Spiel-Update 5.0.1: Patch-Hinweise
Spiel-Update 5.0.1: Patch-Hinweise
Allgemein
- Es wurde ein Problem behoben, das im Bereich des Turms von Zakuul zu geringer Leistung führen konnte.
- Die Methode zur Punktezählung in Dunkel-gegen-Hell-Kämpfen wurde angepasst, um für einen besseren serverübergreifenden Wettbewerb zu sorgen.
- 'Start auf Stufe 65'-Charaktere erhalten keine Fähigkeiten mehr, die bereits durch bessere Fähigkeiten ersetzt worden sind, wenn sie Kapitel II von Knights of the Eternal Throne laden.
- Meisterin Ranos kann jetzt durch den Holokommunikator und durch den Abschluss der Allianzmeldungs-Mission 'Das triumphale Licht' gerufen werden.
- Shae Vizla kann jetzt durch den Holokommunikator und durch den Abschluss ihrer Allianzmeldungs-Mission gerufen werden.
- Der Client stürzt nicht mehr ab, wenn das Spiel im Vollbildmodus verlassen wird.
- Es wird keine Spielmusik zusätzlich zur 'Verraten'-Filmsequenz mehr abgespielt, wenn Knights of the Eternal Throne das erste Mal gestartet wird.
- Weibliche Körpertypen werden bei einem Niederschlag nicht mehr verzerrt dargestellt.
- Weibliche Körpertypen werden auch beim Benutzen von zweibeinigen Transportmitteln nicht mehr falsch dargestellt.
Kartellmarkt
- Schübe für Kommandopunkte und schnelleres Aufsteigen teilen sich keine gemeinsame Abklingzeit mehr.
- Schübe für Kommandopunkte können nicht mehr gestapelt werden, um den Bonusschub weiter zu erhöhen.
Flashpoints und Operationen
- In Veteranen-Operationen für 16 Spieler ist es nicht mehr möglich, zum Startbereich zurückzukehren, solange eine Kampfbegegnung aktiv ist.
- Während einer aktiven Kampfbegegnung ist es nicht mehr möglich, auf eine Veteranen-Operation-Phase für 16 Spieler zu treffen.
- Silaraz, ein Dunkel-gegen-Hell-Weltboss, erscheint nun nicht mehr dauerhaft auf Tatooine sondern nur noch während die helle Seite gewonnen hat.
- 'Die Schlacht von Ilum' (Veteranen-Modus) gewährt jetzt 300 Kommando-Erfahrungspunkte (bisher 100).
- 'Czerka-Kernschmelze' (Veteranen-Modus) gewährt jetzt 300 Kommando-Erfahrungspunkte (bisher 100).
- Zusätzliche Feinde, die von Schreckensmeister Calphayus im Schreckenspalast gerufen werden, gewähren keine Kommando-Erfahrungspunkte mehr.
- Als Beute fallengelassene Kommando-EP-Gegenstände aus Flashpoint-Begegnungen gewähren jetzt mehr Punkte.
Missionen und NSC
- Die Droiden KT-55 und PR-98 im "Rotreißer"-Aufstand verursachen im Story-Modus jetzt viel weniger Schaden.
- Beim Abschluss von Aufständen werden jetzt mehr Kommando-Erfahrungspunkte gewährt. Aufstände im Story-Modus gewähren jetzt 340 Punkte (bisher 160). Aufstände im Veteranen-Modus gewähren jetzt 680 Punkte (bisher 200).
- Spieler, die während der letzten Begegnung im "Zersplittert"-Aufstand besiegt werden, werden nicht mehr am Betreten des letzten Raumes gehindert und können jetzt ihre Beute einsammeln.
- Der imperiale Spion im "Inferno"-Aufstand ist jetzt wie vorgesehen verfügbar.
- Es ist nicht mehr möglich, ein Kapitel zu starten, wenn es für dieses Kapitel noch ausstehende Belohnungen gibt.
- Die hervorgehobene Aktivität im Galaktischen Kommando gewährt jetzt wie vorgesehen Bonus-Kommando-Erfahrung.
- Tägliche und Helden-Missionen, die an vorherigen Tagen abgeschlossen worden sind, zählen nicht mehr für Planetenmissionen-Aktivität im Galaktischen Kommando oder vervollständigen diese automatisch. Alle Helden- oder täglichen Missionen müssen am entsprechenden Tag abgeschlossen werden, um für die Planetenmissionen zu zählen.
- Goldene Elite-Feinde gewähren jetzt 2 Kommando-Erfahrungspunkte (bisher 1).
- Es ist für Spieler nicht mehr möglich, in einen Zustand zu gelangen, bei dem sie zwei hervorgehobene Aktivitäten im Galaktischen Kommando sehen.
- Spieler, die Knights of the Fallen Empire starten, haben jetzt wie vorgesehen keine Klassen-Gefährten mehr.
- Der korrumpierte Höhlen-Steinrochen gewährt keine Kommando-Erfahrungspunkte mehr.
- Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, bei denen es in Filmsequenzen zu verzerrten Gesichtern kam.
Klassen und Kampf
Jedi-Botschafter
Jedi-Schatten
- Die Verwendung von Gedankenlabyrinth gewährt nicht mehr Kampfüberlegenheit, wenn die entsprechende Funktion nicht ausgewählt wurde.
Sith-Inquisitor
Sith-Attentäter
- Die Verwendung von Gedankenfalle gewährt nicht mehr Hand der Dunkelheit, wenn die entsprechende Funktion nicht ausgewählt wurde.
Kopfgeldjäger
PowerTech
Schildtechnologie
- Der passive Fähigkeitsauslöser von Flammentriebwerk entfernt jetzt die Hitzekosten von Feuersturm.
Soldat
Frontkämpfer
Schildspezialist
- Der passive Fähigkeitsauslöser von Impulstriebwerk entfernt jetzt die Kraftzellenkosten von Ionensturm.
Crew-Fähigkeiten
- Endspiel-Modifikationen verwenden jetzt Operations-Materialien anstatt ausschließlich Materialien aus Eroberungen zu erfordern.