Spiel-Update 5.9

Spiel-Update 5.9

Highlights

  • Flashpoint: Die Nathema-Verschwörung – Die Verrätersaga erreicht ihren dramatischen Abschluss auf dem Planeten Nathema, wo ihr euch einem tödlichen Feind stellt, der fest entschlossen ist, eure gesamte Allianz auszulöschen.
  • Aktion zum Star-Wars-Tag – Zur Feier des 4. Mai solltet ihr euch zwischen dem 1. und 7. Mai anmelden, um den M4-Y7-Astromech als Mini-Haustier zu bekommen. In diesem Zeitraum findet zudem ein Doppel-Belohnungsevent statt!
  • Zurückkehrender Gefährte: Felix Iresso – Jedi-Botschafter erfahren die tragischen Umstände, die ihren langjährigen Verbündeten davon abgehalten haben, an ihrer Seite zu kämpfen, wie er es immer getan hat.
  • Zurückkehrende Gefährten: Akaavi Spar & Mako – Mako, die Verbündete des Kopfgeldjägers, und Akaavi, Crewmitglied des Schmugglers, haben sich zu einem gefährlichen Duo von Kopfgeldjägerinnen zusammengeschlossen!

Allgemein

  • Folgende Änderungen wurden bei den Eroberungszielen durchgeführt:
    • Punkt-Gewinne für wiederholbare und täglich wiederholbare Ziele werden erhöht.
      • Niedrige wiederholbare Ziele um ca. 41,2% auf 120 erhöht (bisher 85).
      • Mittlere wiederholbare Ziele um ca. 38,5% auf 180 erhöht (bisher 130).
      • Hohe wiederholbare Ziele um ca. 41,4% auf 290 erhöht (bisher 205).
      • Niedrige täglich wiederholbare Ziele um ca. 21,2% auf 400 erhöht (bisher 330).
      • Mittlere täglich wiederholbare Ziele um ca. 20% auf 600 erhöht (bisher 500).
      • Hohe täglich wiederholbare Ziele um ca. 10% auf 825 erhöht (bisher 750).
    • Eine zusätzliche Erhöhung für Raumjäger-, Kriegsgebiet- und Flashpoint-Teilnahmeziele.
      • Belohnung für Abschluss eines Kriegsgebiets um ca. 112% auf 180 erhöht (bisher 85).
      • Belohnung für Abschluss eines Raumjäger-Spiels um ca. 112% auf 180 erhöht (bisher 85).
      • Belohnung für Abschluss eines Flashpoints oder Aufstands um ca. 123% auf 290 erhöht (bisher 130).
    • Ziel "Spiele einen Flashpoint" zu "Spiele einen Flashpoint oder Aufstand" geändert.
    • Das tägliche Ziel "Töte X Gegner" wird in drei Ziele aufgeteilt. Töte 50/100/150. Außerdem werden die Fortschritte bei diesem Ziel nicht jeden Tag zurückgesetzt (wenn ihr 40 Gegner getötet habt, wird die Anzahl nicht wieder auf 0 zurückgesetzt).
      • Das tägliche Ziel "Töte 50 Gegner" wird 400 Punkte wert sein.
      • Das tägliche Ziel "Töte 100 Gegner" wird 600 Punkte wert sein.
      • Das tägliche Ziel "Töte 150 Gegner" wird 825 Punkte wert sein.
    • Einführung eines neuen wiederholbaren täglichen Ziels für den Abschluss von 3 und 5 Aktivitätenfinder-Aktivitäten (Flashpoint, Operation, Kriegsgebiet, Raumjäger, Aufstand). Diese Ziele werden jeweils 400 und 825 Punkte wert sein.
    • Einführung eines neuen wiederholbaren täglichen Ziels "Besiege den Endboss einer Operation", das 825 Punkte wert sein wird.
    • Einführung eines neuen wiederholbaren Ziels "Stelle 50 Gegenstände her", das 120 Punkte wert sein wird. Bitte beachtet, dass ihr für dieses neue Ziel BELIEBIGE Gegenstände herstellten könnt, nicht nur Versorgungs-/Invasionskits.
  • Der Abschluss bestimmter Flashpoint-Ziele (wie "Schließe 'Die Schlacht um Ilum' ab") wurde von "wiederholbar" zu "täglich wiederholbar" verschoben und die Punkte wurden dementsprechend auf 600 erhöht (bisher 130, also eine Erhöhung von fast 361%).
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler sich anmelden mussten, damit ihre Eroberungspunkte im Gildenmitgliedsfenster vernünftig angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Spieler, die auf dem Server "Satele Shan" eingetragen waren, als Spieler auf "The Hot Prospect" angezeigt wurden.

Klassen und Kampf

Jedi-Ritter

Wächter

  • Die Funktion Eifriges Urteil wurde geändert, sodass die Aktivierung von Besänftigen nun vorübergehend die Schadensreduktion bei Macht- und Tech-Angriffen um 75% erhöht, statt eine Chance von 75% zu gewähren, allen Macht- und Tech-Angriffen zu widerstehen.

Konzentration

  • Der durch Brennende Schnitte verursachte Schaden wurde um 18,5% reduziert.

Hüter

  • Heilung durch Fokussierte Verteidigung skaliert nun besser und heilt auf Stufe 70 mehr.

Verteidigung

  • Der Bonus für die durch Soresu-Form erzeugte Bedrohung wurde von 100% auf 150% erhöht.
  • Der Schadensbonus, den Leuchtfeuer der Stärke für Hüter-Hieb, Klingensperre und Heft-Kracher gewährt, wurde von 30% auf 15% reduziert.

Fokus

  • Schützender Fokus gewährt jetzt 10% Schadensreduktion (bisher 5%).

Sith-Krieger

Marodeur

  • Die Funktion Skrupelloser Kombattant wurde geändert, sodass die Aktivierung von Verschleiern nun vorübergehend die Schadensreduktion bei Macht- und Tech-Angriffen um 75% erhöht, statt eine Chance von 75% zu gewähren, allen Macht- und Tech-Angriffen zu widerstehen.

Raserei

  • Der durch Blutige Hiebe verursachte Schaden wurde um 18,5% reduziert.

Juggernaut

  • Heilung durch Wütende Verteidigung skaliert nun besser und heilt auf Stufe 70 mehr.

Unsterblichkeit

  • Der Bonus für die durch Soresu-Form erzeugte Bedrohung wurde von 100% auf 150% erhöht.
  • Der Schadensbonus, den Säule der Stärke für Erdrückender Schlag, Verwüstung und Rückhand gewährt, wurde von 30% auf 15% reduziert.

Wut

  • Verhüllende Wut gewährt jetzt 10% Schadensreduktion (bisher 5%).

Jedi-Botschafter

Gelehrter

Telekinese

  • Tobende Macht gewährt jetzt 10% Schadensreduktion (bisher 5%), wenn von Macht-Unausgeglichen betroffen.
  • Telekinese-Zuflucht gewährt jetzt 5% Schadensreduktion pro Stapel (bisher 3%).

Schatten

Kinetikkampf

  • Der Bonus für die durch Kampftechnik erzeugte Bedrohung wurde von 100% auf 150% erhöht.
  • Der körperliche Schaden durch Kampftechnik wurde um 50% reduziert.
  • Der Schadensbonus, den Bombardierung für Schleudern gewährt, wurde von 25% auf 20% reduziert.
  • Der durch Gezäumte Schatten gewährte Schadensbonus für Kaskadentrümmer wurde von 25% pro Stapel auf 15% pro Stapel reduziert.
  • Der Schadensbonus, den Pulsierende Macht für Verlangsamte Zeit und Machtbruch gewährt, wurde von 30% auf 20% reduziert.

Sith-Inquisitor

Hexer

Blitzschlag

  • Konvektion gewährt jetzt 10% Schadensreduktion (bisher 5%), wenn von Entionisiert betroffen.
  • Blitzartige Festigung gewährt jetzt 5% Schadensreduktion pro Stapel (bisher 3%).

Attentäter

Dunkelheit

  • Der Bonus für die durch Dunkle Ladung erzeugte Bedrohung wurde von 100% auf 150% erhöht.
  • Der körperliche Schaden durch Dunkle Ladung wurde um 50% reduziert.
  • Der Schadensbonus, den Elektrisieren für Schock gewährt, wurde von 25% auf 20% reduziert.
  • Der durch Gezäumte Dunkelheit gewährte Schadensbonus für Verwüstende Spannung wurde von 25% pro Stapel auf 15% pro Stapel reduziert.
  • Der Schadensbonus, den Wachsende Dunkelheit für Verdorren und Entladung gewährt, wurde von 30% auf 20% reduziert.

Schmuggler

Revolverheld

Fieser Kämpfer

  • Erschütterungsstoß erhöht jetzt neben den anderen Effekten zusätzlich 6 Sekunden lang die Schadensreduktion um 15%, nachdem euer Verteidigungsschirm zusammenbricht oder endet.

Schurke

Grobian

  • Erschütterungsstoß erhöht jetzt neben den anderen Effekten zusätzlich 6 Sekunden lang die Schadensreduktion um 15%, nachdem Verteidigungsschirm zusammenbricht oder endet.

Imperialer Agent

Scharfschütze

Giftigkeit

  • Gift-Regulatoren erhöht jetzt neben den anderen Effekten zusätzlich 6 Sekunden lang die Schadensreduktion um 15%, nachdem Schildsonde zusammenbricht oder endet.

Saboteur

Tödlichkeit

  • Gift-Regulatoren erhöht jetzt neben den anderen Effekten zusätzlich 6 Sekunden lang die Schadensreduktion um 15%, nachdem Schildsonde zusammenbricht oder endet.

Kopfgeldjäger

Söldner

Innovative Bewaffnung

  • Entmagnetisieren gewährt jetzt für die Dauer auch Unterbrechungsimmunität (Unerschütterlich).

PowerTech

Schildtechnologie

  • Der Bonus für die durch Ionengaszylinder erzeugte Bedrohung wurde von 100% auf 150% erhöht.
  • Bei Energierüstung wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden nicht richtig berechnet wurde.
  • Energierüstung gewährt Ionengaszylinder jetzt einen Schadensbonus von 5% (bisher 10%).
  • Grundschaden von Hitzeexplosion wurde um 18,75% reduziert.
  • Der Schadensbonus, den Flammentriebwerk für Feuersturm und Sengende Welle gewährt, wurde von 100% auf 40% reduziert.
  • Der Schaden von Ionenüberladung wurde um 50% reduziert.
  • Der Schaden von Ionengaszylinder wurde um 20% reduziert.

PyroTech

  • Flammenanzug gewährt 30% Schadensreduktion für regelmäßigen Schaden (bisher 15%).

Soldat

Kommando

Angriffsspezialist

Entmagnetisieren gewährt jetzt für die Dauer auch Unterbrechungsimmunität (Unerschütterlich).

Frontkämpfer

Schildspezialist

  • Der Bonus für die durch Ionenzelle erzeugte Bedrohung wurde von 100% auf 150% erhöht.
  • Bei Energierüstung wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden nicht richtig berechnet wurde.
  • Energierüstung gewährt Ionenzelle jetzt einen Schadensbonus von 5% (bisher 10%).
  • Grundschaden von Energieschlag wurde um 18,75% reduziert.
  • Der Schadensbonus, den Impulstriebwerk für Ionensturm und Ionenschwall gewährt, wurde von 100% auf 40% reduziert.
  • Der Schaden von Ionenüberladung wurde um 50% reduziert.
  • Der Schaden von Ionenzelle wurde um 20% reduziert.

Plasmatech

  • Sturmrahmen gewährt 30% Schadensreduktion für regelmäßigen Schaden (bisher 15%).

Flashpoints, Operationen und Aufstände

Operationen

Götter aus der Maschine – Izax

  • Die "Blaster"-Fähigkeit von Ablenkungsdroiden hat jetzt die gleiche Sichtlinie wie Abgelenkter Strahl. Spieler befinden sich jetzt im Sichtbereich beider Fähigkeiten oder im Sichtbereich von keiner der beiden Fähigkeiten.
  • Die Ablenkungsdroiden haben jetzt ein Symbol über dem Kopf, wenn ihr aktuelles Ziel sich außerhalb ihres Sichtbereichs befindet.
  • Ablenkungsdroiden werden im Story-Modus nicht mehr mit dem "Versetzt"-Effekt markiert.
  • Die Anzahl der Ablenkungsdroiden im Story-Modus wurde auf 6 reduziert (bisher 7).
  • Das Symbol für den Aufnahmepunkt der Magnetleine wurde angepasst, damit es im Rätselbereich und in der IZAX-Begegnung übereinstimmt.
  • Der Spieler, der im Besitz der Magnetleine ist, hat jetzt ein Symbol über dem Kopf.
  • Die Aufnahme der Magnetleine gewährt jetzt die "Magnetleine weitergeben"-Fähigkeit, durch die die Magnetleine an einen anderen Spieler weitergegeben wird.
  • Die IZAX-Begegnung wird jetzt wie vorgesehen zurückgesetzt, wenn die einzigen noch im Kampf befindlichen Spieler nicht auf dem Dach sind.
  • Das Verankerungsfeld der Ankerdrohne hat jetzt eine maximale Reichweite von 120 Metern (bisher unendlich, Entschuldigung).
  • Eingehende Flugverzögerung von Raketenregen in Phase 5 auf 5,4 Sekunden erhöht (bisher 5,0 Sekunden), um das Timing an die anderen Phasen anzupassen.
  • Verschiedene optische Probleme bei IZAX' Raketenangriffen behoben.
  • Es gibt jetzt während der IZAX-Begegnung eine geringe Chance, dass die Prestige-Transportmittel-Belohnung "Flügel des Drachen" fallengelassen wird, die nicht ans Vermächtnis gebunden sein wird.
  • Es wurde ein Fehler bei Izax' Ziellogik behoben, der dazu führte, dass er gelegentlich tote Spieler angriff, statt nützlichere Dinge zu tun.

Gegenstände und Wirtschaft

  • Im Spiel gibt es jetzt neue legendäre Aufwertungsbaupläne mit Gegenstandswert 240. Ihr könnt diese Baupläne durch das Besiegen von Bossen im Nathema-Flashpoint im Meister-Modus erhalten. 
  • Den Eroberungsbelohnungen für Planeten mit mittleren Erträgen wurden kleine Handwerkskisten hinzugefügt. Diese Kisten enthalten 2 aus verschlüsselten Speicherkernen und geladenen Materie-Transsubstantinatoren zufällig ausgewählte Materialien, mit denen die neuen Aufwertungen 10. Grades hergestellt werden können.
  • Den Eroberungsbelohnungen für Planeten mit großen Erträgen wurden große Handwerkskisten hinzugefügt. Diese Kisten enthalten 5 aus verschlüsselten Speicherkernen und geladenen Materie-Transsubstantinatoren zufällig ausgewählte Materialien, mit denen die neuen Aufwertungen 10. Grades hergestellt werden können.
  • Die Waffen des Festungsverteidigers können jetzt wie vorgesehen in den Sammlungen freigeschaltet werden.

Missionen und NSC

  • Die Mission 'Eroberungs-Einführung' kann jetzt wieder abgeschlossen werden.
  • Imperiale Spieler können jetzt wieder die Einführungsmission für das Schwarze Loch bei der imperialen Flotte erhalten.
  • Spieler können jetzt wieder die Einführungsmission für Sektion X bei ihrer jeweiligen Flotte erhalten.
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