Spiel-Update 7.2: Showdown auf Ruhnuk

Spiel-Update 7.2: Showdown auf Ruhnuk

Highlight

  • Story-Update – "Showdown auf Ruhnuk" - In diesem neuen Story-Update führt Shae Vizlas Jagd auf Heta Kol und ihre Mandalorianer die Spielenden zu Hetas Hauptquartier auf Ruhnuk.
  • Neuer Planet – Ruhnuk - Dieser neue Planet ist eine trockene, von Plateaus geprägte Welt, in der einst verschiedene Ressourcen abgebaut wurden. Der einzigartige Nebel, der den Planeten umgibt, bringt alle Schiffe zum Absturz, die in seine Atmosphäre eindringen.
  • Täglicher Ruhnuk-Bereich - Erkundet Ruhnunk in unserem neuen täglichen Bereich! Weitet den Einfluss eurer Gruppierung an der Seite von Lane Vizla und Kur Ha'rangir mit brandneuen täglichen und wöchentlichen Missionen, Erfolgen und einem neuen Rufsystem mit neuen Belohnungen und Titeln aus.
  • Erweiterungen der Oberfläche - Neben den oben beschriebenen neuen Inhalten implementieren wir UI-Neuerungen wie optische Updates unseres Willkommensfensters, Individualisierungen der Funktionsleiste, ein neues Dekonstruktions- und Löschen-Fenster, ein Farbenblind-Menü und eine Überarbeitung des Kartensystems.
  • Ausrüstungsänderungen - Wir führen neue Objekt-Ober- und Untergrenzen für Ausrüstung ein. Details gibt es in diesem Forenbeitrag (only available in English).
  • PvP-Überarbeitung - 7.2 führt Änderungen am PvP-Modus ein! Es gibt keine Unterscheidung zwischen Ranglisten-PvP und Modi ohne Rangliste mehr. Spielende sind nun solo oder als Gruppe in der Warteschlange für 4-gegen-4- und 8-gegen-8-Partien. Unsere erste PvP-Saison startet jetzt mit einer neuen PvP-Karte "Palastruinen auf Onderon"! Startet das Spiel, um PvP-Inhalte abzuschließen und PvP-Punkte unseres neuen PvP-Belohnungssystems zu erhalten! Weitere Informationen zur PvP-Überarbeitung findet ihr in diesem Artikel.
  • Lebensfest-Feier - Die Lebensfest-Feier kehrt bis zum 10. Januar zurück! Es wird wieder einmal Zeit, eure Freunde mit Schneebällen zu bewerfen, Eroberungsziele abzuschließen und festliche Belohnungen zu erhalten. Für die neue Edition führen wir neue Belohnungen wie den Galahut und neue Schneekugeln ein, die sich thematisch an R-4, Manaan, Ruhnuk und Elom orientieren.
  • Best view In SWTOR 2022 - Siegreiche Dekorationen sind jetzt bei den Jahrestagshändlern auf der Flotte erhältlich! Gewinner erhalten über ihre E-Mail im Spiel ihre eigenen Dekorationen. Hier findet ihr die zehn Gewinner: here.
  • Elfter Jahrestag - Anlässlich des elften Jahrestags von The Old Republic haben wir dem Inventar der Jahrestag-Personal-Händler das Feuerwerk anlässlich des 11. Jahrestags hinzugefügt. Neben diesem Objekt bringen wir auch die jährlichen Festungsangebote zurück. Coruscant- und Kaas City-Festungen haben ihren jährlichen Rabatt erhalten und können bis zur Veröffentlichung unseres nächsten Spiel-Updates für nur elf Credits erworben werden!
  • Doppel-belohnungsevent - Ab dem 20. Dezember und bis zum 27. Dezember. Sichere dir Woche lang doppelte EP und Tapferkeit.

General

  • Zu lange Namen von Spielenden werden auf dem Freunde- und Wer-Register des Sozialfensters nicht mehr abgeschnitten.
  • Tooltips sind nicht mehr falsch ausgerichtet, wenn das Inventarfenster zu nahe am linken Bildschirmrand ist.
  • Es ist nicht mehr möglich, das Dekonstruktionsfenster aus dem Bildschirmbereich zu ziehen.
  • Das Aktivitätenfenster öffnen sich nun nach dem Drücken der Standardtaste (STRG + G).
  • Es ist nicht mehr möglich, per Pfeil zu sortieren, wenn im Dropdown-Menü des Inventarfensters "kompakt" ausgewählt ist.
  • Der persönliche Kommentar wird im Wer-Fenster jetzt wie vorgesehen dem gewählten Spielenden hinzugefügt.
  • Das Fähigkeiten-Fenster kann nicht mehr aus dem Bildschirmbereich verschoben werden.
  • Den Schaltflächen "Umbenennen", "Kopieren" und "Favorit" im Designer- und Konfigurationen-Fenster wurden Tooltips hinzugefügt.
  • Bewegt man den Mauszeiger von den Schaltflächen "Heran-/Wegzoomen" und "Drehen" weg, wird die jeweilige Aktion nicht mehr erneut ausgeführt.
  • Die Schaltfläche "Medizinische Sonde rufen" sendet im Chat nicht mehr mehrere Nachrichten.
  • Der Text des Ausgangs "Raffinierungsplattform-Aufzugsteuerung" auf Manaan wird nicht mehr abgeschnitten.
  • Die Zahl der Credits wird im Kaufen-Fenster nicht mehr außerhalb des Rahmens angezeigt, wenn ihr 10 Milliarden Credits erreicht.
  • Der Name der Outfit-Slots wurde aktualisiert und zeigt nach dem Kauf nun "Outfit hinzufügen" an.
  • Der Fortschrittsbalken der Dunklen/Hellen Seite verfolgt beim Öffnen und Schließen des Untersuchen-Fensters nicht mehr die Fortschritte eines anderen Charakters.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Werte der Details eines untersuchten Charakters zu den Details eines anderen Charakters kopiert wurden.
  • Beschreibung und Tooltip des Objektes "Freischalten: "Kleidungsdesigner-Slot" gibt jetzt die korrekte Zahl von 32 Slots an (anstelle von 16).
  • Öffnet ihr das Details-Fenster des Charaktermenüs, wird die Scrollen-Funktion des Kampfstil-Registers nicht mehr deaktiviert.
  • Das Schließen und neuerliche Öffnen des Charaktermenüs setzt die aktivierten Lieblingsoutfits nicht mehr zurück.
  • Verschiedene Umgebungsprobleme wurden behoben:
    • Auf Onderon verschwindet die Umgebung nicht mehr, wenn die Kamera bewegt wird.
    • Die Brunnenmauern im südlichen Bereich der Frachtdocks auf Manaan flackern beim Bewegen der Kamera nicht mehr.
    • Auf Manaan verschwindet die Umgebung nicht mehr, wenn die Kamera bewegt wird.
    • Metallteile im öffentlichen Ankunftshafen von Manaan schweben nicht mehr über dem Boden.
    • Die Felstextur in der alten Selkath-Stadt des täglichen Manaan-Bereichs wurde korrigiert.
    • Der Agenten-Raumhafen auf Tatooine.
  • In Kaas City auf Dromund Kaas gibt es kein Loch mehr im Boden, durch das Spielende fallen können.
  • Verschiedene Umgebungsprobleme auf Yavin 4 wurden behoben.
  • Die Cantina auf Voss-Ka verschwindet beim Bewegen der Kamera nicht mehr.
  • Spielende stecken nicht mehr in einer Spalte auf der Brücke des Rishii-Dorfs fest.
  • Die Geschütze auf Alderaan und Tatooine schweben nicht mehr.
  • Mehrere Clippingfehler mit der Umgebung wurden behoben.
  • In der Flaggschiff-Steuerungskonsole gibt es jetzt ein Symbol für Dantooine.
  • Dem Gilden-Flaggschiff wurden mehrere Ausgänge für Ossus, Dantooine und Onderon hinzugefügt.
  • Verschiedene Soundprobleme im Spiel wurden behoben.
  • Der Ladebildschirm ändert im Vollbild oder Fenstermodus nicht mehr seine Größe.
  • Republikanische Charaktere können jetzt den Schnellreisepunkt im Flüchtlingslager in der roten Zone auf Mek-Sha benutzen.
  • Die Erfolgskategorie "Kraftakt" heißt jetzt "Deaktivierte Erfolge".
  • Fixed several audio issues within the game.
  • Im gesamten Spiel wurden Tippfehler korrigiert.

Kartellmarkt

  • Das Rüstungsset des Geistermagus erscheint in Sammlungen jetzt wie vorgesehen in der Kategorie "Alle".
  • Die Beschreibungen der Färbemodule "Hellgelb" und "Dunkelgelb" wurde entsprechend der tatsächlichen Farben angepasst.
  • Fortschrittliche pink-weiße Kristalle haben in Sammlungen jetzt die korrekten Bilder.
  • Folgende Tuning-Probleme wurden behoben:
    • Schleichendes Waffen-Tuning wird jetzt korrekt angezeigt, wenn es für Sturmkanonen ausgerüstet wird.
    • Der visuelle Tuning-Effekt für das Doppelschwert des beharrlichen Guerillas wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Folgende Probleme mit dem erleuchteten Spinnendroiden wurden behoben:
    • Im Tooltip des erleuchteten Spinnendroiden wurden Tippfehler behoben.
      • Im Tooltip des erleuchteten Spinnendroiden wird jetzt die korrekte Herkunft angegeben.
      • Der erleuchtete Spinnendroide kann im GHN wie vorgesehen verkauft werden.
  • Folgende Lichtschwerter verursachen keine Clipping-Fehler mit Armen und Handschuhen des Charakters mehr:
    • Hochgetrimmtes Lichtschwert des Eroberers
    • Aufgeladenes Lichtschwert des Eroberers
    • Lichtschwert des flüchtigen Eroberers
  • Die Schaltfläche "Kontoweit freischalten" in Sammlungen funktioniert jetzt für folgende Objekte korrekt.
    • Korrealis-Viscount-Transportmittel
    • M8-3R-Astromech-Droide

Gegenstände und Wirtschaft

  • Belohnungen der Story von Legacy of the Sith wurden von 318 auf 322 erhöht.
  • Folgende Mindest-Gegenstandswerte wurden erhöht:
    • Der minimale Gegenstandswert gedropter Gegenstände für Spieler der Stufe 80 in Nicht-PvP-Inhalten wurde von 320 auf 324 erhöht.
    • Der minimale Gegenstandswert gedropter Gegenstände für Spieler der Stufe 80 in PvP-Inhalten wurde von 318 auf 322 erhöht.
  • Der Gegenstandswert für Ausrüstung folgender Händler wurde erhöht:
    • Der Gegenstandswert für Ausrüstung von Händlern für Eroberungsausrüstung wird von 320 auf 324 erhöht.
    • Der Gegenstandswert für Ausrüstung von PvP-Ausrüstungshändlern wird von 316 auf 322 erhöht.
  • Der Flotte werden neue Händler hinzugefügt, die für die entsprechenden Währungen Flashpoint- und Operationen-Ausrüstung mit Gegenstandswert 324 verkaufen.
  • Ausrüstungshändler auf der Flotte wurden verlegt, um Platz für neue Händler zu schaffen.
  • Folgende Energieobergrenzen wurden erhöht. Spielende müssen im Versorgungsbereich der Flotte mit Hyde und Zeek sprechen, um neue Missionen zu erhalten, die Prototyp- und Artefaktmodifikationen mit Gegenstandswert 332 und 336 freischalten. Diese Missionen haben keine Gegenstandswert-Voraussetzung, erfordern aber die Dekonstruktion von Prototyp- und Artefakt-Ausrüstungsobjekten mit Gegenstandswert 332 bzw. 336.
    • Edle dekurionische Ausrüstung – 336 (bisher 330)
    • Dekurionische Elite-Ausrüstung – 336 (bisher 330)
    • Überragende dekurionische Ausrüstung – 336 (bisher 330)
    • Tionische Ausrüstung – 336 (bisher 330)
    • Columi-Ausrüstung – 336 (bisher 330)
    • Rakata-Ausrüstung – 336 (bisher 330)
    • Thyrsianische Ausrüstung – 332 (bisher 328)
  • Es gibt bei der Anzeige möglicher Upgrades im Upgrade-Händler-Fenster keinen Disziplinfilter mehr, der verhindert, dass alle verbesserbaren Ausrüstungsobjekte angezeigt werden.
  • Der Kriegsbeute-Händler auf der Flotte verkauft jetzt Taschen mit 200 Tech-Fragmenten für 200 Eroberungsauszeichnungen (anstatt Taschen mit 50 Tech-Fragmenten für 50 Eroberungsauszeichnungen).
  • Spielende haben jetzt mehr Möglichkeiten, die Tasche mit 200 Tech-Fragmenten zu kaufen. Ausrüstungshändler verkaufen die entsprechenden Taschen für:
    • 200 WZ-1 Beschleuniger
    • 200 OP-1 Katalysatoren
    • 200 FP-1 Stabilisatoren
  • Dem Inventar des Eroberungs-Händlers wurde ein neues Objekt hinzugefügt: 
    • Tasche mit 200 FP-1-Stabilisatoren für 500 Eroberungsauszeichnungen. 
  • Die Zahl der Systech-Ausrüstungsdrops für die Neutralisierung von starken und Elite-Gegnern wurde reduziert, um die Zahl der durch diese Gegner gewährten Währungstaschen zu erhöhen.
  • G.B.V.I. Kopfschutz des Casinoaufsehers verursacht in Kampfstellung keine Clippingfehler mit dem Kopf mehr. Dies gilt für alle weiblichen Körpertypen und die männlichen Körpertypen 1, 3 und 4.
  • Wird Sa'har Kateens Lichtschwert geworfen, ändert sich die Länge der Klinge nicht mehr.
  • Hinter der Sturmkanone des zurückgetretenen Gladiators gibt es keine Lücke mehr.
  • Das Bild des Symbols "Nihrot-Flügel" wurde aktualisiert. 
  • Das Transportmittel "Lucky 77" hat jetzt einen visuellen Effekt.
  • Die Kiste "Oberkörperrüstung des Spionagemeisters" enthält jetzt den Helm des Spionagemeisters.
  • Der Tooltip für Fen Zeils Freischaltungsmission-Objekt wurde zur Verdeutlichung aktualisiert.
  • In der Personal-Dekoration "Arconischer Gast" wurde ein Tippfehler behoben.
  • Die Symbole der PTS-Belohnungstitel wurden aktualisiert, um sie an andere Titel und ihr Sammlungsdesign anzupassen.

Kampfstile

Allgemein

  • Der Klassenbuf-Tooltip wird jetzt auf Spielenden, die einer Gruppe beitreten, korrekt angezeigt.
  • Das Symbol des Buffs "Segen des Jägers" für den Kampfstil "Imperialer Agent" wurde aktualisiert.
  • Bedrohungserzeugung wurde für Alle Tank-Kampfstile erhöht.

Änderungen an Kampfstilen

Frontkämpfer:in

  • Schildspezialist:in
    • Disruptorgewehr profitiert jetzt von der Abklingzeit-Verkürzung durch "Kraftschirm".
    • Die taktische Fähigkeit "Thermalschirm" setzt nun die Abklingzeit des Disruptorgewehrs zurück.
    • Der Schaden des Disruptorgewehrs wurde um 12 % erhöht.
    • Die Schockdauer von "Ionenüberladung" wurde auf 9 Sekunden erhöht.
    •  "Impulstriebwerk" erhöht den Schaden von "Ionensturm" jetzt um 50 % (statt 40 %), wenn "Flammentriebwerk" aktiviert wird. Die Aktivierungschance wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
    • "Schildwechsler" erhöht den Schaden von "Ionengaszylinder" um 10 % (statt 5 %).

PowerTech

  • Schildtechnologie
    • "Zahltag" profitiert von der Abklingzeit-Verkürzung durch "Hitzeschirm".
    • Die taktische Fähigkeit "Thermalschirm" setzt nun die Abklingzeit von "Zahltag" zurück.
    • Der Schaden durch "Zahltag" wird um 12 % erhöht.
    • Die Schockdauer von "Ionenüberladung" wurde auf 9 Sekunden erhöht.
    • "Flammentriebwerk" erhöht den Schaden von "Feuersturm" jetzt um 50 % (statt 40 %), wenn "Flammentriebwerk" aktiviert wird. Die Aktivierungschance wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
    • "Schildkühlung" erhöht den Schaden von "Ionengaszylinder" um 10 % (statt 5 %).

Kommandosoldat:in

  • Die Ratenbegrenzung von "Ionenbeschleuniger" wurde von 7,5 auf 7 Sekunden verkürzt.
  • "Stellung halten" wird für den Kommandosoldat:in-Kampfstil jetzt auf Stufe 39 gewährt.
  • "Antriebsgeschoss" ist jetzt eine wählbare Fähigkeit auf Stufe 68 und ersetzt "Stellung halten".
  • "Antriebsgeschoss" wurde umgestaltet. Die Abklingzeiten wurden um 3 Sekunden reduziert und hat nun folgenden Effekt:   
    • "Feuert ein speziell verdichtetes Geschoss ab, das dich 20 Meter nach hinten schleudert und dir währenddessen Immunität gegen Kontrolleffekte gewährt. Außerdem kannst du nicht angesprungen oder gezogen werden und bist 4 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten. Erleidest du innerhalb dieser 4 Sekunden Nahkampf- oder Tech-Schaden, wird die Abklingzeit von "Antriebsgeschoss" aktualisiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Nicht verwendbar, wenn du gelähmt oder gehindert bist."
  • "Hartnäckige Verteidigung" verkürzt nicht mehr die Abklingzeit von "Antriebsgeschoss". Stattdessen erhöht sich die Dauer von "Stellung halten" zusätzlich zu den bisherigen Effekten um 4 Sekunden.

Söldner:in

  • Die Ratenbegrenzung von "Innovativer Partikelbeschleuniger" wurde von 7,5 auf 7 Sekunden verkürzt.
  • "Hydraulische Überbrückung" wird für den Söldner:in-Kampfstil jetzt auf Stufe 39 gewährt.
  • "Raketenabgang" ist jetzt eine wählbare Fähigkeit auf Stufe 68 und ersetzt "Hydraulische Überbrückung".
  • "Raketenabgang" wurde umgestaltet. Die Abklingzeiten wurden um 3 Sekunden reduziert und hat nun folgenden Effekt:
    • Du fliegst 20 Meter zurück und bist im Flug immun gegen Kontrolleffekte. Außerdem kannst du nicht angesprungen oder gezogen werden und bist 4 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten. Erleidest du innerhalb dieser 4 Sekunden Nahkampf- oder Tech-Schaden, wird die Abklingzeit von "Raketenabgang" aktualisiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Nicht verwendbar, wenn du gelähmt oder gehindert bist.
  • "Jetpack-Flucht" verkürzt nicht mehr die Abklingzeit von "Raketenabgang". Stattdessen erhöht sich die Dauer von "Hydraulische Überbrückung" zusätzlich zu den bisherigen Effekten um 4 Sekunden.

Schurk:in

  • Die taktische Fähigkeit "Aufgewerteter Holokom" gewährt "Trickbewegung" jetzt wie vorgesehen eine zusätzliche Ladung.
  • Knochenflicker:in
    • Es wurde ein Problem mit "Reaktive Substanz" behoben, durch die sie nach der Aktivierung nicht korrekt entfernt wurde.

Saboteur:in

  • Die taktische Fähigkeit "Aufgewerteter Holokom" gewährt "Holo-Traverse" jetzt wie vorgesehen eine zusätzliche Ladung.
  • Medizin
    • Es wurde ein Problem mit "Reaktive Substanz" behoben, durch die sie nach der Aktivierung nicht korrekt entfernt wurde.

Attentäter:in

  • Dunkelheit
    • Die durch "Dunkle Ladung" gewährte Schadensreduktion wurde von 2 % auf 5 % erhöht.
    • "Düsterer Schutz" verursacht jetzt 50 % mehr Schaden, nachdem "Dunkler Schutz" Schaden verhindert hat.
    • Die Dauer von "Wagemutige Verteidigung" wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das "Wagemutige Verteidigung" mit "Verwüstende Spannung" mehrere Stapel hinzugefügt hat.
    • Die taktische Fähigkeit "Schutz des Kontinuums" wurde umgestaltet. Sie bewirkt jetzt folgendes:
      • "Dunkler Schutz" hat jetzt 10 Stapel und "Dunkles Bollwerk" regeneriert keine Ladungen mehr. Der Verbrauch einer Ladung "Dunkler Schutz" erhöht die Verteidigungschance um 1 %. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und dauert 20 Sekunden oder bis zur Reaktivierung von "Dunkler Schutz".
    • "Durchtrennender Hieb" wurde umgestaltet: Er bewirkt jetzt folgendes:
      • Trifft Ziele in einem Kegel, verursacht <<1>> Waffenschaden, lähmt Ziele 2 Sekunden lang und verlangsamt sie dann weitere 6 Sekunden, sobald der Lähmungseffekt endet.
    • Der Schaden von "Verwüstende Spannung" wurde auf 5 % erhöht.
    • "Wachsende Dunkelheit" erhöht den Schaden von "Entladung" und "Verdorren" um 30 % (bisher waren es 20 %).
    • "Energetisieren" reduziert jetzt die Machtkosten von "Schock" um 15.
    • "Meucheln" hat jetzt eine Chance von 100 %, "Energetisieren" zu aktivieren.
    • Die Fähigkeitsdauer von "Spieß" wurde um 1 Sekunden erhöht.
    • "Spieß" gewährt dem Nutzer jetzt 10 % Schadensreduktion, wenn er 6 Sekunden lang Schaden verursacht.
    • "Dunkle Mächte" heilt jetzt 2 % Maximalgesundheit, wenn einem verspotteten Ziel Schaden zugefügt wird (bisher war es 1 %).
    • Der Hinweis auf die Schadensreduktion von "Schwertüberladung" wurde von "Vorahnung" entfernt. Die Schadensreduktion wird nun bei "Schwertüberladung" selbst angegeben.

Schatten

  • Kinetikkampf
    • Die durch "Kampftechnik" gewährte Schadensreduktion wurde von 2 auf 5 % erhöht.
    • "Düsterer Schutz" verursacht jetzt 50 % mehr Schaden, nachdem "Kinetik-Abwehr" Schaden verhindert hat.
    • Die Dauer von "Mächtige Verteidigung" wurde von 6 auf 10 Sekunden erhöht.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das "Mächtige Verteidigung" mit "Kaskadentrümmer" mehrere Stapel hinzugefügt hat.
    • Taktische Fähigkeit "Schutz des Kontinuums" wurde umgestaltet: Er bewirkt jetzt folgendes:
      • "Kinetik-Abwehr" hat jetzt 10 Stapel und "Kinetik-Bollwerk" regeneriert keine Ladungen mehr. Der Verbrauch einer Ladung "Kinetik-Abwehr" erhöht die Verteidigungschance um 1 %. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und dauert 20 Sekunden oder bis zur Reaktivierung von "Kinetik-Abwehr".
    • "Spaltender Schnitt" wurde umgestaltet. Er bewirkt jetzt folgendes:
      • Trifft Ziele in einem Kegel, verursacht <<1>> Waffenschaden, lähmt Ziele 2 Sekunden lang und verlangsamt sie dann weitere 6 Sekunden, sobald der Lähmungseffekt endet.
    • Der Schaden durch "Kaskadentrümmer" wurde um 5 % erhöht.
    • "Pulsierende Macht" erhöht den Schaden von "Machtbruch" und "Verlangsamte Zeit" um 30 % (bisher waren es 20 %).
    • "Teilchenbeschleunigung" reduziert jetzt die Machtkosten von "Schleudern" um 15.
    • "Wirbelschlag" hat jetzt eine Chance von 100 %, "Energetisieren" zu aktivieren.
    • Die Betäubungsdauer von "Drehtritt" wurde um 1 Sekunden erhöht.
    • "Drehttritt" gewährt dem Nutzer jetzt 10 % Schadensreduktion, wenn er 6 Sekunden lang Schaden verursacht.
    • "Helle Mächte" heilt jetzt 2 % Maximalgesundheit, wenn einem verspotteten Ziel Schaden zugefügt wird (bisher war es 1 %).
    • Der Hinweis auf die Schadensreduktion von "Kampfbereitschaft" wurde von "Schattensicht" entfernt. Die Schadensreduktion wird nun bei "Kampfbereitschaft" selbst angegeben.

Gelehrte(r)

  • Telekinese
    • Ein Tippfehler in der Beschreibung von "Mentales Ungleichgewicht" wurde korrigiert.

Wächter:in

  • Konzentration
    • Der Zentrierung-Stapelbonus von "Fanatische Offenbarung" wurde von 6 auf 4 gesenkt.
    • Die Fähigkeitsmodifikation "Fokussierte Meditation" wurde umgestaltet. Sie gewährt nach der Aktivierung von "Zen" keinen garantierten Treffer mehr.
  • Kampf
    • Der Bonus auf die kritische Trefferchance pro Stapel "Splitter von Mortis" wurde von 25 % auf 15 % reduziert.
  • Wachmann
    • Erhöht den Schaden durch "Lichtschwertüberladung" um 3,5 %.
    • "Glühende Verbrennungen" dauert jetzt 6 Sekunden und erhöht den Brandschaden um 5 % (bisher waren es 3 %).
    • "Juyo-Meisterschaft" erhöht jetzt zusätzlich den Blutungsschaden für jeden Stapel von "Juyo-Form" um 1 %.
    • "Gedankenfeuer" setzt die Abklingzeit von "Zweifacher Lichtschwertwurf" zurück und hat eine Aktivierungschance von 30 % (bisher waren es 20 %).
    • "Schneller zum Sieg" erhält keine Stapel mehr durch "Gnadenloser Hieb". Stattdessen wird der Schaden von "Erledigen" um 10 % erhöht. Der Rest des Effektes bleibt unverändert.
    • Durch "Brennendes Zen" verursachter Schaden wurde um 6 % erhöht.
    • Die Fähigkeitsmodifikation "Brennendes Zentrum" erzeugt jetzt 4 Fokus, wenn "Zen" aktiviert ist.
    • Der Schaden von "Machtbruch" wurde um 10 % erhöht.
    • Die Fähigkeitsmodifikation "Juyoschmelze" wurde umgestaltet. Der Schaden von "Machtschmelze" wird nicht mehr mit jedem Stapel "Juyo-Form" erhöht. Stattdessen gewährt "Machtschmelze" sofort 6 Stapel "Juyo-Form" und erzeugt 10 Stapel "Zentrierung".
    • Die Fähigkeitsmodifikation "Schmelzendes Zentrum" wurde umgestaltet. Sie lautet nun wie folgt:
      • "Machtschmelze" verursachen ihren zweifachen Ausgangsschaden, wenn ein Zen-Stapel verbraucht wird und heilt bei dir 50 % des verursachten Schadens.

Marodeur:in

  • Die Animation des Charakters beim Einsatz von "Bösartiger Hieb" wurde korrigiert.
  • Vernichtung
    • Erhöht den Schaden durch "Tödliches Schwert" um 3,5 %.
    • "Verschlagene Wunden" dauert jetzt 6 Sekunden und erhöht den Blutungsschaden um 5 % (bisher waren es 3 %).
    • "Juyo-Meisterschaft" erhöht jetzt zusätzlich den Blutungsschaden für jeden Stapel von "Juyo-Form" um 1 %.
    • "Pulverisieren" setzt die Abklingzeit von "Zweifacher Lichtschwertwurf" zurück und hat eine Aktivierungschance von 30 % (bisher waren es 20 %).
    • "Schneller Untergang" erhält durch "Vernichten" keine Stapel mehr. Stattdessen wird der Schaden von "Bösartiger Wurf" um 10 % erhöht. Der Rest des Effektes bleibt unverändert.
    • Durch "Blutraserei" verursachter Schaden wurde um 6 % erhöht.
    • Die Fähigkeitsmodifikation "Brennendes Zentrum" erzeugt jetzt 4 Fokus, wenn "Berserker" aktiviert ist.
    • Der Schaden von "Machtbruch" wurde um 10 % erhöht.
    • Die Fähigkeitsmodifikation "Juyo-Reißen" wurde umgestaltet. Der Schaden von "Machtreißen" wird nicht mehr mit jedem Stapel "Yuyo-Form" erhöht. Stattdessen gewährt "Machtreißen" sofort 6 Stapel "Juyo-Form" und erzeugt 10 Stapel "Raserei".
    • Die Fähigkeitsmodifikation "Zehrendes Zentrum" wurde umgestaltet. Sie lautet nun wie folgt:
      • "Machtreißen" verursacht seinen zweifachen Ausgangsschaden, wenn ein Berserker-Stapel verbraucht wird und heilt bei dir 50 % des verursachten Schadens."
  • Blutbad
    • Der Bonus auf die kritische Trefferchance pro Stapel "Splitter von Mortis" wurde von 25 % auf 15 % reduziert.
  • Raserei
    • Der Raserei-Stapelbonus von "Rasende Entdeckung" wurde von 6 auf 4 gesenkt.
    • Die Fähigkeitsmodifikation "Rasende Grübelei" wurde umgestaltet. Sie gewährt nach der Aktivierung von "Berserker" keinen garantierten Treffer mehr.

Juggernaut

  • "Kriegshetzer" wurde umgestaltet. Nach dem Einsatz von "Machtvorstoß" wird jetzt "Bösartiger Wurf" oder "Fällen" aktiviert.
  • "Kriegsmeister" wurde für alle Disziplinen umgestaltet, wobei "Unsterblichkeit" "Kriegsmeister" mit einer neuen Fähigkeit namens "Feldkommandeur" ersetzt.
  • Unsterblichkeit
    • "Kriegsmeister" wurde durch "Feldkommandeur" ersetzt. Die Beschreibung lautet wie folgt:
      • "Machtvorstoß" beendet die Abklingzeit von "Störung" und gewährt 4 Sekunden lang "Unaufhaltsam", das wiederum Immunität gegen Unterbrechungen, Betäubung, Niederschlagen, unschädlich machende Effekte, bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen, gewährt.
    • "Siegreiche Verteidigung" erhöht neben ihren anderen Effekten den Schaden durch "Erdrückender Schlag" um 12 %.
    • "Hervorschnellen" erhöht neben ihren anderen Effekten den Schaden durch "Vergeltung" um 12 %.
    • "Erdrückende Wut" wird durch "Erdrückender Griff" mit folgenden Effekten ersetzt:
      • Verursachst du mit "Erdrückender Schlag" Schaden, verkürzt sich die Abklingzeit von "Machtwürgen" für jeden getroffenen Gegner um 2 Sekunden. Außerdem erzeugt "Erdrückender Schlag" einen zusätzlichen Stapel "Wut".
    • Die Modifikation "Gezielter Ansturm" wird durch Aegis-Schild mit folgenden Effekten ersetzt:
      • "Verursachst du mit "Aegis-Sturm" Schaden, werden 6 Sekunden lang bis zu 8 Verbündete in einem Radius von 10 Metern mit einer schützenden Barriere umgeben."
  • Vergeltung
    • Der Unaufhaltsam-Effekt des Kriegsmeisters wurde umgestaltet und fügt seiner Immunität bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen, hinzu. Er gewährt jetzt 20 % Schadensreduktion, solange "Unaufhaltsam" aktiv ist. Kriegsmeister gewährt durch "Machtvorstoß" nicht mehr "Bösartiger Wurf".
    • "Muskeln" wurde durch "Ohrenbetäubende Verteidigung" ersetzt, die die Schadensreduktion um weitere 15 % erhöht, wenn "Schmerz ertragen" aktiv ist.
      • "Ohrenbetäubende Verteidigung" war bisher eine passive Fähigkeit, die auf Stufe 1 gewährt, im Baum aber nicht angezeigt wurde. Jetzt ist sie auf Stufe 51 Teil des Fähigkeiten-Baums.
  • Wut
    • Der Unaufhaltsam-Effekt des Kriegsmeisters wurde umgestaltet und fügt seiner Immunität bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen, hinzu. Er gewährt jetzt 20 % Schadensreduktion, solange "Unaufhaltsam" aktiv ist. Kriegsmeister gewährt durch "Machtvorstoß" nicht mehr "Bösartiger Wurf".

Hüter:in

  • "Schlachtfeld-Kommando" wurde umgestaltet. Es aktiviert nach dem Einsatz von "Machtsprung" jetzt auch "Erledigen" oder "Wirbelklinge".
  • "Schlachtfeld-Kommando" wurde für alle Disziplinen umgestaltet, wobei "Verteidigung" "Schlachtfeld-Kommando" mit einer neuen Fähigkeit namens "Frontveteran" ersetzt.
  • Verteidigung
    • "Schlachtfeld-Kommando" wurde durch "Frontveteran" ersetzt. Die Beschreibung lautet wie folgt:
      • "Machtsprung" beendet die Abklingzeit von "Machttritt" und gewährt 4 Sekunden lang "Unablässig", das wiederum Immunität gegen Unterbrechungen, Betäubung, Niederschlagen, unschädlich machende Effekte, bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen, gewährt.
    • "Hüterfokus" wird durch "Stasis-Beherrschung" mit folgenden Effekten ersetzt:
      • Verursachst du mit "Hüter-Hieb" Schaden, verkürzt sich die Abklingzeit von "Machtstasis" für jeden getroffenen Gegner um 2 Sekunden. Außerdem erzeugt "Hüter-Hieb" einen zusätzlichen Fokus.
    • "Ausfall" erhöht neben seinen anderen Effekten den Schaden durch "Riposte" um 12 %.
    • "Abschwellende Verteidigung" erhöht neben ihren anderen Effekten den Schaden durch "Hüter-Hieb" um 12 %.
    • Die Modifikation "Markierter Ansturm" wird durch "Schützender Schild" mit folgenden Effekten ersetzt:
      • Verursachst du mit "Schützender Schlag" Schaden, werden 6 Sekunden lang bis zu 8 Verbündete in einem Radius von 10 Metern mit einer schützenden Barriere umgeben.
  • Wachsamkeit
    • Der Unaufhaltsam-Effekt des Kriegsmeisters wurde umgestaltet und fügt seiner Immunität bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen, hinzu. Er gewährt jetzt 20 % Schadensreduktion, solange "Unaufhaltsam" aktiv ist. Kriegsmeister gewährt durch "Machtsprung" nicht mehr "Erledigen".
    • "Robust" wurde durch "Ehrfurchtgebietend" ersetzt, das die Schadensreduktion um weitere 15 % erhöht, wenn "Ausharren" aktiv ist.
      • "Ehrfurchtgebietend" war bisher eine passive Fähigkeit, die auf Stufe 1 gewährt, im Baum aber nicht angezeigt wurde. Jetzt ist sie auf Stufe 51 Teil des Fähigkeiten-Baums.
  • Fokus
    • Der Unaufhaltsam-Effekt des Kriegsmeisters wurde umgestaltet und fügt seiner Immunität bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen, hinzu. Er gewährt jetzt 20 % Schadensreduktion, solange "Unaufhaltsam" aktiv ist. Kriegsmeister gewährt durch "Machtsprung" nicht mehr "Erledigen".

Flashpoints

Flashpoints

  • Ruinen von Nul
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegner spawnen, ehe die Gruppe eines Spielenden den letzten Teil des Ruinen von Nul-Flashpoints erreicht und daher nicht am letzten Kampf teilnehmen kann.
    • Spielende mit zu vielen Missionen in ihren Missionslogbüchern erhalten nun eine Aufforderung, Missionen zu beenden, um Ruinen von Nul-Flashpoint im Solo- oder Story-Modus zu starten.

Operationen

Operationen

  • R-4 Anomalie
    • Lady Dominique fügt sich mit ihrer Explosion in R-4-Anomalie-Operation keinen Schaden mehr zu.
    • Lady Dominiques "Desublimierende Schatten" werden jetzt 8-mal gestapelt, ehe sie eine Schattenmasse bilden.
      • Der Schadensradius von "Schattenmasse" um das betroffene Ziel wurde verkleinert.

Missionen und NSCs

Missionen

  • Es wurde ein Problem in der Mission "Machtprobe auf Iokath" behoben, das Spielende zu früh aus dem Kampfläufer entfernen konnte, wodurch ihnen eine Zwischensequenz verwehrt blieb.
  • In Missionen wurden verschiedene Probleme behoben, durch die Gruppenmitglieder keinen Fortschritt erzielten.
  • Die folgenden Missionen des Story-Modus gewähren jetzt wie vorgesehen Credits hinsichtlich folgender Technologische-Fortschritte-Missionen:
    • Direktive 7
    • Schlacht von Ilum
    • Falscher Imperator
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das im Kapitel VII: In die Leere von "Knights of The Eternal Throne" kein Weiterkommen möglich war, wenn man in der Phase "Besiege das entartete Experiment" starb.

Arenen und Kriegsgebiete

Allgemein

  • Der Kriegsgebiet-Schaltfläche auf der Funktionsleiste wurden drei neue Tooltips hinzugefügt:
    • Du bist nicht für ein Kriegsgebiete oder PvP gelistet
    • Du bist in der Warteschlange für ein Kriegsgebiete oder Arenen
    • Du hast eine aktive PvP-Herausforderung
  • Die folgenden Fähigkeiten fließen auf den Arena- und Kriegsgebiet-Tabellen nicht mehr in Heilung ein.
    • Schildsonde
    • Verteidigungsschirm
    • Ballistikdämpfer
  • Das PvP-Herausforderungsfenster zeigt jetzt die von Spielenden festgelegte Symbolfarbe an.
  • Greift das violette Team auf "Voidstar" als zweites Team an, kann es jetzt gewinne, indem es die Fortschritte des gelben Teams in kürzerer Zeit egalisiert. Bisher funktionierte diese Siegbedingung nur für das gelbe Team.
  • Klassensymbole im PvP-Herausforderungsfenster überlagern nicht mehr den Text.

Events

  • Fest des Wohlstands
    • Die folgenden Fest des Wohlstands-Emotes können jetzt in Sammlungen freigeschaltet werden.
      • Spür den Groove
      • Auf den Wohlstand
      • Überfressen
  • Nar Shaddaa-Nachtleben
    • Ihr könnt während des Events "Nar Shaddaa-Nachtleben" mit den VIP-Bewirtungsdroiden auf der imperialen Flotte interagieren. 

Galaktische Saisons

Allgemein

  • Es gibt jetzt einen neuen visuellen Effekt bei der Betrachtung folgender Galaktische Saisons- und PvP-Belohnungspakete im Paket-Betrachter:
    • Klassisches Kartell-Reittier-Paket (Silber)
    • Klassisches Kartell-Reittier-Paket (Bronze)
    • Klassisches Kartell-Waffenpaket (Silber)
  • Das eigene Super-Prinawe-Transportmittel wird im Vorschau-Fenster jetzt korrekt angezeigt.
  • Die Waffen aus Galaktische Saisons 3 werden in Sammlungen jetzt in der korrekten Waffenkategorie angezeigt.
  • Folgende fehlende von HK-55 inspirierte Anpassungen wurden den Sammlungen hinzugefügt:
    • 2V-R8-Anpassung - von HK-55 inspiriert
    • C2-N2-Anpassung - von HK-55 inspiriert
  • PH4-LNX hat nicht mehr nur eine Zeile. 
  • Ein Tippfehler in der Beschreibung von G.B.V.I.- Analysemodule wurde korrigiert.
  • Die Verwendung der PH4-LNX Gefährten-Tresorkiste erfordert jetzt zwei verfügbare Inventarplätze.
  • Der Betrugsalgorithmus der Gefährtin PH4-LNX hängt nicht mehr in der Luft.
  • Die Schaltfläche "Hauptstädte der Diplomatie" auf der Karte der Galaxis öffnet jetzt anstelle einer leeren Karte die Karte der Galaxis.
  • Spielende können nicht mehr durch die Energiegenerator-Dekoration auf Iokath gehen.

Saisonziele

  • Die Ausschaltung des Bonusbosses "Chefingenieur Kels" für das Saisonziel "Revans Vermächtnisse" gewährt jetzt wie vorgesehen 3 Bonuspunkte.
  • Das Saisonziel "In die Leere" wurde aktualisiert und verwendet jetzt anstelle von "Dunkles Wiedersehen" wie vorgesehen "Kapitel VII: In die Leere".
  • Gefährtin ist für den Abschluss der Schritte der Mission "Der Betrugsalgorithmus" für beide Gruppierungen nicht mehr erforderlich.
  • Chat-Logs melden jetzt wie vorgesehen "Saisonziel abgeschlossen" anstelle von "Eroberungsziel abgeschlossen".



Die folgenden Probleme wurden bereits mit einem Hotfix behoben:

  • Erstattbare Objekte werden jetzt korrekt erstattet.
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