Spiel-Update 5.5

Spiel-Update 5.5

Highlights

  • Doppelte Belohnungen sind zurück! Erhaltet vom 10. Oktober bis zum 17. Oktober doppelte Erfahrung, Kommando-Erfahrung und mehr.

Kartellmarkt

  • Die Benutzeroberfläche des Kartellmarktes wurde verbessert. Neben einem neuen Aussehen verfügt sie nun auch über erweiterte Funktionalität in Form von Filtern und einer Suchfunktion.

Allgemein

  • Als Vorbereitung für das Update "Vereinte Streitkräfte" wurde die Obergrenze für Festungen auf 10 erhöht.
  • Der Festungs-Abschlussbonus für Eroberungen wird jetzt aus allen aktiven Festungen ermittelt. Die Bonus-Obergrenze bleibt bei 150%.
  • Die Einführungstrailer für alle Festungen wurden angepasst und vereinheitlicht. Alle Festungen spielen den Trailer ab, wenn der Spieler sich mit einem Charakter zum ersten Mal hineinbegibt. In allen Festungen gibt es jetzt ein Terminal, damit Spieler sich die Einführung erneut ansehen können, wenn sie das möchten.
  • Die Yavin 4- und Tatooine-Festungen verfügen jetzt über Taxi-Punkte, um das interne Reisen einfacher zu gestalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eroberungsziele einiger Spieler nicht korrekt zurückgesetzt wurden.
  • Das Abschließen einer täglichen Bonus-Aktivität gewährt jetzt 200% Bonus-Ausrichtung (bisher 150%).
  • Das Dunkel gegen Hell-Fenster, das den Status des Krieges anzeigt, taucht jetzt alle 90 Minuten auf (bisher 30).
  • Wenn eine Seite den Krieg zwischen der dunklen und hellen Seite gewinnt, dauert der Siegeszustand jetzt 18 Stunden (bisher 1 Stunde).
  • Es wurden neue Erfolge für das Erreichen von Kommandorang 300 mit den einzelnen Klassen hinzugefügt.
  • Es wurden neue Erfolge für das Besiegen von anderen Spielern auf Iokath, während man sich in alternativen Formen wie dem Kampfläufer befindet, hinzugefügt.
  • Es wurde ein neuer Vermächtnisvorteil eingeführt, der es Spielern ermöglicht, einen Bonus von 25% KEP pro Charakter auf Kommandorang 300 in ihrem Vermächtnis zu bekommen. Dieser Buff ist auf bis zu 100% stapelbar.

Klassen und Kampf

  • Funktionspunkte werden beim Anmelden mit bestimmten Klassen nicht mehr zurückgesetzt.
  • Kreaturengefährten mit der Fähigkeit "Kraftschlag" unterbrechen keine Feinde mit Boss-Immunität mehr.
  • Es wurde ein Kampf-Logbuch-Problem behoben, bei dem manchmal "wiederbelebt" für jemanden angezeigt wurde, der besiegt wurde.

Jedi-Ritter

Wächter

Wachmann

  • Der Schaden von Lichtschwertüberladung wurde um 6% reduziert.
  • Juyo-Beherrschung gewährt jetzt Brandeffekten eine zusätzliche Chance von 1% (bisher 2%) auf kritische Treffer pro Stapel von Juyo-Form.
  • Der von Gnadenloser Hieb angewandte temporäre Brandschadensbonus durch die passive Eigenschaft von Glühende Verbrennungen wurde von 5% auf 3% reduziert.

Hüter

  • Der auf der Hartnäckige Kälte-Funktion basierende und durch Gefrierende Macht verursachte Schaden wurde um 60% reduziert.

Fokus

  • Machtpeitsche verursacht jetzt 100% mehr Schaden.
  • Der durch Schneller Hieb gewährte Bonus auf die kritische Trefferchance von Erledigen und Fokussierter Schnitt wurde von 5% auf 10% erhöht.

Wachsamkeit

  • Der durch Brandmeister pro Brandeffekt gewährte Brandschadensbonus wurde von 3% auf 5% erhöht und ist jetzt bis zu 15% stapelbar.
  • Der Nahkampf-Bonusschaden durch Meisterfokus wurde von 3% auf 5% erhöht.
  • Brennende Klinge verursacht jetzt 45% mehr Schaden.

Sith-Krieger

Marodeur

Vernichtung

  • Der Schaden von Tödliches Schwert wurde um 6% reduziert.
  • Juyo-Beherrschung gewährt jetzt Blutungseffekten eine zusätzliche Chance von 1% (bisher 2%) auf kritische Treffer pro Stapel von Juyo-Form.
  • Der von Vernichten angewandte temporäre Blutungsschadensbonus durch die passive Eigenschaft von Verschlagene Wunden wurde von 5% auf 3% reduziert.

Juggernaut

  • Der auf der Durchbohrende Kälte-Funktion basierende und durch Eiskalter Schrei verursachte Schaden wurde um 60% reduziert.

Vergeltung

  • Der durch Blutmeister pro Blutungseffekt gewährte Blutungsschadensbonus wurde von 3% auf 5% erhöht und ist jetzt bis zu 15% stapelbar.
  • Der Nahkampf-Bonusschaden durch Wüter von 3% auf 5% erhöht.
  • Zehrender Schrei verursacht jetzt 45% mehr Schaden.

Wut

  • Machtpeitsche verursacht jetzt 100% mehr Schaden.
  • Der durch Brutalität gewährte Bonus auf die kritische Trefferchance von Bösartiger Wurf und Rasender Angriff wurde von 5% auf 10% erhöht.

Jedi-Botschafter

Gelehrter

Telekinese

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Sekundärangriffe von Mentalimpuls und Telekinese-Impuls nicht 25% des Schadens der ursprünglichen Fähigkeit verursachten.
  • Der kritische Schadensbonus von Widerhall wurde von 10% auf 5% reduziert.
  • Verstärkende Vibrationen gewähren Schleudern jetzt eine Schadenserhöhung von 35% (bisher 20%), wenn der Feind von Geistschmettern betroffen ist.
  • Der Gezeitenkraft-Auslöser kann für Telekinese-Welle nicht mehr unbegrenzt aktiv bleiben.

Schatten

Infiltration

  • Der durch Psychokinese-Explosion verursachte Schaden wurde um 5,15% reduziert.
  • Zerbrechende Macht erhöht nicht mehr den Schaden von Machtbruch, behält jedoch alle anderen Effekte.
  • Überlegene Schläge erhöht nicht mehr den Schaden von Wirbelschlag und der dadurch gewährte Schadensbonus für Wirbelstoß und Scharfsichtiger Angriff wurde von 10% auf 5% reduziert.
  • Der durch Große Wirkung gewährte kritische Schadensbonus für Machtbruch und Psychokinese-Explosion wurde von 10% auf 5% reduziert.
  • Der von Beurteilung gewährte Schadensbonus bei niedriger Gesundheit wurde von 5% auf 3% reduziert.

Sith-Inquisitor

Hexer

Blitzschlag

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Sekundärangriffe von Doppelte Dunkelheit und Gabelblitz nicht 25% des Schadens der ursprünglichen Fähigkeit verursachten.
  • Der kritische Schadensbonus von Strahlende Macht wurde von 10% auf 5% reduziert.
  • Schüttelnde Ströme gewähren Schock jetzt eine Schadenserhöhung von 35% (bisher 20%), wenn der Feind von Erdrückende Dunkelheit betroffen ist.
  • Der Blitzgewitter-Auslöser kann für Kettenblitz nicht mehr unbegrenzt aktiv bleiben.

Attentäter

Täuschung

  • Der durch Kugelblitz verursachte Schaden wurde um 5,15% reduziert.
  • Erhöhte Spannung erhöht nicht mehr den Schaden von Entladung, behält jedoch alle anderen Effekte.
  • Dominierende Hiebe erhöht nicht mehr den Schaden von Meucheln und der dadurch gewährte Schadensbonus für Zerfleischen und Voltaischer Hieb wurde von 10% auf 5% reduziert.
  • Der von Knisternde Schübe gewährte kritische Schadensbonus für Entladung und Kugelblitz wurde von 10% auf 5% reduziert.
  • Der von Sith-Henker gewährte Schadensbonus bei niedriger Gesundheit wurde von 5% auf 3% reduziert.

Schmuggler

Revolverheld

Meisterschütze

  • Scharfe Schüsse gewährt jetzt pro Stapel einen Bonus von 3% (bisher 5%) auf die kritische Trefferchance und den Schadenbonus von Ladungssalve.

Schurke

  • Kolto-Pack heilt nicht mehr über Zeit; stattdessen wurde die zu Beginn verursachte Heilung um 44,51% gesteigert.
  • Durchtriebene Kapitulation wandelt jetzt Kolto-Pack wieder in die ursprüngliche Heilung-über-Zeit -Version; die übrigen Effekte von Durchtriebene Kapitulation bleiben unverändert.

Knochenflicker

  • Jeder Tick von Kolto-Wolke heilt jetzt 12% weniger.
  • Der kritische Schadensbonus für Diagnose-Scan durch Prognose: Kritisch beträgt jetzt 10%.
  • Vollkommener Knochenflicker hat keine Auswirkung mehr auf Notfall-Medipack und der für Unterwelt-Medizin und Kolto-Pack gewährte kritische Heilungsbonus beträgt jetzt 10%, während die anderen Effekte unverändert bleiben.
  • Hausgemachte Apotheke erhöht nicht mehr die Heilung durch regelmäßige Effekte, aber die übrigen Effekte bleiben unverändert.
  • Wirkungsvolle Umschläge erhöht nicht mehr die Heilung pro Tick von Kolto-Wolke, erhöht aber weiterhin die Dauer.
  • Komplikationen erhöht nicht mehr die Heilung durch Notfall-Medipack, aber die übrigen Effekte bleiben unverändert.
  • Die Chance, durch einen von Medipack-Experte gewährten Tick von Kolto-Wellen, Nachhaltiges Medipack oder Kolto-Wolke eine Oberhand zu erhalten beträgt jetzt 10%.

Imperialer Agent

Scharfschütze

Treffsicherheit

  • Scharfe Schüsse gewährt jetzt pro Stapel einen Bonus von 3% (bisher 5%) auf die kritische Trefferchance und den Schadenbonus von Heckenschuss.

Saboteur

  • Kolto-Infusion heilt nicht mehr über Zeit; stattdessen wurde die zu Beginn verursachte Heilung um 44,51% gesteigert.
  • Erholungsmittel wandelt jetzt Kolto-Infusion wieder in die ursprüngliche Heilung-über-Zeit -Version; die übrigen Effekte von Erholungsmittel bleiben unverändert.

Medizin

  • Jeder Tick von Heilende Nanotechnologie heilt jetzt 12% weniger.
  • Der kritische Schadensbonus für Diagnose-Scan durch Prognose: Kritisch beträgt jetzt 10%.
  • Koryphäe hat keine Auswirkung mehr auf Operationssonde und der für Kolto-Injektion und Kolto-Infusion gewährte kritische Heilungsbonus beträgt jetzt 10%, während die anderen Effekte unverändert bleiben.
  • Medizinische Therapie erhöht nicht mehr die Heilung durch regelmäßige Effekte, aber die übrigen Effekte bleiben unverändert.
  • Strapazierfähige Medizin erhöht nicht mehr die Heilung pro Tick von Heilende Nanotechnologie, erhöht aber weiterhin die Dauer.
  • Chirurgische Präzision erhöht nicht mehr die Heilung durch Operationssonde, aber die übrigen Effekte bleiben unverändert.
  • Die Chance, durch einen von Medizintechnik gewährten Tick von Kolto-Wellen, Kolto-Sonde oder Heilende Nanotechnologie einen Taktischen Vorteil zu erhalten beträgt jetzt 10%.

Kopfgeldjäger

Söldner

Leibwache

  • Heilscan heilt jetzt um 6,45% weniger.
  • Progressiv-Scan heilt jetzt um 7% weniger.
  • Die Heilung über Zeit durch Proaktive Medizin ist jetzt 50% weniger effektiv, doch der Rüstungswert erhöhende Effekt bleibt unverändert.
  • Der durch Scan-Verstärkung gewährte Heilungsbonus für Notfall-Scan und Schneller Scan beträgt jetzt 3%.
  • Der durch Friedenshüter gewährte Heilungsbonus für Kolto-Rakete, Kolto-Kapseln und Progressiv-Scan beträgt jetzt 3%.
  • Der kritische Heilungsbonus durch Wärter beträgt jetzt 5%.
  • Die passive Fähigkeit Leibwache erhöht jetzt die Heilung pro Ladung von Kolto-Hülle um 3%.

PowerTech

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Soundeffekt für Brandrakete nicht abgespielt wurde.

Soldat

Kommando

Gefechtssanitäter

  • Medizinische Spezialsonde heilt jetzt um 6,45% weniger.
  • Folgebehandlung heilt jetzt um 7% weniger.
  • Die Heilung über Zeit durch Präventivmedizin ist jetzt 50% weniger effektiv, doch der Rüstungswert erhöhende Effekt bleibt unverändert.
  • Der durch Feldsanitäter gewährte Heilungsbonus für Bacta-Infusion und Medizinische Sonde beträgt jetzt 3%.
  • Der durch Frontsanitäter gewährte Heilungsbonus für Kolto-Bombe, Kolto-Kapseln und Folgebehandlung beträgt jetzt 3%.
  • Der kritische Heilungsbonus durch Starke Medizin beträgt jetzt 5%.
  • Sondensanitäter erhöht jetzt die Heilung pro Ladung von Traumasonde um 3%.

Flashpoints, Operationen und Aufstände

Flashpoints

Krise auf Umbara

  • Der Spieler stirbt jetzt jedes Mal, wenn er vom Zug fällt.

Operationen

Allgemein

  • Bosse in Meister-Modus-Operationen lassen jetzt neben ihrer bisherigen Beute auch zerlegte Komponenten fallen.

Abschaum und Verkommenheit

  • Die Begegnung mit den Kartell-Kriegsherren wird nicht mehr zurückgesetzt, während Sunder durch den Raum bewegt wird.

Explosiver Konflikt

  • Während des Kampfs gegen Toth und Zorn können Spieler den Betäubungseffekt nicht mehr mit einem Rechtsklick entfernen.

Galaktischer Raumjäger

Schiffe

Allgemein

  • Decimus und Sledgehammer verfügen jetzt über "EMP-Feld".
  • Rycer, Quell, Star Guard und Pike verfügen jetzt alle über die Schildart "Rückmeldungsschild".
  • Rycer, Quell, Star Guard und Pike verfügen jetzt alle über die Magazin-Nebenkomponente "Effiziente Zielerfassung". Diese Nebenkomponente reduziert die Zielerfassungsdauer für Raketen.

Jagdbomber

  • Anpassungen der Energievorräte:
    • 25% mehr Triebwerksenergie
    • 18% mehr Schildenergie
    • 10% mehr Blasterenergie
    • 5% Blasterenergie-Regenerationsrate
    • 10% Schildenergie-Regenerationsrate
  • Rumpf-Anpassungen:
    • 5% Rumpfsteigerung
  • Ausweichen-Basiswert erhöht:
    • Ausweichen um 2,5% erhöht
  • Blaster-Anpassung:
    • Primärlaser-Reichweite um 15% erhöht (nur Jagdbomber)
  • Blasterenergie-Verwaltung:
    • 25%-Bonus, wenn aktiv (bisher 10%)
    • -10%, wenn andere Systeme aktiv sind (bisher -5%)
  • Schildenergie-Verwaltung:
    • 30%-Bonus, wenn aktiv (bisher 20%)
    • -15%, wenn andere Systeme aktiv sind (bisher -10%)
  • Triebwerksenergie-Verwaltung:
    • 30%-Bonus, wenn aktiv (bisher 20%)
    • -15%, wenn andere Systeme aktiv sind (bisher -10%)

Kampfschiffe

  • Reichweite von Raketen und Torpedos um 20% erhöht

Scouts

  • Triebwerksenergie-Verwaltung:
    • 30%-Bonus, wenn aktiv (bisher 20%)

Komponenten

Triebwerke

  • Sturzflug: 
    • Stufe-2-Aufrüstung:  Fähigkeits-Abklingzeit um 3 Sekunden verringert (bisher 5 Sekunden)
  • Schildenergie-Wandler:
    • Aktive Fähigkeit erhöht jetzt 8 Sekunden lang die Regenerationsrate des Schildenergie-Vorrats um 10%.
      • Stufe 3:  Schildenergie-Vorrat und Triebwerksenergie-Vorrat um 8% erhöht (bisher 15% Erhöhung der Schildenergie).
      • Stufe 3: Schildenergie-Wandler verhindert die Zielerfassung durch Feinde, die dich aktuell anvisieren und die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden angepasst (bisher Erhöhung der Triebwerksenergie um 15%).
    • Waffenenergie-Wandler:
      • Die aktive Fähigkeit erhöht jetzt auch 6 Sekunden lang den um 6% erhöhten Schaden der Primärwaffe.
        • Stufe 3:  Blasterenergie- und Triebwerksenergie-Vorrat um 8% erhöht (bisher 15% Erhöhung der Blasterenergie).
        • Stufe 3: Waffenenergie-Wandler verhindert die Zielerfassung durch Feinde, die dich aktuell anvisieren und die Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden angepasst (bisher Erhöhung der Triebwerksenergie um 15%).
      • Koiogra-Wende:
        • Die aktive Fähigkeit erhöht jetzt auch die Präzision um 50% über die Dauer des Effekts nach dem Abschluss des Manövers.
        • Effektdauer auf 4 Sekunden erhöht (bisher 3).

Waffen

  • Ionenkanone:
    • Basisreichweite um 1.000 Meter erhöht (max. Reichweite von 4.000 auf 5.000 Meter. +15% mehr Reichweite für Jagdbomber für eine max. Gesamtreichweite von 5.750 Metern).
  • Schnellfeuer:
    • Schaden auf 236 erhöht (bisher 215).
    • Schaden auf mittlere Distanz auf 86% des Schadens erhöht (bisher 84%).
    • Präzision auf mittlere Distanz auf 93% erhöht (bisher 85%).
    • 40 Grad Feuerbereich (bisher 32 Grad)
    • Verfolgungsmalus auf -0,7 pro Grad reduziert (bisher 0,8 pro Grad).
    • Stufe-3-Aufrüstung ist jetzt "Panzerung ignorieren" (bisher "Erhöhte Feuerrate").
  • Leichte Laserkanone:
    • Waffen-Energieentzug 19 (bisher 21)
    • 5% besserer Präzisions-Basiswert und weitere 7,5% bessere Präzision auf mittlere Distanz.  (Jetzt: 115,0-102,5-95,0)
    • Verfolgungsmalus auf -0,65% pro Grad reduziert (bisher 1,0 pro Grad).
  • Laserkanone:
    • +5% Schaden gegen Schilde (bisher war der Schaden gegen Rumpf und Schild gleich).
  • Schwere Laserkanone:
    • Maximale Reichweite um 500 Meter erhöht (max. Reichweite von 6.000 auf 6.500 Meter. +15% mehr Reichweite für Jagdbomber für eine max. Gesamtreichweite von 7.475 Metern).
    • Schaden auf 350 erhöht (bisher 300).
  • Vierfach-Laserkanone:
    • Schaden bei kritischen Treffern auf 55% erhöht (bisher 50%).
    • +2% Effizienz gegen Rumpf (bisher war der Schaden gegen Rumpf und Schild gleich).
    • +5% Schilddurchdringung (bisher 0%)
    • Stufe 4 - Schaden durch kritische Treffer auf 70% erhöht (bisher war die kritische Trefferchance um 8% erhöht).
    • Stufe 5 - Kritische Trefferchance um 10% erhöht (bisher war der Blasterschaden gegen die Schilde feindlicher Schiffe um 18% erhöht).
  • Stoßlaserkanone
    • -9% Schaden auf mittlere Distanz 420 (bisher 650).
    • -12% Schaden auf große Distanz 280 (bisher 495).
    • Kurzstrecken-Bereich auf 750 Meter erweitert (bisher 500 Meter).
    • Aufrüstung "Panzerung ignorieren" ist jetzt Stufe 3.
    • Aufrüstung "Vergrößerter Feuerbereich und verbesserte Verfolgung” ist jetzt Stufe 4.
  • EMP-Rakete:
    • Wirkungsradius auf 4.000 Meter vergrößert (bisher 3.000 Meter).
    • Zielerfassungsdauer auf 2 Sekunden reduziert (bisher 3).
    • Nachladezeit auf 8 Sekunden reduziert (bisher 12).
    • Von der Dauer abhängige Effekte auf 10 Sekunden reduziert (bisher 15). Das beinhaltet:
      • Deaktivierte Minen/Drohnen
      • Deaktivierte Systeme
      • Stufe 5 Triebwerk deaktivieren
      • Stufe 5 Schild deaktivieren
    • 10% Schadenserhöhung
      • Stufe 3: Chance auf kritischen Schaden um 8% erhöht (bisher 8% Schadenserhöhung).
      • Stufe 4: Raketenschaden um 8% erhöht (bisher Munition um 3 erhöht).
    • Erschütterungsrakete:
      • Zielerfassungsdauer auf 2,5 Sekunden reduziert (bisher 3).
      • Feuerbereich auf 24 Grad erhöht (bisher 20 Grad).
    • Protonentorpedos:
      • Zielerfassungsdauer auf 2,75 Sekunden reduziert (bisher 4).
      • Nachladezeit auf 8 Sekunden reduziert (bisher 12).
      • Aktueller Schaden: 800 Rumpfschaden mit weiteren 200 Schaden über 4 Sekunden (bisher 830 ohne Schaden über Zeit).
    • Thermit-Torpedos:
      • Zielerfassungsdauer auf 2,75 Sekunden reduziert (bisher 4).
      • Nachladezeit auf 8 Sekunden reduziert (bisher 12).
    • Interventionsrakete:
      • Nachladezeit auf 10 Sekunden reduziert (bisher 12).
    • Ionenrakete:
      • Zielerfassungsdauer auf 2,5 Sekunden reduziert (bisher 3).
      • Feuerbereich auf 24 Grad erhöht (bisher 20 Grad).
      • Nachladezeit auf 8 Sekunden reduziert (bisher 12).
      • Reichweite um 1.000 auf 8.000 Meter erhöht (bisher 7.000 Meter).
      • Verursacht beim Ziel 1.738 Schild- oder 434 Rumpfschaden (bisher 1.580 Schild- oder 197 Rumpfschaden).
    • Sabotagesonde:
      • Schaden auf 336 erhöht (bisher 280).
    • Ionen-Railgun:
      • Es wurde ein Fehler bei einem Infotext über die Reichweite eines Wirkungsbereichseffekts behoben, der jetzt richtigerweise 5.000 Meter anzeigt (bisher 3.000 Meter für den Effekt).
      • Stufe 4: Railgun-Treffer streuen auf bis zu 4 Feinde im Umkreis von 6 000 Metern und verursachen dabei 55% Schaden zu verursachen (bisher 8% kritische Trefferchance).
      • Stufe 5: Railgun-Treffer verlangsamen das Ziel 8 Sekunden lang um 40% (der im Infotext angezeigte Wert wich bisher vom tatsächlichen Effekt ab).
      • Stufe 5: Energieregeneration der Railgun auf 65% reduziert (bisher 100%).
      • Nachlade-/Abklingzeit auf 2 Sekunden erhöht (bisher 1).
    • Projektil-Railgun:
      • Stufe 4: Railgun verursacht 6% mehr Rumpfschaden (bisher Railgun-Präzision um 3% erhöht und Zielverfolgung um 5% erhöht).
      • Präzisions-Basiswert bei mittlerer und großer Distanz um 5% erhöht auf 110,0-105,0-100,0 (bisher 110,0-100,0-95,0).
    • Plasma-Railgun:
      • Basiseffekt verursacht jetzt bei Treffer 1.080 Schaden und 720 Schaden über Zeit.
      • Stufe 5: Schilddurchdringung um 12% erhöht (bisher 1 zusätzlicher Tick für den Schaden-über-Zeit-Effekt).
      • Stufe 5: Starker Plasmaschaden auf 19% erhöht, um den niedrigeren Schaden-über-Zeit-Effekt auszugleichen.
      • Stufe 4: Railgun-Präzision um 3% und Zielverfolgung um 5% erhöht (bisher -20% auf Schadensreduktion).
      • +5% Präzisions-Basiswert auf 115,0-105,0-100,0 (bisher 110,0-100,0-95,0).
      • Nachlade-/Abklingzeit auf 2 Sekunden erhöht (bisher 1).
      • Ionenmine:
      • Verursacht bei allen feindlichen Schiffen im Umkreis von 2.000 Metern 900 Schildschaden oder 225 Rumpfschaden (bisher 112 Rumpfschaden).
      • Raketen-Wächterdrohne:
      • Reichweite um 500 Meter erhöht (500 Meter - 3.000 Meter - 5.500 Meter bisher 500 Meter - 3.000 Meter - 5.000 Meter).
      • Feuerrate auf 162 erhöht (bisher 135).
    • Suchmine:
      • Schaden auf 756 reduziert (bisher 840).

Schilde

  • Verzerrungsfeld:
    • Stufe-3-Aufrüstung:
      • Verzerrungsfeld unterbricht jetzt nur aktuelle Raketenerfassungen (ist bisher bereits abgefeuerten Raketen ausgewichen).
    • Schnellladungsschild:
      • Schildenergie-Regenerationsrate auf 55% erhöht (bisher 45%).
      • Regenerationsrate kürzlich verbrauchter Triebwerksenergie auf 55% erhöht (bisher 45%).
      • Regenerationsrate kürzlich verbrauchter Schildenergie auf 75% erhöht.
      • Verzögerung der Schildregeneration um 15% reduziert.
        • Stufe-2-Aufrüstung: Schildenergie-Vorrat um 10% erhöht (bisher 15% Schildregenerationsrate).
        • Stufe-3-Aufrüstung: Schildregenerationsrate auf 100% des Normalwertes erhöht, wenn Schaden erlitten wird (bisher 60%).
      • Aktive Fähigkeit bewirkt jetzt nach der Aktivierung 4 Sekunden lang Folgendes:
        • 100% maximale Schildenergie
        • 200% Regenerationsrate kürzlich verbrauchter Schildenergie
        • 200% Schildregenerationsrate
      • Geladene Panzerung:
        • Schilddurchlässigkeit ist jetzt 33% (bisher 30%).
      • Triebwerksenergie-Wandler:
        • Aktive Fähigkeit erhöht jetzt auch 6 Sekunden lang das Schiffstempo um 10%.
      • Schildprojektor:
        • Schildenergie-Regenerationsrate auf 35% erhöht (bisher 30%).
        • Regenerationsrate kürzlich verbrauchter Schildenergie auf 35% erhöht (bisher 30%).
        • Bereichseffekt-Radius um 2.500 auf 5.500 Meter vergrößert (bisher 3.000 Meter).
        • Bewegungs- oder Energieregenerationseffekte von Ionenwaffen, die sich nach der Dauer richten, werden für die Dauer des Effekts bei allen betroffenen verbündeten Schiffen aufgehoben.
      • Festungsschild:
        • Aktive Fähigkeit dämpft jetzt auch Sensoren um 1.500 Meter.
        • Basis-Schildwert um 20% max. Kapazität auf 120% erhöht (bisher 100%).
      • Rückmeldungsschild:
        • Aktueller Schadenseffekt:
          • +10% Schilddurchdringung (bisher 0%)
          • +110% Rumpf-Effizienz (bisher 100%)
          • Kritische Treffer verursachen 157,5% Schaden (bisher 150%).
          • 100% Rüstungsdurchschlag (bisher 0%)
        • Richtungsschilde:
          • Schild-Basiswert auf 120% erhöht (bisher 100%).
        • Schildüberladung:
          • 50% max. Schildkapazität (bisher 40%)

Systeme

  • EMP-Feld: 
    • Hat jetzt wie vorgesehen eine Reichweite von 4.500 Metern.
    • Gewährt jetzt 4 Sekunden lang einen Ausweichen-Buff von 10%.
    • Abklingzeit auf 40 Sekunden reduziert (bisher 60 Sekunden).
    • Schaden gegen Nicht-Spieler-Wesenheiten auf 200 erhöht (bisher 150). Verursacht zudem 100 Schaden gegen Spieler-Ziele.
    • Effekte, die sich nach der Dauer richten und bislang 15 Sekunden dauerten, dauern jetzt 10 Sekunden.
  • Sensorsender:
    • Raketenerfassung um 25% beschleunigt.
    • Ausweichen-Debuff jetzt 12,5% (bisher 10%)
    • Sender-Gesundheit auf 650 erhöht (bisher 350).
    • Die Zielerfassungsdauer von Verbündeten in Reichweite wird um 0,25 Sekunden reduziert.
  • Reparatursonden:
    • Repariert pro Tick bis zu 100 Rumpfpunkte (bisher 75).
    • Radius auf 5.500 Meter vergrößert (bisher 4.500 Meter).
    • Abklingzeit auf 75 Sekunden reduziert (bisher 90 Sekunden).
    • Bewegungs- oder Energieregenerationseffekte von Ionenwaffen, die sich nach der Dauer richten, werden bei allen betroffenen verbündeten Schiffen aufgehoben, wenn diese Fähigkeit ausgelöst wird.
  • Gefechtskommando:
    • Radius auf 5.500 Meter vergrößert (bisher 4.500 Meter).
    • Abklingzeit auf 75 Sekunden reduziert (bisher 90 Sekunden).
    • Reduziert den Energieentzug von Primärwaffen aller Ziele über die Dauer um 10%.
    • Bewegungs- oder Energieregenerationseffekte von Ionenwaffen, die sich nach der Dauer richten, werden bei allen betroffenen verbündeten Schiffen aufgehoben, wenn diese Fähigkeit ausgelöst wird.
  • Fernhacken:
    • Abklingzeit auf 45 Sekunden reduziert (bisher 60 Sekunden).
    • Entzieht jetzt auch 60 Punkte Triebwerksenergie, wenn die Fähigkeit aktiviert wird.
  • Tensorfeld:
    • Der Basiseffekt stellt bei allen Verbündeten im Wirkungsbereich zusätzlich pro Sekunde 1 Triebwerksenergie wieder her.

Crew

  • Hydroschraubenschlüssel: Repariert jetzt 308 Rumpfpunkte (bisher 245).
  • Hackerschleife: Dauert jetzt 8 Sekunden (bisher 6 Sekunden).
  • Sperre: Abklingzeit auf 45 Sekunden reduziert (bisher 60 Sekunden).
  • Schleichender Effekt: Verursacht jetzt 10 Sekunden lang 200 Schaden (bisher 6 Sekunden lang 114 Schaden).
  • Umleitung: Schilddurchdringung auf 18% erhöht (bisher 16%).
  • Konzentriertes Feuer: Sekundärwaffen haben jetzt eine um 16% erhöhte Chance auf kritische Treffer.
  • Servostörer: Reduziert jetzt zusätzlich das Tempo des Ziels um 20%.
  • Energie für Triebwerke: Energievorrat um 15% erhöht (bisher 10%).
  • Energie für Blaster: Energievorrat um 15% erhöht (bisher 10%).
  • Ersatzmunition: Munitionskapazität um 30% erhöht (bisher 25%).
  • Schnelllader: Nachlade- und Abklingzeiten der Sekundärwaffe um 12% reduziert (bisher 8%).
  • Schnelle Aufladung: Reduziert jetzt auch die Verzögerung der Schildregeneration um 15%.

Gegenstände und Wirtschaft

  • Die Lieutenant Iresso-Anpassung 9 erscheint jetzt wie vorgesehen in der Gefährten-Anpassungs-Unterkategorie des Galaktisches Handelsnetzes.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Freischaltung des Manta-Landgleiters (Rot) als Fahrzeug nicht auch die entsprechende Festungsdekoration freigeschaltet wurde.
  • Der Vorteil 'Verbesserte Gleiter-Navigation' wirkt sich jetzt auch wie vorgesehen auf den Manta-Landgleiter (Rot) und den Manta-Landgleiter (Blau) aus.
  • Dem Kartell-Basar beider Flotten wurde ein Gefährten-Anpassungshändler hinzugefügt. Dieser Händler verkauft Gefährten-Anpassungen der gegnerischen Gruppierung. Beispiel: Der republikanische Händler verkauft Anpassungen für Mako.
  • Der Kommandokisten-Slot, der bisher nur eine Chance auf Baupläne hatte, wurde geändert. Dieser Slot hat jetzt die Chance, Baupläne, Kommando-EP-Schübe, Kommando-EP-Verbrauchsgüter, große Glückswürfel und Gegenstandsmodifikationen aus der Ausrüstung der Galaktischen Kommandos als Belohnung auszugeben. Die Chance, dass dieser Slot in einer Kommando-Kiste auftaucht, wurde enorm erhöht.
  • Der Preis für den Kauf von temporären Fähigkeiten (wie z. B. Tragbarer Tarngenerator) und steuerbaren Fahrzeugen (wie dem Kampfläufer) auf Iokath wurden reduziert.
  • Die Menge an Iokath-Splittern, die ein Spieler im Tausch gegen Handwerksmaterial erhält, wurde erhöht.
  • Die Iokath-Rufhändler bieten jetzt neue Festungsdekorationen zum Kauf an.
  • Die Händler der dunklen und hellen Seite bieten jetzt zwei neue Arcann-Gefährten-Anpassungen zum Kauf an. Jeweils eine für die dunkle und die helle Seite.

Missionen und NSC

  • Es ist nicht mehr möglich, in der der Jedi-Ritter-Mission 'Uphrades' die Brückenbesatzung vor dem entsprechenden Missionsschritt auszuschalten.
  • Die Mission 'Fairness geht vor' ist jetzt nur während des Nar Shaddaa-Nachtleben-Events verfügbar.
  • Der Mausdroide verursacht jetzt während der Mission 'Von Mäusen und Mächtigen' mehr Schaden.
  • Die für die Heldenmission 'Die Gesichtsverkäufer' auf Coruscant benötigten Streitkräfte der Schwarzen Sonne tauchen jetzt schneller wieder auf.
  • Die Kommando-EP-Missionsbelohnungen für die folgenden Bereiche wurden angepasst:
    • Czerka
    • Oricon
    • Schwarzes Loch
    • Yavin 4
    • Sektion X
    • Ziost

Kriegsgebiete

Allgemein

  • Der Stärken-Buff in Kriegsgebieten erhöht jetzt den Gegenstandswert eines Charakters auf 242 (bisher 238).
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