Spiel-Update 2.8: Kriegsbeute

Spiel-Update 2.8: Kriegsbeute

Soovada ("Kriegsbeute" auf Huttisch) ist ein jährliches stattfindendes Hutten-Fest der absoluten Extravaganz, das ursprünglich während der Sommersaison nach erfolgreichen Militärkampagnen auf Varl abgehalten wurde. Rivalisierende Clans nahmen daran teil, um mit ihrem Reichtum zu protzen und möglichst viele Partys zu schmeißen, Grubenkämpfe auszutragen, Kopfgelder auszusetzen, Glücksspiele zu organisieren und zu versuchen, die anderen Clans in der exzessiven Zurschaustellung ihres Vermögens zu übertreffen.

Nachdem es auch bei vielen Völkern, die Nar Shaddaa besuchten, immer beliebter wurde, wird das Fest jetzt auf Hunderten von Welten überall in der Galaxis gefeiert, wo es immer noch seinen huttischen Namen trägt - allerdings ignoriert man dabei zum größten Teil dessen kriegerische Wurzeln.

Highlights

Neues Event: Kriegsbeute! Spieler können doppelte Ranglisten-Kriegsgebiet-Auszeichnungen, Kriegsgebiet-Auszeichnungen, Flotten-Requisition und Credits in PvP-Spielen erhalten und ihr Glück an den Spielautomaten auf Nar Shaddaa versuchen, die während der Nachtleben-Feierlichkeiten auf Nar Shaddaa exklusive Belohnungen bieten.

  • Verdient von Spiel-Update 2.8 bis 2.8.1 doppelte Flotten-Requisition und Credits in Galaktischer-Raumjäger-Kämpfen.
  • Verdient von Spiel-Update 2.8.1 bis 2.8.2 doppelte Ranglisten-Kriegsgebiet- und Kriegsgebiet-Auszeichnungen sowie Credits.
  • Haltet Ausschau nach interessanter Werbung der Club Vertica- und Sternstunden-Casinos, um mehr über die Feierlichkeiten zu Nar Shaddaas Nachtleben zu erfahren!
  • Holt Euch an Schmugglerglück- und Gangsterschatz-Spielautomaten goldene Zertifikate und tauscht sie gegen Preise ein.
  • Holt euch an den Gangsterschatz-Spielautomaten direkt Transportmittel-Preise.
  • Schmuggler-Casino-Chips sind gegen Credits oder Kriegsgebiet-Auszeichnungen erhältlich.
  • Gangster-Casino-Chips sind gegen Credits oder Kartellmarkt-Zertifikate erhältlich und können auch an den Schmugglerglück-Spielautomaten gewonnen werden.

Es gibt den Schreckenspalast jetzt im Albtraum-Modus! Kehrt nach Oricon zurück und stellt euch erneut den Schreckensmeistern Bestia, Tyrans, Calphayrus und Raptus, die nun noch stärker geworden sind! Schafft den neuen Schwierigkeitsgrad mit aktivierter Albtraum-Stärke, um einen neuen Titel zu verdienen!

Die Gruppenfinder-Operationen wurden überarbeitet! Story-Modus-Operationen sind jetzt für Endspiel-Spieler (Stufe 50-55) zugänglicher. Der Operationsbereich im Gruppenfinder-Fenster wird verfügbare Operationen nach einem zuvor bestimmten Zeitplan aufführen und alle paar Tage wechseln. Spieler, die der Stufenanforderung der Operation entsprechen, werden gestärkt, und müssen so nicht über Endspiel-Ausrüstung verfügen. Die Belohnungen wurden ebenfalls verbessert, sodass die Spieler eine tolle neue Möglichkeit haben, ultimative Auszeichnungen zu verdienen und neue Inhalte zu erleben!

Die Kopfgeld-Auftragswoche ist zurück! Das Event läuft wieder vom 10. Juni um 14:00 Uhr MESZ bis zum 17. Juni um 14:00 Uhr MESZ.

Steigt in der Doppel-EP-Woche schneller auf! Holt euch vom 1. Juli um 9:00 Uhr MESZ bis zum 8. Juli um 9:00 Uhr MESZ doppelte Erfahrung.

Die Graue Sekante ist zurückgekehrt! Nehmt vom 22. Juli um 14:00 Uhr MESZ bis zum 29. Juli um 14:00 Uhr MESZ am Relikte der Gree-Event teil.

Allgemein

  • Im Grafikbereich der Voreinstellungen gibt es jetzt Shadow-Map-Optionen:
    • Shadow-Map-Kaskaden: Erhöht die Anzahl von Shadow-Maps, die das Schattensystem verwendet. Verbessert die Grafikqualität, jedoch auf Kosten der Leistung.
    • Shadow-Map-Auflösung: Erhöht die effektive Auflösung von Schatten (Innen- und Außenschatten). Verbessert die Grafikqualität, jedoch auf Kosten der Leistung.
  • Es wurden 1 Bestiarium- und 6 ortsbezogene Kodex-Einträge entfernt, die fehlerhaft waren und nicht freigeschaltet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass /sagen-Nachrichten korrekt verschickt wurden.

Kartellmarkt

  • Es gibt ein neues Nachtleben-Paket: das Sternstunden-Nachtleben-Paket! Preis: 320 Kartellmünzen.
  • Es gibt jetzt Hyperkisten mit 24 Sternstunden-Nachtleben-Paketen! Preis: 6.912 Kartellmünzen (Vorübergehend um 10% reduziert!)
  • Die Gegenstände des Sternstunden-Nachtleben-Pakets sind jetzt in den Sammlungen als Vorschau verfügbar.
  • Mehrere Haustiere und Emotes aus dem Raumjäger-Paket des Teufelskerls sind jetzt wie vorgesehen in den Sammlungen.
  • Es gibt jetzt Beschreibungen zu den Stimmungen, in denen steht, mit welchem /-Befehl sie verwendet werden können (z. B.: /albern).
  • Beim Gegenstand 'Holografische Tarnung' ist jetzt im Infotext angegeben, dass der Effekt bei jeder Aktion außer Bewegungen beendet wird.

Klassen und Kampf

Allgemein

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fähigkeiten gelegentlich Ziele betreffen konnten, selbst wenn diese Ziele eine Verteidigungschance von 100% oder mehr gegen Angriffe hatten.

Jedi-Ritter

Wächter

Wachmann

  • Gnadenloser Hieb verursacht jetzt mehr Schaden und kostet 4 Fokus.
  • Erledigen und Gnadenloser Hieb haben jetzt eine Chance von 25/50/75 Prozent und Hieb hat eine Chance von 15/30/45 Prozent, Gedankenfeuer auszulösen, wodurch die aktive Abklingzeit von Kauterisieren beendet wird.
  • Unerschöpflicher Eifer sorgt jetzt auch dafür, dass die Schaden-über-Zeit-Effekte von Kauterisieren und Lichtschwertüberladung nicht mehr gereinigt werden können.
  • Lichtschwertüberladung erfordert jetzt die Juyo-Form.
  • Durch Plasmaklingen wird der von Brandeffekten verursachte Schaden jetzt um 7/14/21 Prozent erhöht (bisher 2/4/6 Prozent).

Hüter

  • Fokussierte Verteidigung hält jetzt maximal 10 Sekunden lang an (bisher 40).

Sith-Krieger

Marodeur

Vernichtung

  • Vernichten verursacht jetzt mehr Schaden und kostet 4 Wut.
  • Bösartiger Wurf und Vernichten haben jetzt eine Chance von 25/50/75 Prozent und Bösartiger Hieb eine Chance von 15/30/45 Prozent, Pulverisieren auszulösen, wodurch die aktive Abklingzeit Risswunde beendet wird.
  • Unermüdlicher Angriff sorgt jetzt auch dafür, dass die Schaden-über-Zeit-Effekte von Risswunde und Tödliches Schwert nicht mehr gereinigt werden können.
  • Tödliches Schwert erfordert jetzt die Juyo-Form.
  • Durch Starke Blutung wird der von Brandeffekten verursachte Schaden jetzt um 7/14/21 Prozent erhöht (bisher 2/4/6 Prozent).

Juggernaut

  • Wütende Verteidigung hält jetzt maximal 10 Sekunden lang an (bisher 40).

Jedi-Botschafter

Gelehrter

Gleichgewicht (Gelehrter)

  • Machttrennung verursacht nun etwas mehr Schaden.
  • Telekinese-Brennpunkt gewährt jetzt einen Bonus von 9% pro Stapel auf den von Machterschütterung verursachten Schaden.
  • Mentale Vernarbung erhöht jetzt den von Telekinese-Wurf verursachten Schaden bei Zielen, die durch die Machttrennung des Spielers betroffen sind, um 8,3/16,67/25 Prozent.
  • Eindämmung reduziert jetzt die Aktivierungszeit von Machtheben um 0,5/1,0 Sekunden (bisher 0,25/0,5).

Schatten

  • Schattentraining reduziert jetzt zusätzlich zu den anderen Effekten die Aktivierungszeit von Machtheben um 1 Sekunde.
  • Massen-Gedankenkontrolle verspottet jetzt NSCs, wenn Kampftechnik aktiviert ist und verringert die Bedrohung, wenn Kampftechnik nicht aktiviert ist.
  • Die Aktivierungszeit von Phasengang wurde auf 0,5 Sekunden reduziert (bisher 1,5 Sekunden) und die maximale Dauer auf 5 Minuten erhöht (bisher 2 Minuten).
  • Kampftechnik, Machttechnik und Schattentechnik benötigen nicht mehr 100 Macht zur Aktivierung und verbrauchen stattdessen unabhängig von der Menge die gesamte vorhandene Macht.
  • Der Machtbruch-Effekt von Machttechnik verursacht nun etwas mehr Schaden.

Gleichgewicht (Schatten)

  • Machttrennung verursacht nun etwas mehr Schaden.
  • Geistverzerrung erhöht jetzt den von Geistschmettern verursachten Schaden um 16,5/33 Prozent, anstatt die Dauer zu verlängern.
  • Machttrennung löst jetzt zusätzlich den Schaden und die Machtregeneration von Machterschütterung aus.
  • Eindämmung verringert jetzt die Aktivierungszeit von Machtheben um 0,5/1,0 Sekunden, während Machttechnik aktiviert ist.
  • Mentalverteidigung verursacht jetzt, dass Massen-Gedankenkontrolle eine Schadensreduktion von 15/30 Prozent auf erlittenen Schaden gewährt, die 6 Sekunden lang anhält.
  • Machtstoß hat jetzt eine Chance von 100%, bei Nahkampfangriffen ausgelöst zu werden (bisher 60%).
  • Geistesbruch hat jetzt eine Chance von 15/30 Prozent, dass regelmäßige Schaden-über-Zeit-Effekte Geistesbruch auslösen, wodurch die Abklingzeit von Wirbelschlag beendet wird und der nächste Einsatz bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist.

Sith-Inquisitor

  • Schaden von Bewachen beendet nicht mehr die Effekte von Wirbel.

Hexer

Wahnsinn (Hexer)

  • Schleichender Schrecken verursacht nun etwas mehr Schaden.
  • Fokusblitz gewährt jetzt einen Bonus von 9% pro Stapel auf den von Blitzverbrennungen verursachten Schaden.
  • Schleichender Tod erhöht jetzt den von Machtblitz verursachten Schaden bei Zielen, die durch Schleichender Schrecken des Spielers betroffen sind, um 8,3/16,67/25 Prozent.
  • Gequälte Träume reduziert jetzt die Aktivierungszeit von Wirbel um 0,5/1,0 Sekunden (bisher 0,25/0,5).

Attentäter

  • Attentäter-Ausbildung reduziert jetzt zusätzlich zu den anderen Effekten die Aktivierungszeit von Wirbel um 1 Sekunde.
  • Massen-Gedankenkontrolle verspottet jetzt NSC, wenn Dunkle Ladung aktiviert ist und verringert die Bedrohung, wenn Dunkle Ladung nicht aktiviert ist.
  • Die Aktivierungszeit von Phasengang wurde auf 0,5 Sekunden reduziert (bisher 1,5 Sekunden) und die maximale Dauer auf 5 Minuten erhöht (bisher 2 Minuten).
  • Blitzladung, Dunkle Ladung und Brodelnde Ladung benötigen nicht mehr 100 Macht zur Aktivierung und verbrauchen stattdessen unabhängig von der Menge die gesamte vorhandene Macht.
  • Der Entladungs-Effekt von Blitzladung verursacht nun etwas mehr Schaden.

Wahnsinn (Attentäter)

  • Schleichender Schrecken verursacht nun etwas mehr Schaden.
  • Bleibender Albtraum erhöht jetzt den von Erdrückende Dunkelheit Schaden um 16,5/33 Prozent, anstatt die Dauer zu verlängern.
  • Schleichender Schrecken löst jetzt zusätzlich den Schaden und die Machtregeneration von Blitzverbrennungen aus.
  • Gequälte Träume verringert jetzt die Aktivierungszeit von Machtheben um 0,5/1,0 Sekunden, während Blitzladung aktiviert ist.
  • Formloser Geist verursacht jetzt, dass Massen-Gedankenkontrolle eine Schadensreduktion von 15/30 Prozent auf erlittenen Schaden gewährt, die 6 Sekunden lang anhält.
  • Ausmerzen hat jetzt eine Chance von 100%, bei Nahkampfangriffen ausgelöst zu werden (bisher 60%).
  • Aderlass hat jetzt eine Chance von 15/30 Prozent, dass regelmäßige Schaden-über-Zeit-Effekte Aderlass auslösen, wodurch die Abklingzeit von Meucheln beendet wird und der nächste Einsatz bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist.

Schmuggler

Schurke

Schläger

  • K.O. lässt Schnellster Schuss jetzt das Ziel unterbrechen.
  • Aalglatt gewährt jetzt zusätzlich zu den anderen Bonussen eine Schadensreduktion von 15/30 Prozent bei Wirkungsbereich-Schaden.
  • Überraschungs-Wiederkehr gewährt jetzt neben den anderen Heilungseffekten eine Schadensreduktion von 10/20 Prozent auf den erlittenen Schaden, während Stim-Schub aktiviert ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Überraschungs-Wiederkehr ein fünftes Mal heilt.

Imperialer Agent

Saboteur

Verborgenheit

  • Erschütterungsschlag lässt Versteckter Schlag jetzt das Ziel unterbrechen.
  • Elite-Schattenagent gewährt jetzt zusätzlich zu den anderen Bonussen eine Schadensreduktion von 15/30 Prozent bei Wirkungsbereich-Schaden.
  • Revitalisierer gewährt jetzt neben den anderen Heilungseffekten eine Schadensreduktion von 10/20 Prozent auf den erlittenen Schaden, während Stim-Schub aktiviert ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Revitalisierer ein fünftes Mal heilt.

Soldat

Kommando

  • Tech-Überbrückung gewährt jetzt 6 Sekunden lang Immunität gegen Unterbrechungen und Rückstoß, wenn sie verwendet wurde, um eine Fähigkeit sofort zu aktivieren. Bei Kommandos mit Übertaktung wird die Immunität nach der zweiten Verwendung ausgelöst.

Frontkämpfer

Schildspezialist

  • Schildwechsler regeneriert jetzt nicht nur beim Abschirmen eines Angriffs Kraftzellen, sondern auch bei der Verteidigung.
  • Statischer Schild hat jetzt nicht nur beim Abschirmen eines Angriffs eine Chance, die Abklingzeit von Kolbenstoß zu beenden, sondern auch bei der Verteidigung.

Angriffsspezialist (Frontkämpfer)

  • Ordnungsaufwertungen erhöht jetzt neben den anderen Effekten den regelmäßigen Elementarschaden um 35%.
  • Schnelles Aufladen wurde durch Kritische Aufladung ersetzt. Kritische Aufladung erhöht die kritische Trefferchance um 1/2 Prozent und reduziert die Abklingzeit von Zellen aufladen und Reserve-Energiezelle um 15/30 Sekunden.

Kopfgeldjäger

Söldner

  • Energiewoge gewährt jetzt 6 Sekunden lang Immunität gegen Unterbrechungen und Rückstoß, wenn sie verwendet wurde, um eine Fähigkeit sofort zu aktivieren. Bei Söldnern mit Energieüberbrückung wird die Immunität nach der zweiten Verwendung ausgelöst.

PyroTech (Söldner)

  • Rail-Überhitzung erhält keinen Schaden mehr durch Haupt- und Nebenhand-Railschuss-Angriffe.

PowerTech

Schildtechnologie

  • Schildkühlung baut jetzt nicht nur beim Abschirmen eines Angriffs Hitze ab, sondern auch bei der Verteidigung.
  • Schnell-Lüftung hat jetzt nicht nur beim Abschirmen eines Angriffs eine Chance, die Abklingzeit von Raketenschlag zu beenden, sondern auch bei der Verteidigung.

PyroTech (PowerTech)

  • Energiearmschiene erhöht jetzt neben den anderen Effekten den regelmäßigen Elementarschaden um 35%.
  • Schnell-Lüftung wurde durch Kritische Lüftung ersetzt. Kritische Lüftung erhöht die kritische Trefferchance um 1/2 Prozent und reduziert die Abklingzeit von Hitzeabbau und Thermalsensor um 15/30 Sekunden.

Flashpoints und Operationen

  • Der Effekt der Albtraum-Stärke wurde bei der Schreckensfestung im Albtraum-Modus entfernt. Der Titel 'Eroberer der Schreckensfestung' kann also nicht mehr erhalten werden. Glückwunsch an alle, die diese Herausforderung gemeistert haben!
  • Der Albtraum-Modus ist jetzt für die Operation 'Schreckenspalast' verfügbar!
  • Schreckensmeisterin Brontes und der Schreckensrat lassen jetzt für jedes Mitglied in der Operation einen Furchtwachen-Schädelscan fallen.
  • Spieler, die in einer Operation besiegt werden, haben jetzt die Möglichkeit, in der Instanz wiedereinzusteigen, wenn alle anderen Spieler der Gruppe nicht im Kampf sind.
  • Spieler, die über den Gruppenfinder auf Operationen zugreifen, werden jetzt für die Operation bis zu einem angemessenen Ausrüstungswert gestärkt. Der Stärken-Effekt steigert außerdem die erhaltene Heilung, die Schildchance und die Schildabsorption.
  • Operationen im Gruppenfinder fassen Spieler jetzt zu Gruppen für den 16-Spieler-Story-Modus der Operation zusammen.
  • Die Operationen-Kategorie im Gruppenfinder wechselt die verfügbare Operation jetzt alle 2 bis 3 Tage.  Die aktuell verfügbare Operation, die verbleibende Zeit und die nächste verfügbare Operation sind im Gruppenfinder-Fenster ersichtlich.
  • Die Operationen 'Die Schreckensfestung' und 'Schreckenspalast' wurden zur Operationen-Liste hinzugefügt.
  • Massen-Manipulationsgeneratoren fallen nicht bei jedem Boss in der Schreckensfestung im schweren Modus, sondern nur noch bei Schreckensmeisterin Brontes, wie es ursprünglich vorgesehen war.
  • Feinde außerhalb von Bosskämpfen im Schreckenspalast folgen Spielern jetzt wie vorgesehen, wenn sie angegriffen wurden.
  • Es wurden bei der Schreckensfestung weitere Blockaden hinzugefügt, um den Zugang zu nicht vorgesehenen Bereichen der Karte zu verhindern.
  • Der Erhabenheits-Buff, den Spieler erhalten, wenn sie den Thron eines Schreckensmeisters einnehmen, wird jetzt wie vorgesehen entfernt, wenn sie den Schreckenspalast verlassen.
  • Es gibt jetzt bessere Belohnungen für das Abschließen von Inhalten über den Gruppenfinder!
    • Operationen:
      • Verbessert auf 30 ultimative Auszeichnungen bei Stufe 55.
      • Verbessert auf 25 Elite-Auszeichnungen zwischen Stufe 50-54.
    • Stufe-55-Flashpoints im schweren Modus:
      • Verbessert auf 10 ultimative Auszeichnungen.
    • Taktische Stufe-55-Flashpoints:
      • Verbessert auf 10 Elite-Auszeichnungen.

Galaktischer Raumjäger

Allgemein

  • Einstiegspunkte werden jetzt standardmäßig bei allen Spielern zufällig vergeben. Spieler können dies umgehen, indem sie auf dem Kartenbildschirm selbst einen Einstiegspunkt auswählen.

Schiffe und Hangar

  • Es gibt eine neue Kampfschiff-Variante! Der SGS-S1 Condor (Republik) und der GSS-4Y Jurgoran (Imperium) sind jetzt gegen Flotten-Requisition erhältlich. Diese Plänklerkampfschiffe sind mit Railgun und Raketen eher für direkte Kämpfe auf kurze Distanz geeignet und können auch die neue Interventionsrakete ausrüsten.
  • Es gibt eine neue Bomber-Variante! Der Sledgehammer (Republik) und der B-5 Decimus (Imperium) sind jetzt gegen Flotten-Requisition erhältlich. Diese Sturmbomber sind schwer bewaffnet und am besten für hitzige Gefechte geeignet. Besonders effektiv sind sie, wenn sie ihre Drohnen oder Minen einsetzen.

Komponenten und Crew

  • Der Schaden der Interventionsmine wurde erhöht, sie durchdringt aber keine Schilde mehr.
  • Der Schaden des Rückmeldungsschilds wurde erhöht und wird jetzt wie vorgesehen bei Angriffen mit der Primärwaffe aktiviert.
  • Festungsschild erhöht die Schildstärke jetzt um 130%.
  • Der Wirkungsbereich von Minen ist jetzt mit dem Sichtbereich verknüpft.

Gegenstände und Wirtschaft

  • Relikte des vorteilhaften Sturms, der Fokus-Vergeltung und der vernichtenden Rache werden nicht mehr doppelt aktiviert, wenn innerhalb der gleichen Ratenbegrenzung Schaden verursacht oder geheilt wird.
  • Die Schrotthändler-Tresorkiste wurde beim Händler für PvP-Gegenstände auf der republikanischen und imperialen Flotte hinzugefügt und kostet 600 Kriegsgebiet-Auszeichnungen. Die Tresorkiste enthält einen zufälligen Jawa-Schrottgegenstand, der bei den Schrotthändlern im Kartellbasar eingetauscht werden kann.
  • Der Kopfschutz des Meisterjägers moduliert jetzt die Stimme.
  • Bei der imperialen Version des Kopfschutzes des Kampfmeister-Machtmystikers wird die Stimme jetzt passender moduliert.
  • Das Inventar der Flottenauszeichnungs-Händler wurde aktualisiert:
    • Alle PvE-Raumschiffausrüstungen wurden dem Schiffsaufrüstungs-Händler übergeben.
    • Die Pilotenanzüge, die bei diesem Händler erhältlich sind, haben keine Sozialstufenvoraussetzung mehr.
    • Die Vermächtnis-Gegenstandskits bei diesem Händler kosten nun weniger.
    • Handwerks-Tresorkisten 6./7./8. Grades wurden zu einer einzelnen Handwerks-Tresorkiste der "Stufe 50" zusammengefasst, die 3 zufällige Handwerksmaterialen enthält.
    • Stufe-50-Tresorkisten mit Premium- und Prototyp-Ausrüstung wurden entfernt.
    • Der Preis der Stufe-50-Tresorkiste mit Artefakt-Ausrüstung wurde reduziert.
    • Es wurde eine neue Tresorkiste hinzugefügt, die eine Prototyp-Gegenstandsmodifikation mit dem Wert 144 enthält. Sie ist identisch zu der Kiste, die beim Händler für Makeb-Planeten-Auszeichnungen erhältlich ist.
    • Es wurde eine neue Tresorkiste hinzugefügt, die eine Gegenstandsmodifikation mit dem Wert 140 enthält. Sie ist identisch zu der Kiste, die beim Händler für Makeb-Planeten-Auszeichnungen erhältlich ist. Diese Tresorkiste ist so ausgelegt, dass die enthaltenen Modifikationen wahrscheinlich eher zu eurer Klasse passen.
    • Es wurde eine neue Stufe-55-Handwerks-Tresorkiste hinzugefügt, die 3 zufällige Handwerksmaterialien des 9. oder 10. Grades enthält.

Missionen und NSCs

  • Hack-Missionen bringen jetzt Tresorkisten des richtigen Grades.
  • Die Schiffsaufrüstungs-Händler S-1A0 (Imperium) und S-4S0 (Republik) wurden in Flottenauszeichnungs-Händler umgewandelt.
  • Die tägliche Galaktischer-Raumjäger-Mission bringt jetzt zusätzlich 40 Flottenauszeichnungen.
  • Die wöchentliche Galaktischer-Raumjäger-Mission bringt jetzt zusätzlich 90 Flottenauszeichnungen.
  • Die französische Sprachausgabe von Darth Arkous in 'Überfall auf Tython' und 'Angriff auf Korriban' wurde aktualisiert.

Kriegsgebiete

  • Der Effekt Säurefalle-Verbrennung des Giftschlamms in der Quesh-Huttenball-Grube wird jetzt schneller angewendet und kann nicht mehr durch Fähigkeiten vermieden werden, die das Bewegungstempo des Spielers erhöhen.

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