Spiel-Update 2.7: Invasion
Highlights
Neuer Handlungsbogen: Geschmiedete Bündnisse! Ihr könnt diesen Handlungsbogen starten, indem ihr auf der Flotte beim neuen Abflug-Missionshangar mit einem Droiden sprecht.
Neue Flashpoints! Die beiden taktischen Flashpoints 'Angriff auf Korriban' und 'Überfall auf Tython' starten die nächste große Geschichte in Star Wars: The Old Republic und sind ab sofort für Spieler auf Stufe 55 verfügbar.
Der Albtraum-Modus ist jetzt für 'Die Schreckensfestung' verfügbar! Noch größere Schrecken erwarten all jene, die sich der Bastion der Schreckensmeister stellen. Aber auch die Belohnungen sind natürlich mit der neuen Schreckensmeister-Ausrüstung noch reizvoller!
Saison 1 der Ranglisten-Kriegsgebiete ist vorbei! Charaktere mit der erforderlichen Wertung haben ihre Belohnungen per Nachricht im Spiel erhalten. Wir sind zurzeit in der 2. Vorsaison. Saison 2 beginnt dann mit Spiel-Update 2.7.1! Giradda gratuliert den Gewinnern und freut sich schon auf das Blutvergießen in Saison 2! Ihr könnt euch mit eurem Team weiterhin in den Ranglisten-Arenen auf die nächste Saison vorbereiten. Also legt los und gebt alles!
Die Quesh-Huttenball-Grube, ein neues Kriegsgebiet, kann jetzt gespielt werden! Baron Todessiegel moderiert das neueste Huttenball-Spiel auf dem giftigen Planeten Quesh. Also ab in die Kriegsgebiet-Liste und los geht's!
Neue Herrschaft-Karte für den Galaktischen Raumjäger: Denon-Exosphäre! In der Exosphäre der Ökumenopolis Denon wütet eine riesige Raumschlacht mit Großkampfschiffen. Überall im Gebiet fliegen Wrackteile herum, während beide Seiten versuchen, eine strategisch wichtige Raumstation zu erobern. Die Karte hat zwei permanente Einstiegspunkte für jedes Team, was noch mehr strategische Einstiegs- und Angriffsmöglichkeiten bietet.
Die Kopfgeld-Auftragswoche ist zurück! Das Spiel-Event läuft vom 8. bis zum 15. April und beginnt und endet jeweils um 14:00 Uhr MESZ.
Allgemein
- Es gibt neue Optionen für das Wirkungsbereich-Boden-Zielkreuz:
- Haftendes Boden-Zielkreuz - Ist diese Option aktiviert, verschwindet das Boden-Zielkreuz nicht, wenn die Zielposition außer Reichweite ist oder die Fähigkeit aus anderen Gründen fehlschlägt. Beispiel: Ein Kopfgeldjäger versucht, Tod von oben zu aktivieren, aber die Zielposition ist außer Reichweite. Wenn diese Option aktiviert ist, bleibt das Wirkungsbereich-Boden-Zielkreuz sichtbar und lässt dem Spieler die Möglichkeit, die Fähigkeit sofort wieder einzusetzen. Wenn die Option nicht aktiviert ist, verschwindet das Zielkreuz und der Spieler muss erneut klicken.
- Schnelle Bodenziel-Aktivierung - Ist diese Option aktiviert, führt das doppelte Drücken eines Tastenkürzels, das mit einem Wirkungsbereich-Bodenziel verknüpft ist, dazu, dass die Fähigkeit zu Füßen des Spielerziels eingesetzt wird. Beispiel: Der Spieler hat die Fähigkeit zum Passen des Huttenballs mit dem Tastenkürzel 3 verknüpft. Der Spieler wählt einen Verbündeten als Ziel und drückt dann zweimal 3. Der Huttenball-Pass wird zu Füßen des anvisierten Verbündeten aktiviert. Wenn diese Option ausgeschaltet ist, gibt es keine Änderungen am bisherigen Ablauf.
- Der Gegenstandswert von ausrüstbaren Gegenständen wird jetzt in der Info angezeigt. Waffen und Rüstungen wurden nicht verändert.
- In der Gegenstandsinfo wird in Klammern jetzt der Gegenstandswert von Modifikationen und Verbesserungen angegeben, nicht mehr die Gegenstandsstufe.
- Bei nicht ausgerüsteten Modifikationen und Verbesserungen wird der Gegenstandswert in der Info angezeigt.
- Der Kodex-Eintrag 'Spezies: Weequay' wurde hinzugefügt und kann über ein Wissensobjekt auf Nar Shaddaa erlangt werden.
- Der Kodex-Eintrag 'Spezies: Trandoshaner' wurde hinzugefügt und kann erhalten werden, indem man einen Trandoshaner auf Belsavis besiegt.
Kartellmarkt
- Neues Raumjäger-Paket: Raumjäger-Paket des Teufelskerls!
- Die Gegenstände des Raumjäger-Pakets des Teufelskerls sind jetzt in den Sammlungen als Vorschau verfügbar.
- Das Raumjäger-Paket des Teufelskerls ist ab dem 6. Mai erhältlich. Preis: 320 Kartellmünzen
- Ab dem 6. Mai sind Hyperkisten mit 24 Raumjäger-Paketen des Teufelskerls erhältlich. Sie sind für begrenzte Zeit um 10% reduziert! Preis: 6.912 Kartellmünzen.
- Es gibt im Kartellmarkt neue Pakete mit imperialen und republikanischen kosmetischen Gegenständen für den Galaktischen Raumjäger. Sie sind für begrenzte Zeit um 30% reduziert! Preis: 2.037 Kartellmünzen
- Der neue Erholungsgegenstand 'Dateneintrag' ist jetzt in der Sammlung als Vorschau aufrufbar.
- Bei vielen Gegenständen, bei denen vorübergehende Bindungs-Timer gefehlt haben, wurden diese hinzugefügt.
- Nach umfangreicher Diskussion hat ein Ältesten-Rat der dunklen Seite bestimmt, dass stumme kreative Ausdrucksweisen nicht mehr generell als "nicht dunkel" gelten, sodass Spieler der dunklen Seite nun das Emote: Pantomime verwenden können.
- Der M8-3R-Astromech-Droide und das FT-6-Pike-Modell haben jetzt Sammlungseinträge in der Kategorie 'Werbegegenstände'.
- Der Wochenpass: Operationen ist jetzt ein Stufe-15-Gegenstand. So können Spieler ohne Abonnement unter Stufe 50 den Wochenpass verwenden, um während Events auf Operationen mit passender Stufe zuzugreifen. Die Stufenbeschränkungen bei Operationen gelten weiter. Die Beschreibung des Gegenstands in der Info und im Kartellmarkt wurde aktualisiert, um die Änderung aufzunehmen.
- Der dunkelgraue Taurücken kann jetzt in den Sammlungen freigeschaltet werden.
Klassen und Kampf
Jedi-Ritter
Allgemein
- Machtschwung benötigt jetzt zur Aktivierung ein Primärziel.
Hüter
- Fokussierte Verteidigung wurde überarbeitet. Sie gewährt euch jetzt 10 Ladungen Fokussierte Verteidigung, die bis zu 30 Sekunden lang halten. Immer, wenn ihr Schaden erleidet, wird eine Ladung Fokussierte Verteidigung verbraucht, um euch um einen mittleren Betrag zu heilen. Die Fähigkeit kann auch bei Betäubung oder unter dem Einfluss anderer Kontrolleffekte eingesetzt werden, aber nicht, wenn ihr mehr als 70% Gesundheit habt. Die Abklingzeit wurde von 45 Sekunden auf 2 Minuten erhöht.
- Abhärten hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sekunden (bisher 90 Sekunden).
- Herausforderungsruf reduziert jetzt sofort die Bedrohung um einen mittleren Betrag, wenn die Soresu-Form nicht aktiv ist.
Wachsamkeit
- Ehrfurchtgebietend gewährt jetzt die Schadensresistenz von 7%/15%, wenn Abhärten aktiv ist (anstelle von Fokussierte Verteidigung).
Fokus (Hüter)
- Durch Frieden verringert die Abklingzeit von Fokussierte Verteidigung um 15/30 Sekunden.
- Die Bonusse durch Kahlschlag und Singularität werden nur noch bei Spielern angewendet, wenn sie das Primärziel von Machtschwung sind. Nicht-Spieler-Ziele sind immer betroffen, wenn sie sich im Radius von Machtschwung befinden.
Wächter
Fokus (Wächter)
- Die Bonusse durch Kahlschlag und Singularität werden nur noch bei Spielern angewendet, wenn sie das Primärziel von Machtschwung sind. Nicht-Spieler-Ziele sind immer betroffen, wenn sie sich im Radius von Machtschwung befinden.
Sith-Krieger
Allgemein
- Zerschlagen benötigt jetzt zur Aktivierung ein Primärziel.
Juggernaut
- Wütende Verteidigung wurde überarbeitet. Sie gewährt euch jetzt 10 Ladungen Wütende Verteidigung, die bis zu 30 Sekunden lang halten. Immer, wenn ihr Schaden erleidet, wird eine Ladung Wütende Verteidigung verbraucht, um euch um einen mittleren Betrag zu heilen. Die Fähigkeit kann auch bei Betäubung oder unter dem Einfluss anderer Kontrolleffekte eingesetzt werden, aber nicht, wenn ihr mehr als 70% Gesundheit habt. Die Abklingzeit wurde von 45 Sekunden auf 2 Minuten erhöht.
- Schmerz ertragen hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sekunden (bisher 90 Sekunden).
- Bedrohlicher Schrei reduziert jetzt außerdem sofort die Bedrohung um einen mittleren Betrag, wenn die Soresu-Form nicht aktiv ist.
Vergeltung
- Ohrenbetäubende Verteidigung gewährt jetzt die Schadensresistenz von 7%/15%, wenn Schmerz ertragen aktiv ist (anstelle von Wütende Verteidigung).
Wut (Juggernaut)
- Durch Leidenschaft reduziert die Abklingzeit von Wütende Verteidigung um 15/30 Sekunden.
- Die Bonusse durch Dominieren und Schockwelle werden nur noch bei Spielern angewendet, wenn sie das Primärziel von Zerschlagen sind. Nicht-Spieler-Ziele sind immer betroffen, wenn sie sich im Radius von Zerschlagen befinden.
Marodeur
Wut (Marodeur)
- Die Bonusse durch Dominieren und Schockwelle werden nur noch bei Spielern angewendet, wenn sie das Primärziel von Zerschlagen sind. Nicht-Spieler-Ziele sind immer betroffen, wenn sie sich im Radius von Zerschlagen befinden.
Jedi-Botschafter
Gelehrter
- Machtbarriere hat jetzt einen weiteren Effekt. Wenn ihr durch Machtbarriere geschützt seid, werden Ladungen gebildet, die Ausdauernde Bastion gewähren. Ausdauernde Bastion ist ein Schild, der je nach vorhandener Ladungsanzahl (1-4) beim Ende von Machtbarriere Schaden absorbiert. Ausdauernde Bastion gewährt außerdem Immunität gegen Unterbrechung und hält 5 Sekunden lang an, nachdem die Machtbarriere endet. Die Machtbarriere hat jetzt einen weiteren Rang, der auf Stufe 55 gelernt werden kann, also geht gleich zu eurem Ausbilder!
- Mentale Schnelligkeit gewährt jetzt neben den anderen Effekten zusätzlich 100% Resistenz gegen erhöhte Anwendungszeit.
Seher
- Die Heilungstrance ist jetzt immun gegen erhöhte Anwendungszeit.
- Flucht wurde auf Stufe 2 im Seher-Baum verschoben. Schmerzduldung wurde auf Stufe 1 im Seher-Baum verschoben. Psychischer Erguss wurde auf Stufe 4 im Seher-Baum verschoben.
Telekinese
- Psychische Projektion hat jetzt eine Chance von 50%/100%, eine Ladung Psychische Projektion zu gewähren, wenn Erschütterung bei einem Ziel verwendet wird, das von eurem Geist schwächen betroffen ist. Die Psychische Projektion-Ladung lässt euren nächsten Telekinese-Wurf doppelt so schnell kanalisieren und ticken.
- Die Chance, Gezeitenkraft auszulösen, ist jetzt 100% (bisher 60% für Erschütterung und Turbulenz sowie 20% für Machtbeben). Die Fähigkeit basiert nun auf der Fähigkeitsaktivierung und nicht auf dem Verursachen von Schaden mit Erschütterung, Turbulenz oder Machtbeben. Die 10-sekündige Ratenbegrenzung bleibt bestehen, und Machtbeben hat jetzt eine gemeinsame Ratenbegrenzung mit Erschütterung und Turbulenz.
- Konzentration reduziert jetzt die erhöhte Anwendungszeit von Turbulenz um 50%/100% (bisher 35%/70%).
Gleichgewicht (Gelehrter)
- Geistesgegenwart erzeugt jetzt immer eine Ladung, wenn der Gelehrte mit dem Telekinese-Wurf Schaden verursacht. Bei 3 Ladungen wird die nächste Erschütterung oder das nächste Geistschmettern sofort aktiviert und verursacht 35% mehr Schaden.
- Telekinese-Brennpunkt verringert jetzt zusätzlich die Machtkosten von Erschütterung um 15% pro Stapel.
Schatten
- Drehtritt betäubt Spieler und stärkere Feinde jetzt, anstatt sie niederzuschlagen.
Sith-Inquisitor
Hexer
- Machtbarriere hat jetzt einen weiteren Effekt. Wenn ihr durch Machtbarriere geschützt seid, werden Ladungen gebildet, die Ausdauernde Bastion gewähren. Ausdauernde Bastion ist ein Schild, der je nach vorhandener Ladungsanzahl (1-4) beim Ende von Machtbarriere Schaden absorbiert. Ausdauernde Bastion gewährt außerdem Immunität gegen Unterbrechung und hält 5 Sekunden lang an, nachdem die Machtbarriere endet. Die Machtbarriere hat jetzt einen weiteren Rang, der auf Stufe 55 gelernt werden kann, also geht gleich zu eurem Ausbilder!
- Polaritätsverschiebung gewährt jetzt neben den anderen Effekten zusätzlich 100% Resistenz gegen erhöhte Anwendungszeit.
Korrumpierung
- Anregen ist jetzt immun gegen erhöhte Anwendungszeit.
- Ausblendung wurde auf Stufe 2 im Korrumpierung-Baum verschoben. Leerer Körper wurde auf Stufe 1 im Korrumpierung-Baum verschoben. Machterguss wurde auf Stufe 4 im Korrumpierung-Baum verschoben.
Blitzschlag
- Blitzsturm hat jetzt eine Chance von 50%/100%, eine Blitzsturm-Ladung zu gewähren, wenn Blitzschlag bei einem Ziel verwendet wird, das von eurer Pein betroffen ist. Eine Blitzsturm-Ladung lässt euren nächsten Machtblitz doppelt so schnell kanalisieren und ticken.
- Die Chance, Blitzgewitter auszulösen, ist jetzt 100% (bisher 60% für Blitzschlag und Donnerschlag sowie 20% für Machtsturm). Die Fähigkeit basiert nun auf der Fähigkeitsaktivierung und nicht auf dem Verursachen von Schaden mit Blitzschlag, Donnerschlag oder Machtsturm. Die 10-sekündige Ratenbegrenzung bleibt bestehen, und Machtsturm hat jetzt eine gemeinsame Ratenbegrenzung mit Blitzschlag und Donnerschlag.
Wahnsinn (Hexer)
- Zorn erzeugt jetzt immer eine Ladung, wenn der Hexer mit dem Machtblitz Schaden verursacht. Bei 3 Ladungen wird der nächste Blitzschlag oder die nächste Erdrückende Dunkelheit sofort aktiviert und verursacht 35% mehr Schaden.
- Fokusblitz verringert jetzt zusätzlich die Machtkosten von Blitzschlag um 15% pro Stapel.
Attentäter
- Spieß betäubt Spieler und stärkere Feinde jetzt, anstatt sie niederzuschlagen.
Täuschung
- Voltaischer Hieb erfordert keine Punkte bei Erzwungene Schwäche mehr.
Schmuggler
Allgemein
- Die Abklingzeit von Verteidigungsschirm wurde auf 20 Sekunden und die maximale Dauer auf 10 Sekunden verringert. Außerdem wird nun bei jedem Einsatz etwas mehr Schaden absorbiert.
- Blitzgranate blendet jetzt ein einzelnes Ziel.
Revolverheld
- Niederkauern wird nicht mehr entfernt, wenn man die Deckung verlässt. Man muss aber wieder in Deckung gehen, um den Schutz von Niederkauern zu nutzen.
Fieser Kämpfer (Revolverheld)
- Stellung halten verringert jetzt die Abklingzeit von Verteidigungsschirm um 2/4 Sekunden (bisher 7,5/15 Sekunden).
Schurke
- Straßenhärte lässt die Blitzgranate jetzt bis zu 5 Ziele im Umkreis von 5 Metern blenden.
- Vorpreschen wurde überarbeitet. Bei Verwendung von Vorpreschen wird eine Ladung gewährt, die 10 Sekunden lang anhält und dem Spieler die Möglichkeit gibt, im Zeitraum von 10 Sekunden Vorpreschen erneut zu verwenden. Nach der zweiten Anwendung startet eine Abklingzeit von 10 Sekunden für die Fähigkeit. Wenn die Ladung nicht innerhalb von zehn Sekunden verwendet wird, startet keine Abklingzeit für die Fähigkeit und diese kann später wieder eingesetzt werden. Da außerdem die Energiekosten entfernt wurden, ist die Fähigkeit kostenlos einsetzbar und die Distanz von Vorpreschen wird auch nicht mehr verringert, wenn man verlangsamt ist.
Knochenflicker
- Komplikationen gewährt jetzt Oberhand, wenn Notfall-Medipack verwendet wird, unabhängig von der Gesundheit des Ziels. Dieser Effekt kann aber nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
Schläger
- Aalglatt gewährt dem vorpreschenden Schurken jetzt eine kurze Verteidigungsmöglichkeit gegen alle Angriffsarten, die mit den normalen Verteidigungsbonussen von Vorpreschen gestapelt wird.
- K.o. gewährt jetzt 10 Sekunden lang einen Buff, der es ermöglicht, dass man für den Rückenschuss nicht mehr hinter dem Ziel sein muss, nachdem Schnellster Schuss eingesetzt wurde. Außerdem wird das Ziel jetzt 3 Sekunden lang gelähmt und nicht niedergeschlagen.
Fieser Kämpfer (Schurke)
- Schwarzmarkt-Verteidigung verringert jetzt die Abklingzeit von Verteidigungsschirm um 2/4 Sekunden (bisher 7,5/15 Sekunden).
- Hasten hat jetzt eine Chance von 50%/100%, das nächste Kolto-Pack sofort und ohne Energiekosten zu aktivieren, ohne dass Oberhand erfordert oder verbraucht wird.
Imperialer Agent
Allgemein
- Die Abklingzeit von Schildsonde wurde auf 20 Sekunden und die maximale Dauer auf 10 Sekunden verringert. Außerdem wird nun bei jedem Einsatz etwas mehr Schaden absorbiert.
- Blendgranate blendet jetzt nur ein einzelnes Ziel.
Scharfschütze
- Verschanzen wird nicht mehr entfernt, wenn man die Deckung verlässt. Man muss aber wieder in Deckung gehen, um den Schutz von Verschanzen zu nutzen.
Tödlichkeit (Scharfschütze)
- Stellung halten verringert jetzt die Abklingzeit von Schildsonde um 2/4 Sekunden (bisher 7,5/15 Sekunden).
Saboteur
- Bereitschaft lässt die Blendgranate jetzt bis zu 5 Ziele im Umkreis von 5 Metern blenden.
- Exfiltrieren wurde überarbeitet. Bei Verwendung von Exfiltrieren wird eine Ladung gewährt, die 10 Sekunden lang anhält und dem Spieler die Möglichkeit gibt, im Zeitraum von 10 Sekunden Exfiltrieren erneut zu verwenden. Nach der zweiten Anwendung startet eine Abklingzeit von 10 Sekunden für die Fähigkeit. Wenn die Ladung nicht innerhalb von zehn Sekunden verwendet wird, startet keine Abklingzeit für die Fähigkeit und diese kann später wieder eingesetzt werden. Da außerdem die Energiekosten entfernt wurden, ist die Fähigkeit kostenlos einsetzbar und die Distanz von Exfiltrieren wird auch nicht mehr verringert, wenn man verlangsamt ist.
Medizin
- Chirurgische Präzision gewährt jetzt Taktischer Vorteil, wenn Operationssonde verwendet wird, unabhängig von der Gesundheit des Ziels. Dieser Effekt kann aber nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
Verborgenheit
- Elite-Schattenagent gewährt dem exfiltrierenden Saboteur jetzt eine kurze Verteidigungsmöglichkeit gegen alle Angriffsarten, die mit den normalen Verteidigungsbonussen von Exfiltrieren gestapelt wird.
- Erschütterungsschlag gewährt jetzt 10 Sekunden lang einen Buff, der es ermöglicht, dass man für Heimtückischer Angriff nicht mehr hinter dem Ziel sein muss, nachdem Versteckter Schlag eingesetzt wurde. Außerdem wird das Ziel jetzt 3 Sekunden lang gelähmt und nicht niedergeschlagen.
Tödlichkeit (Saboteur)
- Fluchtplan verringert jetzt die Abklingzeit von Schildsonde um 2/4 Sekunden (bisher 7,5/15 Sekunden).
- Beschleunigung hat jetzt eine Chance von 50%/100%, die nächste Kolto-Infusion sofort und ohne Energiekosten zu aktivieren, ohne dass Taktischer Vorteil erfordert oder verbraucht wird.
Soldat
Allgemein
- Vollautomatik verursacht jetzt 4 Schaden-Ticks statt 3, wobei der erste Schaden-Tick bei der Aktivierung der Fähigkeit geschieht. Der Gesamtschaden der Fähigkeit bleibt unverändert. Jeder neue Schaden-Tick verursacht also etwas weniger Schaden als zuvor./li>
Kommando
- Tech-Überbrückung hat jetzt eine Grund-Abklingzeit von 60 Sekunden.
Artillerist
- Übertaktung verringert jetzt die Abklingzeit von Tech-Überbrückung um 7,5/15 Sekunden.
- Ruhiges Zielen verhindert jetzt 50%/100% der erhöhten Anwendungszeit bei Vollautomatik, Ladungsschüsse und Gravitationsgeschoss.
- Sperrfeuer hat jetzt eine Chance von 33%/67%/100%, ausgelöst zu werden, wenn Gravitationsgeschoss oder Ladungsschüsse verwendet wird.
- Spezialmunition verringert jetzt die Kosten von Effektivschuss um 3/6/9 Munition, wenn die Panzerbrechende Zelle verwendet wird.
Gefechtssanitäter
- Kampfschild ist jetzt eine Stufe-2-Fähigkeit.
- Effiziente Umwandlungen ist jetzt eine Stufe-3-Fähigkeit.
Kopfgeldjäger
Allgemein
- Entladen verursacht jetzt 4 Schaden-Ticks statt 3, wobei der erste Schaden-Tick bei der Aktivierung der Fähigkeit geschieht. Der Gesamtschaden der Fähigkeit bleibt unverändert. Jeder neue Schaden-Tick verursacht also etwas weniger Schaden als zuvor.
Söldner
- Energiewoge hat jetzt eine Grund-Abklingzeit von 60 Sekunden.
Arsenal
- Energieüberbrückung verringert jetzt die Abklingzeit von Energiewoge um 7,5/15 Sekunden.
- Stabilisatoren verhindert jetzt 50%/100% der erhöhten Anwendungszeit bei Entladen, Kraftschuss und Spürrakete.
- Sperrfeuer hat jetzt eine Chance von 33%/67%/100%, ausgelöst zu werden, wenn Spürrakete oder Kraftschuss verwendet wird.
- Aufgerüstetes Arsenal reduziert jetzt die Kosten von Railschuss um 3/6/9 Hitze, wenn Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder verwendet wird.
Leibwache
- Kraftschild ist jetzt eine Stufe-2-Fähigkeit.
- Hitzedämpfung ist jetzt eine Stufe-3-Fähigkeit.
Flashpoints und Operationen
Flashpoints
- Die Flashpoints 'Angriff auf Korriban' und 'Überfall auf Tython' wurden in der taktischen Flashpoint-Kategorie für Stufe 55 hinzugefügt.
- Bei der imperialen und republikanischen Flotte wurde die Abflug-Missionshangar-Ebene hinzugefügt, die Zugang zu den Flashpoints 'Angriff auf Korriban' und 'Überfall auf Tython' bietet. Die neuen Hangars sind über die Missionsabflug-Aufzüge erreichbar.
- Die Gesundheit und der Schaden der Bossgegner in den Flashpoints 'Czerka-Unternehmenslabore' und 'Czerka-Kernschmelze' wurden an die Stärke der Bossgegner in anderen taktischen Flashpoints angepasst.
- Der Radius der Raketenwerfer-Fähigkeit von Chief Zokar in 'Czerka-Unternehmenslabore' wurde verringert..
- Beim Kampf gegen Chief Zokar in 'Czerka-Unternehmenslabore' wurden zwei weitere Kolto-Stationen hinzugefügt.
- Die Waffen der CZ-2X-Infiltratordroiden in 'Czerka-Unternehmenslabore' wurden verbessert und haben nun eine höhere Reichweite.
Operationen
- Der Albtraum-Modus ist jetzt für 'Die Schreckensfestung' verfügbar! Noch größere Schrecken erwarten all jene, die sich der Bastion der Schreckensmeister stellen. Aber auch die Belohnungen sind natürlich mit der neuen Schreckensmeister-Ausrüstung noch reizvoller!
Diese Version des Albtraum-Modus ist etwas anders. Die üblichen zusätzlichen Spielmechaniken sind dabei, aber es gibt auch einen neuen Buff für die Feinde, die Albtraum-Stärke. Der Buff gewährt die üblichen Gesundheits- und Schadensboni, die es auch in den anderen Albtraum-Modi gab. Jeder, der stark und koordiniert genug ist, Schreckensmeisterin Brontes zu besiegen, während sie unter dem Einfluss der Albtraum-Stärke steht, erhält einen neuen Titel!
Irgendwann werden wir den Buff entfernen. Die neuen Mechaniken werden bestehen bleiben, aber die Gesundheit und der verursachte Schaden werden auf die Werte des schweren Modus zurückgesetzt und es wird nicht mehr möglich sein, den Titel zu erhalten.
- Für Operationen im schweren und Albtraum-Modus gelten nun nicht mehr dieselben Sperrungen. Das Abschließen einer Operation im schweren Modus verhindert nicht, dass ihr den Albtraum-Modus der gleichen Operation beenden könnt. Ihr könnt euch den Status eurer Sperrungen im Sperrungen-Bereich des Missionslogbuchs ansehen.
Galaktischer Raumjäger
Allgemein
- Die Abklingzeiten von Koiogra-Wende, Steilkehre und Umkehrschub wurden erhöht.
- Die Energiekosten von Sturzflug wurden verringert.
- Die Abklingzeit und Energiekosten von Seitwärtsrolle wurden erhöht.
- Aufrüstungen, die sich auf die Abklingzeiten und Energiekosten dieser Fähigkeiten beziehen, wurden hinsichtlich dieser Änderungen angepasst.
- Effekte, die die Raketenerfassung aufheben, bewirken dies jetzt auch bei Streuraketen mit der Doppelsalve-Aufrüstung.
- Die Grafikeffekte von Schildprojektor werden jetzt bei allen Schiffen im Radius der Fähigkeit richtig angezeigt.
- Es erscheinen jetzt bei betroffenen Zielen Symbole für den Präzisions-Debuff von EMP-Feld.
- Bomber können keine Drohnen mehr in Bauwerken oder Asteroiden absetzen.
Schiffe und Hangar
- Es gibt zwei neue Scout-Schiffe: den Spearpoint und den S-SC4 Bloodmark. Diese Unterstützungsschiffe können neue Komponenten nutzen, die eure Staffel noch effektiver werden lassen:
- Gefechtskommando – Diese Systemkomponente erhöht die Waffenpräzision und Energieerzeugung bei allen Verbündeten in der Nähe (und euch selbst).
- Tensorfeld – Diese Systemkomponente erhöht das Tempo und die Drehgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe.
- Die Schiffe können als Schild auch eine Reparaturdrohne verwenden. (Identisch zur Reparaturdrohne beim Bomber).
- Es gibt zwei neue Jagdbomber: den FT-7B Clarion und den FT-3C Imperium. Diese Kommandoschiffe haben nur eine Primär- und Sekundärwaffe, verfügen aber über Systemkomponenten, die die Effektivität eurer Verbündeten erhöhen:
- Gefechtskommando – Erhöht die Waffenpräzision und Energieerzeugung bei allen Verbündeten in der Nähe (und euch selbst).
- Reparatursonden – Bringt eine Reparatursonde bei allen verbündeten Schiffen in der Nähe an, die 20 Sekunden lang den Rumpf repariert.
- Fernhacken – Übermittelt einen Hacker-Code, der die Systemfähigkeit des Ziels ausschaltet und diesem langsam Schildenergie entzieht, um es verwundbar für Angriffe von Verbündeten zu machen.
Komponenten und Crew
- Die Kampfschiffe Dustmaker, Comet Breaker und Demolisher können jetzt Thermit-Torpedos verwenden.
- Erschütterungsraketen von Raketen-Wächterdrohnen und Suchminen werden nicht mehr auf Schiffe gefeuert, die immun gegen Raketenerfassung sind.
- Die Aufrüstung Raketenerfassungs-Immunität des EMP-Felds unterbricht jetzt bei Aktivierung Raketenerfassungen, die gerade laufen.
- Suchminen werden jetzt im Spiel richtig dargestellt.
- Seismikminen und Hyperraumboje beenden ihren andauernden Kampf um Vorherrschaft und haben kein gemeinsames Symbol mehr. Seismikminen haben jetzt ein neues Symbol.
- Die durch Ionen-Railgun-Treffer entzogene Waffen- und Triebwerksenergie richtet sich jetzt linear nach der aktuellen Aufladung der Railgun. Beispiel: Trifft die Railgun mit der Minimalladung von 25%, wird jetzt nicht mehr 60 Energie entzogen, sondern nur noch 15.
- EMP-Raketen haben jetzt einen Soundeffekt, wenn sie abgefeuert werden.
- Scourge und Jaesa (helle und dunkle Seite) verstecken ihre Namen und Beschreibungen nicht mehr in der Crew-Liste des Galaktischen Raumjägers.
Gegenstände und Wirtschaft
- Brutalo-Ausrüstung ist eine neue Stufe PvP-Ausrüstung, die es bei Ranglisten-Kriegsgebiet-Händlern bei der republikanischen und imperialen Flotte gibt. Es sind dafür Ranglisten-Kriegsgebiet-Auszeichnungen sowie das entsprechende Obroaner-Teil erforderlich.
- Die Gegenstände bei Kriegsgebiet- und Ranglisten-PvP-Händlern wurden aktualisiert:
- Ranglisten-Händler haben jetzt die neue Brutalo-Ausrüstung.
- Kriegsgebiet-Händler haben jetzt die Obroaner-Ausrüstung.
- Bei Kriegsgebiet- und Ranglisten-Verbesserungshändlern gibt es jetzt neue Verbesserungen.
- Die Effekte des Obroaner-Relikts der Schildverstärkung wirken jetzt auch in PvP-Bereichen.
- Viele Kopf-Gegenstände, bei denen die Stimme moduliert werden sollte, verfügen jetzt über diese Eigenschaft.
- Schreckensmeister-Ausrüstung wird jetzt von Bossgegnern im Albtraum-Modus fallen gelassen.
- Man kann jetzt furchtgeschmiedete Ausrüstung herstellen.
- Beim Gree-Rufhändler gibt es neue Vermächtnis-Nebenhandwaffen.
- Alle Czerka-Waffen, die beim Czerka-Rufhändler verkauft werden, kosten jetzt nur noch 120 Elite-Auszeichnungen.
- Im Galaktischen Handelsnetz gibt es die neue Kategorie 'Galaktischer Raumjäger'. Alle Raumjäger Schiffs- und Anpassungsfreischaltungen wurden in diese Kategorie bewegt.
Missionen und NSCs
- '[WÖCHENTLICH] Taktische Flashpoints' ist eine neue Mission beim Terminal für Prioritätsmissionen. Sie bringt Belohnungen für den Abschluss von fünf taktischen Stufe-55-Flashpoints pro Woche.
- Gewisse Gefährten springen bei der Sequenz der Mission 'Eine Familienangelegenheit' nicht mehr ins Bild.
- Die Mission 'Das Herz der Dunkelheit' in Akt II der Kopfgeldjäger-Handlung wird jetzt wie vorgesehen aktualisiert, auch wenn die Spieler sich für die Dunkle-Seite-Option entscheiden.
- Der Trainingsdummy auf dem Schiff ist nicht mehr so kamerafixiert und hat aufgehört, die Sicht beim Gespräch mit Risha in der Schmuggler-Mission 'Beryls Handel' zu blockieren.
Kriegsgebiete
- Die Bestenlisten wurden zum Ende von Saison 1 zurückgesetzt und für Saison 2 vorbereitet. Ihr könnt euch die archivierten Daten der Saison 1 auf der Hauptseite der Bestenlisten ansehen.
- Die Quesh-Huttenball-Grube wurde der Kriegsgebiet-Spielauswahl hinzugefügt. Die normale Kriegsgebiet-Liste wurde vorübergehend angepasst, damit die Quesh-Huttenball-Grube häufiger ausgewählt wird.
- Powerup-Symbole (Heilung "Plus", Tempo "Rennen") wurden unterhalb der Powerups in allen Kriegsgebieten hinzugefügt, um anzugeben, welche Powerups an welcher Position erscheinen.
- Es wurden tägliche und wöchentliche PvP-Missionen aktualisiert, um das neue Kriegsgebiet zu berücksichtigen.
- Es wurde ein Missionsterminal hinzugefügt, bei dem alle PvP-Missionen angenommen werden können, die zum Einstiegsbereich der verschiedenen Kriegsgebiete führen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kombinationen aus niedrigstufigen Modifikationen (wie den beliebten blauen Stufe-46-Modifikationen) und höherstufigen Farbkristallen (inklusive denen vom Kartellmarkt) dazu führen konnten, dass ein höherer Stärken-Bonus vergeben wurde, als vorgesehen.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Waffenschaden wie vorgesehen durch Stärken erhöht wurde. Dies führt zu einer Steigerung des Schadens durch Fähigkeiten, die Waffenschaden verursachen.
- Stärken wurde aktualisiert, um die neuen Ausrüstungsstufen zu berücksichtigen. Außerdem gibt es nun zusätzliche Kompetenz für Endspiel-PvE-Ausrüstung. Die Obergrenze von Stärken liegt immer noch etwas unterhalb der Obroaner-Ausrüstung.
- Charaktere, die keine Waffen mit Kompetenz-Modifikationen und Kristallen nutzen, haben jetzt eine Kompetenz-Obergrenze von 1936 statt 2018.