Spiel-Update 3.1.2 Patch Notes

Spiel-Update 3.1.2 Patch Notes

Highlights

Freut euch mit einem Doppel-EP-Wochenende auf die Star Wars™ Celebration! Holt euch vom 16. April um 20:00 Uhr MESZ bis zum 22. April um 09:00 Uhr MESZ doppelte Erfahrung!

Die Kopfgeld-Auftragswoche ist zurück! Jagt in diesem wiederkehrenden Event gesuchte Verbrecher! Das Event beginnt am 21. April um 14:00 Uhr MESZ und endet am 28. April um 14:00 Uhr MESZ.

Allgemein

  • Netzwerkschemata können jetzt aus jeder beliebigen Gildenbank-Registerkarte verwendet werden, um Raum-Freischaltungen für das Gilden-Flaggschiff zu kaufen.

Kartellmarkt

  • Fahrzeuge mit der neuen 'Spektakel'-Funktion sind demnächst im Kartellmarkt erhältlich!
  • Cyborgs können jetzt strahlendgelbe und kräftiggrüne Augen haben.
  • Kurze gewellte Haare erscheinen bei bestimmten Körpertypen nicht mehr verzerrt.
  • Die Erscheinungsbild-Option 'strahlendblaue Augen' wurde überarbeitet und steht jetzt weiblichen menschlichen und Cyborg-Charakteren zur Verfügung.
  • Beim Furienschnitter wird jetzt wie vorgesehen ein Symbol und ein Sammlungsbild angezeigt.

Klassen und Kampf

Jedi-Ritter
Hüter

  • Fokussierte Verteidigung gewährt jetzt 12 Ladungen (bisher 10) und hält 15 Sekunden lang an (bisher 10).

Wächter

  • Eiferschutz heilt jetzt wie vorgesehen beim Einsatz von Schwertschutz.

Sith-Krieger
Juggernaut

  • Wütende Verteidigung gewährt jetzt 12 Ladungen (bisher 10) und hält 15 Sekunden lang an (bisher 10).

Jedi-Botschafter

  • Die Reichweite von Geistschmettern wurde auf 10 Meter reduziert (bisher 30 Meter).

Gelehrter

  • Machtreichweite erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von Geistschmettern, Macht im Gleichgewicht und Überwinden um 20 Meter (vom Grundwert 10 Meter).
  • Die Umwälzung-Funktion wurde überarbeitet: Schleudern erhält eine Chance von 25%, ein weiteres Schleudern auszulösen, das 25% Schaden verursacht.
  • Der von Machtbeben verursachte Schaden wurde verringert.
  • Machtbeben verbraucht jetzt über die Dauer der Kanalisierung (3 Sekunden, bisher 6 Sekunden) 60 Macht (bisher 120). Außerdem wurde die Verlangsamung bei Zielen, die durch Machtbeben Schaden nehmen, entfernt.

Telekinese

  • Fähigkeiten, die durch Telekinese-Impuls betroffen sind, haben jetzt eine Chance von 25% (bisher 30%), eine zweite Telekinese-Ladung auszulösen, die bei einem Ziel 25% Schaden verursacht.
  • Mentalimpuls gewährt jetzt eine Chance von 25% (bisher 30%), dass Geistschmettern zweimal tickt. Außerdem gewährt Mentalimpuls jetzt eine Chance von 25% (bisher 30%), dass Turbulenz einen zweiten Schlag erzeugt, der dasselbe Ziel für 25% Schaden trifft (bisher 30%).
  • Der von Telekinese-Schwall verursachte Schaden wurde erhöht. Außerdem wurde die Abklingzeit von Telekinese-Schwall auf 15 Sekunden erhöht (bisher 12 Sekunden).
  • Der von Telekinese-Ausbruch verursachte Schaden wurde leicht verringert. Außerdem kostet Telekinese-Ausbruch jetzt 33 Macht (bisher 30).
  • Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte, dass Erzittern vorzeitig Unerschütterlich anwandte und Unterbrechungen ignorierte.

Gleichgewicht

  • Geistverzerrung erhöht jetzt die Dauer von Geistschmettern und Überwinden um 3 Sekunden (bisher 2 Sekunden).

Schatten
Allgemein

  • Der Infotext von Phasengang wurde aktualisiert, um besser zur entsprechenden Fähigkeit des Sith-Attentäters zu passen.

Kinetikkampf

  • Machtriss erhöht jetzt den verursachten Schaden des Machtbruch-Effekts von Kampftechnik und Verlangsamte Zeit um 40% (bisher 30%).

Infiltration

  • Kinetikfeld erhöht jetzt die Schadensreduktion 15 Sekunden lang um 3% (bisher 2%), wenn kritischer Schaden verursacht wurde. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
  • Tiefer Hieb hat jetzt eine Reichweite von 30 Metern (bisher 4 Meter) und der verursachte Schaden wurde reduziert.

Gelassenheit

  • Macht im Gleichgewicht und Überwinden haben jetzt eine maximale Reichweite von 10 Metern (bisher 30 Meter).
  • Das Leben, das von Psychische Absorption für Machttrennung und dem Machtbruch-Effekt von Machttechnik umgeleitet wird, wurde auf 10% des verursachten Schadens reduziert (bisher 25%).
  • Gelassenheitsangriff profitiert nicht mehr von Geistunterdrückung.
  • Ziele können nicht mehr gleichzeitig unter den regelmäßigen Effekten von Geistschmettern und Überwinden leiden.
  • Geistesbruch tritt nur noch einmal alle 15 Sekunden auf, wie im Infotext beschrieben.

Sith-Inquisitor

  • Die Reichweite von Erdrückende Dunkelheit wurde auf 10 Meter reduziert (bisher 30 Meter).

Hexer

  • Übertragung erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von Erdrückende Dunkelheit, Todesfeld und Niederreißen um 20 Meter (vom Grundwert 10 Meter).
  • Die Kettenschock-Funktion wurde überarbeitet: Schock erhält eine Chance von 25%, einen weiteren Schock auszulösen, der 25% Schaden verursacht.
  • Der von Machtsturm verursachte Schaden wurde verringert.
  • Machtsturm verbraucht jetzt über die Dauer der Kanalisierung (3 Sekunden, bisher 6 Sekunden) 60 Macht (bisher 120). Außerdem wurde die Verlangsamung bei Zielen, die durch Machtsturm Schaden nehmen, entfernt.

Blitzschlag

  • Fähigkeiten, die durch Gabelblitz betroffen sind, haben jetzt eine Chance von 25% (bisher 30%), einen zweiten Blitzbogen auszulösen, der bei einem Ziel 25% Schaden verursacht.
  • Doppelte Dunkelheit gewährt jetzt eine Chance von 25% (bisher 30%), dass Erdrückende Dunkelheit zweimal tickt. Außerdem gewährt Doppelte Dunkelheit jetzt eine Chance von 25% (bisher 30%), dass Donnerschlag einen zweiten Schlag erzeugt, der dasselbe Ziel für 25% Schaden trifft (bisher 30%).
  • Der von Blitzstrahl verursachte Schaden wurde erhöht. Außerdem wurde die Abklingzeit von Blitzstrahl auf 15 Sekunden erhöht (bisher 12 Sekunden).
  • Der von Blitzbolzen verursachte Schaden wurde leicht verringert. Außerdem kostet Blitzbolzen jetzt 33 Macht (bisher 30).
  • Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte, dass Leitung vorzeitig Unerschütterlich anwandte und Unterbrechungen ignorierte.

Wahnsinn

  • Bleibender Albtraum erhöht jetzt die Dauer von Erdrückende Dunkelheit und Niederreißen um 3 Sekunden (bisher 2 Sekunden).

Attentäter
Dunkelheit

  • Wachsende Dunkelheit erhöht jetzt den verursachten Schaden der Entladung von Dunkle Ladung und von Verdorren um 40% (bisher 30%).

Täuschung

  • Entropiefeld erhöht jetzt die Schadensreduktion 15 Sekunden lang um 3% (bisher 2%), wenn kritischer Schaden verursacht wurde. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
  • Tiefer Hieb hat jetzt eine Reichweite von 30 Metern (bisher 4 Meter) und der verursachte Schaden wurde reduziert.

Hass

  • Todesfeld und Niederreißen haben jetzt eine maximale Reichweite von 10 Metern (bisher 30 Meter).
  • Das Leben, das Aufsaugen für Schleichender Schrecken und der Entladungs-Effekt von Blitzladung gewährt, wurde auf 10% des verursachten Schadens reduziert (bisher 25%).
  • Saugschlag profitiert nicht mehr von Schreckliche Albträume.
  • Ziele können nicht mehr gleichzeitig unter den regelmäßigen Effekten von Erdrückende Dunkelheit und Niederreißen leiden.

Soldat

  • Adrenalinrausch wird jetzt ausgelöst, wenn die Gesundheit auf 40% (bisher 35%) oder weniger fällt. Nach dem Auslösen heilt Adrenalinrausch 8 Sekunden lang bis auf 40% (bisher 35%) der maximalen Gesundheit, überschreitet die 40% aber nicht.

Kommando
Angriffsspezialist

  • Brandgeschoss und Gezackter Bolzen profitieren nicht mehr von Sturmsoldat.
  • Entmagnetisieren erhöht jetzt die Verteidigungschance um 35% (bisher 25%), wenn Ablenkung aktiviert wird. Dieser Effekt hält 6 Sekunden lang an.
  • Schnelles Aufladen gewährt nicht mehr 2% Schnelligkeit.

Artillerist

  • Köder wurde überarbeitet: Ablenkung gewährt 5 Ladungen Köder. Jede Ladung von Köder fängt einen eingehenden Macht- oder Tech-Angriff ab und absorbiert diesen. Jedes Mal, wenn auf diese Weise ein Macht- oder Tech-Angriff absorbiert wurde, verliert Köder 1 Ladung. Hält bis zu 10 Sekunden lang an.
  • Sperrfeuer kann jetzt nicht nur durch die Aktivierung von Gravitationsgeschoss, sondern auch durch Schusshagel ausgelöst werden.

Frontkämpfer
Schildspezialist

  • Soldatenmut wurde im Zuge der Änderungen an Adrenalinrausch aktualisiert und heilt jetzt jede Sekunde, solange ihr über 40% (bisher 35%) eurer maximalen Gesundheit liegt.

Kopfgeldjäger

  • Kolto-Überladung wird jetzt ausgelöst, wenn die Gesundheit auf 40% (bisher 35%) oder weniger fällt. Nach dem Auslösen heilt Kolto-Überladung 8 Sekunden lang bis auf 40% (bisher 35%) der maximalen Gesundheit, überschreitet die 40% aber nicht.

Söldner
Innovative Bewaffnung

  • Brandrakete und Gezackter Schuss profitieren nicht mehr von Bewaffnungsexperte.
  • Entmagnetisieren erhöht jetzt die Verteidigungschance um 35% (bisher 25%), wenn Leuchtsignale aktiviert wird. Dieser Effekt hält 6 Sekunden lang an.
  • Schnell-Lüftung gewährt nicht mehr 2% Schnelligkeit.

Arsenal

  • Köder wurde überarbeitet: Leuchtsignale gewährt 5 Ladungen Köder. Jede Ladung von Köder fängt einen eingehenden Macht- oder Tech-Angriff ab und absorbiert diesen. Jedes Mal, wenn auf diese Weise ein Macht- oder Tech-Angriff absorbiert wurde, verliert Köder 1 Ladung. Hält bis zu 10 Sekunden lang an.
  • Sperrfeuer wird jetzt nicht mehr nur durch das Aktivieren von Spürrakete ausgelöst, sondern auch durch Durchschlagende Blaster.

PowerTech
Schildtechnologie

  • Kühlmittel wurde im Zuge der Änderungen an Kolto-Überladung aktualisiert und heilt jetzt jede Sekunde, solange ihr über 40% (bisher 35%) eurer maximalen Gesundheit liegt.

Flashpoints und Operationen

Allgemein

  • 'Geschmiedete Bündnisse' und Shadow of Revan-Flashpoints im Einzelspieler-Modus sind jetzt wiederholbar und können jederzeit bei den entsprechenden Missionsgebern angenommen werden. Außerdem sollten alle Spieler, die im Einzelspieler-Modus von 'Geschmiedete Bündnisse' nicht weitergekommen sind, da sie zuvor den Einzelspieler-Modus-Flashpoint abgeschlossen hatten, jetzt Fortschritte erzielen. Diese Änderung setzt den Fortschritt dieser Missionen zurück.
  • Die EP- und Credits-Belohnung für den Einzelspieler-Modus von 'Geschmiedete Bündnisse' und Shadow of Revan-Flashpoints wurden angepasst, da sie jetzt wiederholbar sind.

Blutjagd

  • Spieler können beim Kampf gegen Jos und Valk Beroya nicht mehr in den Bestienkäfigen feststecken.

Vermächtnis der Rakata

  • Republikanische Spieler haben jetzt Zugang zum Flashpoint.

Tiefen von Manaan

  • Der Schaden des Logistik-Vollstreckungslasers des M2-AUX-Vorarbeiter-Droiden im schweren Modus wurde um 20% reduziert.
  • Es ist nicht mehr möglich, Schaden von Zerstörungssonden zu umgehen, indem man sich an einen bestimmten Ort stellt.

Gegenstände und Wirtschaft

  • Der Gegenstand 'Festungsbezeichnung: Kammer der Wahrheit' kann jetzt im Galaktischen Handelsnetz verkauft werden.
  • Die Maske des Trophäenjägers, die beim IKB-Rufhändler erhältlich ist, wird jetzt in den Sammlungen freigeschaltet.
  • Das auferstandene Relikt der Fokus-Vergeltung wird nicht mehr ausgelöst, wenn Heilung und Schaden getrennt verursacht werden.
  • Die folgenden Dekorationen haben jetzt detailliertere Quellen in der Dekorationsoberfläche:
    • D5-Mantis-Patrouillenschiff
    • X-70B Phantom
    • Leichte Korvette der Defender-Klasse
    • Imperialer Abfangjäger der Fury-Klasse
    • Leichter XS-Raumfrachter
    • BT-7 Thunderclap
    • Imperiale Transportfähre
    • Vollständiger imperialer Schiffscomputer
    • Vollständiger republikanischer Schiffscomputer
  • Die blaue Gree-Säulenlampe wird jetzt wie vorgesehen freigeschaltet, wenn die Dekoration verwendet wird.
  • Bei Verwendung der Czerka-Kistomatik werden ausgerüstete Waffen jetzt ausgeblendet.
  • Bei Verwendung der Strauch-Holotarnung werden ausgerüstete Waffen jetzt ausgeblendet.
  • Die folgenden Fahrzeuge schalten jetzt eine Festungsdekoration für den Besitzer frei:
    • Ubrikkian-Jäger
    • Rendili-Wachmann
    • Longspur-Aufklärer
  • Die Dekoration 'Hologespräch-Kiosk' kann jetzt im Galaktischen Handelsnetz angeboten werden.

Missionen und NSC

  • Die Wachen auf Yavin 4 zählen jetzt wie vorgesehen für die Eroberungsziele 'Yavin 4: Überfall auf die Republik' und 'Yavin 4: Angriff auf das Imperium'.
  • Jedi-Ritter erhalten jetzt nach ihrem Kampf mit Captain Milenec wie vorgesehen eine Nachricht.
  • Die Bioanalyse-Mission 'Fischfutter' bringt jetzt Proben 11. Grades, und die Mission 'Stürme von Orleon' bringt jetzt 'Gemische 11. Grades'.
  • In der Belsavis-Mission 'Innere Kraft' wird kein falscher Kamerawinkel mehr angezeigt.
  • Die Folgenachrichten bei mehreren Missionen bringen jetzt einfache Auszeichnungen statt Planeten-Auszeichnungen.
  • Stufe-55-Flashpoints im schweren Modus zählen nicht mehr für die Mission '[WÖCHENTLICH] Galaktische Konflikte'.

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