Spiel-Update 3.1.2 Patch Notes
Highlights
Freut euch mit einem Doppel-EP-Wochenende auf die Star Wars™ Celebration! Holt euch vom 16. April um 20:00 Uhr MESZ bis zum 22. April um 09:00 Uhr MESZ doppelte Erfahrung!
Die Kopfgeld-Auftragswoche ist zurück! Jagt in diesem wiederkehrenden Event gesuchte Verbrecher! Das Event beginnt am 21. April um 14:00 Uhr MESZ und endet am 28. April um 14:00 Uhr MESZ.
Allgemein
- Netzwerkschemata können jetzt aus jeder beliebigen Gildenbank-Registerkarte verwendet werden, um Raum-Freischaltungen für das Gilden-Flaggschiff zu kaufen.
Kartellmarkt
- Fahrzeuge mit der neuen 'Spektakel'-Funktion sind demnächst im Kartellmarkt erhältlich!
- Cyborgs können jetzt strahlendgelbe und kräftiggrüne Augen haben.
- Kurze gewellte Haare erscheinen bei bestimmten Körpertypen nicht mehr verzerrt.
- Die Erscheinungsbild-Option 'strahlendblaue Augen' wurde überarbeitet und steht jetzt weiblichen menschlichen und Cyborg-Charakteren zur Verfügung.
- Beim Furienschnitter wird jetzt wie vorgesehen ein Symbol und ein Sammlungsbild angezeigt.
Klassen und Kampf
Jedi-Ritter
Hüter
- Fokussierte Verteidigung gewährt jetzt 12 Ladungen (bisher 10) und hält 15 Sekunden lang an (bisher 10).
Wächter
- Eiferschutz heilt jetzt wie vorgesehen beim Einsatz von Schwertschutz.
Sith-Krieger
Juggernaut
- Wütende Verteidigung gewährt jetzt 12 Ladungen (bisher 10) und hält 15 Sekunden lang an (bisher 10).
Jedi-Botschafter
- Die Reichweite von Geistschmettern wurde auf 10 Meter reduziert (bisher 30 Meter).
Gelehrter
- Machtreichweite erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von Geistschmettern, Macht im Gleichgewicht und Überwinden um 20 Meter (vom Grundwert 10 Meter).
- Die Umwälzung-Funktion wurde überarbeitet: Schleudern erhält eine Chance von 25%, ein weiteres Schleudern auszulösen, das 25% Schaden verursacht.
- Der von Machtbeben verursachte Schaden wurde verringert.
- Machtbeben verbraucht jetzt über die Dauer der Kanalisierung (3 Sekunden, bisher 6 Sekunden) 60 Macht (bisher 120). Außerdem wurde die Verlangsamung bei Zielen, die durch Machtbeben Schaden nehmen, entfernt.
Telekinese
- Fähigkeiten, die durch Telekinese-Impuls betroffen sind, haben jetzt eine Chance von 25% (bisher 30%), eine zweite Telekinese-Ladung auszulösen, die bei einem Ziel 25% Schaden verursacht.
- Mentalimpuls gewährt jetzt eine Chance von 25% (bisher 30%), dass Geistschmettern zweimal tickt. Außerdem gewährt Mentalimpuls jetzt eine Chance von 25% (bisher 30%), dass Turbulenz einen zweiten Schlag erzeugt, der dasselbe Ziel für 25% Schaden trifft (bisher 30%).
- Der von Telekinese-Schwall verursachte Schaden wurde erhöht. Außerdem wurde die Abklingzeit von Telekinese-Schwall auf 15 Sekunden erhöht (bisher 12 Sekunden).
- Der von Telekinese-Ausbruch verursachte Schaden wurde leicht verringert. Außerdem kostet Telekinese-Ausbruch jetzt 33 Macht (bisher 30).
- Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte, dass Erzittern vorzeitig Unerschütterlich anwandte und Unterbrechungen ignorierte.
Gleichgewicht
- Geistverzerrung erhöht jetzt die Dauer von Geistschmettern und Überwinden um 3 Sekunden (bisher 2 Sekunden).
Schatten
Allgemein
- Der Infotext von Phasengang wurde aktualisiert, um besser zur entsprechenden Fähigkeit des Sith-Attentäters zu passen.
Kinetikkampf
- Machtriss erhöht jetzt den verursachten Schaden des Machtbruch-Effekts von Kampftechnik und Verlangsamte Zeit um 40% (bisher 30%).
Infiltration
- Kinetikfeld erhöht jetzt die Schadensreduktion 15 Sekunden lang um 3% (bisher 2%), wenn kritischer Schaden verursacht wurde. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Tiefer Hieb hat jetzt eine Reichweite von 30 Metern (bisher 4 Meter) und der verursachte Schaden wurde reduziert.
Gelassenheit
- Macht im Gleichgewicht und Überwinden haben jetzt eine maximale Reichweite von 10 Metern (bisher 30 Meter).
- Das Leben, das von Psychische Absorption für Machttrennung und dem Machtbruch-Effekt von Machttechnik umgeleitet wird, wurde auf 10% des verursachten Schadens reduziert (bisher 25%).
- Gelassenheitsangriff profitiert nicht mehr von Geistunterdrückung.
- Ziele können nicht mehr gleichzeitig unter den regelmäßigen Effekten von Geistschmettern und Überwinden leiden.
- Geistesbruch tritt nur noch einmal alle 15 Sekunden auf, wie im Infotext beschrieben.
Sith-Inquisitor
- Die Reichweite von Erdrückende Dunkelheit wurde auf 10 Meter reduziert (bisher 30 Meter).
Hexer
- Übertragung erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von Erdrückende Dunkelheit, Todesfeld und Niederreißen um 20 Meter (vom Grundwert 10 Meter).
- Die Kettenschock-Funktion wurde überarbeitet: Schock erhält eine Chance von 25%, einen weiteren Schock auszulösen, der 25% Schaden verursacht.
- Der von Machtsturm verursachte Schaden wurde verringert.
- Machtsturm verbraucht jetzt über die Dauer der Kanalisierung (3 Sekunden, bisher 6 Sekunden) 60 Macht (bisher 120). Außerdem wurde die Verlangsamung bei Zielen, die durch Machtsturm Schaden nehmen, entfernt.
Blitzschlag
- Fähigkeiten, die durch Gabelblitz betroffen sind, haben jetzt eine Chance von 25% (bisher 30%), einen zweiten Blitzbogen auszulösen, der bei einem Ziel 25% Schaden verursacht.
- Doppelte Dunkelheit gewährt jetzt eine Chance von 25% (bisher 30%), dass Erdrückende Dunkelheit zweimal tickt. Außerdem gewährt Doppelte Dunkelheit jetzt eine Chance von 25% (bisher 30%), dass Donnerschlag einen zweiten Schlag erzeugt, der dasselbe Ziel für 25% Schaden trifft (bisher 30%).
- Der von Blitzstrahl verursachte Schaden wurde erhöht. Außerdem wurde die Abklingzeit von Blitzstrahl auf 15 Sekunden erhöht (bisher 12 Sekunden).
- Der von Blitzbolzen verursachte Schaden wurde leicht verringert. Außerdem kostet Blitzbolzen jetzt 33 Macht (bisher 30).
- Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte, dass Leitung vorzeitig Unerschütterlich anwandte und Unterbrechungen ignorierte.
Wahnsinn
- Bleibender Albtraum erhöht jetzt die Dauer von Erdrückende Dunkelheit und Niederreißen um 3 Sekunden (bisher 2 Sekunden).
Attentäter
Dunkelheit
- Wachsende Dunkelheit erhöht jetzt den verursachten Schaden der Entladung von Dunkle Ladung und von Verdorren um 40% (bisher 30%).
Täuschung
- Entropiefeld erhöht jetzt die Schadensreduktion 15 Sekunden lang um 3% (bisher 2%), wenn kritischer Schaden verursacht wurde. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Tiefer Hieb hat jetzt eine Reichweite von 30 Metern (bisher 4 Meter) und der verursachte Schaden wurde reduziert.
Hass
- Todesfeld und Niederreißen haben jetzt eine maximale Reichweite von 10 Metern (bisher 30 Meter).
- Das Leben, das Aufsaugen für Schleichender Schrecken und der Entladungs-Effekt von Blitzladung gewährt, wurde auf 10% des verursachten Schadens reduziert (bisher 25%).
- Saugschlag profitiert nicht mehr von Schreckliche Albträume.
- Ziele können nicht mehr gleichzeitig unter den regelmäßigen Effekten von Erdrückende Dunkelheit und Niederreißen leiden.
Soldat
- Adrenalinrausch wird jetzt ausgelöst, wenn die Gesundheit auf 40% (bisher 35%) oder weniger fällt. Nach dem Auslösen heilt Adrenalinrausch 8 Sekunden lang bis auf 40% (bisher 35%) der maximalen Gesundheit, überschreitet die 40% aber nicht.
Kommando
Angriffsspezialist
- Brandgeschoss und Gezackter Bolzen profitieren nicht mehr von Sturmsoldat.
- Entmagnetisieren erhöht jetzt die Verteidigungschance um 35% (bisher 25%), wenn Ablenkung aktiviert wird. Dieser Effekt hält 6 Sekunden lang an.
- Schnelles Aufladen gewährt nicht mehr 2% Schnelligkeit.
Artillerist
- Köder wurde überarbeitet: Ablenkung gewährt 5 Ladungen Köder. Jede Ladung von Köder fängt einen eingehenden Macht- oder Tech-Angriff ab und absorbiert diesen. Jedes Mal, wenn auf diese Weise ein Macht- oder Tech-Angriff absorbiert wurde, verliert Köder 1 Ladung. Hält bis zu 10 Sekunden lang an.
- Sperrfeuer kann jetzt nicht nur durch die Aktivierung von Gravitationsgeschoss, sondern auch durch Schusshagel ausgelöst werden.
Frontkämpfer
Schildspezialist
- Soldatenmut wurde im Zuge der Änderungen an Adrenalinrausch aktualisiert und heilt jetzt jede Sekunde, solange ihr über 40% (bisher 35%) eurer maximalen Gesundheit liegt.
Kopfgeldjäger
- Kolto-Überladung wird jetzt ausgelöst, wenn die Gesundheit auf 40% (bisher 35%) oder weniger fällt. Nach dem Auslösen heilt Kolto-Überladung 8 Sekunden lang bis auf 40% (bisher 35%) der maximalen Gesundheit, überschreitet die 40% aber nicht.
Söldner
Innovative Bewaffnung
- Brandrakete und Gezackter Schuss profitieren nicht mehr von Bewaffnungsexperte.
- Entmagnetisieren erhöht jetzt die Verteidigungschance um 35% (bisher 25%), wenn Leuchtsignale aktiviert wird. Dieser Effekt hält 6 Sekunden lang an.
- Schnell-Lüftung gewährt nicht mehr 2% Schnelligkeit.
Arsenal
- Köder wurde überarbeitet: Leuchtsignale gewährt 5 Ladungen Köder. Jede Ladung von Köder fängt einen eingehenden Macht- oder Tech-Angriff ab und absorbiert diesen. Jedes Mal, wenn auf diese Weise ein Macht- oder Tech-Angriff absorbiert wurde, verliert Köder 1 Ladung. Hält bis zu 10 Sekunden lang an.
- Sperrfeuer wird jetzt nicht mehr nur durch das Aktivieren von Spürrakete ausgelöst, sondern auch durch Durchschlagende Blaster.
PowerTech
Schildtechnologie
- Kühlmittel wurde im Zuge der Änderungen an Kolto-Überladung aktualisiert und heilt jetzt jede Sekunde, solange ihr über 40% (bisher 35%) eurer maximalen Gesundheit liegt.
Flashpoints und Operationen
Allgemein
- 'Geschmiedete Bündnisse' und Shadow of Revan-Flashpoints im Einzelspieler-Modus sind jetzt wiederholbar und können jederzeit bei den entsprechenden Missionsgebern angenommen werden. Außerdem sollten alle Spieler, die im Einzelspieler-Modus von 'Geschmiedete Bündnisse' nicht weitergekommen sind, da sie zuvor den Einzelspieler-Modus-Flashpoint abgeschlossen hatten, jetzt Fortschritte erzielen. Diese Änderung setzt den Fortschritt dieser Missionen zurück.
- Die EP- und Credits-Belohnung für den Einzelspieler-Modus von 'Geschmiedete Bündnisse' und Shadow of Revan-Flashpoints wurden angepasst, da sie jetzt wiederholbar sind.
Blutjagd
- Spieler können beim Kampf gegen Jos und Valk Beroya nicht mehr in den Bestienkäfigen feststecken.
Vermächtnis der Rakata
- Republikanische Spieler haben jetzt Zugang zum Flashpoint.
Tiefen von Manaan
- Der Schaden des Logistik-Vollstreckungslasers des M2-AUX-Vorarbeiter-Droiden im schweren Modus wurde um 20% reduziert.
- Es ist nicht mehr möglich, Schaden von Zerstörungssonden zu umgehen, indem man sich an einen bestimmten Ort stellt.
Gegenstände und Wirtschaft
- Der Gegenstand 'Festungsbezeichnung: Kammer der Wahrheit' kann jetzt im Galaktischen Handelsnetz verkauft werden.
- Die Maske des Trophäenjägers, die beim IKB-Rufhändler erhältlich ist, wird jetzt in den Sammlungen freigeschaltet.
- Das auferstandene Relikt der Fokus-Vergeltung wird nicht mehr ausgelöst, wenn Heilung und Schaden getrennt verursacht werden.
- Die folgenden Dekorationen haben jetzt detailliertere Quellen in der Dekorationsoberfläche:
- D5-Mantis-Patrouillenschiff
- X-70B Phantom
- Leichte Korvette der Defender-Klasse
- Imperialer Abfangjäger der Fury-Klasse
- Leichter XS-Raumfrachter
- BT-7 Thunderclap
- Imperiale Transportfähre
- Vollständiger imperialer Schiffscomputer
- Vollständiger republikanischer Schiffscomputer
- Die blaue Gree-Säulenlampe wird jetzt wie vorgesehen freigeschaltet, wenn die Dekoration verwendet wird.
- Bei Verwendung der Czerka-Kistomatik werden ausgerüstete Waffen jetzt ausgeblendet.
- Bei Verwendung der Strauch-Holotarnung werden ausgerüstete Waffen jetzt ausgeblendet.
- Die folgenden Fahrzeuge schalten jetzt eine Festungsdekoration für den Besitzer frei:
- Ubrikkian-Jäger
- Rendili-Wachmann
- Longspur-Aufklärer
- Die Dekoration 'Hologespräch-Kiosk' kann jetzt im Galaktischen Handelsnetz angeboten werden.
Missionen und NSC
- Die Wachen auf Yavin 4 zählen jetzt wie vorgesehen für die Eroberungsziele 'Yavin 4: Überfall auf die Republik' und 'Yavin 4: Angriff auf das Imperium'.
- Jedi-Ritter erhalten jetzt nach ihrem Kampf mit Captain Milenec wie vorgesehen eine Nachricht.
- Die Bioanalyse-Mission 'Fischfutter' bringt jetzt Proben 11. Grades, und die Mission 'Stürme von Orleon' bringt jetzt 'Gemische 11. Grades'.
- In der Belsavis-Mission 'Innere Kraft' wird kein falscher Kamerawinkel mehr angezeigt.
- Die Folgenachrichten bei mehreren Missionen bringen jetzt einfache Auszeichnungen statt Planeten-Auszeichnungen.
- Stufe-55-Flashpoints im schweren Modus zählen nicht mehr für die Mission '[WÖCHENTLICH] Galaktische Konflikte'.