Spiel-Update 6.1.2
Highlights
- Die Natur des Fortschritts: Meister-Modus – Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' auf Dxun gibt es jetzt auch im Meister-Modus! Ein höherer Schwierigkeitsgrad bringt mehr Herausforderungen mit sich, doch wer geschickt genug ist, sie zu meistern, erhält neue und mächtige Belohnungen.
- Neues spielinternes Event: Die ultimative galaktische Swoop-Rallye – dieses neue wiederkehrende spielinterne Event findet auf Dantooine, Tatooine und Onderon statt und bietet Spielern auf jedem Planeten einzigartige Swoop-Herausforderungen. Neue tägliche Missionen, Belohnungen und mehr! Dieses Event findet zum ersten Mal vom 30. Juni bis zum 7. Juli statt.
- Nar Shaddaa-Nachtleben – Das Nachtleben-Event kehrt mit neuen Missionen und Belohnungen zurück! Haltet für den 14. Juli bis 11. August eure Credits bereit.
- Ranglisten-PvP-Saison 12 – Saison 12 des Ranglisten-PvP ist abgeschlossen. Bei Giradda dem Hutten auf der Flotte gibt es neue Belohnungen und Spieler erhalten außerdem basierend auf ihrem höchsten Rang Belohnungen, wenn Saison 13 im Sommer startet!
- Galaktischer Leitfaden – Neben dem Chat-Fenster findet ihr bei der ersten Anmeldung einen neuen galaktischen Leitfaden. Diese neue Funktion zeigt die aktuelle (oder älteste) Story-Mission, die aktive Eroberung und ausgewählte Angebote des Kartellmarkts.
Kartellmarkt
- Die Beschreibung der Freischaltung für die Verbesserte Gleiter-Navigation im Kartellmarkt enthält jetzt auch die Erhöhung des Bewegungstempos.
- Es wurde ein visuelles Problem behoben, durch das sich die Klinge des instabilen Lichtschwerts der dunklen Ehrenwache beim Werfen, Verwenden interaktiver Gegenstände und Erbeuten im Kampf verändert hatte.
- Die Darstellung des Rüstungssets des pragmatischen Meisters im Charaktermenü und Vorschaufenster stimmen jetzt überein.
- Der rasende Helm des Gladiators wird bei Charakteren, die in der Charakterauswahl keine Kopfbedeckungen anzeigen können, nicht mehr angezeigt.
- Der Helm des Cyber-Agenten wird bei Charakteren, die in der Charakterauswahl keine Kopfbedeckungen anzeigen können, nicht mehr angezeigt.
Allgemein
- Die Beschreibungen der Vermächtnisvorteile für Verbesserte Gleiter-Navigation enthalten jetzt auch die Erhöhung des Bewegungstempos.
- Die Korrumpierung der dunklen Seite wird nun bei Nautolanern wie vorgesehen im Vorschaufenster angezeigt.
- Es wurden eine Reihe visueller Probleme bei Kamerabewegungen auf dem Dach der Taxirampe auf Coruscant in der Nähe des Senats behoben
- Einstellung der Kameras in der Videosequenz, in der der imperiale Agent mit seinem Schiff von der imperialen Flotte abfliegt, wurde korrigiert.
- Bei Flashpoint-Toren im Story-Modus tauchen nun keine kleinen blauen Quadrate mehr auf, die dort nicht hingehören.
- Es wurde ein visuelles Problem bei der Verbindungstür zwischen der westlichen und nördlichen Unterkunft in der Alderaan-Festung behoben.
- Die Esc-Taste schließt jetzt das Gefechtsgeschick-Fenster.
Klassen und Kampf
Jedi-Ritter
Jedi-Ritter-Setbonusse
Der Machtverbunden-Setbonus wurde angepasst und sein Effekt folgendermaßen geändert:
- Die Macht- und Tech-Präzision von Feinden unter dem Einfluss von Ehrfurcht ist nach dem Abklingen von Ehrfurcht 6 Sekunden lang um 70% reduziert.
Wächter
Wächter-Setbonus
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Wächter auf Stufe 75 verfügbar:
- Kometenstreiter
- (2) +2% Beherrschung
- (4) Das Töten eines Feindes erzeugt 2 Fokus und gewährt 1 Sekunde lang einen Temposchub. Bis zu 5-mal stapelbar.
- (6) Die Aktivierung von Zen verursacht bei bis zu 8 Feinden im Umkreis von 5 Metern Kinetikschaden.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Hüter
Hüter-Setbonus
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Hüter auf Stufe 75 verfügbar:
- Donnernde Verteidigung
- (2) +2% Ausdauer
- (4) Herausforderungsruf erhält zwei Ladungen.
- (6) Abhärten steigert deine körperliche und Elementarschadensreduktion 3 Sekunden lang um 75%.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Hüter-Taktikgegenstände
- Der Wurfarm-Taktikgegenstand kann jetzt nur mit der Lichtschwertwurf-Fähigkeit des Hüters benutzt werden.
- Der Verschleiern-Debuff wird jetzt beim Benutzen des Wurfarm-Taktikgegenstands in der Debuff-Anzeige der Ziele angezeigt.
Sith-Krieger
Sith-Krieger-Setbonusse
Der Machtverbunden-Setbonus wurde angepasst und sein Effekt folgendermaßen geändert:
- Die Macht- und Tech-Präzision von Feinden unter dem Einfluss von Einschüchterndes Brüllen ist nach dem Abklingen von Einschüchterndes Brüllen 6 Sekunden lang um 70% reduziert.
Marodeur
Marodeur-Setbonus
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Marodeure auf Stufe 75 verfügbar:
- Kometenstreiter
- (2) +2% Beherrschung
- (4) Das Töten eines Feindes erzeugt 2 Wut und gewährt 1 Sekunde lang einen Temposchub. Bis zu 5-mal stapelbar.
- (6) Die Aktivierung von Berserker verursacht bei bis zu 8 Feinden im Umkreis von 5 Metern Kinetikschaden.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Juggernaut
Juggernaut-Setbonus
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Juggernauts auf Stufe 75 verfügbar:
- Donnernde Verteidigung
- (2) +2% Ausdauer
- (4) Bedrohlicher Schrei erhält zwei Ladungen.
- (6) Schmerz ertragen steigert deine körperliche und Elementarschadensreduktion 3 Sekunden lang um 75%.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Taktikgegenstände von Juggernauts
- Der Wurfarm-Taktikgegenstand kann jetzt nur mit der Lichtschwertwurf-Fähigkeit des Juggernauts benutzt werden.
- Der Besänftigen-Debuff wird jetzt beim Benutzen des Wurfarm-Taktikgegenstands in der Debuff-Anzeige der Ziele angezeigt.
Jedi-Botschafter
Gelehrter
Gelehrten-Setbonus
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Gelehrten auf Stufe 75 verfügbar:
- Immerwährender Beschützer
- (2) +2% Beherrschung
- (4) Die Aktivierung von Machtbarriere heilt alle Verbündeten im Umkreis.
- (6) Die Aktivierung von Machtbarriere erzeugt eine Barriere um Verbündete in der Nähe, die bis zu 8 Sekunden lang Schaden absorbiert und über die Dauer ihre Elementarschadensreduktion um weitere 25% steigert.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Schatten
Schatten-Setbonus
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Schatten auf Stufe 75 verfügbar:
- Ballastpunkt-Set
- (2) +2% Ausdauer
- (4) Ablenkung gewährt 6 Sekunden lang Ballistik-Immunität, wodurch du immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, Niederschlagen und kinetische Effekte bist.
- (6) Erhöht die Schadensreduzierung für Elementar-, körperlichen, kinetischen, und Energieschaden um 3%.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Sith-Inquisitor
Hexer
Hexer-Setbonus
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Hexer auf Stufe 75 verfügbar:
- Immerwährender Beschützer
- (2) +2% Beherrschung
- (4) Die Aktivierung von Machtbarriere heilt alle Verbündeten im Umkreis.
- (6) Die Aktivierung von Machtbarriere erzeugt eine Barriere um Verbündete in der Nähe, die bis zu 8 Sekunden lang Schaden absorbiert und über die Dauer ihre Elementarschadensreduktion um weitere 25% steigert.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Attentäter
Attentäter-Setbonus
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Attentäter auf Stufe 75 verfügbar:
- Ballastpunkt-Set
- (2) +2% Ausdauer
- (4) Ablenkung gewährt 6 Sekunden lang Ballistik-Immunität, wodurch du immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, Niederschlagen und kinetische Effekte bist.
- (6) Erhöht die Schadensreduzierung für Elementar-, körperlichen, kinetischen, und Energieschaden um 3%.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Schmuggler
Revolverheld
Revolverhelden-Setbonus
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Revolverhelden auf Stufe 75 verfügbar:
- Set der ballistischen Konzentration
- (2) +2% Beherrschung
- (4) Wenn du Störfeld einsetzt, gewährt dir jedes Gruppenmitglied innerhalb des Schilds einen Stapel von Ballistische Konzentration, wodurch sich deine Energiewiederherstellungsrate 20 Sekunden lang um 1 erhöht. Maximal 8 Stapel.
- (6) Jeder Stapel von Ballistische Konzentration erhöht zudem deinen verursachten Schaden um 5%.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Schurke
Schurken-Setbonus
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Schurken auf Stufe 75 verfügbar:
- Set der Überlegenheit
- (2) +2% Beherrschung
- (4) Schmuggeln maximiert bei Aktivierung die Stapelanzahl von Oberhand.
- (6) Gezinkte Karten verbraucht jetzt bis zu 2 Stapel Oberhand und steigert die kritische Trefferchance je nach verbrauchten Stapeln um bis zu 20%.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Imperialer Agent
Scharfschütze
Scharfschützen-Setbonus
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Scharfschützen auf Stufe 75 verfügbar:
- Set der ballistischen Konzentration
- (2) +2% Beherrschung
- (4) Wenn du Ballistikschild einsetzt, gewährt dir jedes Gruppenmitglied innerhalb des Schilds einen Stapel von Ballistische Konzentration, wodurch sich deine Energiewiederherstellungsrate 20 Sekunden lang um 1 erhöht. Maximal 8 Stapel.
- (6) Jeder Stapel von Ballistische Konzentration erhöht zudem deinen verursachten Schaden um 5%.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Saboteur
Saboteur-Setbonus
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Saboteure auf Stufe 75 verfügbar:
- Set der Überlegenheit:
- (2) +2% Beherrschung
- (4) Infiltrieren maximiert bei Aktivierung die Stapelanzahl von Taktischer Vorteil.
- (6) Taktische Überlegenheit verbraucht jetzt bis zu 2 Stapel Taktischer Vorteil und steigert die kritische Trefferchance je nach verbrauchten Stapeln um bis zu 20%.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Kopfgeldjäger
Söldner
Söldner-Setbonusse
- Der Setbonus des Spitzenprädators wurde angepasst, so dass die kritische Trefferchance von Schneller Scan wie vorgesehen pro Stapel ansteigt.
- Der Konzentriertes-Feuer-Setbonus wurde angepasst und die folgenden Bonusse geändert:
- (4) Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 10%, einen Stapel Superladung zu erzeugen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden auftreten.
- (6) Die Aktivierung von Supergeladenes Gas bewirkt, dass dein nächster Railschuss, Magazinschuss oder Notfall-Scan kritisch trifft oder heilt.
- Der Tech-Sanitäter-Setbonus wurde überarbeitet und der folgende Bonus geändert:
- (6) Kolto-Schuss hinterlässt einen Heilung-über-Zeit-Effekt beim Ziel.
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Söldner auf Stufe 75 verfügbar:
- Set der schnellen Reaktion:
- (2) +2% Beherrschung
- (4) Das Aktivieren einer Heilungsfähigkeit hat eine Chance von 15%, Kritischer Bonus des Gefechtssanitäters zu gewähren, wodurch dein nächster Schneller Scan kritisch heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
- (6) Das Heilen eines Verbündeten mit Schneller Scan wendet 10 Sekunden lang Wiederherstellungsdrang bei ihm an. Jeder von diesem Verbündeten besiegte Gegner erhöht deine Heilung 10 Sekunden lang um 2%; bis zu 5-mal stapelbar.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Leibwache
- Grundheilung von Proaktive Medizin um ca. 2% reduziert.
- Grundheilung von Heilscan um ca. 6% reduziert.
Taktikgegenstände von Leibwache-Söldnern
- Der Taktikgegenstand 'Raketentreibstoff-Dämpfe' wurde überarbeitet:
- Kolto-Kapseln heilen für zusätzliche 5% und dauern eine Sekunde länger an, um einen weiteren Heilungs-Tick zu ermöglichen.
- Der Taktikgegenstand 'TP-5-Pfeilschussgerät' wurde überarbeitet und in SC-4-Behandlungsscanner umbenannt:
- Progressiv-Scan heilt um zusätzliche 5% und erzeugt bei Kanalisierung Superladungs-Stapel, bis zu 4 Stapel bei abgeschlossener Kanalisierung.
- Der Taktikgegenstand 'Superschnelle Wiederherstellung' wurde überarbeitet und in Laufende Wiederherstellung umbenannt:
- Erhöht die verursachte Heilung von Heilscan um 15% und kann in Bewegung aktiviert werden.
Innovative Bewaffnung
- Zusätzlich zu den vorherigen Effekten erhöht Brennendes Tempo jetzt die kritische Trefferchance 10 Sekunden lang um 10%, wenn du einen Stapel Superladung erhältst.
Soldat
Kommandosoldat
Kommandosoldaten-Setbonusse
- Der Konzentriertes-Feuer-Setbonus wurde angepasst und die folgenden Bonusse geändert:
- (4) Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 10%, einen Stapel Superladung zu erzeugen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden auftreten.
- (6) Die Aktivierung von Supergeladene Zelle bewirkt, dass dein nächster Einsatz von Effektivschuss, Magazinbolzen oder Bacta-Infusion kritisch trifft oder heilt.
- Der Tech-Sanitäter-Setbonus wurde überarbeitet und der folgende Bonus geändert:
- (6) Medi-Schuss hinterlässt einen Heilung-über-Zeit-Effekt beim Ziel.
Folgender Setbonus wurde dem Spiel hinzugefügt und ist für alle Kommandosoldaten auf Stufe 75 verfügbar:
- Set der schnellen Reaktion
- (2) +2% Beherrschung
- (4) Das Aktivieren einer Heilungsfähigkeit hat eine Chance von 15%, dass deine nächste Medizinische Sonde kritisch heilt.
- (6) Das Heilen eines Verbündeten mit Medizinische Sonde wendet 10 Sekunden lang einen Buff bei ihm an. Jeder von diesem Verbündeten besiegte Gegner erhöht deine Heilung um 2%; bis zu 5-mal stapelbar.
- Quelle: Die Operation 'Die Natur des Fortschritts' im Meister-Modus und mit einer geringen Chance durch nicht identifizierte Gegenstände von Kriegsbeute-Händlern.
Gefechtssanitäter
- Grundheilung von Präventivmedizin um ca. 2% reduziert.
- Grundheilung von Medizinische Spezialsonde um ca. 6% reduziert.
Taktikgegenstand von Gefechtssanitäter-Kommandosoldaten
- Der Taktikgegenstand 'Raketentreibstoff-Dämpfe' wurde überarbeitet:
- Kolto-Kapseln heilen für zusätzliche 5% und dauern eine Sekunde länger an, um einen weiteren Heilungs-Tick zu ermöglichen.
- Der Taktikgegenstand 'TP-5-Pfeilschussgerät' wurde überarbeitet und in SC-4-Behandlungsscanner umbenannt:
- Folgebehandlung heilt um zusätzliche 5% und erzeugt bei Kanalisierung Superladungs-Stapel, bis zu 4 Stapel bei abgeschlossener Kanalisierung.
- Der Taktikgegenstand 'Superschnelle Wiederherstellung' wurde überarbeitet und in Laufende Wiederherstellung umbenannt:
- Erhöht die verursachte Heilung von Medizinische Spezialsonde um 15% und kann in Bewegung aktiviert werden.
Angriffsspezialist
- Zusätzlich zu den vorherigen Effekten erhöht Flammende Schnelligkeit jetzt die kritische Trefferchance 10 Sekunden lang um 10%, wenn du einen Stapel Superladung erhältst.
Crew-Fähigkeiten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Tech-Fragmente durch die Dekonstruktion gefertigter Materialien erhielten, die sie überhaupt nicht herstellen können.
Flashpoints + Operationen + Aufstände
Flashpoints
Mahlstrom-Gefängnis
- Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem nur die Tür des Schiffs erschien, wenn Spieler während des Schritts "Nimm eine Fähre zum Mahlstrom-Gefängnis" die Esc-Taste drückten.
Aufstände
- Gegner in allen Aufständen sind jetzt wie vorgesehen für Stufe 70 skaliert.
Rotreißer
- Die erste große Tür im Aufstand 'Rotreißer' befindet sich jetzt in der Mitte des Türrahmens.
Operationen
- Spieler können während einer aktiven Boss-Begegnung in Operationen keine Funktionspunkte oder Ausrüstung mehr wechseln.
Gegenstände und Wirtschaft
- Die nicht identifizierten Kisten vom Kriegsbeute-Händler gewähren jetzt die richtigen Setbonusse basierend auf der Klasse des Spielers.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das gesamte Set der schnellen Reaktion aus der Kiste des nicht identifizierten Helms erhältlich war.
- Beutel mit Gefährten-Geschenken und Beutel mit Handwerksmaterial (11. Grades) können jetzt geöffnet werden, ohne dass eine Disziplin ausgewählt wurde.
- Die fehlende Stimmverzerrung wurde zum fachmännischen Kopfschutz des alten Kriegsanführers hinzugefügt.
- Der M4-Y9-Astromech-Droide zeigt jetzt nach dem Herbeirufen seinen echten Namen an.
- Der Tooltip zum Verstärker 'Regelmäßige Wiederherstellung' zeigt jetzt die Wirkung des Verstärkers auf Ziele an.
- Hat ein Charakter das wöchentliche oder globale Maximum für eine Ruf-Gruppierung erreicht, werden Ruf-Gegenstände nicht mehr automatisch verbraucht. Stattdessen werden sie als gewöhnliche Gegenstände gewährt, die verbraucht oder verkauft werden können.
Missionen und NSCs
- Die Plasmaemitter in der täglichen Mission 'Systeme aktiviert' auf Iokath wurden repariert. Sie erscheinen jetzt in einem inaktiven Zustand, so dass Spieler die Mission abschließen können.
- Festungskommandanten auf Yavin-4 ignorieren vom Militär vorgeschriebene Pausen nicht mehr und steigen erst zum vorgesehenen Zeitpunkt wieder ein.
- Die Wiedereinstiegstimer des Leitsystems wurden in der Mission 'Vereitelte Invasion' auf Balmorra verkürzt.
- Die Wiedereinstiegstimer der Sensoren in der Story-Mission 'Jäger und Gejagter' des imperialen Agenten wurden verkürzt.
- Spieler, die die Taris-Bonusreihe bereits auf der imperialen oder republikanischen Seite abgeschlossen haben, können die Mission jetzt wiederholen.
- Spieler, die die Voss/Tatooine/Belsavis/Balmorra/Alderaan-Bonusreihe bereits auf der republikanischen Seite abgeschlossen haben, können die Mission jetzt wiederholen.
- Wöchentliche Missionen auf Ossus gewähren jetzt eine ähnliche Menge an Ruhmpunkten wie alle anderen tägliche Gebiete.
- Durch den Ausfall seiner Tarnvorrichtung ist der unsichtbare Tank im Forschungslabor auf Odessen jetzt sichtbar.
- Spieler, die währen der Mission 'Alles im Lot' mit Elara Dorne geflirtet haben, finden sich am Ende der Szene nicht mehr auf einem Tisch in der Cantina wieder.
- Zusammen mit Doc nach seiner Rückkehr besiegte Feinde werden jetzt wie vorgesehen für die Erfolge "Hausbesuche" und "Privatpraxis" gezählt.
- 'Gesucht und gefährlich' ist eine neue Heldenmission auf Mek-Sha für imperiale und republikanische Spieler. Diese Mission ersetzt die Heldenmission 'Revierkampf', die im Spiel-Update 6.1 entfernt wurde.
Eroberung
- Die Textanzeige der Punktespende durch Gildenmitglieder in der Gilden-Eroberungs-Bestenliste wurde angepasst.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eroberungstimer zu viele Ziffern im Sekundenbereich angezeigt hat.
- Das Abschließen des Flashpoints 'Meridian-Ziel' wird jetzt für die "Flashpoint: Sammeln"-Eroberungsziele gezählt.
- Die Anzahl der Abschüsse für die "Rakghul-Tunnel: Kampf gegen Feinde"-Eroberungsziele auf Alderaan, Corellia und Tatooine wurde auf 30 reduziert (zuvor 100).
- Das "Makeb: Kampf gegen Feinde 2"-Eroberungsziel wird jetzt korrekt in der Zielliste angezeigt, nachdem Spieler das "Makeb: Kampf gegen Feinde 1"-Eroberungsziel abgeschlossen haben.
- Die Anforderung für die abzuschließenden Eroberungsziele in Planetenmissionen, wurde auf 2 Missionabschlüsse erhöht (zuvor 1).
- Eroberungsziel-Punkterhöhungen:
- Meister-Operationen – täglich wiederholbar, erhöht von 4.000 auf 7.500
- Operationen (Ewig) – beliebig wiederholbar, erhöht von 1.100 auf 2.100
- Meister-Flashpoints – beliebig wiederholbar, erhöht von 1.100 auf 2.100
- Handwerk: Kriegsvorräte – beliebig wiederholbar, erhöht von 600 auf 850
- Reduzierte Punkte für Eroberungsziele:
- Credits für Schrott – täglich wiederholbar, reduziert von 2.000 auf 1.750
- Verstärker neu auswürfeln – täglich wiederholbar, reduziert von 2.000 auf 1.750
- Taxi nehmen – täglich wiederholbar, reduziert von 2.000 auf 1.750
- Sammeln (Spitze) – täglich wiederholbar, reduziert von 9.750 auf 5.800
- Funktionspunkt – täglich wiederholbar, reduziert von 2.000 auf 1.750
- Neue Eroberungsziele:
- Spiele PvP 2 – täglich wiederholbar, 2.000 Punkte
- Spiele PvP 3 – täglich wiederholbar, 3.000 Punkte
- Gewinne Arenen 2 – täglich wiederholbar, 3.000 Punkte
- Gewinne Arenen 3 – täglich wiederholbar, 4.000 Punkte
Kriegsgebiete
- Die Anzahl von Gegenständen mit niedrigerem Wert, die Spieler aus normalen und Ranglisten-Kriegsgebiet-Tresorkisten bei einem Gesamt-Gegenstandswert von 306 erhalten können, wurde reduziert.
- Unabhängig vom Ranglistenwert wird der Zähler für Ranglisten-Siege und -Niederlagen bei einem Transfer auf einen anderen Server nun für den entsprechenden Charakter zurückgesetzt.
- In allen PvP-Listen sind Spieler jetzt vom Moment ihrer Anmeldung bis zum Verlassen des Kriegsgebiets oder der Arena an ihre Disziplin-Auswahl gebunden.
- Spieler könnte ihre Funktionspunkt-Auswahl bearbeiten und Ausrüstungsteile austauschen (auch Taktikgegenstände), während sie in einer Liste auf ein Kriegsgebiet oder eine Arena warten.
- Spieler können das auch in der Vorspiel-Phase eines Kriegsgebiets oder einer Arena tun, aber nicht mehr, sobald das PvP-Spiel beginnt. Wenn sich Spieler zwischen den Runden einer Arena befinden, können Funktionspunkte und Ausrüstung getauscht werden, bis die Runde startet.