortheilung  von Kolto-Infusion, die Dauer einer Kolto-Sonde mit 2 Stapeln zu erneuern.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kolto-Wellen nicht wie vorgesehen Taktische Medizin erzeugte, wenn die Fähigkeit zusammen mit dem Taktikgegenstand 'Regenerationswellen' benutzt wurde.

Taktikgegenstände von Medizin-Saboteuren

  • Der Effekt der Diagnosesonde dauert jetzt bis zu 15 Sekunden an (bisher 6 Sekunden).

Tödlichkeit

  • Niederstrecken erhöht jetzt den Schaden von Todbringender Schlag, Überladungsschuss und Schädliche Klingen um 15% (bisher 5%) und erhöht den Schaden von Klappmesser bei von deinen Gifteffekten betroffenen Zielen um 10%.
  • Säuregemische erhöht jetzt den Schaden von Toxischer Schlag um 10% (bisher 5%).

Kopfgeldjäger

Söldner

  • Die Abklingzeitreduktion für Jetpack-Schub durch Düsenrückstoß kann jetzt einmal pro Sekunde ausgelöst werden (bisher einmal alle 1,5 Sekunden) und Düsenrückstoß bewirkt, dass Jetpack-Schub beim Aktivieren 2 Ladungen Superladung gewährt.
  • Der Setbonus des Spitzenprädators wurde korrigiert, so dass Kraftschuss den kritischen Schaden anpasst und der letzte Stapel wie vorgesehen allen aufgeführten Fähigkeiten eine kritische Trefferchance von 50% gewährt.

Arsenal

  • Energiewerfer erhöht jetzt den Schaden von Railschuss, Spürrakete, Wärmesuchraketen und Elektronetz um 10% (bisher 5%).

Leibwache

  • Grundheilung von Kolto-Hülle um ca. 30% erhöht.
  • Grundheilung von Proaktive Medizin um ca. 338% erhöht.
  • Grundheilung von Heilscan um ca. 6% erhöht.

PowerTech

PowerTech-Setbonusse

  • Der Setbonus des Veteranenrangers wurde verändert:
    • 4 Teile – Mit Schulterkanone verursachter Schaden gewährt Salve, was den Schaden von Schulterkanone 5 Sekunden lang um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Während Schulterkanone Raketen lädt, baust du außerdem 2 Hitze pro Sekunde ab.

Schildtechnologie

  • PowerTechs mit dem Schildtechnologie-Geschick können nun nicht identifizierte Ausrüstung von Takanna, der Kriegsbeute-Händlerin in der imperialen Flotte kaufen.

Soldat

Kommandosoldat

  • Die Abklingzeitreduktion für Erschütterungsladung durch Reflexivbatterie kann jetzt einmal pro Sekunde ausgelöst werden (bisher einmal alle 1,5 Sekunden) und Reflexivbatterie bewirkt, dass Erschütterungsladung beim Aktivieren 2 Ladungen Superladung gewährt.
  • Es wurde ein Fehler in der Info von Erschütterungsladung korrigiert, durch den der verursachte Schaden und die Dauer der verursachten Verlangsamung nicht wie vorgesehen anzeigt wurde.
  • Der Setbonus des Spitzenprädators wurde korrigiert, so dass Ladungsschüsse den kritischen Schaden anpasst und der letzte Stapel wie vorgesehen allen aufgeführten Fähigkeiten eine kritische Trefferchance von 50% gewährt.

Artillerist

  • Geladener Werfer erhöht jetzt den Schaden von Effektivschuss, Gravitationsgeschoss, Abrissgeschoss und Elektronetz um 10% (bisher 5%).

Gefechtssanitäter

  • Grundheilung von Traumasonde um ca. 30% erhöht.
  • Grundheilung von Präventivmedizin um ca. 338% erhöht.
  • Grundheilung von Medizinische Spezialsonde um ca. 6% erhöht.

Frontkämpfer

Frontkämpfer-Setbonusse

  • Der Setbonus des Veteranenrangers wurde verändert:
    • 4 Teile – Mit Schulterkanone verursachter Schaden gewährt Salve, was den Schaden von Schulterkanone 5 Sekunden lang um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Während Schulterkanone Raketen lädt, baust du außerdem 2 Hitze pro Sekunde ab.

Flashpoints + Operationen + Aufstände

Allgemein

  • Die hervorgehobenen Story-Modus-Operationen werden jetzt wie vorgesehen alle 24 Stunden erneuert.
  • Der Gegenstand 'Trainingsdummy-Rüstungsreduktions-Modul' wendet jetzt beim Operations-Trainingsdummy alle Operations-Debuffs richtig an.
  • HINWEIS: Diese Lösung betrifft jegliche beim Operations-Trainingsdummy vorgenommenen Schadensanpassungen durch das Trainingsdummy-Rüstungsreduktions-Modul. Das Modul simuliert jetzt realistischer den Schaden gegen einen echten Operationsboss.
  • Trainingsdummy-Modulatoren können jetzt auch beim Operations-Trainingsdummy in der Alderaan-Adelsanwesen-Festung angewendet werden.
  • Spieler können sich jetzt gegen Operations-Trainingsdummys auf Stufe 70 stärken.
  • Spieler können jetzt den Assistenzdroiden-Gefährten erneut herbeirufen, nachdem sie in Einzelspieler-Flashpoints getötet wurden.

Flashpoints

Meridian-Ziel

  • Der Aufzug im Flashpoint 'Meridian-Ziel' zeigt jetzt die richtigen Informationen für jede Etage an.

Die Nathema-Verschwörung

  • Der antike Hüterdroide im Flashpoint 'Die Nathema-Verschwörung' kann nicht mehr bioanalysiert werden, nachdem er besiegt wurde.

Operationen

Explosiver Konflikt

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler die Stärkungseffekte im Meister-Modus von 'Explosiver Konflikt' umgehen konnten.

Götter aus der Maschine

  • Die Dauer des Funkstille-Debuffs in der Begegnung mit Izax im Story-Modus von 'Götter aus der Maschine' wurde angepasst.
  • Wiederbeleben im Kampf funktioniert jetzt während der Izax-Begegnung im Story-Modus wie vorgesehen.

Schrecken aus der Tiefe

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler die Stärkungseffekte im Meister-Modus von 'Schrecken aus der Tiefe' umgehen konnten.

Die Natur des Fortschritts

  • Die Rote, der Rudelführer:
    • Zufallsplatzierung für die meisten Pflanzen und Bullen-Einstiegspunkte entfernt (so soll in zukünftigen zeitbegrenzten Erfolgen für Stabilität gesorgt werden).
    • Präzision des Säurestrahls der Roten relativ zum visuellen Effekt verbessert (das macht es etwas einfacher für Spieler, die zuvor vielleicht gestreift wurden).
  • Pferche:
    • Schutz vor Felschatten-Verheerern durch Fackeln erhöht.
  • Eindämmungsprotokoll (Trandoshaner):
    • Die Liste von Fähigkeiten, die als Reinigung von allen Debuffs gelten, die in diesem Kampf entfernt werden können, wurde erweitert.
    • Titax' Angriff verhält sich nicht mehr so, als wäre er unterbrochen worden, wenn Spieler über die Reichweite des ursprünglichen Angriffs hinaus geschleudert wurden.
    • Größe einiger Bereichsangriffe um 0,5 Meter angepasst, um die Übereinstimmung mit den visuellen Effekten zu verbessern.
  • Der Jagdmeister:
    • Es wurden einige Wegfindungsprobleme behoben, um Unregelmäßigkeiten bei Anstürmern hoffentlich zu reduzieren.
    • Die Persistenz im Kampf wurde verändert, um hoffentlich die Häufigkeit von unerwarteten Kampfrücksetzungen zu reduzieren und die Stabilität des Jagdmeisters zu verbessern, wenn er die gesamte Gruppe auslöscht.

Gegenstände und Wirtschaft

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Galaktische Handelsnetz Filtereinstellungen für neue Suchen nicht übernommen hat.
  • Der Name der Dekoration 'Ausgestopfter Terentatek' von den Rufhändlern auf Onderon wurde in Gundark geändert.
  • Es wurde mehrere Probleme mit dem Gegenstand 'Feuerwerk: Fontäne' behoben. Es wurde ein korrektes Symbol hinzugefügt und die Verkaufsmenge des Spielers auf 0 Credits gesetzt.
  • Folgende Event-Währungen wurden in Vermächtnis-Währungen umgewandelt: Die gesamte Währung wurde automatisch in die neue Vermächtnis-Währung umgewandelt:
  • Relikte der Gree: Komponenten der grauen Helix
  • Rakghul-Wiederaufleben: Rakghul-DNA-Kanister
  • Piratenangriff: Dantooine-Landvermessungsnotizen
  • Kopfgeldjagd: Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
  • Es wurde ein Problem bei mehreren Lichtschwertern behoben, durch das der visuelle Effekt nach dem Werfen oder beim Erbeuten im Kampf verändert wurde.

Missionen und NSCs

  • Die Dunkle-Seite-Option für die Heldenmission 'Eine respektable Angelegenheit' auf Mek-Sha kann jetzt abgeschlossen werden.
  • Die Mission 'Was ansteht' zeigt auf Französisch und Deutsch jetzt wie vorgesehen alle Unterhaltungsoptionen.
  • Das Schiff in der Mission 'Was ansteht' ist jetzt in der Videosequenz zu sehen.
  • Es wurde ein Grafikfehler bei dem widerspenstigen Buch aus 'Kapitel XII: Visionen in der Dunkelheit' in der Erweiterung 'Knights of the Fallen Empire' behoben.
  • Die Jedi-Ritter-Mission 'Drohendes Unheil' wurde in 'Drohender Untergang' umbenannt.
  • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, durch die Vowrawn in der Videosequenz der Mission 'Meridian-Ziel' auftauchte, nachdem er getötet wurde.
  • Theron Shan erscheint nicht mehr in der republikanischen Einführung der Mek-Sha-Mission 'Die Banden von Mek-Sha', nachdem er verstoßen oder getötet wurde.
  • Der doppelte Veek wurde aus der Videosequenz der Mission 'Es hat sich ausgekrochen' entfernt.
  • Soldaten benutzen jetzt in der Videosequenz der Mission 'Fleischgewordener Schrecken' die korrekten Waffen.
  • Spieler auf Stufe 50 können jetzt die Mission 'Ärger im Paradies' auf Makeb absolvieren, um die Erweiterung 'Rise of the Hutt Cartel' zu starten.
  • Beim Schritt 'Finde den Wartungseingang' der Mission 'Der Angriff auf Iziz' können Spieler nicht mehr die königlichen Wachen von Iziz angreifen, die zum Abschließen des nächsten Schritts notwendig sind, bevor sie angewiesen werden, diese zu besiegen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kartenmarkierung für den Schritt 'Bring eine Opfergabe dar' in der Bonusmission 'Fingerspitzengefühl benötigt' fehlte.
  • Ein feindlicher Patrouillenhund auf Corellia, der zuvor unsichtbar war, ist jetzt wieder sichtbar.
  • Alle Planeten-Bonusmissionen der folgenden Welten wurden in tägliche und wöchentliche Missionen umgewandelt:
    • Alderaan
    • Balmorra
    • Belsavis
    • Hoth
    • Nar Shaddaa
    • Taris
    • Tatooine
    • Voss
  • Es wurde ein Problem auf Zakuul in 'Kapitel II: Der Fremdling' behoben, durch das einige Karteninhalte an manchen Raumkanten falsch dargestellt wurden.
  • Es wurde ein Tippfehler in den Untertiteln der Mission von Andronikos Revel 'Ein Piratenleben' korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Plasmaemitter bei der täglichen Mission 'Systeme deaktiviert' auf Iokath mehrmals nacheinander eingesetzt werden konnten.
  • Schmuggler können jetzt wie vorgesehen bei der zweiten Wahlmöglichkeit der ersten Videosequenz von 'Kapitel X: Anarchie im Paradies' Helle-Seite-Punkt erhalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Gefährten daran hinderte, über eine Rampe auf Gadons Superhighway auf Taris (imperiale Seite) zu gehen.
  • Kaliyo Djannis spricht jetzt auch mit Spielern, die keine Agenten sind, wenn sie als aktive Gefährtin angesprochen wird.
  • Das Hologramm schrumpft nicht mehr und der Kommunikator verschwindet beim Reisen zu einem Allianzmeldungskontakt nicht mehr.
  • Felix Iresso ahmt nicht mehr Zenith nach, wenn er Spieler heilt.
  • Spieler können Elara Dorne und Malavai Quinn jetzt nach dem Beginn der Mission 'Wendepunkt' am Gefährten-Rückkehrterminal freischalten.
  • Kai Zykken erweist Spielern jetzt ein Mindestmaß an Respekt und dreht sich in seiner Videosequenz um, wenn er in der Flotte aufgesucht wird.
  • Das Fenster "Gefährten und Kontakte" spiegelt jetzt den Beziehungsstatus mit Lord Scourge wie vorgesehen wider.
  • Blasterbolzen in PvE-Weltraummissionen sollten nun wieder richtig dargestellt werden.

Kriegsgebiete

  • Die Team-Ranglisten-Spielersuche greift jetzt viel schneller auf einen größeren Bereich zu, wodurch die Wartezeiten verkürzt werden.
  • Der PvP-Buff Kraftüberladung dauert jetzt die vorgesehene Zeit an.
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