Rise of the Hutt Cartel und Abschaum und Verkommenheit

Rise of the Hutt Cartel und Abschaum und Verkommenheit

Rise of the Hutt Cartel und
Spiel-Update 2.0: Abschaum und Verkommenheit

9.4.2013

Rise of the Hutt Cartel

Das Huttenkartell ist aufgestiegen und fordert die Macht der Galaktischen Republik und des Sith-Imperiums mit noch nie dagewesenen Droiden und monströsen Kampfstationen heraus, die ihm als starke Zerstörungswaffen dienen. Erlebe in deiner Gruppierung Story-Missionen mit explosiven Gefechten und rette die Zukunft der Galaxis!Für mehr Informationen wie man Zugang zum Inhalt und den Features von Rise of the Hut Cartel erhält, besucht bitte www.swtor.com/de/rothc.

  • Alle Klassen können jetzt bis Stufe 55 aufsteigen!
  • Neuer Planet: Makeb! Die Republik hat auf Corellia und an anderen Orten Siege errungen, aber das Imperium gibt sein Streben nach Dominanz nicht auf und es kommt nach wie vor zu Gefechten in der gesamten Galaxis. Ein Ende des Krieges ist nicht in Sicht und neue Mächte erheben sich, um aus dem Chaos auf der idyllischen Welt Makeb Profit zu schlagen. Das Huttenkartell hat im Stillen an etwas Großem gearbeitet, so dass das Imperium und die Republik gleichermaßen die Beteiligung einer dritten Organisation an ihrem Krieg fürchten müssen. Mitglieder des Imperiums und der Republik ab Stufe 50 können mit einer Holoterminal-Übertragung auf ihrem privaten Raumschiff rechnen, die weitere Informationen über Makeb und das Huttenkartell enthält.
  • Neues Feature: Makrofernglas! Dem Imperium und der Republik steht ein neuer Ausrüstungsgegenstand für Feldeinsätze zur Verfügung. Erkunde Makeb, um aufregende neue Technologie zu entdecken, die wertvolle Gegenstände und zusätzliche Story-Missionen freischaltet. Imperiale Spieler ab Stufe 52 können ihr Makrofernglas von T4-M7 im Sith-Allerheiligsten auf Dromund Kaas erhalten. Republikanische Spieler ab Stufe 52 können ihr Makrofernglas von M3-8Z auf dem Senatsplatz auf Coruscant erhalten.
  • Neues Feature: Suchdroide! Eine neue Technologie veranlasst imperiale und republikanische Schatzjäger dazu, die ungewöhnlichsten Orte auf Planeten in der gesamten Galaxis aufzusuchen. Mit diesen Suchdroiden können die Spieler begehrenswerte versteckte Gegenstände, Schätze und einzigartige Artefakte aufspüren! Suchdroiden stehen allen Charakteren ab Stufe 52 zur Verfügung. Imperiale Spieler können ihren Suchdroiden von Z1-3C im Sith-Allerheiligsten auf Dromund Kaas erhalten. Republikanische Spieler können ihren Suchdroiden bei BB-6G auf dem Senatsplatz auf Coruscant abholen.

Highlights von Spiel-Update 2.0

  • Neue Operation: Abschaum und Verkommenheit! Abschaum und Verkommenheit ist eine neue Operation auf der schäbigen Outer-Rim-Welt Darvannis, wo geheimnisvolle Kräfte eine Armee von Kriegsherren und Söldnern versammeln. Die Operation steht in vier verschiedenen Schwierigkeiten ab Stufe 55 zur Verfügung und enthält sieben Boss-Sperrungen. Der Zugriff erfolgt von der Ziost Shadow oder Gav Daragon auf der imperialen und republikanischen Flotte.
  • Neues Feature: Erfolge! Das Vermächtnis-System wurde erweitert und beinhaltet jetzt auch Vermächtnis-Erfolge, durch die Leistungen und Meilensteine aller Charaktere in deinem Vermächtnis anerkannt werden.
  • Neue Flashpoints im schweren Modus! Der schwere Modus ist jetzt für die folgenden Flashpoints auf Stufe 55 verfügbar:
    • Athiss
    • Cademimu
    • Die Hammer-Station
    • Mandalorianische Räuber
  • Neues Feature: Prioritätsmissionsterminal! Das tägliche Missionsterminal in der Flotte wurde durch das Prioritätsmissionsterminal ersetzt. Das Prioritätsmissionsterminal liefert tägliche, wöchentliche und Einführungsmissionen für wichtige Aktivitäten wie Flashpoints, Gruppenfinder, Kriegsgebiete und andere wiederholbare Inhalte.
  • Neue Ausrüstungsstufe! In Flashpoints, Operationen und Kriegsgebieten der Stufe 55 ist neue, stärkere Ausrüstung verfügbar. Außerdem wurden viele Arten von Auszeichnungen zusammengefasst und vereinfacht. Weitere Einzelheiten findest du unter "Gegenstände".
  • Spieler, die zu einer Gilde gehören, erhalten jetzt einen Bonus von 5% auf jegliche gesammelte Erfahrung!

Kartellmarkt

    Neue Gegenstände

    • Im Kartellmarkt ist ein neues Rüstungsset verfügbar. Das Rüstungsset des Ausrotters ist eine Adaptivausrüstung ohne Modifikationen und kann von jeder Klasse getragen werden. Preis: 900 Kartellmünzen.
    • Im Kartellmarkt ist ein neues Paket verfügbar. Das Vielreiser-Basispaket enthält eine Auswahl von Gegenständen und Freischaltungen, um die Mobilität des Spielers zu erhöhen, und ermöglicht eine bequemere Reise durch das Universum. Preis: 375 Kartellmünzen. (Vorübergehend um 40% reduziert!)
    • Im Kartellmarkt ist ein neues Paket verfügbar. Das Vielreiser-Paket enthält eine umfangreiche Auswahl von Gegenständen, Charaktervorteilen und -Freischaltungen, um alle möglichen Formen des Reisens zu vereinfachen. Die enthaltenen Gegenstände erhöhen Reisegeschwindigkeiten, verkürzen Reisezeiten und ermöglichen einfacheren Zugang zu oft besuchten Bereichen. Preis: 2150 Kartellmünzen. (Vorübergehend um 50% reduziert!)

    Neue Rabatte

    • Die Freischaltung: Inventarmodul ist jetzt um 20% reduziert. Preis: 140 Kartellmünzen
    • Die Freischaltung: Inventarmodul (Benutzerkonto) ist jetzt um 20% reduziert. Preis: 312 Kartellmünzen
    • Medizinische Sonden sind jetzt um 40% reduziert. Preis: 240 Kartellmünzen
    • Der erhebliche EP-Schub ist jetzt um 25% reduziert. Preis: 90 Kartellmünzen
    • Der geringe EP-Schub ist jetzt um 25% reduziert. Preis: 45 Kartellmünzen
    • Der Czerka-Brandstifter ist jetzt um 10% reduziert. Preis: 1.620 Kartellmünzen
    • Das Rüstungsset des Ermittlers ist jetzt um 20% reduziert. Preis: 960 Kartellmünzen
    • Das Rüstungsset des Pfadfinders ist jetzt um 20% reduziert. Preis: 960 Kartellmünzen
    • Das Rüstungsset des heimlichen Offiziers ist jetzt um 25% reduziert. Preis: 1.080 Kartellmünzen
    • Das Rüstungsset des Gesetzlosen ist jetzt um 20% reduziert. Preis: 960 Kartellmünzen
    • Das Rüstungsset des boshaften Befragers ist jetzt um 25% reduziert. Preis: 1.080 Kartellmünzen
    • Das gereinigte Fürsorger-Rüstungsset ist jetzt um 25% reduziert. Preis: 1.080 Kartellmünzen

    Ausgelaufene Rabatte

    • Der Elfenbein-Maushorranth ist nicht mehr um 75% reduziert.
    • Die Freischaltung: Crew-Fähigkeiten-Slot ist nicht mehr um 30% reduziert.
    • Die Freischaltung: Crew-Fähigkeiten-Slot (Benutzerkonto) ist nicht mehr um 20% reduziert.
    • Die Anpassungssteuerung: Farben vereinheitlichen ist nicht mehr um 30% reduziert.
    • Die Anpassungssteuerung: Farben vereinheitlichen (Benutzerkonto) ist nicht mehr um 20% reduziert.
    • Das Sith-Räuberrüstungsset ist nicht mehr um 10% reduziert.
    • Das Rüstungsset des X-3-Technikmeisters ist nicht mehr um 33% reduziert.
    • Das Rüstungsset des edlen Kommandanten ist nicht mehr um 33% reduziert.

    Allgemeines

    • Die Karbonitkammer und die Lebensfestkugel wurden aktualisiert, um Änderungen an der Mechanik für Ruhe und Heilung wiederzugeben.

Allgemeines

  • Spieler, die zu einer Gilde gehören, erhalten jetzt einen Bonus von 5% auf jegliche gesammelte Erfahrung!
  • Das Taxi in der Kaas City-Innenstadt ist jetzt mit dem Kaas City-Zugang-Gleiter verbunden.
  • Die Reisekosten auf der Sternenkarte hängen jetzt vom gewählten Ziel statt von der Entfernung ab. Daher kostet es jetzt mehr, zu Bereichen einer höheren Stufe zu reisen, als zu solchen, deren Stufe niedriger ist.
  • Alle Wiederbelebungstimer wurden angepasst:
  • Der Zähler bis zur Wiederbelebung steigt jetzt in stetigeren Intervallen.
  • Der maximale Zähler bis zum Einsatz einer medizinischen Sonde wurde auf 3 Minuten herabgesetzt.
  • Der maximale Zähler bis zur Wiederbelebung in einer Krankenstation wurde auf 5 Minuten herabgesetzt.
  • Der maximale Zähler bis zur Annahme der Wiederbelebung durch einen anderen Spieler wurde auf 2 Minuten herabgesetzt.

Klassen und Kampf

    Allgemeines

    • Alle Klassen können jetzt bis Stufe 55 aufsteigen! Die Erhöhung der Stufenobergrenze auf 55 ist beim Kauf der digitalen Erweiterung Rise of the Hutt Cartel enthalten.
    • Die Fähigkeitsbäume aller Klassen wurden deutlich angepasst und alle Fähigkeitspunkte der Spieler wurden zurückerstattet. Änderungen an aktiven Fähigkeiten werden in den Klassenabschnitten weiter unten erläutert. Individuelle Änderungen an Fähigkeiten werden nicht in den Klassenabschnitten weiter unten erläutert. Einzelheiten zu Änderungen an individuellen Fähigkeiten kannst du den Infos im Fähigkeitsbaum deiner Klasse entnehmen.
    • Die Schnelligkeit wurde überarbeitet, um sie allgemein nützlicher zu machen. Schnelligkeit reduziert jetzt die Aktivierungszeit aller Fähigkeiten, einschließlich Sofortfähigkeiten. Wenn eine solche Fähigkeit unter die allgemeine Abklingzeit sinkt, wird auch die allgemeine Abklingzeit reduziert. Schnelligkeit erhöht jetzt außerdem die Ressourcen-Regeneration für alle Klassen im selben Maß, wie sie die Aktivierung von Fähigkeiten beschleunigt.
    • Wertebonusse von Fähigkeiten unter 10% erscheinen jetzt korrekt in den Infos im Charaktermenü.
    • Fähigkeiten, deren Abklingzeiten keine ganzen Zahlen sind, zeigen die Abklingzeit jetzt auf eine Nachkommastelle gerundet an (z. B. 16,5). Fähigkeiten, deren Abklingzeiten ganze Zahlen sind, sind davon nicht betroffen (z. B. bleibt 17 weiterhin 17 und wird nicht zu 17,0).
    • Die allgemeine Abklingzeit wird jetzt richtig zurückgesetzt und ausgelöst, wenn eine Fähigkeit mit Anwendungszeit durch eine andere Fähigkeit oder einen Effekt sofort aktiviert wird.
    • Das Bewegen in dem Moment, wo die Anwendung einer Haltung, Zelle, Munition oder Ladung endet, deaktiviert nicht mehr den Effekt der Haltung, Zelle, Munition oder Ladung.
    • Personenschildgeneratoren wirken jetzt nicht mehr nur bei direkten Waffenangriffen, sondern bei allen Angriffen, die Energie- oder Kinetikschaden verursachen.

    Jedi-Ritter

      Neue Fähigkeits-Highlights
      • Wächter: Eine neue Fähigkeit, Doppelter Lichtschwertwurf, wurde hinzugefügt. Doppelter Lichtschwertwurf wirft beide Lichtschwerter auf ein 30 Meter entferntes Ziel, trifft alles auf der Bahn und verringert das Bewegungstempo betroffener Ziele 6 Sekunden lang um 50%. Diese Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
      • Hüter: Eine neue Fähigkeit, Schwertreflexion, wurde hinzugefügt. Schwertreflexion reflektiert 3 Sekunden lang alle direkten, auf ein einzelnes Ziel gerichteten Fernkampf-, Macht- und Tech-Schäden auf den Angreifer. Diese Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
      • Hüter: Eine neue passive Fähigkeit, Visionär, wurde hinzugefügt. Visionär generiert 1 Fokus, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.
      Allgemeines
      • Knaufschlag wurde aus dem Spiel entfernt.
      • Günstiger Schlag wurde aus dem Spiel entfernt.
      • Schnelligkeit reduziert nicht mehr die Kanalisierungszeit von Machtstasis.
      Wächter
      • Eine neue Fähigkeit, Doppelter Lichtschwertwurf, wurde hinzugefügt. Doppelter Lichtschwertwurf wirft beide Lichtschwerter auf ein 30 Meter entferntes Ziel, trifft alles auf der Bahn und verringert das Bewegungstempo betroffener Ziele 6 Sekunden lang um 50%. Diese Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
      • Zen (Ataru-Form) wurde überarbeitet. Wenn die Ataru-Form aktiv ist, gewährt Zen jetzt 30% Schnelligkeit, und jeder Angriff verbraucht 1 Ladung.
      • Zurechtweisen wird nicht mehr durch Schaden über Zeit ausgelöst.
      • Fokus (Wächter)
        • Machterschöpfung verlangsamt Ziele jetzt von 50% (herabgesetzt von 60%) auf 5% Bewegungstempo und verursacht 3 Sekunden lang Schaden.
        • Fokussierte Resonanz erhöht nicht mehr den kritischen Schaden von Machtangriffen um 30%. Stattdessen wird jetzt der kritische Schaden aller Angriffe um 15% erhöht.
      Hüter
      • Eine neue Fähigkeit, Schwertreflexion, wurde hinzugefügt. Schwertreflexion reflektiert 3 Sekunden lang alle direkten, auf ein einzelnes Ziel gerichteten Fernkampf-, Macht- und Tech-Schäden auf den Angreifer. Diese Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
      • Eine neue passive Fähigkeit, Visionär, wurde hinzugefügt. Visionär generiert 1 Fokus, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.
      • Bewachen: Gruppenkontrolleffekte, die bei Schaden beendet werden, werden nicht mehr durch Schaden beendet, der durch Bewachen umgeleitet wird. Ein geblendeter Bewacher wird zum Beispiel nicht mehr vom Blenden befreit, wenn einem bewachten Ziel innerhalb seiner Reichweite Schaden zugefügt wird.
      • Bewachen: Effekte, die durch Schaden gegen das bewachte Ziel ausgelöst werden, wirken sich nicht mehr auf den Bewacher aus.
      • Spaltschlag wurde überarbeitet. Die Fähigkeit hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden, wendet 45 Sekunden lang 20% Rüstungsreduktion an und generiert 5 Fokus. Die angewendete Rüstungsreduktion wird nicht mehr gestapelt.
      • Verspotten und Herausforderungsruf können nicht mehr verfehlen.
      • Die Soresu-Form generiert keinen Fokus mehr, wenn du angegriffen wirst.
      • Wachsamkeit
        • Die Shien-Form generiert keinen Fokus mehr, wenn du angegriffen wirst.
        • Plasma-Brandzeichen hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sekunden, verursacht etwas mehr Schaden und erfordert nicht mehr, dass ein feindliches Ziel von der Fähigkeit Rüstung spalten des Hüters beeinflusst wird.
        Verteidigung
        • Hüter-Hieb wurde überarbeitet. Diese Fähigkeit fügt dem Ziel nun schweren Schaden zu, und wenn das Ziel von Rüstungsreduktion betroffen ist, trifft der Angriff bis zu 4 weitere Feinde in der Nähe. Hüter-Hieb ermöglicht Riposte und erhöht jegliche Schadensreduktion 20 Sekunden lang um 3%.
        Fokus (Hüter)
        • Machterschöpfung verlangsamt Ziele jetzt von 50% (herabgesetzt von 60%) auf 5% Bewegungstempo und verursacht 3 Sekunden lang Schaden.
        • Fokussierte Resonanz erhöht nicht mehr den kritischen Schaden von Machtangriffen um 30%.Stattdessen wird jetzt der kritische Schaden aller Angriffe um 15% erhöht.

    Sith-Krieger

      Neue Fähigkeits-Highlights
      • Marodeur: Eine neue Fähigkeit, Zweifacher Lichtschwertwurf, wurde hinzugefügt. Zweifacher Lichtschwertwurf wirft beide Lichtschwerter auf ein 30 Meter entferntes Ziel, trifft alles auf der Bahn und verringert das Bewegungstempo betroffener Ziele 6 Sekunden lang um 50%. Diese Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
      • Juggernaut: Eine neue Fähigkeit, Schwertreflexion, wurde hinzugefügt. Schwertreflexion reflektiert 3 Sekunden lang alle direkten, auf ein einzelnes Ziel gerichteten Fernkampf-, Macht- und Tech-Schäden auf den Angreifer. Diese Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
      • Juggernaut: Eine neue passive Fähigkeit, Endlose Wut, wurde hinzugefügt. Endlose Wut generiert 1 Wut, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.
      Allgemeines
      • Knaufschlag wurde aus dem Spiel entfernt.
      • Wilder Tritt wurde aus dem Spiel entfernt.
      • Schnelligkeit reduziert nicht mehr die Kanalisierungszeit von Machtwürgen.
      Marodeur
      • Eine neue Fähigkeit, Zweifacher Lichtschwertwurf, wurde hinzugefügt. Zweifacher Lichtschwertwurf wirft beide Lichtschwerter auf ein 30 Meter entferntes Ziel, trifft alles auf der Bahn und verringert das Bewegungstempo betroffener Ziele 6 Sekunden lang um 50%. Diese Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
      • Berserker (Ataru-Form) wurde überarbeitet. Wenn die Ataru-Form aktiv ist, gewährt Berserker jetzt 30% Schnelligkeit, und jeder Angriff verbraucht 1 Ladung.
      • Umhang des Schmerzes wird nicht mehr durch Schaden über Zeit ausgelöst.
      • Wut (Marodeur)
        • Machtschmettern verlangsamt Ziele jetzt von 50% (herabgesetzt von 60%) auf 5% Bewegungstempo und verursacht 3 Sekunden lang Schaden.
        • Dunkle Resonanz erhöht nicht mehr den kritischen Schaden von Machtangriffen um 30%. Stattdessen wird jetzt der kritische Schaden aller Angriffe um 15% erhöht.
      Juggernaut
      • Eine neue Fähigkeit, Schwertreflexion, wurde hinzugefügt. Schwertreflexion reflektiert 3 Sekunden lang alle direkten, auf ein einzelnes Ziel gerichteten Fernkampf-, Macht- und Tech-Schäden auf den Angreifer. Diese Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
      • Eine neue passive Fähigkeit, Endlose Wut, wurde hinzugefügt. Endlose Wut generiert 1 Wut, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.
      • Bewachen: Gruppenkontrolleffekte, die bei Schaden beendet werden, werden nicht mehr durch Schaden beendet, der durch Bewachen umgeleitet wird. Ein geblendeter Bewacher wird zum Beispiel nicht mehr vom Blenden befreit, wenn einem bewachten Ziel innerhalb seiner Reichweite Schaden zugefügt wird.
      • Bewachen: Effekte, die durch Schaden gegen das bewachte Ziel ausgelöst werden, wirken sich nicht mehr auf den Bewacher aus.
      • Ansturmspalter wurde überarbeitet. Die Fähigkeit hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden, wendet 45 Sekunden lang 20% Rüstungsreduktion an und generiert 5 Wut. Die angewendete Rüstungsreduktion wird nicht mehr gestapelt.
      • Die Soresu-Form generiert keine Wut mehr, wenn du angegriffen wirst.
      • Verspotten und Bedrohlicher Schrei können nicht mehr verfehlen.
      • Vergeltung
        • Die Shien-Form generiert keine Wut mehr, wenn du angegriffen wirst.
        • Zertrümmern hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sekunden, verursacht etwas mehr Schaden und erfordert nicht mehr, dass ein feindliches Ziel von der Fähigkeit Rüstung spalten des Juggernauts beeinflusst wird.
        Unsterblichkeit
        • Erdrückender Schlag wurde überarbeitet. Diese Fähigkeit fügt dem Ziel schweren Schaden zu, und wenn das Ziel von Rüstungsreduktion betroffen ist, trifft der Angriff bis zu 4 weitere Feinde in der Nähe. Erdrückender Schlag ermöglicht Vergeltung und erhöht jegliche Schadensreduktion 20 Sekunden lang um 3%.
        Wut (Juggernaut)
        • Machtschmettern verlangsamt Ziele jetzt von 50% auf 5% Bewegungstempo und verursacht 3 Sekunden lang Schaden.
        • Dunkle Resonanz erhöht nicht mehr den kritischen Schaden von Machtangriffen um 30%. Stattdessen wird jetzt der kritische Schaden aller Angriffe um 15% erhöht.

    Jedi-Botschafter

      Neue Fähigkeits-Highlights
      • Gelehrter: Eine neue Fähigkeit, Machtbarriere, wurde hinzugefügt. Machtbarriere projiziert eine Barriere um den Gelehrten, die während des Kanalisierens Immunität gegen jeglichen Schaden und alle Effekte gewährt (bis zu 10 Sekunden lang). Machtbarriere ist lernbar ab Stufe 51.
      • Schatten: Eine neue Fähigkeit, Phasengang, wurde hinzugefügt. Phasengang ermöglicht dem Spieler, eine Position zu markieren, zu der er später sofort zurückkehren kann, danach beginnt der Phasengang abzuklingen. Diese Fähigkeit kann im Tarnmodus angewendet werden und ist lernbar ab Stufe 51.
      Allgemeines
      • Tumult wurde aus dem Spiel entfernt.
      Gelehrter
      • Eine neue Fähigkeit, Machtbarriere, wurde hinzugefügt. Machtbarriere projiziert eine Barriere um den Gelehrten, die während des Kanalisierens Immunität gegen jeglichen Schaden und alle Effekte gewährt (bis zu 10 Sekunden lang). Machtbarriere ist lernbar ab Stufe 51.
      • Güte kostet jetzt 70 Macht und heilt deutlich stärker.
      • Geist schwächen kostet jetzt 30 Macht (herabgesetzt von 35), hält 18 Sekunden lang an, und der Schaden wurde leicht erhöht.
      • Machtrüstung hat keine Abklingzeit mehr. Machtrüstung wendet immer noch Macht-Ungleichgewicht an, einen Debuff, der für die nächsten 20 Sekunden verhindert, dass das Ziel wieder von Machtrüstung betroffen werden kann.
      • Mentale Schnelligkeit ist jetzt lernbar für alle Gelehrten ab Stufe 28.
      • Erschütterung kostet jetzt 40 Macht (heraufgesetzt von 30) und verursacht proportional mehr Schaden
      • Seher
        • Heilungstrance heilt jetzt etwas mehr.
        Telekinese
        • Telekinese-Welle kostet jetzt 60 Macht (heraufgesetzt von 50) und verursacht proportional mehr Schaden.
        • Turbulenz kostet jetzt 50 Macht (heraufgesetzt von 45) und verursacht proportional mehr Schaden.
        • Mentale Schnelligkeit befindet sich nicht mehr im Telekinese-Baum. Diese Fähigkeit ist jetzt für alle Gelehrten verfügbar.
        • Der Effekt von Kinetischer Kollaps beschränkt sich jetzt auf den Anwender.
        Gleichgewicht (Gelehrter)
        • Machttrennung verursacht etwas mehr Schaden.
      Schatten
    • Eine neue Fähigkeit, Phasengang, wurde hinzugefügt. Phasengang ermöglicht dem Spieler, eine Position zu markieren, zu der er später sofort zurückkehren kann, danach beginnt der Phasengang abzuklingen. Diese Fähigkeit kann im Tarnmodus angewendet werden und ist lernbar ab Stufe 51.
    • Bewachen: Gruppenkontrolleffekte, die bei Schaden beendet werden, werden nicht mehr durch Schaden beendet, der durch Bewachen umgeleitet wird. Ein geblendeter Bewacher wird zum Beispiel nicht mehr vom Blenden befreit, wenn einem bewachten Ziel innerhalb seiner Reichweite Schaden zugefügt wird.
    • Bewachen: Effekte, die durch Schaden gegen das bewachte Ziel ausgelöst werden, wirken sich nicht mehr auf den Bewacher aus.
    • Alle Fähigkeiten, die bisher ein Doppellichtschwert erforderten, sind jetzt auch mit einem Elektrostab anwendbar.
    • Machtbruch (Machttechnik) hat keine Abklingzeit mehr. Machtbruch (Kampftechnik) hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden. Machtbruch (Schattentechnik) wurde überarbeitet. Diese Fähigkeit ist nur anwendbar mit mindestens einer Ladung Schattendurchbruch, die beim Auslösen der Schattentechnik generiert wird. Machtbruch (Schattentechnik) verursacht mehr Schaden pro verbrauchtem Schattendurchbruch. Machtbruch (Schattentechnik) hat keine Abklingzeit mehr.
    • Kampfbereitschaft erhöht jetzt zusätzlich die Chance, Lichtschwert-Ladungen auszulösen, um 35% und heilt Spieler beim Anwenden um 15% der maximalen Gesundheit.
    • Der Präzisions-Debuff von Machtbruch hält jetzt 30 Sekunden lang an (heraufgesetzt von 18), wenn Kampftechnik verwendet wird.
    • Gedankenkontrolle und Massen-Gedankenkontrolle können nicht mehr verfehlen.
    • Kinetikkampf
    • Kinetik-Abwehr kostet keine Macht mehr und hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden.
    • Kinetik-Abwehr hat jetzt 15 Ladungen (heraufgesetzt von 8).
    • Bombardierung bewirkt jetzt, dass Schleudern 15% mehr Bedrohung pro Punkt generiert und pro Punkt 15% weniger Macht kostet, solange Kampftechnik aktiv ist.
    • Verlangsamte Zeit hat jetzt eine Abklingzeit von 9 Sekunden und kostet 20 Macht. Der Schaden bleibt größtenteils unverändert.
    Infiltration
    • Schattentechnik kann nur einmal alle 4,5 Sekunden ausgelöst werden und verursacht deutlich mehr Schaden. Generiert beim Auslösen außerdem 1 Stapel Schattendurchbruch. Schattendurchbruch wird von Machtbruch verbraucht, um zusätzlichen Schaden zu bewirken.
    • Scharfsichtiger Angriff erhöht nicht mehr den Schaden durch Schleudern. Stattdessen wird die Fähigkeit bis zu 2-mal gestapelt und generiert Scharfsichtigkeit, dadurch bekommt Schleudern eine Chance von 50% pro Stapel, automatisch Schattentechnik auszulösen und die Ratenbegrenzung zu umgehen.
    Gleichgewicht (Schatten)
    • Machttrennung verursacht etwas mehr Schaden.

Sith-Inquisitor

    Neue Fähigkeits-Highlights
    • Hexer: Eine neue Fähigkeit, Machtbarriere, wurde hinzugefügt. Machtbarriere projiziert eine Barriere um den Hexer, die während des Kanalisierens Immunität gegen jeglichen Schaden und alle Effekte gewährt (bis zu 10 Sekunden lang). Machtbarriere ist lernbar ab Stufe 51.
    • Attentäter: Eine neue Fähigkeit, Phasengang, wurde hinzugefügt. Phasengang ermöglicht dem Spieler, eine Position zu markieren, zu der er später sofort zurückkehren kann, danach beginnt der Phasengang abzuklingen. Diese Fähigkeit kann im Tarnmodus angewendet werden und ist lernbar ab Stufe 51.
    Allgemeines
    • Tumult wurde aus dem Spiel entfernt.
    Hexer
    • Eine neue Fähigkeit, Machtbarriere, wurde hinzugefügt. Machtbarriere projiziert eine Barriere um den Hexer, die während des Kanalisierens Immunität gegen jeglichen Schaden und alle Effekte gewährt (bis zu 10 Sekunden lang). Machtbarriere ist lernbar ab Stufe 51.
    • Dunkle Heilung kostet jetzt 70 Macht und heilt deutlich stärker.
    • Pein kostet jetzt 30 Macht (herabgesetzt von 35), hält 18 Sekunden lang an, und der Schaden wurde leicht erhöht.
    • Statische Barriere hat keine Abklingzeit mehr. Statische Barriere wendet weiterhin Entionisiert an und verhindert 20 Sekunden lang, dass das Ziel erneut von Statische Barriere betroffen wird.
    • Polaritätsverschiebung ist jetzt lernbar für alle Hexer ab Stufe 28.
    • Blitzschlag kostet jetzt 40 Macht (heraufgesetzt von 30) und verursacht proportional mehr Schaden.
    • Korrumpierung
      • Anregen heilt jetzt etwas mehr.
      Blitzschlag
      • Kettenblitz kostet jetzt 60 Macht (heraufgesetzt von 50) und verursacht proportional mehr Schaden.
      • Donnerschlag kostet jetzt 50 Macht (heraufgesetzt von 45) und verursacht proportional mehr Schaden.
      • Polaritätsverschiebung befindet sich nicht mehr im Blitzschlag-Baum. Diese Fähigkeit ist jetzt für alle Hexer verfügbar.
      • Rückwirkung beschränkt den Effekt jetzt auf den Anwender.
      Wahnsinn (Hexer)
      • Schleichender Schrecken: Der Schaden wurde leicht erhöht.
    Attentäter
    • Eine neue Fähigkeit, Phasengang, wurde hinzugefügt. Phasengang ermöglicht dem Spieler, eine Position zu markieren, zu der er später sofort zurückkehren kann, danach beginnt der Phasengang abzuklingen. Diese Fähigkeit kann im Tarnmodus angewendet werden und ist lernbar ab Stufe 51.
    • Alle Fähigkeiten, die bisher ein Doppellichtschwert erforderten, sind jetzt auch mit einem Elektrostab anwendbar.
    • Bewachen: Gruppenkontrolleffekte, die bei Schaden beendet werden, werden nicht mehr durch Schaden beendet, der durch Bewachen umgeleitet wird. Ein geblendeter Bewacher wird zum Beispiel nicht mehr vom Blenden befreit, wenn einem bewachten Ziel innerhalb seiner Reichweite Schaden zugefügt wird.
    • Bewachen: Effekte, die durch Schaden gegen das bewachte Ziel ausgelöst werden, wirken sich nicht mehr auf den Bewacher aus.
    • Entladung (Blitzschlag) hat keine Abklingzeit mehr. Entladung (Dunkel) hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden. Entladung (Brodelnd) wurde überarbeitet. Diese Fähigkeit ist nur anwendbar mit mindestens einer Statischen Ladung, die beim Auslösen der Brodelnden Ladung generiert wird. Entladung (Brodelnd) verursacht mehr Schaden pro verbrauchter Statischer Ladung. Entladung (Brodelnd) hat keine Abklingzeit mehr.
    • Schwertüberladung erhöht jetzt zusätzlich die Chance, Lichtschwert-Ladungen auszulösen, um 35% und heilt Spieler beim Anwenden um 15% der maximalen Gesundheit.
    • Der Präzisions-Debuff von Entladung hält jetzt 30 Sekunden lang an (heraufgesetzt von 18), wenn Dunkle Ladung verwendet wird.
    • Gedankenkontrolle und Massen-Gedankenkontrolle können nicht mehr verfehlen.
    • Dunkelheit
      • Dunkler Schutz kostet keine Macht mehr und hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sekunden.
      • Dunkler Schutz hat jetzt 15 Ladungen (heraufgesetzt von 8).
      • Elektrisieren bewirkt jetzt, dass Schock 15% mehr Bedrohung pro Punkt generiert und pro Punkt 15% weniger Macht kostet, solange Dunkle Ladung aktiv ist.
      • Verdorren hat jetzt eine Abklingzeit von 9 Sekunden und kostet 20 Macht. Der Schaden bleibt größtenteils unverändert.
      Täuschung
      • Brodelnde Ladung kann nur einmal alle 4,5 Sekunden ausgelöst werden und verursacht deutlich mehr Schaden. Generiert beim Auslösen außerdem 1 Stapel Statische Ladung. Statische Ladung wird von Entladung verbraucht, um zusätzlichen Schaden zu bewirken.
      • Voltaischer Hieb erhöht nicht mehr den Schaden durch Schock. Stattdessen wird die Fähigkeit bis zu 2-mal gestapelt und generiert Spannung, dadurch bekommt Schock eine Chance von 50% pro Stapel, automatisch Brodelnde Ladung auszulösen und die Ratenbegrenzung zu umgehen.
      Wahnsinn (Attentäter)
      • Schleichender Schrecken verursacht etwas mehr Schaden.

Schmuggler

    Neue Fähigkeits-Highlights
    • Revolverheld: Eine neue Fähigkeit, Abhauen, wurde hinzugefügt. Abhauen lässt den Spieler bis zu 18 Meter vorwärts rollen und geduckt in Deckung landen. Beim Rollen ist die Verteidigung deutlich erhöht und bewegungseinschränkende Effekte werden beendet. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden und ist lernbar ab Stufe 51.
    • Revolverheld: Eine neue passive Fähigkeit, Auf alles gefasst, wurde hinzugefügt. Auf alles gefasst erhöht die Tarnerkennung in Deckung und generiert im Verlauf von 30 Sekunden bis zu 30 Stufen Tarnerkennung zusätzlich. Der Effekt endet beim Verlassen der Deckung.
    • Schurke: Eine neue Fähigkeit, Vorpreschen, wurde hinzugefügt. Vorpreschen rollt den Spieler bis zu 12 Meter vorwärts. Verlangsamte Spieler rollen nur 6 Meter vorwärts. Beim Rollen wird die Verteidigung erhöht. Vorpreschen beendet nicht die Tarnung, kostet 25 Energie, hat keine Abklingzeit und ist lernbar ab Stufe 51.
    • Schurke: Eine neue passive Fähigkeit, Straßenhärte, wurde hinzugefügt und erhöht die Energieregenerationsrate.
    Allgemeines
    • Beim Verwenden von Deckung beim Springen erscheint jetzt eine entsprechende Fehlermeldung.
    • Sabotageladung kostet jetzt 25 Energie und verursacht etwas mehr Schaden.
    • Vitalschuss kostet jetzt 16 Energie.
    • Ausweichen entfernt jetzt alle feindlichen Effekte und erfordert nicht Ausweichglück.
    • Kopftreffer wurde aus dem Spiel entfernt.
    • Gemeiner Schuss wurde aus dem Spiel entfernt.
    • Die Energieregenerationsrate wird jetzt auf zwei Nachkommastellen gerundet angegeben (z. B. x,xx).
    Revolverheld
    • Eine neue Fähigkeit, Abhauen, wurde hinzugefügt. Abhauen lässt den Spieler bis zu 18 Meter vorwärts rollen und geduckt in Deckung landen. Beim Rollen ist die Verteidigung deutlich erhöht und bewegungseinschränkende Effekte werden beendet. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden und ist lernbar ab Stufe 51.
    • Eine neue passive Fähigkeit, Auf alles gefasst, wurde hinzugefügt. Auf alles gefasst erhöht die Tarnerkennung in Deckung und generiert im Verlauf von 30 Sekunden bis zu 30 Stufen Tarnerkennung zusätzlich. Der Effekt endet beim Verlassen der Deckung.
    • Die Rüstungsreduktion durch Schwungvoller Schuss kann nicht mehr gereinigt werden.
    • Störfeld erfordert keine Deckung mehr. Die Fähigkeit hält jetzt 20 Sekunden lang an (heraufgesetzt von 15), wird an der aktuellen Position des Spielers eingesetzt und bleibt für die Dauer dort.
    • Meisterschütze
      • Ladungshagel hält jetzt 15 Sekunden lang an.
      • Trickschuss kostet jetzt 5 Energie (herabgesetzt von 10) und verursacht dadurch etwas weniger Schaden. Trickschuss kann jetzt durch einen abgeschlossenen Temposchuss ausgelöst werden.
      Saboteur
      • Sabotage wurde überarbeitet. Diese Fähigkeit benötigt kein Ziel mehr und hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Minute und 15 Sekunden. Das Aktivieren von Sabotage beendet jetzt die Abklingzeiten von Verteidigungsschirm, Kühler Kopf, Abhauen und Niederkauern.
      • Schockladung kostet jetzt 15 Energie (herabgesetzt von 20) und hat keine Abklingzeit, es kann aber immer nur einmal Schockladung aktiv sein.
      • Blasterexperte erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite aller Fernkampfangriffe um 5 Meter.
      Fieser Kämpfer (Revolverheld)
      • Schaden, der durch schwächere Versionen von Vitalschuss oder Splitterbombe verursacht wird, die durch Netter Versuch generiert werden, beendet nicht mehr die Tarnung des Ziels.
    Schurke
    • Eine neue Fähigkeit, Vorpreschen, wurde hinzugefügt. Vorpreschen rollt den Spieler bis zu 12 Meter vorwärts. Verlangsamte Spieler rollen nur 6 Meter vorwärts. Beim Rollen wird die Verteidigung erhöht. Vorpreschen beendet nicht die Tarnung, kostet 25 Energie, hat keine Abklingzeit und ist lernbar ab Stufe 51.
    • Eine neue passive Fähigkeit, Straßenhärte, wurde hinzugefügt und erhöht die Energieregenerationsrate.
    • Ausweichglück wurde aus dem Spiel entfernt. Dieser Effekt ist jetzt standardmäßig in Ausweichen enthalten.
    • Blasterhagel ist jetzt lernbar ab Stufe 12.
    • Kolto-Pack wurde überarbeitet. Diese Fähigkeit heilt jetzt sofort um einen mittleren Betrag und 9 Sekunden lang um einen weiteren mittleren Betrag.
    • Streitsucht ist jetzt lernbar ab Stufe 16 und wurde überarbeitet. Die Fähigkeit erfordert und verbraucht nicht mehr Oberhand. Stattdessen hat die Fähigkeit jetzt eine Abklingzeit von 2 Minuten, gewährt Oberhand und erhöht für kurze Zeit die Schnelligkeit.
    • Oberhand lässt den Charakter jetzt bei der ersten Anwendung kichern, wenn Oberhand nicht bereits aktiv ist.
    • Diagnose-Scan ist jetzt lernbar ab Stufe 18.
    • Schmuggeln kann jetzt nur aktiviert werden, solange Tarnung aktiv ist. Außerdem können geschmuggelte Gruppenmitglieder jetzt Schleichen und Verdunklung anwenden.
    • Schmuggeln hat jetzt einen grafischen Effekt, der das Tarnfeld um den Schurken zeigt.
    • Schmuggeln reduziert das Bewegungstempo jetzt um 15% (herabgesetzt von 30%).
    Fieser Kämpfer (Schurke)
    • Schaden, der durch schwächere Versionen von Vitalschuss oder Splitterbombe verursacht wird, die durch Netter Versuch generiert werden, beendet nicht mehr die Tarnung des Ziels.

Imperialer Agent

    Neue Fähigkeits-Highlights
    • Scharfschütze: Eine neue Fähigkeit, Gedeckte Flucht, wurde hinzugefügt. Gedeckte Flucht lässt den Spieler bis zu 18 Meter vorwärts rollen und geduckt in Deckung landen. Beim Rollen ist die Verteidigung deutlich erhöht und bewegungseinschränkende Effekte werden beendet. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden und ist lernbar ab Stufe 51.
    • Scharfschütze: Eine neue passive Fähigkeit, Aufklärer, wurde hinzugefügt. Aufklärer erhöht die Tarnerkennung in Deckung und generiert im Verlauf von 30 Sekunden bis zu 30 Stufen Tarnerkennung zusätzlich. Der Effekt endet beim Verlassen der Deckung.
    • Saboteur: Eine neue Fähigkeit, Exfiltrieren, wurde hinzugefügt. Exfiltrieren rollt den Spieler bis zu 12 Meter vorwärts. Verlangsamte Spieler rollen nur 6 Meter vorwärts. Beim Rollen wird die Verteidigung erhöht. Exfiltrieren beendet nicht die Tarnung, kostet 25 Energie, hat keine Abklingzeit und ist lernbar ab Stufe 51.
    • Saboteur: Eine neue passive Fähigkeit, Bereitschaft, wurde hinzugefügt und erhöht die Energieregenerationsrate.
    Allgemeines
    • Beim Verwenden von Deckung beim Springen erscheint jetzt eine entsprechende Fehlermeldung.
    • Sprengsonde kostet jetzt 25 Energie und verursacht etwas mehr Schaden.
    • Säurepfeil kostet jetzt 16 Energie.
    • Entgehen entfernt jetzt alle feindlichen entfernbaren Effekte und erfordert nicht Vermeidungstraining.
    • Kopftreffer wurde aus dem Spiel entfernt.
    • Ausweiden wurde aus dem Spiel entfernt.
    • Die Energieregenerationsrate wird jetzt auf zwei Nachkommastellen gerundet angegeben (z. B. x,xx).
    Scharfschütze
    • Eine neue Fähigkeit, Gedeckte Flucht, wurde hinzugefügt. Gedeckte Flucht lässt den Spieler bis zu 18 Meter vorwärts rollen und geduckt in Deckung landen. Beim Rollen ist die Verteidigung deutlich erhöht und bewegungseinschränkende Effekte werden beendet. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden und ist lernbar ab Stufe 51.
    • Eine neue passive Fähigkeit, Aufklärer, wurde hinzugefügt. Aufklärer erhöht die Tarnerkennung in Deckung und generiert im Verlauf von 30 Sekunden bis zu 30 Stufen Tarnerkennung zusätzlich. Der Effekt endet beim Verlassen der Deckung.
    • Die Rüstungsreduktion durch Splitterschuss kann nicht mehr gereinigt werden.
    • Ballistikschild erfordert keine Deckung mehr. Die Fähigkeit hält jetzt 20 Sekunden lang an (heraufgesetzt von 15), wird an der aktuellen Position des Spielers eingesetzt und bleibt für die Dauer dort.
    • Treffsicherheit
      • Scharfschützenhagel hält jetzt 15 Sekunden lang an.
      • Durchschlagen kostet jetzt 5 Energie (herabgesetzt von 10) und verursacht dadurch etwas weniger Schaden. Durchschlagen kann jetzt durch einen abgeschlossenen Feuerstoß ausgelöst werden.
      Ingenieur
      • EMP-Entladung wurde überarbeitet. Diese Fähigkeit benötigt kein Ziel mehr und hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Minute und 15 Sekunden. Das Aktivieren von EMP-Entladung beendet jetzt die Abklingzeiten von Schildsonde, Adrenalinsonde, Gedeckte Flucht und Verschanzen.
      • Verhörsonde kostet jetzt 15 Energie (herabgesetzt von 20) und hat keine Abklingzeit, es kann aber immer nur einmal Verhörsonde aktiv sein.
      • Verbessertes Zielen erhöht die Reichweite aller Fernkampfangriffe jetzt zusätzlich um 5 Meter.
      Tödlichkeit (Scharfschütze)
      • Schaden, der durch schwächere Versionen von Säurepfeil oder Säuregranate verursacht wird, die durch Schleichende Gifte generiert werden, beendet nicht mehr die Tarnung des Ziels.
    Saboteur
    • Eine neue Fähigkeit, Exfiltrieren, wurde hinzugefügt. Exfiltrieren rollt den Spieler bis zu 12 Meter vorwärts. Verlangsamte Spieler rollen nur 6 Meter vorwärts. Beim Rollen wird die Verteidigung erhöht. Exfiltrieren beendet nicht die Tarnung, kostet 25 Energie, hat keine Abklingzeit und ist lernbar ab Stufe 51.
    • Eine neue passive Fähigkeit, Bereitschaft, wurde hinzugefügt und erhöht die Energieregenerationsrate.
    • Vermeidungstraining wurde aus dem Spiel entfernt. Dieser Effekt ist jetzt standardmäßig in Entgehen enthalten.
    • Karabiner-Hagel ist jetzt lernbar ab Stufe 12.
    • Kolto-Infusion wurde überarbeitet. Diese Fähigkeit heilt jetzt sofort um einen mittleren Betrag und 9 Sekunden lang um einen weiteren mittleren Betrag.
    • Stim-Schub ist jetzt lernbar ab Stufe 16 und wurde überarbeitet. Die Fähigkeit erfordert und verbraucht nicht mehr Taktischer Vorteil. Stattdessen hat die Fähigkeit jetzt eine Abklingzeit von 2 Minuten, gewährt Taktischer Vorteil, und erhöht die Schnelligkeit für kurze Zeit.
    • Taktischer Vorteil lässt den Charakter jetzt bei der ersten Anwendung kichern, wenn Taktischer Vorteil nicht bereits aktiv ist.
    • Diagnose-Scan ist jetzt lernbar ab Stufe 18.
    • Infiltrieren kann jetzt nur aktiviert werden, solange Tarnung aktiv ist. Außerdem können infiltrierte Gruppenmitglieder jetzt Schleichen und Verdunklung anwenden.
    • Infiltrieren hat jetzt einen grafischen Effekt, der das Tarnfeld um den Saboteur zeigt.
    • Infiltrieren reduziert das Bewegungstempo jetzt um 15% (herabgesetzt von 30%).
    • Medizin
      • Kolto-Sonde zeigt nicht mehr eine Sonde pro Aktivierung bei einem Ziel. Ab sofort verbleibt eine Sonde für die Dauer des Effekts der Fähigkeit.
      Tödlichkeit (Saboteur)
      • Schaden, der durch schwächere Versionen von Säurepfeil oder Säuregranate verursacht wird, die durch Schleichende Gifte generiert werden, beendet nicht mehr die Tarnung des Ziels.

Soldat

    Neue Fähigkeits-Highlights
    • Kommando: Eine neue Fähigkeit, Elektronetz, wurde hinzugefügt. Elektronetz fängt ein einzelnes Ziel, reduziert sein Bewegungstempo und verursacht regelmäßigen Energieschaden, der mit der Zeit zunimmt, wenn sich das Ziel bewegt. Solange Elektronetz aktiv ist, ist das Ziel außerdem gehindert und kann keine Aktionen und Fluchten aktivieren, die viel Mobilität erfordern, zum Beispiel Temposchübe, Verschwinden und Stürmen. Die Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
    • Kommando: Eine neue passive Fähigkeit, Mörsersalve, wurde hinzugefügt. Mörsersalve feuert 2 schwächere Sprenggeschosse, die zusammen 10% mehr Schaden verursachen. Diese Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 10.
    • Frontkämpfer: Eine neue Fähigkeit, Schulterkanone, wurde hinzugefügt. Schulterkanone lädt mit der Zeit Raketen, die auf ein feindliches Ziel im Radius von 10 Metern abgefeuert werden können, wodurch pro Rakete 1 Ladung verbraucht wird. Wenn alle Raketen verbraucht sind, beginnt eine Abklingzeit von 1,5 Minuten. Die Fähigkeit ist nicht von der allgemeinen Abklingzeit betroffen und kann auch bei Gruppenkontrolleffekten angewendet werden.
    • Frontkämpfer: Eine neue passive Fähigkeit, Ins Gefecht, wurde hinzugefügt. Ins Gefecht erhöht die Dauer von Reaktivschild um 3 Sekunden. Außerdem generiert erlittener Direktschaden von Bereichsangriffen 2 Kraftzellen und heilt den Spieler um 2,5% der Gesamt-Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten
    Allgemeines
    • Die Kraftzellen des Soldaten wurden für ein 100-Punkte-Ressourcensystem überarbeitet. Kraftzellen werden jetzt in Teilen verbraucht und regeneriert, und alle Kraftzellenkosten werden gegen die neuen 100 Gesamtpunkte anstatt wie bisher gegen 12 Punkte gerechnet.
    • Stellung halten ist jetzt für alle Soldaten ab Stufe 26 lernbar. Die Dauer dieser Fähigkeit beträgt 6 Sekunden und kann mit den Fähigkeiten in den Fähigkeitsbäumen Artillerist und Taktiker auf 10 Sekunden verlängert werden.
    • Ablenkung ist jetzt für alle Soldaten ab Stufe 30 lernbar.
    • Blitz wurde aus dem Spiel entfernt.
    • Adrenalinrausch wurde überarbeitet. Adrenalinrausch versetzt den Spieler in den Zustand Aufgeputscht, der bei weniger als 30% Gesundheit ausgelöst wird. Wenn die Fähigkeit ausgelöst wird, heilt Adrenalinrausch den Spieler schnell, aber nicht auf mehr als 30% der maximalen Gesundheit. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an.
    • Die Auslöserate für Plasmazelle liegt jetzt bei 25% (heraufgesetzt von 10%) und der verursachte Schaden wurde neu angepasst.
    Kommando
    • Eine neue Fähigkeit, Elektronetz, wurde hinzugefügt. Elektronetz fängt ein einzelnes Ziel, reduziert sein Bewegungstempo und verursacht regelmäßigen Energieschaden, der mit der Zeit zunimmt, wenn sich das Ziel bewegt. Solange Elektronetz aktiv ist, ist das Ziel außerdem gehindert und kann keine Aktionen und Fluchten aktivieren, die viel Mobilität erfordern, zum Beispiel Temposchübe, Verschwinden und Stürmen. Die Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
    • Eine neue passive Fähigkeit, Mörsersalve, wurde hinzugefügt. Mörsersalve feuert 2 schwächere Sprenggeschosse, die zusammen 10% mehr Schaden verursachen. Diese Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 10.
    • Erschütterungsladung kostet jetzt 8 Kraftzellen (herabgesetzt von 16).
    • Kolto-Bombe ist jetzt für alle Kommandos ab Stufe 20 lernbar.
    • Panzerbrechende Zelle erhöht jetzt zusätzlich die Schnelligkeit um 3%, solange die Fähigkeit aktiv ist.
    • Artillerist
      • Der von Gravitationsgeschoss verursachte Gravitationsstrudel hält jetzt 45 Sekunden lang an. Zusätzlich reduziert der Effekt Gravitationsstrudel die Rüstung jetzt um 20% und wird nicht mehr gestapelt. Diese Fähigkeit feuert jetzt außerdem ein schnelleres Geschoss ab.
      • Abrissgeschoss verursacht jetzt etwa 16% mehr Schaden. Die Fähigkeit verursacht 25% zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel vom Gravitationsstrudel des Kommandos betroffen ist. Diese Fähigkeit feuert jetzt außerdem ein langsameres Geschoss ab, so dass der Effekt Gravitationsstrudel richtig erkannt wird, wenn ein Abrissgeschoss direkt nach einem Gravitationsgeschoss abgefeuert wird.
      • Schwerkraftwoge beeinflusst nicht mehr die von Gravitationsgeschoss verursachten Gravitationsstrudel.
      Angriffsspezialist (Kommando)
      • Plastiksprengstoff wurde überarbeitet: Der Soldat wirft einen formbaren Plastiksprengsatz, der am Ziel haftet und nach mehreren Sekunden explodiert, wobei er Kinetikschaden verursacht und das Ziel 12 Sekunden lang zusätzlich für Elementarschaden verbrennt. Schwache und normale Feinde geraten in Panik, wenn der Sprengsatz an ihnen haftet, und werden bei der Explosion niedergeschlagen.
    Frontkämpfer
    • Eine neue passive Fähigkeit, Ins Gefecht, wurde hinzugefügt. Ins Gefecht erhöht die Dauer von Reaktivschild um 3 Sekunden. Außerdem generiert erlittener Direktschaden von Bereichsangriffen 2 Kraftzellen und heilt den Spieler um 2,5% der Gesamt-Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten
    • Eine neue Fähigkeit, Schulterkanone, wurde hinzugefügt. Schulterkanone lädt mit der Zeit Raketen, die auf ein feindliches Ziel im Radius von 10 Metern abgefeuert werden können, wodurch pro Rakete 1 Ladung verbraucht wird. Wenn alle Raketen verbraucht sind, beginnt eine Abklingzeit von 1,5 Minuten. Die Fähigkeit ist nicht von der allgemeinen Abklingzeit betroffen und kann auch bei Gruppenkontrolleffekten angewendet werden.
    • Bewachen: Gruppenkontrolleffekte, die bei Schaden beendet werden, werden nicht mehr durch Schaden beendet, der durch Bewachen umgeleitet wird. Ein geblendeter Bewacher wird zum Beispiel nicht mehr vom Blenden befreit, wenn einem bewachten Ziel innerhalb seiner Reichweite Schaden zugefügt wird.
    • Bewachen: Effekte, die durch Schaden gegen das bewachte Ziel ausgelöst werden, wirken sich nicht mehr auf den Bewacher aus.
    • Ionenzelle reduziert jetzt sämtlichen verursachten Schaden um 5%, solange die Fähigkeit aktiv ist.
    • Neuralschock und Schallgeschoss können nicht mehr verfehlen.
    • Schildspezialist
      • Rauchgranate wurde überarbeitet und in Reizgas umbenannt. Diese Fähigkeit visiert jetzt den Boden an und hält 15 Sekunden lang an. Feinde im Wirkungsbereich werden um 70% verlangsamt und erleiden 30% reduzierte Nah- und Fernkampfpräzision.
      • Energieschlag wurde überarbeitet und kann jetzt nur mit 3 Stapeln Kraftschirm angewendet werden. Energieschlag verbraucht Kraftschirm, um Elementarschaden zu verursachen, lädt 8 Kraftzellen auf und erhöht die Schildabsorption 6 Sekunden lang um 25%.
      • Kraftschirm wird jetzt ausgelöst, wenn du einen Angriff abschirmst oder Ionenzelle auslöst.
      Angriffsspezialist (Frontkämpfer)
      • Plastiksprengstoff wurde überarbeitet: Der Soldat wirft einen formbaren Plastiksprengsatz, der am Ziel haftet und nach mehreren Sekunden explodiert, wobei er Kinetikschaden verursacht und das Ziel 12 Sekunden lang zusätzlich für Elementarschaden verbrennt. Schwache und normale Feinde geraten in Panik, wenn der Sprengsatz an ihnen haftet, und werden bei der Explosion niedergeschlagen.

Kopfgeldjäger

    Neue Fähigkeits-Highlights
    • Söldner: Eine neue Fähigkeit, Elektronetz, wurde hinzugefügt. Elektronetz fängt ein einzelnes Ziel, reduziert sein Bewegungstempo und verursacht regelmäßigen Energieschaden, der mit der Zeit zunimmt, wenn sich das Ziel bewegt. Solange Elektronetz aktiv ist, ist das Ziel außerdem gehindert und kann keine Aktionen und Fluchten aktivieren, die viel Mobilität erfordern, zum Beispiel Temposchübe, Verschwinden und Stürmen. Die Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
    • Söldner: Eine neue passive Fähigkeit, Raketensalve, wurde hinzugefügt. Raketensalve feuert 2 schwächere Raketeneinschläge, die zusammen 10% mehr Schaden verursachen. Diese Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 10.
    • PowerTech: Eine neue Fähigkeit, Schulterkanone, wurde hinzugefügt. Schulterkanone lädt mit der Zeit Raketen, die auf ein feindliches Ziel im Radius von 10 Metern abgefeuert werden können, wodurch pro Rakete 1 Ladung verbraucht wird. Wenn alle Raketen verbraucht sind, beginnt eine Abklingzeit von 1,5 Minuten. Die Fähigkeit ist nicht von der allgemeinen Abklingzeit betroffen und kann auch bei Gruppenkontrolleffekten angewendet werden.
    • PowerTech: Eine neue passive Fähigkeit, Ganz persönlich, wurde hinzugefügt. Ganz persönlich erhöht die Dauer von Energieschild um 3 Sekunden. Außerdem baut erlittener direkter Schaden durch Bereichsangriffe 2 Hitze ab und heilt den Spieler um 2,5% der Gesamt-Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.
    Allgemeines
    • Hydraulische Überbrückung ist jetzt für alle Kopfgeldjäger ab Stufe 26 lernbar. Die Dauer dieser Fähigkeit beträgt anfangs 6 Sekunden und kann mit den Fähigkeiten in den Fähigkeitsbäumen Arsenal und Spezialprototyp auf 10 Sekunden verlängert werden.
    • Leuchtsignale ist jetzt für alle Kopfgeldjäger ab Stufe 30 lernbar.
    • Schulterstoß wurde aus dem Spiel entfernt.
    • Kolto-Überladung wurde überarbeitet. Kolto-Überladung wendet jetzt Gesundheitsüberwachung beim Spieler an, die bei weniger als 30% Gesundheit ausgelöst wird. Wenn die Fähigkeit ausgelöst wird, heilt Kolto-Überladung den Spieler schnell, aber nicht auf mehr als 30% der maximalen Gesundheit. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an.
    Söldner
    • Eine neue Fähigkeit, Elektronetz, wurde hinzugefügt. Elektronetz fängt ein einzelnes Ziel, reduziert sein Bewegungstempo und verursacht regelmäßigen Energieschaden, der mit der Zeit zunimmt, wenn sich das Ziel bewegt. Solange Elektronetz aktiv ist, ist das Ziel außerdem gehindert und kann keine Aktionen und Fluchten aktivieren, die viel Mobilität erfordern, zum Beispiel Temposchübe, Verschwinden und Stürmen. Die Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
    • Eine neue passive Fähigkeit, Raketensalve, wurde hinzugefügt. Raketensalve ermöglicht das Abfeuern von bis zu 3 schwächeren Raketeneinschlägen in Folge, bevor Hitze generiert wird und eine Abklingzeit von 6 Sekunden beginnt. Diese Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 10.
    • Jetpack-Schub generiert jetzt 8 Hitze (herabgesetzt von 16).
    • Kolto-Rakete ist jetzt für alle Söldner ab Stufe 20 lernbar.
    • Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder erhöht jetzt zusätzlich die Schnelligkeit um 3%, solange die Fähigkeit aktiv ist.
    Arsenal
    • Die von Spürrakete verursachte Wärmesignatur hält jetzt 45 Sekunden lang an. Zusätzlich reduziert der Effekt Wärmesignatur die Rüstung jetzt um 20% und wird nicht mehr gestapelt. Diese Fähigkeit feuert jetzt außerdem ein schnelleres Geschoss ab.
    • Wärmesuchraketen verursacht jetzt etwa 16% mehr Schaden. Die Fähigkeit verursacht 25% zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von der Wärmesignatur des Söldners betroffen ist. Diese Fähigkeit feuert jetzt außerdem ein langsameres Geschoss ab, so dass der Effekt Wärmesignatur richtig erkannt wird, wenn Wärmesuchraketen direkt nach einer Spürrakete abgefeuert werden. Abfackeln beeinflusst nicht mehr die von Spürrakete verursachten Wärmesignaturen.
    PyroTech (Söldner)
    • Thermaldetonator wurde überarbeitet: Der Kopfgeldjäger schleudert jetzt einen Thermaldetonator, der am Ziel haftet und nach mehreren Sekunden explodiert, wobei er Kinetikschaden verursacht und das Ziel 12 Sekunden lang zusätzlich für Elementarschaden verbrennt. Schwache und normale Feinde geraten in Panik, wenn der Sprengsatz an ihnen haftet, und werden bei der Explosion niedergeschlagen.
PowerTech
  • Eine neue Fähigkeit, Schulterkanone, wurde hinzugefügt. Schulterkanone lädt mit der Zeit Raketen, die auf ein feindliches Ziel im Radius von 10 Metern abgefeuert werden können, wodurch pro Rakete 1 Ladung verbraucht wird. Wenn alle Raketen verbraucht sind, beginnt eine Abklingzeit von 1,5 Minuten. Die Fähigkeit ist nicht von der allgemeinen Abklingzeit betroffen und kann auch bei Gruppenkontrolleffekten angewendet werden.
  • Eine neue passive Fähigkeit, Ganz persönlich, wurde hinzugefügt. Ganz persönlich erhöht die Dauer von Energieschild um 3 Sekunden. Außerdem baut erlittener direkter Schaden durch Bereichsangriffe 2 Hitze ab und heilt den Spieler um 2,5% der Gesamt-Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.
  • Bewachen: Gruppenkontrolleffekte, die bei Schaden beendet werden, werden nicht mehr durch Schaden beendet, der durch Bewachen umgeleitet wird. Ein geblendeter Bewacher wird zum Beispiel nicht mehr vom Blenden befreit, wenn einem bewachten Ziel innerhalb seiner Reichweite Schaden zugefügt wird.
  • Bewachen: Effekte, die durch Schaden gegen das bewachte Ziel ausgelöst werden, wirken sich nicht mehr auf den Bewacher aus.
  • Ionengaszylinder reduziert jetzt sämtlichen verursachten Schaden um 5%, solange die Fähigkeit aktiv ist.
  • Neuralpfeil und Schallrakete können nicht mehr verfehlen.
  • Schildtechnologie
    • Hitzeexplosion wurde überarbeitet und kann jetzt nur mit 3 Stapeln Hitzeschirm angewendet werden. Hitzeexplosion verbraucht Hitzeschirm, um Elementarschaden zu verursachen, 8 Hitze abzubauen und die Schildabsorption 6 Sekunden lang um 25% zu erhöhen.
    • Ölteppich wurde überarbeitet. Diese Fähigkeit visiert jetzt den Boden an und hält 15 Sekunden lang an. Feinde im Wirkungsbereich werden um 70% verlangsamt und erleiden 30% reduzierte Nah- und Fernkampfpräzision.
    • Hitzeschirm wird jetzt ausgelöst, wenn du einen Angriff abschirmst oder Ionengaszylinder auslöst.
    PyroTech (PowerTech)
    • Thermaldetonator wurde überarbeitet: Der Kopfgeldjäger schleudert jetzt einen Thermaldetonator, der am Ziel haftet und nach mehreren Sekunden explodiert, wobei er Kinetikschaden verursacht und das Ziel 12 Sekunden lang zusätzlich für Elementarschaden verbrennt. Schwache und normale Feinde geraten in Panik, wenn der Sprengsatz an ihnen haftet, und werden bei der Explosion niedergeschlagen.

Gefährten

    Allgemeines

    • Es wurde ein Problem behoben, dass einige Gefährten daran hinderte, bestimmte Fähigkeiten anzuwenden, zum Beispiel die Fähigkeit "Meucheln" von HK-51.
    • Aric Jorgan: Bei mehreren Gesprächen in Filmsequenzen wurden die Kamerawinkel korrigiert.

    Zuneigung

    • Die Gefährten-Zuneigung, die du in Missionsgesprächen gewinnst, wurde überarbeitet. Gefährten vergeben weiterhin gemäß ihrer persönlichen Präferenzen Zuneigung, aber die Menge der Zuneigung ist jetzt abhängig von der Stufe der Mission und die Abstufungen in den Gesprächen sind für alle Gefährten gleich.
    • Den Gefährten-Geschenken wurden Reaktionsinfos hinzugefügt, damit du sehen kannst, wie ein Gefährte beim Erhalt eines Geschenks reagieren wird.
    • Sergeant Rusk: Die Mission "Meister Gends Mission" gewährt jetzt die richtige Gefährten-Zuneigung.
    • Die Sith-Inquisitor-Mission "Thanaton schlägt zurück" gewährt jetzt die richtige Gefährten-Zuneigung.
    • ;ul

      Kampf

        Sith-Krieger
        • Malavai Quinn: Der Gefährte versucht nicht mehr, Karbonisierungsstrom bei einem Ziel anzuwenden, das unter einem regelmäßigen Effekt leidet (zum Beispiel Schaden über Zeit) oder das unter 90% der maximalen Gesundheit liegt.
        • Lt. Pierce: Flammenschutz kann jetzt aus 30 Metern Entfernung angewendet werden.
        • Lt. Pierce: Gewehrsturm fügt dem Ziel jetzt Schaden zu, kann aber nicht mehr gegen Ziele in Deckung angewendet werden.
        • Vette: Blasterbeschuss verursacht jetzt etwas mehr Schaden.
        • Broonmark: Gewaltsamer Wurf nutzt jetzt den Schaden der Waffe, die Broonmark trägt. Dies führt zu leicht erhöhtem Schaden je nach Kraft der Waffe.
        • Broonmark: Spalten verursacht jetzt mehr Schaden und hat einen Radius von 5 Metern.
        • Jaesa Willsaam: Einfrieren verlangsamt das Ziel und verursacht jetzt zusätzlich Schaden.
        Jedi-Ritter
        • Doc: Der Gefährte versucht nicht mehr, Karbonisierungsstrom bei einem Ziel anzuwenden, das unter einem regelmäßigen Effekt leidet (zum Beispiel Schaden über Zeit) oder das unter 90% der maximalen Gesundheit liegt.
        • T7-01: Flammenschutz kann jetzt aus 30 Metern Entfernung angewendet werden.
        • T7-01: Abfangen fügt dem Ziel jetzt auch Schaden zu, anstatt nur Bedrohung zu erzeugen.
        • Sergeant Rusk: Flammenausbreitung verursacht jetzt etwas mehr Schaden.
        • Lord Scourge: Blitz-Faustschlag verursacht jetzt etwas weniger Schaden.
        • Lord Scourge: Wilder Ansturm verursacht keinen Schaden mehr und kann nicht mehr Gegen ein Ziel in Deckung angewendet werden.
        • Lord Scourge: Spalten verursacht jetzt mehr Schaden und hat einen Radius von 5 Metern.
        • Kira Carsen: Einfrieren verlangsamt das Ziel und verursacht jetzt zusätzlich Schaden.
        Imperialer Agent
        • Doktor Lokin: Der Gefährte versucht nicht mehr, Karbonisierungsstrom bei einem Ziel anzuwenden, das unter einem regelmäßigen Effekt leidet (zum Beispiel Schaden über Zeit) oder das unter 90% der maximalen Gesundheit liegt.
        • Doktor Lokin: Schlag und Infizieren verursachen mehr Schaden.
        • Kaliyo Djannis: Defensivexplosion kann jetzt aus 30 Metern Entfernung angewendet werden. Außerdem verursacht Defensivexplosion etwas mehr Schaden.
        • Kaliyo Djannis: Die Info zu Stürmen wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass sich das Ziel nicht in Deckung befinden darf.
        • Fähnrich Temple: Blasterbeschuss verursacht jetzt etwas mehr Schaden.
        • Fähnrich Temple: Machtausbruch verursacht jetzt weniger Schaden.
        • SKORPIO: Kraftangriff verursacht etwas mehr Schaden.
        • SKORPIO: Düsenantrieb kann nicht mehr gegen ein Ziel in Deckung angewendet werden.
        • SKORPIO: Spalten verursacht jetzt mehr Schaden und hat einen Radius von 5 Metern.
        • Vector: Ölleck verlangsamt das Ziel und verursacht jetzt zusätzlich Schaden.
        Schmuggler
        • Guss Tuno: Der Gefährte versucht nicht mehr, Elektrofalle bei einem Ziel anzuwenden, das unter einem regelmäßigen Effekt leidet (zum Beispiel Schaden über Zeit) oder das unter 90% der maximalen Gesundheit liegt.
        • Corso Riggs: Flammenschutz kann jetzt aus 30 Metern Entfernung angewendet werden.
        • Corso Riggs: Die Info zu Illegales Jetpack wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass sich das Ziel nicht in Deckung befinden darf.
        • Corso Riggs: Beim Versuch, "Schilde einsetzen" außerhalb eines Kampfes zu aktivieren, erscheint jetzt eine entsprechende Fehlermeldung.
        • Risha: Gasgranate verursacht jetzt mehr Schaden.
        • Bowdaar: Wookiee-Wurf nutzt jetzt den Schaden der Waffe, die Bowdaar trägt. Dies führt zu leicht erhöhtem Schaden je nach Angriffskraft der Waffe.
        • Bowdaar: Spalten verursacht jetzt mehr Schaden und hat einen Radius von 5 Metern.
        • Bowdaar: Die Info zu Bowdaars "Wookiee-Gebrüll" wurde korrigiert, um den richtigen Namen der Fähigkeit anzugeben.
        Sith-Inquisitor
        • Talos Drellik: Der Gefährte versucht nicht mehr, Karbonisierungsstrom bei einem Ziel anzuwenden, das unter einem regelmäßigen Effekt leidet (zum Beispiel Schaden über Zeit) oder das unter 90% der maximalen Gesundheit liegt.
        • Xalek: Schockwache kann jetzt aus 30 Metern Entfernung angewendet werden.
        • Xalek: Stürmen fügt dem Ziel jetzt Schaden zu, kann aber nicht mehr gegen ein Ziel in Deckung angewendet werden.
        • Andronikos Revel: Blasterbeschuss verursacht jetzt etwas mehr Schaden.
        • Andronikos Revel: Tiefschlag verursacht jetzt weniger Schaden.
        • Khem Val: Harke verursacht jetzt etwas mehr Schaden.
        • Khem Val: Essenz verzehren heilt jetzt etwas weniger Gesundheit.
        • Ashara Zavros: Einfrieren verlangsamt das Ziel und verursacht jetzt zusätzlich Schaden.
        • Khem Val: Spalten verursacht jetzt mehr Schaden und hat einen Radius von 5 Metern.
        Jedi-Botschafter
        • Tharan Cedrax: Der Gefährte versucht nicht mehr, Holiday einsetzen bei einem Ziel anzuwenden, das unter einem regelmäßigen Effekt leidet (zum Beispiel Schaden über Zeit) oder das unter 90% der maximalen Gesundheit liegt.
        • Felix Iresso: Flammenschutz kann jetzt aus 30 Metern Entfernung angewendet werden.
        • Felix Iresso: Gewehrsturm fügt dem Ziel Schaden zu, kann aber nicht mehr gegen ein Ziel in Deckung angewendet werden.
        • Felix Iresso: Brandmörser verursacht jetzt anfangs weniger Schaden in einem etwas größeren Wirkungsbereich.
        • Zenith: Kollateralschaden verursacht etwas mehr Schaden über Zeit.
        • Qyzen Fess: Kraftangriff verursacht etwas mehr Schaden.
        • Qyzen Fess: Beute aufscheuchen verursacht keinen Schaden mehr oder lähmt das Ziel und kann nicht mehr gegen ein Ziel in Deckung angewendet werden.
        • Qyzen Fess: Jägerwoge verursacht jetzt etwas weniger Schaden in einem etwas größeren Wirkungsbereich. Außerdem wurde die Info korrigiert, um das tatsächliche Maximum von 3 Zielen anzugeben.
        • Nadia Grell: Einfrieren verlangsamt das Ziel und verursacht jetzt zusätzlich Schaden.
        Kopfgeldjäger
        • Mako: Die Gefährtin versucht nicht mehr, Elektrostasis bei einem Ziel anzuwenden, das unter einem regelmäßigen Effekt leidet (zum Beispiel Schaden über Zeit) oder das unter 90% der maximalen Gesundheit liegt.
        • Blizz: Zugleine fügt dem Ziel jetzt Schaden zu.
        • Blizz: Flammenschutz kann jetzt aus 30 Metern Entfernung angewendet werden.
        • Gault: Giftgranate verursacht jetzt mehr Schaden.
        • Skadge: Wilder Treffer nutzt jetzt den Schaden der Waffe, die Skadge trägt. Dies führt zu leicht erhöhtem Schaden je nach Angriffskraft der Waffe.
        • Skadge: Spalten verursacht mehr Schaden und hat einen Radius von 5 Metern.
        • Torian Cadera: Ölleck verlangsamt das Ziel und verursacht jetzt zusätzlich Schaden.
        Soldat
        • Elara Dorne: Die Gefährtin versucht nicht mehr, Karbonisierungsstrom bei einem Ziel anzuwenden, das unter einem regelmäßigen Effekt leidet (zum Beispiel Schaden über Zeit) oder das unter 90% der maximalen Gesundheit liegt.
        • M1-4X: Flammenschutz kann jetzt aus 30 Metern Entfernung angewendet werden.
        • M1-4X: Schleppkabel fügt dem Ziel jetzt Schaden zu, anstatt nur Bedrohung zu erzeugen.
        • Aric Jorgan: Flammenausbreitung verursacht jetzt etwas mehr Schaden.
        • Tanno Vik: Kraftangriff verursacht etwas mehr Schaden.
        • Tanno Vik: Spalten verursacht jetzt mehr Schaden und hat einen Radius von 5 Metern.
        • Sgt. Yuun: Fährtenleser-Angriff verlangsamt das Ziel und verursacht jetzt zusätzlich Schaden.

    Crew-Fähigkeiten

      Allgemeines

      • Alle Crew-Fähigkeiten haben jetzt eine Obergrenze von 450!
      • Um 400 zu übersteigen, müssen die Spieler einzelne Crew-Fähigkeiten-Ausbilder aufsuchen und jeweils die fortgeschrittenen Fähigkeiten erlernen.
      • Neue Missionen, Baupläne, Handwerksmaterialien und Ressourcenknoten
      • Neue Aufwertungs-Kits
      • Die MK-7- und MK-8-Aufwertungsslot-Komponenten werden durch Rekonstruktion von hergestellten Gegenständen der Stufe 52 erlangt.
      • Die MK-9-Aufwertungsslot-Komponente wird durch Rekonstruktion von hergestellten Gegenständen ab Stufe 54 erlangt.
      • Neue Missionsstufen enthalten keine Gefährten-Geschenk-Missionen.
      • Crew-Fähigkeiten-Missionen über Stufe 400 bringen folgende Belohnungen:
        • Missionen mit mittlerem und gutem Ertrag bringen keine Handwerksmaterialien der Artefakt-Qualität mehr.
        • Missionen mit ergiebigem und reichhaltigem Ertrag bringen nur bei einem kritischen Erfolg Handwerksmaterialien der Artefakt-Qualität.
        • Missionen mit üppigem Ertrag bringen bei normalem und kritischem Erfolg Handwerksmaterialien der Artefakt-Qualität.

      Handwerksfähigkeiten

      • Exotische Handwerksmaterialien werden ab Stufe 55 primär durch Beute erlangt und können nicht durch Rekonstruktion erlangt werden.
      • Kunstfertigkeit ermöglicht den Spielern jetzt, folgende fortschrittliche unzerstörbare, fortschrittliche Adlerauge- und fortschrittliche ausweidende Farbkristalle durch Rekonstruktion zu erlangen:
        • Schwarz-Blau
        • Schwarz-Rot
        • Cyan
        • Violett

    Flashpoints und Operationen

      Allgemeines

      • Klassische Auszeichnungen können jetzt in Flashpoints, Operationen und täglichen Bereichen der Stufe 50 erlangt werden. Sie können beim klassischen Ausrüstungshändler in der Flotte gegen Kampagnen-Ausrüstung und gegen viele Gegenstände eingetauscht werden, die man bisher bei Missions-Unterstützungshändlern für Tages-Auszeichnungen bekommen hat.

      Flashpoints

        Allgemeines
        • Flashpoint-Boss der Stufe 50 lassen jetzt Schwarzes Loch-Teile fallen.
        Athiss
        • Der schwere Modus ist jetzt verfügbar und ausgewogen für Spieler der Stufe 55!
        • Die Spieler werden nicht mehr daran gehindert, am Eingang des Grabs den Machtsprung beim alchemistischen Kreischer anzuwenden.
        Cademimu
        • Der schwere Modus ist jetzt verfügbar und ausgewogen für Spieler der Stufe 55!
        Die Hammer-Station
        • Der schwere Modus ist jetzt verfügbar und ausgewogen für Spieler der Stufe 55!
        Verlorene Insel
        • Die Begegnung mit dem LR-5-Wächterdroiden im schweren Modus wurde angepasst.
        • Der Wutanfall-Timer wurde um 1 Minute heraufgesetzt.
        • Der Schaden durch Lava wurde verringert.
        • Entladung verursacht weniger Schaden, die Abklingzeit wurde erhöht, die Dauer wurde verringert und die Zeit zwischen den Expansionen wurde erhöht.
        • Die Begegnung mit Projekt Sav-Rak im schweren Modus wurde angepasst.
        • Der Wutanfall-Timer wurde um 1 Minute heraufgesetzt.
        • Der Schaden durch Säurespucke wurde verringert.
        • Rak-Fäule kann jetzt entfernt werden.
        • Die Begegnung mit Doktor Lorrick im schweren Modus wurde angepasst.
        • Virus-Fläschchen braucht jetzt länger zum Treffen.
        • Beim Werfen von Ranzenladungen schaut Doktor Lorrick nur noch in eine Richtung.
        • Der Flatterwedler-Seuchenbringer bringt nicht mehr wiederholt neue Feinde hervor.
        • Der Verlangsamungseffekt von Übles Spucken wurde verringert, wenn ein übler Shaclaw die Fähigkeit anwendet.
        • Die Dauer von Abschleppseil wurde verringert und die Abklingzeit wurde erhöht, wenn ein Arbeitsdroide die Fähigkeit anwendet.
        • Kolto-Projektion hat jetzt eine Abklingzeit und Reaktivschild gewährt nicht mehr Unterbrechungsimmunität, wenn ein Hybrid-Rakghul-Sanitäter die Fähigkeit anwendet.
        Mandalorianische Räuber
        • Der schwere Modus ist jetzt verfügbar und ausgewogen für Spieler der Stufe 55!
        • Die Entermannschaft verursacht jetzt weniger Schaden im Story-Modus.
        Der falsche Imperator
        • Die Spieler können die letzte Begegnung nicht mehr gewinnen, indem sie den Boss in die Kluft locken, ohne die Bomben oder den Rückstoß zu nutzen.

      Operationen

        Neue Operation: Abschaum und Verkommenheit!
        • Abschaum und Verkommenheit ist eine neue Operation auf der schäbigen Outer-Rim-Welt Darvannis, wo geheimnisvolle Kräfte eine Armee von Kriegsherren und Söldnern versammeln. Die Operation steht in vier verschiedenen Schwierigkeiten ab Stufe 55 zur Verfügung und enthält sieben Boss-Sperrungen. Der Zugriff erfolgt von der Ziost Shadow oder Gav Daragon in der imperialen und republikanischen Flotte.
        Ewige Kammer
        • Alle Bosse lassen im Story-Modus Schwarzes Loch-Ausrüstung fallen. Im schweren und Albtraum-Modus lassen alle Bosse Gefahrgut-Ausrüstung fallen.
        Explosiver Konflikt
        • Explosiver Konflikt ist jetzt für Stufe 50-54 im Gruppenfinder verfügbar.
        • Alle Bosse lassen im Story-Modus Gefahrgut-Ausrüstung fallen.
        • Alle Bosse lassen im schweren und Albtraum-Modus Gefahrgut-Teile und zerlegte Furchtwachen-Gegenstände fallen.
        • Die Gruppe von Feinden kurz vor der Begegnung mit Toth und Zorn wurde entfernt.
        Karaggas Palast
        • Alle Bosse lassen im Story-Modus Schwarzes Loch-Ausrüstung fallen.
        • Im schweren und Albtraum-Modus lassen alle Bosse Gefahrgut-Ausrüstung fallen.
        Schrecken aus der Tiefe
        • Schrecken aus der Tiefe ist jetzt ab Stufe 55 im Gruppenfinder verfügbar.
        • Die Missionen Neue Grenzen und Alte Verbündete haben jetzt Stufe 55. Spieler sind immer noch ab Stufe 50 für diese Missionen qualifiziert.
        • Alle Schwierigkeitsgrade wurden neu angepasst, um Spielern ab Stufe 55 angemessene Herausforderungen und Belohnungen zu bieten.
        • Truhen wurden in dieser Operation durch Feinde ersetzt, die spezielle Beute fallenlassen: Tarn-Beobachter und brutale Störenfriede. Fallengelassene Beute wurde auf Stufe 55 aktualisiert. Arkanianische Gegenstände werden jetzt im Story-Modus fallengelassen, Unterwelt-Gegenstände im schweren Modus.

    Gegenstände

      Allgemeines

      • In Flashpoints, Operationen und Gruppenfinder-Inhalten der Stufe 55 sind nun Ausrüstungen neuer Stufen verfügbar! Die neue Ausrüstung kann im Versorgungs- und Kampfausbildungsflügel der Flotte angesehen werden.
      • Relikte mit einer Chance auf Auslöseschaden entfernen nun bei Aktivierung nicht mehr die Tarnung des Charakters.
      • Der Hyrotii-Schlägerschlitten hat nun ein neues Symbol.
      • Extrahierte Armierungen mit Artefakt-Qualität und höher werden an den Ausrüstungstyp gebunden, aus dem sie extrahiert wurden (Brust, Beine, Kopf etc.).

      Setbonusse

      • Alle Setbonusse sind nun ausschließlich mit Armierungs-Modifikationen anstatt mit der Ausrüstung an sich verknüpft. So können Spieler Setbonusse einfach auf andere Ausrüstungen übertragen, indem sie die Armierung entfernen und neu einsetzen. Es gilt dabei:
        • Setbonusse können von einer Ausrüstung entfernt werden, indem die Armierung entfernt wird.
        • Solange die Armierung nicht in einen Gegenstand eingesetzt wird, bleibt der Setbonus erhalten.
        • Wenn Armierungen mit einem Setbonus in einen anderen Gegenstand des gleichen Typs (Brust, Beine, Kopf etc.) eingesetzt werden, überträgt sich der Setbonus auf dieses Rüstungsteil. Sollte versucht werden, eine Armierung mit Setbonus in eine modifizierte Ausrüstung mit einem bereits vorhandenen Setbonus einzusetzen, wird eine Warnung angezeigt. Der Spieler kann dann bestätigen, dass der Setbonus der vorhandenen Modifikation durch den Setbonus der neuen Modifikation überschrieben wird.
      • Einige Setbonusse der Stufe 55 wurden auf Basis der entsprechenden Stufe-50-Versionen aktualisiert. Alle Stufe-55-Setbonusse werden nun ohne den Zusatz "Rakata-" oder "Kampfmeister-" angezeigt.
      • Klassen-Setbonus-Aktualisierungen
          Juggernaut (Schaden)
          • Ausrüstung des Beschützers ab 2 Teilen (PvE): Reduziert die Minimalreichweite von Lichtschwertwurf um 10m.
          • Ausrüstung des Beschützers ab 4 Teilen (PvE): Steigert nun den durch Machtschrei verursachten Schaden um 8%.
          Hüter (Schaden)
          • Ausrüstung des Beschützers ab 2 Teilen (PvE): Reduziert die Minimalreichweite von Lichtschwertwurf um 10m.
          • Ausrüstung des Beschützers ab 4 Teilen (PvE): Steigert nun den durch Klingensturm verursachten Schaden um 8%.
          Marodeur (Schaden)
          • Ausrüstung des Waffenmeisters ab 2 Teilen (PvE): Steigert nun den durch Verwüstung verursachten Schaden um 8%.
          • Ausrüstung des Waffenmeisters ab 4 Teilen (PvE): Zusätzlich zur reduzierten Abklingzeit von Raserei steigert die Aktivierung von Berserker 15 Sekunden lang jeglichen verursachten Schaden um 4%.
          • Ausrüstung des Waffenmeisters ab 2 Teilen (PvP): Zusätzlich zur reduzierten Abklingzeit von Unsterbliche Wut steigert sich auch die Dauer dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.
          • Ausrüstung des Waffenmeisters ab 4 Teilen (PvP): Steigert nun 5 Sekunden nach Einsatz von Machtvorstoß jeglichen verursachten Schaden um 10%.
          Wächter (Schaden)
          • Ausrüstung des Waffenmeisters ab 2 Teilen (PvE): Steigert nun den durch Meisterschlag verursachten Schaden um 8%.
          • Ausrüstung des Waffenmeisters ab 4 Teilen (PvE): Zusätzlich zur reduzierten Abklingzeit von Tapferer Ruf steigert die Aktivierung von Zen 15 Sekunden lang jeglichen verursachten Schaden um 4%.
          • Ausrüstung des Waffenmeisters ab 2 Teilen (PvP): Zusätzlich zur reduzierten Abklingzeit von Bewacht von der Macht steigert sich auch die Dauer dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.
          • Ausrüstung des Waffenmeisters ab 4 Teilen (PvP): Steigert nun 5 Sekunden nach Einsatz von Machtsprung jeglichen verursachten Schaden um 10%.
          Söldner (Heilung)
          • Ausrüstung des Gefechtssanitäters ab 2 Teilen (PvP): Reduziert die Abklingzeit von Hydraulische Überbrückung um 5 Sekunden.
          Kommando (Heilung)
          • Ausrüstung des Gefechtssanitäters ab 2 Teilen (PvP): Reduziert die Abklingzeit von Stellung halten um 5 Sekunden.
          Saboteur (Schaden)
          • Ausrüstung des Feldtechnikers ab 2 Teilen (PvE): Steigert die kritische Chance von Klappmesser um 15.
          Schurke (Schaden)
          • Ausrüstung des Feldtechnikers ab 2 Teilen (PvE): Steigert die kritische Chance von Blasterhieb um 15.
          Saboteur (Heilung)
          • Ausrüstung des Feldsanitäters ab 2 Teilen (PvE): Steigert die verursachte Heilung von Heilende Nanotechnologie um 15%.
          • Ausrüstung des Feldsanitäters ab 4 Teilen (PvE): Steigert die Maximalenergie um 5.
          • Ausrüstung des Feldsanitäters ab 2 Teilen (PvP): Steigert den von Schildsonde absorbierten Schaden um 10%.
          Schurke (Heilung)
          • Ausrüstung des Feldsanitäters ab 2 Teilen (PvE): Steigert die verursachte Heilung von Kolto-Wolke um 15%.
          • Ausrüstung des Feldsanitäters ab 4 Teilen (PvE): Steigert die Maximalenergie um 5.
          • Ausrüstung des Feldsanitäters ab 2 Teilen (PvP): Steigert den von Verteidigungsschirm absorbierten Schaden um 10%.
          Hexer (Schaden)
          • Ausrüstung des Machtmeisters ab 2 Teilen (PvE): Reduziert nun zusätzlich die Abklingzeit von Polaritätsverschiebung um 15 Sekunden.
          Gelehrter (Schaden)
          • Ausrüstung des Machtmeisters ab 2 Teilen (PvE): Reduziert nun zusätzlich die Abklingzeit von Mentale Schnelligkeit um 15 Sekunden.
          Hexer (Heilung)
          • Ausrüstung des Machtmystikers ab 2 Teilen (PvP): Reduziert den Sperrungs-Debuff von Statische Barriere um 3 Sekunden.
          Gelehrter (Heilung)
          • Ausrüstung des Machtmystikers ab 2 Teilen (PvP): Reduziert den Sperrungs-Debuff von Machtrüstung um 3 Sekunden.
          Scharfschütze (Schaden)
          • Ausrüstung des Feldtechnikers ab 2 Teilen (PvE): Die Aktivierung von Zielerfassung stellt 10 Energie wieder her.
          Revolverheld (Schaden)
          • Ausrüstung des Feldtechnikers ab 2 Teilen (PvE): Die Aktivierung von Illegale Modifikationen stellt 10 Energie wieder her.

      Auszeichnungen

      • Einfache, Elite- und ultimative Auszeichnungen können nun in Inhalten der Stufe 51-55 verdient werden. Diese Auszeichnungen können gegen immer stärkere Ausrüstung der Stufe 55 eingetauscht werden. Der einfache Ausrüstungshändler bietet Gegenstände für Gruppeninhalte der Stufe 55, der Elite-Ausrüstungshändler bietet Gegenstände für Operationen der Stufe 55 und der ultimative Ausrüstungshändler bietet Gegenstände für die herausforderndsten Operationsbosse der Galaxis.
      • Auszeichnungen der einzelnen Planeten wurden zu einer einzigen Art von "Planeten-Auszeichnung" verschmolzen. Händler, die zuvor Auszeichnungen eines spezifischen Planeten verlangt haben, nehmen nun die Planeten-Auszeichnungen.
      • Es gibt nun wöchentliche Begrenzungen beim Verdienen der einzelnen Auszeichnungstypen. Spieler können nicht mehr Auszeichnungen verdienen, als im Währungsbereich als Wochengrenze angegeben ist. Diese Grenze wird wöchentlich, passend zu den wöchentlichen Operations-Beschränkungen, zurückgesetzt. Die Begrenzungen sind:
        • Planeten-Auszeichnungen - wöchentlich unbegrenzt; insgesamt maximal 50
        • Klassische Auszeichnungen - wöchentlich 200; insgesamt maximal 400
        • Einfache Auszeichnungen - wöchentlich 300; insgesamt maximal 600
        • Elite-Auszeichnungen - wöchentlich 200; insgesamt maximal 400
        • Ultimative Auszeichnungen - wöchentlich 150; insgesamt maximal 300
      • Tionische Kristalle wurden im Verhältnis 2:1 in die neue Planeten-Auszeichnung umgewandelt und werden ab sofort von keinem Gegner mehr fallengelassen.
      • Tägliche, tionische, Columi- und Schwarzes Loch-Auszeichnungen wurden alle in klassische Auszeichnungen umgewandelt. Missionen und Beute, die vorher diese Auszeichnungen geliefert haben, liefern nun stattdessen klassische Auszeichnungen.
      • Tägliche, tionische, Columi- und Schwarzes Loch-Auszeichnungen im Inventar werden zu den folgenden Verhältnissen in klassische Auszeichnungen umgewandelt:
        • Tionische Auszeichnungen - 6:1
        • Columi-Auszeichnungen - 4:1
        • Tägliche Auszeichnungen - 4:1
        • Schwarzes Loch-Auszeichnungen - 1:1

      Händler

      • Im Versorgungsbereich der republikanischen und imperialen Flotte wurden neue Händler für klassische, einfache, Elite- und ultimative Auszeichnungen hinzugefügt.
      • Im Kampfbereich der republikanischen und imperialen Flotte wurde pro Klasse ein neuer Händler für Kriegsgebiete und Ranglisten-Kriegsgebiete hinzugefügt.
      • Die Gegenstände des PvP-Waffenhändlers und des PvP-Gegenstandshändlers wurden verändert.
      • Im Kampfbereich der Flotte befindet sich nun ein neuer Verbesserungshändler für Kriegsgebiete und Ranglisten-Kriegsgebiete. Dieser Händler verkauft Partisanen- und Eroberer-Verbesserungen.
      • Im neuen Hangarbereich der Gav Daragon und der Ziost Shadow wurde ein neuer Händler für klassische Auszeichnungen hinzugefügt. Bei diesem Händler können zerlegte Rakata-, Columi- oder Kampagnengegenstände gegen die neuen klassischen Auszeichnungen eingetauscht werden.
      • Der Crew-Fähigkeiten-Händler bietet nun gewöhnliche (weiße) Handwerksmaterialien für neue Handwerksgegenstände der Stufe 51 und höher.
      • Auszeichnungshändler beider Gruppierungen in Sektion X, dem Schwarzen Loch und auf Belsavis wurden angepasst, so dass nun klassische Auszeichnungen erforderlich sind. Zusätzlich zu den üblichen Gegenständen bieten sie nun auch Kampagnen-Bruststücke.

    Vermächtnis

      Erfolge

      • Das Vermächtnis-System wurde erweitert und schließt nun Vermächtniserfolge ein, durch die wichtige Leistungen und Meilensteine aller Charaktere eines Vermächtnisses nachverfolgt werden.
      • Erfolge werden durch den Abschluss von Missionen, Flashpoints und Operationen, durch das Besiegen von Feinden, durch das Meistern schwieriger Herausforderungen und durch viele andere Aktionen erzielt.
      • Alle Charaktere eines Vermächtnisses treiben die Erfüllung aller Erfolge weiter und die Belohnungen gelten für das gesamte Vermächtnis.
      • Durch Erfolge werden Titel freigeschaltet, Gegenstände verdient oder sogar dem Benutzerkonto Kartellmünzen gutgeschrieben! Über die Vermächtnisanzeige kann auf die Vermächtniserfolge zugegriffen werden, auch wenn das Vermächtnis noch nicht benannt wurde.

      Trainingsdummys

      • Der Operations-Trainingsdummy wurde auf Stufe 55 aktualisiert.
      • Der Kriegsgebiet-Trainingsdummy wurde auf Stufe 55 aktualisiert.
      • Die Kriegsgebiet- und Operations-Trainingsdummys auf den Schiffen des Botschafters und des Soldaten wurden anders positioniert, so dass Bereichseffekte nicht beide Dummys gleichzeitig treffen.
      • Bei angreifenden Trainingsdummys wird nun der korrekte Soundeffekt der Fähigkeit abgespielt.
      • Im Vermächtnis-Ruffenster sollte nun bei langen Rufbeschreibungen eine Scrollleiste erscheinen.

    Missionen und NSCs

      Allgemeines

      • Missionsterminals auf der republikanischen und der imperialen Flotte wurden aktualisiert und verschiedene wöchentliche und tägliche Missionen wurden entfernt, aktualisiert oder zu neuen Missionen zusammengefasst.
      • Das tägliche Missionsterminal auf der Flotte wurde durch das Prioritätsmissionsterminal ersetzt. Dieses Terminal bietet tägliche und wöchentliche Missionen und Einführungen für Aspekte wie Flashpoints, Gruppenfinder, Kriegsgebiete und andere wichtige Inhalte.
      • Das Operationsterminal ist nun ein neues Missionsterminal, über das Missionen vergeben werden, für deren Abschluss eine komplette Operationsgruppe erforderlich ist. Darunter ist auch eine einzigartige wöchentliche Mission für jede Operation der Stufen 50 und 55. Diese Missionen liefern Auszeichnungen, Credits und Informationen über den empfohlenen Rüstungswert für die verschiedenen Schwierigkeitsstufen.
      • "[WÖCHENTLICH] Die Kriegsfront" ist eine neue wöchentliche Kriegsgebiet-Mission, die am PvP-Missionsterminal für die Stufen 10-54 verfügbar ist. Diese Mission wird durch den Abschluss der Mission "Kriegsgebiete-Einführung" freigeschaltet.

      Missionen

        Weltmissionen
        • Neue Prioritätstransport-Terminals wurden auf der Flotte und in verschiedenen Raumhangars hinzugefügt, über die man zwischen hochstufigen Missionsgebieten wie dem Schwarzen Loch, Ilum, Sektion X und Makeb hin- und herreisen kann. Diese Transportoptionen wurden bei Planetenfähren auf Belsavis, Ilum und Corellia zur besseren Übersichtlichkeit entfernt.
        • Ilum
          • Ilum wird belagert: Die letzte Filmsequenz dieser republikanischen Mission wurde optisch aufgebessert.
          Belsavis
            Sektion X
            • "[WÖCHENTLICH] Krise in Sektion X" ist nun für Stufe 55.
            • Missionen in Sektion X bringen nun einfache Auszeichnungen ein.
        Klassenmissionen
          Soldat
          • Fundsachen: Der Ladebildschirm für diese Mission auf Taris zeigt nun in der Storyzusammenfassung die korrekten Pronomen an.
          • Der Hinterhalt: Diese Mission bringt nun wie vorgesehen Dunkle-Seite-Punkte ein.

      NSCs

      • Feinde mit fortschrittlicher Tarnerkennung greifen nun keine Spieler mehr an, die außerhalb der Kampfreichweite in Tarnung wechseln.
      • Feinde der Schwierigkeit "Elite" haben nun 5% Macht- und Tech-Verteidigung und Feinde der Schwierigkeit "Streiter" haben 10% Macht- und Tech-Verteidigung. Dies erhöht die Chance, dass sie Macht- und Tech-Angriffen widerstehen, und macht Präzision beim Kampf gegen Elitegegner noch wichtiger.

    PvP

      Allgemeines

      • Spieler können nun beim PvP-Gegenstandshändler 40 Kriegsgebiet-Auszeichnungen gegen eine Planeten-Auszeichnung eintauschen.
      • Das Sinken des Ertrags von Kompetenz wurde entfernt, so dass jeder Kompetenzpunkt jetzt einen stetigen Bonus gewährt, bis die Obergrenze erreicht wird. Die Obergrenzen sind wie folgt:
        • PvP-Schadensschub – 60%
        • PvP-Heilungsschub – 20%
        • PvP-Schadensreduktion – 37.5%
      • Trauma (PvP) wurde auf 35% erhöht (von 30%).

      Kriegsgebiete

      • Stärken basiert nun auf dem Gegenstandswert statt auf der Charakterstufe. Rekruten-Ausrüstung ist nicht mehr verfügbar, da Spieler automatisch auf diese Rüstungsstufe verstärkt werden, wenn sie sie noch nicht selbst erreicht haben.
      • Für normale Kriegsgebiete werden Spieler nun in drei Stufenbereiche aufgeteilt: 10 - 29, 30 - 54 und Stufe 55. Ranglisten-Kriegsgebiete erfordern nun Stufe 55.
      • Es wurden Anpassungen vorgenommen, um die Kriegsgebiet-Arten auszugleichen, die Spielern in der Warteliste angezeigt werden.
      • Voidstar
        • Die Einstiegstüren im Reaktor- und Frachtraum der Voidstar sind nun für die Verteidiger nicht aktiv, solange die Angreifer die Brücken nicht aktiviert oder die Schilde gesenkt haben. So können die Verteidiger sich an den Türen vorbereiten, bevor die Angreifer Zugang zu dem Bereich haben.

    Raumkampf

    • Strahlenlader der Stufe 7 verursachen nun die korrekte Schadensmenge.
    • Wiederholbare Raumkampfmissionen liefern nun keine Credits mehr als Belohnung.
    • Alle täglichen und wöchentlichen Raumkampfmissionen liefern nun erheblich mehr Credits als Belohnung.

    UI

    • Die Anzeigefenster Operation, Gruppe, Spieler und Ziel haben nun eine neue Option, über die Buffs und Debuffs skaliert werden können. Operationsfenster haben nun auch die Möglichkeit, die Gruppenmitglieder weiter auseinander darzustellen, um Platz für größere Buffs und Debuffs zu haben.
    • Anwendungsleisten schneiden nun nicht mehr den unteren Bereich des Textes ab.

    Verschiedene behobene Fehler

    • In allen Sprachen wurden diverse Rechtschreibfehler und andere Fehler in Missions- und Kodextexten behoben.
    • Sich wiederholende Umgebungsgeräusche werden nun korrekt abgespielt, wenn man in Reichweite ist.