15.05.2012

15.05.2012

1.2.4 Patch Notes

15.05.2012

Klassen und Kampf

    Allgemeines

    • Die Bewachen-Fähigkeit kann jetzt erneut auf einen Charakter angewendet werden, der besiegt wurde, während „Bewachen” auf ihn wirkte. Bisher bestand die Möglichkeit, dass Spieler eine Fehlernachricht erhielten, dass ihr Ziel bereits bewacht wird.

    Sith-Inquisitor

      Allgemeines
      • Der Soundeffekt von Schwertladung wird jetzt nicht mehr in Schleife abgespielt.

Gefährten

    Xalek

    • Xalek erhält nun die korrekte Menge an Schildabsorbtion durch seine angelegte Rüstung.

Crew-Fähigkeiten

    Handwerksfähigkeiten

    • Die französischen und deutschen Tooltips zeigen jetzt die prozentuale Chance an, einen neuen Bauplan bei einer Rekonstruktion zu erlernen.

Flashpoints und Operationen

    Allgemeines

    • Spieler mit Charakteren, die sich beim Stufenaufstieg von 49 auf 50 in der Nähe eines Operations-Phasen-Tores befinden, bekommen nun durch die Farbänderung korrekt angezeigt, dass sie ab diesem Zeitpunkt in der Lage sind, die Operation zu betreten.

    Flashpoints

      Direktive 7
      • Die Spieler können nun nicht mehr die Missionen für Story-Modus und schweren Modus gleichzeitig erhalten.
      Die verlorene Insel
      • Der LR-5 Wächterdroide aktiviert nun stets seine Plasmaspulen während des Kampfes.
      Die Schlacht von Ilum
      • Die Spieler können nun nicht mehr die Missionen für Story-Modus und schweren Modus gleichzeitig erhalten.
      Die Black Talon
      • Der Soundeffekt des Fusionsschneiders wird jetzt nicht mehr in Schleife abgespielt.
      Der falsche Imperator
      • Die Spieler können nun nicht mehr die Missionen für Story-Modus und schweren Modus gleichzeitig erhalten.

    Operationen

      Explosiver Konflikt
      • Bei General Vorgaths Ansprache wird nun die korrekte Stimmen abgespielt.

Gegenstände

    Allgemeines

    • Bestimmte Atemmasken werden nun auch bei Reinblütigen Sith angezeigt.
    • Das gleichzeitige Anlegen einer Kapuzenrobe und bestimmter Helme führt nun nicht mehr zur Glatzenbildung.

Missionen und NSCs

    Missionen

      Welt-Missionen
        Belsavis
        • Durchbruch: Allen Mitgliedern einer Gruppe wird nun das Abschliessen der Mission angerechnet.
        Ilum
        • Die zum Handlungsstrang des Planeten Ilum gehörenden Missionen können nicht mehr abgebrochen werden.
        Taris
        • Kein Entkommen: Republikanische Astromech Droiden werden nun nicht mehr von verbündeten Streitkräften angegriffen.
        Voss
        • Charaktere können nun nicht länger „Die tote Höhle” beenden, ohne „Primärziel” zu meistern. Das Beenden der Missionen in falscher Reihenfolge konnte dazu führen, dass „Primärziel” nicht abgeschlossen werden kann.

    Klassen-Missionen

      Jedi-Ritter
      • Das Schicksal der Jedi: Die Videosequenz beim Rat der Jedi wird jetzt gleich abgespielt.
      Jedi-Botschafter
      • Automatische Verteidigung: Euphony Wachdroiden werden nun zum Missionsziel angerechnet.
      • Vivicar wartet: Diese Mission blockiert nun nicht mehr, wenn der Charakter während des Schritts „Wehre den Angriff ab” ausgeloggt wird.
      Sith-Inquisitor
      • In die Grube: Die letzte Unterhaltung mit Major Bessiker kann nun nicht mehr wiederholt werden.
      Imperialer Agent
      • Schatten des dunklen Lords: Darth Zhorrid macht nun bei einem der Dialogpfade der Mission ihre Drohung, einen Charakter zu foltern, wahr.
      Soldat
      • Die Schlacht um Corellia: Die Striker1-Verbindung kann nun von der Missionsanzeige aus benutzt werden.

PvP

    Allgemeines

    • Haustiere können nicht länger in Kriegsgebieten herbeigerufen werden.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch welches Charaktere in Kriegsgebieten stecken bleiben konnten. Allerdings kann das in seltenen Fällen leider immer noch passieren.

    Kriegsgebiete

      Voidstar
      • Charaktere, die den geschützten Bereich ihres Teams vor dem Beginn eines Matches verlassen, werden jetzt getötet.

UI

    Gildenbank

    • Die Tooltips, der von Handwerkern hergestellten Gegenstände, werden jetzt korrekt angezeigt, wenn sie in der Gildenbank liegen.

    Sozial

    • Das Schließen des „Freund hinzufügen”-Dialoges führt nun nicht länger dazu, dass der „Freund hinzufügen”-Button unbenutzbar wird.

Verschiedene behobene Fehler

  • Aktionen im Interface-Editor und Chatfenster verhindern jetzt, dass Spieler als „AFK” angezeigt werden.
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