Schrecken aus der Tiefe

Schrecken aus der Tiefe

Spiel-Update 1.4: Schrecken aus der Tiefe

26.09.2012

Highlights

  • Die neue Operation 'Schrecken aus der Tiefe' ist jetzt verfügbar! Reist zum abgelegenen Planeten Asation, wo die Schreckensmeister die Kontrolle über ein altes Gree-Hypertor übernommen haben, um unermessliche Gefahren auf die Galaxis loszulassen. 'Schrecken aus der Tiefe' bietet 5 neue herausfordernde Boss-Kämpfe für Gruppen aus 8 oder 16 Spielern im Story- oder schweren Modus. Macht euch für einige der bisher anspruchsvollsten Gruppeninhalte bereit!
  • Es gibt neue PvE-Ausrüstung! Die Furchtwachen-Ausrüstung ist jetzt das mächtigste PvE-Set in der Galaxis! Man kann sie tief im Inneren von 'Schrecken aus der Tiefe' bekommen (Schwerer Modus).
  • Es gab umfangreiche Änderungen bei der Gruppenkontrolle, um die Kontrolle zu regulieren, der ein Spieler gleichzeitig ausgesetzt sein kann. Im Klassen- und Kampf-Abschnitt findet ihr mehr Infos dazu.

Klassen und Kampf

    Allgemeines

    • Das Gruppenontrolle-Gameplay wurde verändert, um die Kontrolle zu regulieren, der ein Spieler gleichzeitig ausgesetzt sein kann. Die meisten dieser Änderungen haben sich durch kürzere Reichweiten einiger Gruppenkontrolle-Fähigkeiten sowie Anpassungen beim Wirkungsbereich-Rückstoß ergeben. Komplettiert wird das neue System durch einige kleine Überarbeitungen der Entschlossenheits-Mechanik (zu finden im Abschnitt 'PvP').
    • Das Bodenziel-Fadenkreuz wird nicht länger gelöscht, wenn eine kanalisierte Fähigkeit vollständig kanalisiert wurde.
    • Spieler erhalten nicht länger die Fehlermeldung „Während Bewegung nicht möglich", wenn sie sich bewegen, stehen bleiben und dann sofort eine Bodenziel-Fähigkeit einsetzen.
    • Wenn ein Spieler besiegt wird, nachdem er einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf einen anderen Charakter gewirkt hat, tritt er nach der Wiederbelebung nicht mehr gelegentlich dem Kampfgeschehen bei.

    Jedi-Ritter

      Allgemeines
      • Das Timing von Machtschwung wurde angepasst. Die Fähigkeit wird jetzt schneller ausgelöst.
      • Machtstasis hat jetzt eine neue Animation.
      Wächter
      • Bewacht von der Macht hält jetzt 4 Sekunden an (bisher 5 Sekunden).
      • Zen (Shii-Cho-Form) wurde überarbeitet. Bei aktiver Shii-Cho-Form verbraucht Zen jetzt alle 0,5 Sekunden 1 Ladung und erzeugt 2 Fokus für jede verbrauchte Ladung.
      • Tapferer Ruf kann nicht länger aktiviert werden, wenn du bereits 30 Zentrierungsstapel hast.
      • Fokus (Wächter)
        • Hieb des Zephyrs wurde überarbeitet. Er gewährt nun Vorstoß, Eiferschlag, Hieb, Klingensturm und Erledigen eine Chance von 50% pro Punkt, die aktive Abklingzeit von Machtschwung und Eifersprung um 0,5 Sekunden pro Punkt zu reduzieren.
        • Schneller Hieb wirkt sich jetzt zusätzlich auf Erledigen aus.
        • Schwertstärke wirkt sich jetzt zusätzlich auf Erledigen aus.
        • Singularität: Singularität-Stapel reduzieren jetzt zusätzlich die Machtkosten von Machtschwung um 12,5% pro Punkt und pro Stapel.
        • Der Rüstungsdurchschlag der Shii-Cho-Beherrschung wurde auf 15% pro Punkt erhöht.
      Hüter
        Wachsamkeit
        • Kraft sammeln: Der Bonusschaden für jeden Stapel wurde auf 2% pro Punkt reduziert.
        Fokus (Hüter)
        • Hieb des Zephyrs wurde überarbeitet. Er gewährt nun Vorstoß, Eiferschlag, Hieb, Klingensturm und Erledigen eine Chance von 50% pro Punkt, die aktive Abklingzeit von Machtschwung und Eifersprung um 0,5 Sekunden pro Punkt zu reduzieren.
        • Schneller Hieb wirkt sich jetzt zusätzlich auf Erledigen aus.
        • Schwertstärke wirkt sich jetzt zusätzlich auf Erledigen aus.
        • Singularität: Singularität-Stapel reduzieren jetzt zusätzlich die Machtkosten von Machtschwung um 12,5% pro Punkt und pro Stapel.
        • Innerer Fokus bewirkt jetzt, dass Kampffokus 2 zusätzlichen Fokus pro Punkt erzeugt.
        • Der Rüstungsdurchschlag der Shii-Cho-Beherrschung wurde auf 15% pro Punkt erhöht.

    Sith-Krieger

      Allgemeines
      • Das Timing von Zerschlagen wurde angepasst. Die Fähigkeit wird jetzt schneller ausgelöst.
      • Der Ton von Verwüstung wird bei Auslösung jetzt verlässlich wiedergegeben.
      Marodeur
      • Unsterbliche Wut hält jetzt 4 Sekunden an (bisher 5 Sekunden).
      • Berserker (Shii-Cho-Form) wurde überarbeitet. Bei aktiver Shii-Cho-Form verbraucht Berserker jetzt alle 0,5 Sekunden 1 Ladung und erzeugt 2 Wut pro verbrauchter Ladung.
      • Raserei kann nicht länger aktiviert werden, wenn du bereits 30 Zentrierungsstapel hast.
      • Wut (Marodeur)
        • Überwältigen wurde überarbeitet. Es gewährt nun Ansturm, Wilder Ansturm, Bösartiger Hieb, Machtschrei und Bösartiger Wurf eine Chance von 50% pro Punkt, die aktive Abklingzeit von Zerschlagen und Auslöschen um 0,5 Sekunden pro Punkt zu reduzieren.
        • Brutalität wirkt sich jetzt zusätzlich auf Bösartiger Wurf aus.
        • Schwertstärke wirkt sich jetzt zusätzlich auf Bösartiger Wurf aus.
        • Schockwelle: Schockwelle-Stapel reduzieren jetzt zusätzlich die Wutkosten von Zerschlagen um 12,5% pro Punkt und pro Stapel.
        • Der Rüstungsdurchschlag der Shii-Cho-Beherrschung wurde auf 15% pro Punkt erhöht.
      Juggernaut
      • Konzentrierter Hass: Der Bonusschaden für jeden Stapel wurde auf 2% pro Punkt reduziert.
      • Wut (Juggernaut)
        • Überwältigen wurde überarbeitet. Es gewährt nun Ansturm, Ansturmsspalter, Bösartiger Hieb, Machtschrei und Bösartiger Wurf eine Chance von 50% pro Punkt, die aktive Abklingzeit von Zerschlagen und Auslöschen um 0,5 Sekunden pro Punkt zu reduzieren.
        • Brutalität wirkt sich jetzt zusätzlich auf Bösartiger Wurf aus.
        • Schwertstärke wirkt sich jetzt zusätzlich auf Bösartiger Wurf aus.
        • Schockwelle: Schockwelle-Stapel reduzieren jetzt zusätzlich die Wutkosten von Zerschlagen um 12,5% pro Punkt und pro Stapel.
        • Ermächtigende Wut bewirkt jetzt, dass Wutanfall 2 zusätzliche Wut pro Punkt erzeugt.
        • Der Rüstungsdurchschlag der Shii-Cho-Beherrschung wurde auf 15% pro Punkt erhöht.

    Jedi-Botschafter

      Allgemeines
      • Machtbetäubung kostet keine Macht mehr und hat jetzt eine Reichweite von 10 Metern.
      • Machttempo hat jetzt eine Abklingzeit von 20 Sekunden (bisher 30 Sekunden).
      • Machtwelle kostet keine Macht mehr und wirkt auf Ziele in einem 15-Meter-Kegel vor dir. Die Fähigkeit wird jetzt schneller ausgeführt.
      Gelehrter
      • Machtbesserung: Mit dieser neuen Fähigkeit kannst du dich um einen mittleren Betrag heilen. Sie kostet keine Macht, wirkt sofort und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
      • Seher
        • Heldentat erhöht jetzt zusätzlich die Heilung von Machtbesserung um 15% pro Punkt.
        • Flucht wurde überarbeitet. Sie bewirkt jetzt, dass Machttempo alle Festwurzel- und Verlangsamungseffekte entfernt und für die Dauer Immunität dagegen verleiht.
        Telekinese
        • Mentale Schnelligkeit gewährt jetzt für die Dauer zusätzlich Immunität gegen Unterbrechungen. Außerdem wird die Fähigkeit nun deutlicher dargestellt.
        • Telekinese-Erguss reduziert nicht länger die Abklingzeit von Machttempo.
        • Telekinese-Welle hat eine neue Animation.
        • Kinetischer Kollaps: Der Untauglichkeit-Effekt dieser Fähigkeit wird bei Schaden nicht mehr aufgehoben.
      Schatten
      • Machttarnung hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Minuten.
      • Kinetikkampf
        • Gewandtheit wurde überarbeitet. Die Fähigkeit erfordert nun Doppellichtschwert-Verteidigung und erhöht die wiederhergestellte Macht von Doppellichtschwert-Verteidigung. Erfolgreiches Abschirmen, Parieren und Ablenken von Angriffen reduziert nun die aktive Abklingzeit von Belastbarkeit um 0,5 Sekunden pro Punkt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
        Infiltration
        • Infiltrationstaktiken: Wenn Schwäche aufdecken aktiv wird, verursacht dein nächster Schattenangriff 30% mehr Schaden und kostet 75% weniger Macht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten, aber jeder Rang nach dem ersten reduziert dieses Limit um 3 Sekunden.
        • Schnelligkeit verringert nun zusätzlich die Abklingzeit von Machttempo um 2,5 Sekunden pro Punkt.
        • Maskierter Angriff setzt nun zusätzlich die Abklingzeit von Verdunklung zurück, wenn du die Tarnung verlässt. Außerdem bewirkt Maskierter Angriff, dass Schattenfrist jeglichen Schaden um 25% reduziert, solange die Fähigkeit aktiv ist.
        • Verblassen reduziert nun zusätzlich den erlittenen Schaden durch Bereichseffekte um 15% pro Punkt und verringert die Abklingzeit von Machttarnung um 15 Sekunden pro Punkt (bisher 30 Sekunden pro Punkt). Kinetikfeld gewährt diesen Effekt nicht mehr.
        • Kinetikfeld wurde überarbeitet. Kritische Treffer bewirken nun, dass du ein Kinetikfeld aufbaust, das die Schadensreduktion um 1% pro Punkt und pro Stapel erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Die Fähigkeit befindet sich nun in Stufe 5 des Fähigkeitsbaums.
        • Herr der Lage befindet sich nun in Stufe 6 des Fähigkeitsbaums.
        • Große Wirkung ist nun eine 2-Punkt-Fähigkeit mit denselben Effekten.
        • Demütigender Schlag ist eine neue 1-Punkt-Fähigkeit auf Stufe 6 des Fähigkeitsbaums. Sie bewirkt, dass das Ziel deines Drehtritts 3 Sekunden lang um 70% verlangsamt wird, wenn der Niedergeschlagen-Effekt endet. Erfordert Unterwerfungstechniken.
        • Scharfsichtiger Angriff: Der Einsatz von Schleudern verbraucht nicht mehr den Buff dieser Fähigkeit. Diese Änderung wurde vorgenommen, um in der Ausführungsphase ein besseres Zusammenwirken mit Wirbelschlag zu erreichen.
        • Scharfsichtiger Angriff erhöht nun, wie vorgesehen, den Schaden von Schleudern bei 1 Stapel.

    Sith-Inquisitor

      Allgemeines
      • Stromschlag kostet keine Macht mehr und hat nun eine Reichweite von 10 Metern.
      • Machttempo hat nun eine Abklingzeit von 20 Sekunden (bisher 30 Sekunden).
      • Überladung kostet keine Macht mehr und wirkt auf Ziele in einem 15-Meter-Kegel vor dir. Die Fähigkeit wird jetzt schneller ausgeführt.
      Hexer
      • Unnatürliche Erhaltung: Mit dieser neuen Fähigkeit kannst du dich um einen mittleren Betrag heilen. Sie kostet keine Macht, wirkt sofort und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
      • Korrumpierung
        • Dunkle Unverwüstlichkeit erhöht nun zusätzlich die Heilung von Unnatürliche Erhaltung um 15% pro Punkt.
        • Ausblendung wurde überarbeitet. Sie bewirkt nun, dass Machttempo alle Festwurzel- und Verlangsamungseffekte entfernt und für die Dauer Immunität dagegen verleiht.
        Blitzschlag
        • Polaritätsverschiebung gewährt nun für die Dauer zusätzlich Immunität gegen Unterbrechungen. Außerdem wird die Fähigkeit nun deutlicher dargestellt.
        • Blitzstreuung reduziert nicht mehr die Abklingzeit von Machttempo.
        • Rückwirkung: Der Blendeffekt dieser Fähigkeit wird bei Schaden nicht mehr aufgehoben. Der visuelle Explosionseffekt wird nun beim richtigen Ziel wiedergegeben.
      Attentäter
      • Machttarnung hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Minuten.
      • Dunkelheit
        • Blitzerholung wurde überarbeitet. Die Fähigkeit erfordert nun Blitzartige Reflexe und erhöht die wiederhergestellte Macht von Blitzartige Reflexe. Erfolgreiches Abschirmen, Parieren und Ablenken von Angriffen reduziert nun die aktive Abklingzeit von Machtschleier um 0,5 Sekunden pro Punkt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
        Täuschung
        • Doppeltes Spiel: Wenn Schwäche aufdecken aktiv wird, verursacht dein nächstes Zurichten 30% mehr Schaden und kostet 75% weniger Macht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten, aber jeder Rang nach dem ersten reduziert dieses Limit um 3 Sekunden.
        • Vermeidung verringert nun zusätzlich die Abklingzeit von Machttempo um 2,5 Sekunden pro Punkt.
        • Schwellende Dunkelheit setzt nun zusätzlich die Abklingzeit von Verdunklung zurück, wenn du die Tarnung verlässt. Außerdem bewirkt Schwellende Dunkelheit, dass Dunkle Umarmung jeglichen Schaden um 25% reduziert, solange die Fähigkeit aktiv ist.
        • Verblassen reduziert nun zusätzlich den erlittenen Schaden durch Bereichseffekte um 15% pro Punkt und verringert die Abklingzeit von Machttarnung um 15 Sekunden pro Punkt (bisher 30 Sekunden pro Punkt). Entropiefeld gewährt diesen Effekt nicht mehr.
        • Entropiefeld wurde überarbeitet. Kritische Treffer bewirken nun, dass du ein Entropiefeld aufbaust, das die Schadensreduktion um 1% pro Punkt und pro Stapel erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Die Fähigkeit befindet sich nun auf Stufe 5 des Fähigkeitsbaums.
        • Findigkeit befindet sich nun auf Stufe 6 des Fähigkeitsbaums.
        • Knisternde Schübe ist nun eine 2-Punkt-Fähigkeit mit denselben Effekten.
        • Magnetismus ist eine neue 1-Punkt-Fähigkeit auf Stufe 6 des Fähigkeitsbaums. Sie bewirkt, dass das Ziel deines Spießes 3 Sekunden lang um 70% verlangsamt wird, wenn der Niedergeschlagen-Effekt endet. Erfordert Statische Haftung.
        • Voltaischer Hieb: Der Einsatz von Schock verbraucht nicht mehr den Buff dieser Fähigkeit. Diese Änderung wurde vorgenommen, um in der Ausführungsphase ein besseres Zusammenwirken mit Meucheln zu erreichen.
        • Statische Ladungen verhält sich nun wie vorgesehen zum verursachten Schaden deiner nächsten Entladung mit Brodelnde Entladung.
        • Voltaischer Hieb erhöht nun wie vorgesehen den Schaden von Schock bei 1 Stapel.

    Schmuggler

      Allgemeines
      • Verteidigungsschirm: Die Fähigkeitsinfo gibt nun an, dass die Fähigkeit Schaden bis zu einem mittleren Betrag absorbiert und dass die Tarnung nicht aufgehoben wird.
      • Blitzgranate kostet keine Energie mehr.
      • Ein Problem, das verhindern konnte, dass Spieler richtig in Deckung gehen, wurde behoben. Bei diesem Problem konnte es zur Fehlermeldung „Unbekannte Effektwirkung" kommen.
      Revolverheld
      • Störfeld hat jetzt ein neues Symbol.
      • Das Timing von Impulszünder wurde angepasst. Die Fähigkeit wird nun schneller ausgelöst.
      • Sabotage
        • Verfolgungsjagd: Diese Fähigkeit kann nun nur noch alle 20 Sekunden ausgelöst werden.
        • Die Animation von Brandgranate zeigt nicht mehr fälschlicherweise 2 Granaten in der Luft an. Zudem wurden Timing-Probleme bei der Wurf-Animation behoben.
        Heckenschütze
        • Trickschuss ist jetzt innerhalb von 5 Sekunden direkt nach Ladungssalve, Gezielter Schuss oder Schnellziehen nutzbar.
        Schmutziger Kampf (Revolverheld)
        • Verwundende Schüsse hat eine neue Animation.
      Schurke
      • Entschwinden hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Minuten.
      • Schläger
        • Energieschirm wurde überarbeitet. Die Fähigkeit beendet die Abklingzeit von Schleichen, wenn der Tarnmodus verlassen wird. Außerdem kann Schleichen nun auch außerhalb der Tarnung eingesetzt werden, wodurch das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50% erhöht wird. Der von Entschwinden verursachte Malus auf die bewirkte und empfangene Heilung wird weiterhin entfernt.
        • Aus dem Staub machen verringert nun zusätzlich die Abklingzeit von Schleichen um 7,5 Sekunden pro Punkt sowie die Abklingzeit von Entschwinden um 15 Sekunden pro Punkt (bisher 30 Sekunden pro Punkt).

    Imperialer Agent

      Allgemeines
      • Blendgranate kostet keine Energie mehr.
      • Ein Problem, das verhindern konnte, dass Spieler richtig in Deckung gehen, wurde behoben. Bei diesem Problem konnte es zur Fehlermeldung „Unbekannte Effektwirkung" kommen.
      Scharfschütze
      • Ballistikschild hat jetzt ein neues Symbol.
      • Das Timing von Impulsdeckung wurde angepasst. Die Fähigkeit wird jetzt schneller ausgelöst.
      • Treffsicherheit
        • Durchschlagen ist jetzt innerhalb der 5 Sekunden direkt nach Heckenschuss, Hinterhalt oder Ausschalten nutzbar.
        Ingenieur
        • Berechnete Verfolgung: Diese Fähigkeit kann jetzt nur noch alle 20 Sekunden ausgelöst werden.
      Saboteur
      • Tarnschirm hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Minuten.
      • Verborgenheit
        • Energieschirm wurde überarbeitet und heißt nun „Geist". Die Fähigkeit beendet die Abklingzeit von Schleichen, wenn der Tarnmodus verlassen wird. Außerdem kann Schleichen nun auch außerhalb der Tarnung eingesetzt werden, wodurch das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50% erhöht wird. Der von Tarnschirm verursachte Malus auf die bewirkte und empfangene Heilung wird weiterhin entfernt.
        • Fortschrittliche Tarnung verringert nun zusätzlich die Abklingzeit von Schleichen um 7,5 Sekunden pro Punkt sowie die Abklingzeit von Tarnschirm um 15 Sekunden pro Punkt (bisher 30 Sekunden pro Punkt).

    Soldat

      Allgemeines
      • Stellung halten wird nun deutlicher dargestellt.
      • Die Reichweite von Kryo-Granate wurde von 30 auf 10 Meter reduziert.
      Kommando
      • Aufgrund von Änderungen im Kommando-Fähigkeitsbaum bekommen alle Kommandosoldaten ihre Fähigkeitspunkte erstattet.
      • Hinderungsschuss ist eine neue Fähigkeit, die die aktuelle Aktion des Ziels unterbricht und verhindert, dass diese Fähigkeit innerhalb der nächsten 4 Sekunden eingesetzt werden kann.
      • Artillerist
        • Erschütterungskraft: Kolbenstoß macht das Ziel nun 4 Sekunden lang bewegungsunfähig, anstatt es zurückzustoßen.
        • Deckungsfeuer: Der Verlangsamungseffekt dieser Fähigkeit wurde auf 70% erhöht.
        • Ladungstrommel: Jeder Stapel von Ladungstrommel reduziert nun die Aktivierungszeit deiner nächsten Medizinischen Spezialsonde um 20% pro Stapel.
        Gefechtssanitäter
        • Kolto-Rückstände verlangsamt Feinde, die von Kolto-Bombe betroffen sind, zusätzlich 3 Sekunden lang um 50%.
        • Starke Medizin ist jetzt eine 3-Punkte-Fähigkeit mit demselben Effekt.
        • Frontsanitäter ist eine neue 2-Punkte-Fähigkeit. Während du von deiner eigenen Traumasonde geschützt wirst und Hammerschuss auf einen Feind feuerst, wird nun deine Traumasonde ausgelöst (dies kann nur einmal alle 3 Sekunden passieren). Wird nicht bei voller Gesundheit ausgelöst.
        Angriffsspezialist (Kommando)
        • Der Verlangsamungseffekt von Drückende Hitze wurde auf 30% reduziert.
        • Die Fertigkeit Plastiksprengstoff teilt sich nun nicht mehr die Abklingzeit mit der Fertigkeit Haftgranate.
      Frontkämpfer
        Taktiker
        • Impulsgenerator: Jeder Stapel verursacht nun 20% zusätzlichen Schaden. Bis zu 3-mal stapelbar.
        • Stoßdämpfer verringert nun zusätzlich den durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 15% pro Punkt. Die Schadensreduktion bei Betäubung wurde auf 15% pro Punkt erhöht.
        Angriffsspezialist (Frontkämpfer)
        • Der Verlangsamungseffekt von Drückende Hitze wurde auf 30% reduziert.
        • Die Reichweite von Brandgeschoss wurde auf 10 Meter reduziert.
        • Die Reichweite von Plastiksprengstoff wurde auf 10 Meter reduziert.
        • Die Fertigkeit Plastiksprengstoff teilt sich nun nicht mehr die Abklingzeit mit der Fertigkeit Haftgranate.

    Kopfgeldjäger

      Allgemeines
      • Die Reichweite von Elektropfeil wurde von 30 auf 10 Meter reduziert.
      • Entladen hat eine neue Animation, wenn die Fähigkeit mit einer einzelnen Blasterpistole eingesetzt wird.
      Söldner
      • Aufgrund von Änderungen im Söldner-Fähigkeitsbaum bekommen alle Söldner ihre Fähigkeitspunkte erstattet.
      • Hinderungsschuss ist eine neue Fähigkeit, die die aktuelle Aktion des Ziels unterbricht und verhindert, dass diese Fähigkeit innerhalb der nächsten 4 Sekunden eingesetzt werden kann.
      • Arsenal
        • Nachbrenner: Raketenschlag macht das Ziel nun 4 Sekunden lang bewegungsunfähig, anstatt es zurückzustoßen.
        • Fesselndes Feuer: Der Verlangsamungseffekt dieser Fähigkeit wurde auf 70% erhöht.
        • Zielsuchsperre: Jeder Stapel von Zielsuchsperre reduziert die Aktivierungszeit deines nächsten Heilscans um 20%.
        Leibwache
        • Kolto-Rückstände verlangsamt Feinde, die von Kolto-Rakete betroffen sind, zusätzlich 3 Sekunden lang um 50%.
        • Wärter ist jetzt eine 3-Punkte-Fähigkeit mit demselben Effekt.
        • Friedenshüter ist eine neue 2-Punkte-Fähigkeit. Während du von deiner eigenen Kolto-Hülle geschützt wirst und Schnellschüsse auf einen Feind feuerst, wird nun deine Kolto-Hülle ausgelöst (dies kann nur einmal alle 3 Sekunden passieren). Wird nicht bei voller Gesundheit ausgelöst.
        PyroTech (Söldner)
        • Der Verlangsamungseffekt von Drückende Hitze wurde auf 30% reduziert.
        • Die Fertigkeit Thermaldetonator teilt sich nun nicht mehr die Abklingzeit mit der Fertigkeit Sprengpfeil.
      PowerTech
        Spezialprototyp
        • Prototyp-Flammenwerfer: Jeder Stapel verursacht nun 20% zusätzlichen Schaden. Bis zu 3-mal stapelbar.
        • Stabilisierte Rüstung verringert nun zusätzlich den durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 15% pro Punkt. Die Schadensreduktion bei Betäubung wurde auf 15% pro Punkt erhöht.
        PyroTech (PowerTech)
        • Der Verlangsamungseffekt von Drückende Hitze wurde auf 30% reduziert.
        • Die Reichweite von Brandrakete wurde auf 10 Meter reduziert.
        • Die Reichweite von Thermaldetonator wurde auf 10 Meter reduziert.
        • Die Fertigkeit Thermaldetonator teilt sich nun nicht mehr die Abklingzeit mit der Fertigkeit Sprengpfeil.

Gefährten

    Allgemeines

    • Spieler können die Ausrüstung ihrer Gefährten nun farblich an das Bruststück anpassen. Außerdem kann die Kopfbedeckung angezeigt oder verborgen werden.
    • Gefährten ziehen nicht mehr ihre Waffen, wenn sie sich auf dem Spielerschiff befinden.

    Gefährten

      Gault
      • Memento-Marketing: Dieses Gespräch ist nur noch auf dem Spielerschiff möglich.
      Lord Scourge
      • Legenden: Die in diesem Gespräch gewonnene Zuneigung wird nun wie vorgesehen Lord Scourge gewährt (anstatt Rusk).
      Tallos Drellik
      • Das Gespräch für „Versagen" gewährt Zuneigungsgewinne und -verluste jetzt richtig.
      Vector
      • Beim Gespräch „Die verlorene Kolonie" erhalten Agenten jetzt die richtigen Zuneigungsbelohnungen.

Crew-Fähigkeiten

    Sammeln

    • Mehrere Sammelorte, die bis jetzt nicht zugänglich waren (weil sie zum Beispiel unter dem Boden lagen), sind jetzt erreichbar.

Flashpoints und Operationen

    Flashpoints

      Allgemeines
      • Wenn man in einem Flashpoint-Gespräch die Escape-Taste benutzt, um das Gespräch zu beenden, und dann auf „X" klickt, um das Fenster zu schließen, verlässt man nicht mehr die Flashpoint-Instanz.
      Kaon wird belagert
      • Spieler können nicht mehr auf Wänden stehen, um die Kampf-Mechaniken zu umgehen.
      • Schwebende Lichter in diesem Flashpoint werden jetzt im Modus mit geringen Details korrekt gerendert.
      Verlorene Insel
      • Der Gesamtschaden der Transgenen Probe 11 wurde im Story-Modus verringert.
      • Projekt Sav-Rak spuckt im Story-Modus keine Rak-Fäule mehr.
      • Doktor Lorrick wendet im Story-Modus keine Ranzenladung mehr an. Zudem wurde die Abklingzeit von Korrosivschlag erhöht. Doktor Simlo und Doktor Proxinus sind jetzt leichter zu besiegen.
      • Der Infektiöse Biss des fauligen Shaclaws verursacht im Story-Modus keine Eiternde Fäule mehr.
      • Bei der Entladung des LR-5-Wächterdroiden gibt es nun eine Warnung von 4,5 Sekunden im Story-Modus (3 Sekunden im schweren Modus), bevor der Bodeneffekt aktiviert wird. Die Spieler können den bevorstehenden Effekt von der Gruppe oder vom Tank wegbewegen. Plasmabogen hat keine Aktivierungszeit mehr und wird beim Bewegen ausgeführt. Verbrennen wird nun richtig als Wirkungsbereich-Schaden angezeigt.
      • Im Story-Modus haben die Bodeneffekte der Entladung des LR-5-Wächterdroiden eine längere Dauer, bevor sie anwachsen, und sind auf 3 aktive Effekte gleichzeitig begrenzt. Der Schaden von Verbrennen wurde reduziert, der entsprechende Schaden-über-Zeit-Effekt kann nun entfernt werden und wird nur noch auf das Primärziel übertragen (anstatt auf nahe Ziele).
      Die Esseles
      • Spieler, die in den Energiekern fallen, werden nur verlässlicher besiegt.

    Operationen

      Allgemeines
      • [WÖCHENTLICH] Tödliche Operationen gewähren nun 30 Tages-Auszeichnungen.
      • [WÖCHENTLICH] Galaktische Operationen gewähren nun 10 Tages-Auszeichnungen und 8 Schwarzes Loch-Auszeichnungen.
      • WÖCHENTLICH] Galaktische Krisenpunkte gewähren nun 10 Tages-Auszeichnungen und 8 Schwarzes Loch-Auszeichnungen.
      • Bosse in den Storymodi der Operationen werden nun keine „Schwarzes Loch Auszeichnungen“ mehr fallen lassen.
      Ewige Kammer
      • Der Vernichterdroide XRR-3 kann nun zuverlässiger mit Fähigkeiten angegriffen werden, bei denen man hinter dem Ziel stehen muss.
      • Charaktere werden nicht mehr gelegentlich unsichtbar, wenn sie sich durch die Lava-Tunnel bewegen.
      • Die Position der falsch platzierten alten Energiequelle während dem Soa-Kampf wurde korrigiert.
      Explosiver Konflikt
      • Die Brandbombe der Ugnaught-Ingenieure zeigt nun die richtigen visuellen Bodeneffekte während der gesamten Dauer an.
      • Die Konsole, die Colonel Vorgaths Minenfeld deaktiviert, ist nun in einem zugänglicheren Bereich positioniert.
      • Fügt man Toth und Zorn zu schnell Schaden zu, kommt es zu keinen Überlappungen ihrer Gesundheitsgrenzen-Mechanik mehr (in allen Schwierigkeiten).
      • Truhen in Explosiver Konflikt enthalten keine Schwarzes Loch-Auszeichnungen mehr, dafür aber mehr Credits und Handwerksmaterialien.
      • Bosse im schweren Modus von Explosiver Konflikt lassen nun jeweils 5 Schwarzes Loch-Auszeichnungen fallen.
      • Spieler können nicht mehr bestimmte Fähigkeiten einsetzen, um einen Erschöpfungsbereich in dieser Operation zu vermeiden.
      • Explosiver Konflikt gewährt nun 10 Schwarzes Loch-Auszeichnungen und Handwerksmaterialien.
      • Es gab eine Reihe von Änderungen im Story-Modus von Explosiver Konflikt, damit er zugänglicher für zufällige Gruppen ist.
        • Toth und Zorn
          • Die Schadenserhöhung pro Stapel bei Wahn wurde reduziert.
          • Toth wartet nun länger, bevor er nach einem Sprung Wirkungsbereich-Fähigkeiten einsetzt.
          • Die Erhöhung des erlittenen Schadens bei Erschrocken fällt nun geringer aus.
          • Die Zeit, nach der Toth oder Zorn einen Wutanfall kriegen, wenn einer von ihnen gestorben ist, wurde erhöht.
          • Der Wutanfall-Timer dieser Begegnung wurde auf 6 Minuten und 30 Sekunden erhöht.
          Hetzer und Sturmrufer
          • Die Aktivierungszeit von Rüstung verbrennen, Doppelzerstörung und Defensivsysteme wurde erhöht.
          • Rüstung verbrennen erhöht nicht mehr den erlittenen Schaden zusätzlich zum Rüstungs-Debuff.
          • Die Schildgeneratoren können nicht mehr von Spielern beschädigt werden.
          Colonel Vorgath
          • Der Bereichseffekt des Spaltangriffs des Suchdroiden wurde entfernt. Der Angriff wird nun nur noch auf einzelne Charaktere ausgeführt.
          • Der Enrage-Timer von Colonel Vorgath wurde auf 4 Minuten und 30 Sekunden erhöht. Der Enrage-Timer des Mienenfeldes bleibt unverändert.
          Kriegsherr Kephess
          • Die Zeit, bevor die Baradium-Bomber explodieren, wurde erhöht.
          • Der Railschuss-Schaden des Pulsar-Energiedroiden wurde verringert.
          • Kephess' Schaden in der letzten Phase wurde verringert.
          • Der Reflektivschild-Schaden des trandoshanischen Kriegers wurde verringert.
          • Der Wutanfall-Timer der Begegnung wurde erhöht.
        Karaggas Palast
        • Knochendrescher kann nun zuverlässiger mit Fähigkeiten angegriffen werden, bei denen man hinter dem Ziel stehen muss.
        • Bei der Begegnung mit dem schweren G4-B3-Verarbeiter erscheinen im Story-Modus keine Annäherungspuls-Minen mehr.

    Gruppenfinder

    • Spieler, die für Inhalte des Gruppenfinders angemeldet sind, werden aus der Suche entfernt sobald sie eine Einladung für ein Kriegsgebiet annehmen.
    • Spieler, die Teil einer Gruppenfinder-Gruppe sind, haben nun die Möglichkeit, sich von jedem Punkt aus zur Gruppenfinder-Instanz zu teleportieren.
    • Spieler, die eine aktive Gruppenfinder-Instanz verlassen, können ab sofort über die „Jetzt reisen"-Dialogoption zu ihrer vorherigen Position zurückkehren.
    • Sobald Spieler einen Kontrollpunkt erreichen oder einen Operations-Boss besiegen, können sie zum Verlassen den Bereichseingang wählen.
    • Spieler erhalten nicht länger mehr als einen „Jetzt reisen"-Dialog, wenn einer geöffnet ist und die Gruppe ein neues Mitglied findet.
    • Das Abschließen von Gruppenfinder-Missionen für Operationen gewährt jetzt eine Tresorkiste, die 5 Schwarzes Loch-Auszeichnungen sowie 30 Columi-Auszeichnungen enthält.

    Gegenstände

    • Die meisten Nebenhand-Gegenstände können nun modifiziert werden. Schilde, Generatoren und Fokusse können nun mit Rüstungsmodifikationen ausgestattet werden, Vibromesser und Flinten mit Läufen. Außerdem können sie Farbkristalle, Modifikationen und Verbesserungsslots enthalten (wobei der Farbkristall-Slot aktuell nicht visuell dargestellt wird). Es gibt jedoch Ausnahmen - nicht alle Nebenhand-Gegenstände können modifiziert werden. Aufgrund dieser Änderung werden vorher beschädigte Nebenhand-Gegenstände vollständig repariert, aber bei Gegenständen im Galaktischen Handelsnetz oder im Postfach wird die Haltbarkeit auf 0 reduziert und sie müssen repariert werden.
    • Vermächtnis-Gegenstände und Gegenstände, die beim Aufnehmen gebunden werden, können nun 2 Stunden lang zwischen Spielern gehandelt werden, die berechtigt waren, diese zu plündern.
    • Von einem Händler gekaufte Gegenstände können nun 2 Stunden lang bei jedem Händler für den vollen Kaufpreis verkauft werden (für Auszeichnungen). Stapelbare Gegenstände und Missionsgegenstände können nicht gehandelt oder für den vollen Preis zurückverkauft werden. Die Zeit von 2 Stunden endet sofort, wenn eine Modifikation oder ein Verbesserungsslot angebracht wird. Gegenstände, die beim Ausrüsten gebunden werden, können nicht zurückerstattet werden (für Auszeichnungen), wenn sie gehandelt, verschickt, in eine Gildenbank gelegt oder ins Galaktische Handelsnetz gestellt werden.
    • Der 2-Stunden-Timer bei Tresorkisten verschwindet, wenn sie geöffnet werden.
    • Die Formel, die die Extraktionskosten für Modifikationen festlegt, wurde angepasst. Die Kosten, um Modifikationen mit Premium- und Artefakt-Qualität zu entfernen, wurden erheblich verringert. Die Kosten, um Prototyp-Modifikationen zu entfernen, wurden leicht verringert.
    • Der schwere Schalldisruptor kann von Charakteren nun richtig gezogen werden.
    • Vermächtnis-Gegenstände werden nun öfter fallen gelassen.
    • Bei Schwarzes Loch-Händlern gibt es jetzt neue Nebenhand-Gegenstände.
    • Die Czerka-Kistomatik bewirkt nicht mehr, dass Spieler unsichtbar werden.

    Missionen und NSCs

      Allgemeines

      • Die Fähren auf Corellia, Belsavis und Ilum ermöglichen nun die direkte Reise zwischen Gebieten mit täglichen Missionen.
      • Mehrere Filmsequenzen im ganzen Spiel wurden verbessert. In vielen Fällen wurden die Animationen überarbeitet und wir haben uns um fehlende oder überflüssige Charaktere gekümmert.
      • Einige Fälle, bei denen der Spieler eine Missionsphase unerwartet betreten oder verlassen hat, wurden korrigiert. Das konnte manchmal dazu führen, dass ein Spieler stecken blieb.
      • Ein Problem, das dazu führen konnte, dass ein Leuchteffekt mehrere Male am Holoterminal des Spielerschiffs erschien, wurde behoben.
      • Es können am Tag nun bis zu 50 Missionen abgebrochen werden.

      Weltmissionen

        Alderaan
        • Ausschwärmen zur Rettung: Imperiale Mineninspektoren laufen jetzt wie vorgesehen weg und verschwinden, wenn sie befreit wurden.
        • Paladine: Spieler können nicht mehr versehentlich Duke Charle Organa angreifen, wenn sie gegen den Wolfbaron kämpfen.
        • Kalt servierte Rache: Es wurden Sichtlinien-Probleme beim Thul-Kryo-Dragoner behoben.
        • Haus Thuls Pläne durchkreuzen: Das Plündern von Deral Thuls kybernetischem Implantat funktioniert nun richtig, wenn der Spieler in einer Gruppe ist.
        Balmorra
        • Schwere Geschütze: Die Missionsanzeige weist die Spieler jetzt in die richtige Richtung.
        • Kom-Bomben: Der Dialog mit Tüftler 66 nach der Mission stimmt jetzt mit den Entscheidungen des Spielers überein.
        • Datenfehler: Diese Mission schreitet nicht mehr fort, wenn der Spieler die Aktion unterbricht, während er das Virus hochlädt.
        • Scharfschützen aufscheuchen: Feinde für dieses Missionsziel haben nun den entsprechenden Namen („Heckenschütze des Widerstands" anstatt „Goldener Nebray").
        • Verwüstete Felder: Jeder Spieler in der Gruppe muss die Erdverwüster nun separat einsetzen.
        • Sturm auf die Front: Der medizinische Vorratsgegenstand wird nun in der Missionsanzeige während des Schritts „Heile verwundete republikanische Verteidiger" angezeigt.
        • Zerstörerisches Feuer: Das Missionslogbuch weist Spieler nun richtig an, zum Hangar der Troida-Waffenfabrik zurückzukehren.
        Corellia
        • Der „Anti-Strahlen-Injektor", der für Kampf dem Öko-Terrorismus gebraucht wird, entfernt nun mit der Zeit wie vorgesehen Strahlenvergiftungsstapel von einem Charakter.
        • Kapital-Liquidierung: Missionsgegenstände und feindliche NSCs tauchen nun öfter wieder auf.
        • Invasion von Coronet Shipping: Für den Abschluss dieser Bonusmission zählen nun mehr imperiale Streitkräfte in den Coronet Shipping-Docks.
        • Kampf dem Öko-Terrorismus: Erforderliche Missionsgegenstände tauchen nun öfter wieder auf.
        • Verbrecherjagd: Verwendbare Missionsgegenstände und feindliche NSCs für diese Mission tauchen schneller wieder auf.
        • Zwangsarbeit: Ein Drall-Ingenieur läuft nach seiner Rettung nicht mehr durch das Kraftfeld. Verwendbare Missionsgegenstände tauchen nun schneller wieder auf.
        Hoth
        • Imperiale Interferenzen: Diese Bonusmission hat nun die angemessene Stufe (bisher war diese niedriger als die der Hauptmission).
        • Schleifen der Eisfestung: Der Schritt „Sprich mit Sucher Kabath" weist den Spieler nun zur richtigen Position.
        Ilum
        • Finsternis auf Ilum: Mehrere Begegnungen dieser Mission können nicht mehr zur selben Zeit aktiviert werden.
        Korriban
        • Zugehörigkeit: Spieler können diese Mission nun abschließen, während sie in einer Gruppe sind.
        Nar Shaddaa
        • Gasse: Diese Mission gewährt nun wie vorgesehen eine Tresorkiste bei der Belohnungsauswahl.
        • Rekrutierung: Der Jedi-Meister erscheint jetzt verlässlich.
        • Das Zero-Protokoll: Der Schritt: „Kehre zu Commander Stron zurück" hat nun die richtige Karten-Markierung.
        Ord Mantell
        • Rückeroberung von Drelliad: Separatisten-Verteidiger und Schwere Separatistenschützen gewähren nun Credits für den Abschluss von „Erledige die Separatisten".
        Quesh
        • Der republikanische Kommandosoldat und medizinische Offizier auf Quesh zeigen nun wie vorgesehen Missionsanzeigen an, wenn der Spieler die benötigte Stufe für Quesh hat.
        Taris
        • Bashuns Leibwachen: Diese Bonusmission wird für imperiale Agenten nun richtig aktiviert. Es ist eine Bonusmission für Cathar-Beseitigung.
        Tatooine
        • Schilde unten: Spielern werden nun besiegte abgeschirmte Mark-5-Schrottdroiden angerechnet, wenn ihr Gefährte den finalen Angriff ausführt.
        Voss
        • Eine selbstlose Tat: Tagebuch-Einträge für diese Mission spiegeln nun die richtigen Missionsschritte wider.
        • Düstere Riten: Finstere Meisterschaft: Diese Mission gewährt nun die richtigen Zuneigungspunkte für Gefährten.
        • Lauf der Zeit: Monument-Texte werden nun länger auf dem Bildschirm angezeigt.
        • Signalfeuer: Gormak-Turmwachen verschwinden nicht mehr vorzeitig während der Mission.

      Klassenmissionen

        Jedi-Ritter
        • Schatzkammer des Gormak-Königs: Spieler können nicht mehr die Gormak-Schatzkammer-Phase betreten, sobald diese Mission abgeschlossen wurde.
        • Die Waffe der Jedi: Für Spieler, die nicht wie vorgesehen den „Jedi-Waffen"-Kodexeintrag haben, ist die Mission nun gesperrt.
        Sith-Krieger
        • Hinterhalt: Ein republikanischer Angriffsdroide auf Darth Vengeans Flaggschiff wird nicht mehr unsichtbar.
        • Die Ein-Mann-Armee: Spieler können Commander Naughlens Barrikade nun erst zerstören, wenn sie den entsprechenden Missionsschritt erreicht haben.
        • Die Nachhut aufmischen: Der Kartenhinweis für die Aufgabe „Besiege die imperiale Nachhut" wird nun richtig angezeigt.
        • Nadelöhr: Der Kartenhinweis für den Missionsschritt „Triff dich mit Lieutenant Dargus" wird nun richtig angezeigt.
        • Notruf: Halidrell Setsyn hat nun eine Missionsanzeige bei dem entsprechenden Missionsschritt.
        • General Durant: Das Ende des Gesprächs mit General Durant wird im Missionsschritt „Konfrontiere General Durant" nicht mehr erzwungen. Lieutenant Pierce tritt während dieser Mission nicht mehr dem Kampf bei.
        • Machtspiel: Der Kampf mit Darth Vengean wird nur noch zurückgesetzt, wenn Lord Draagh getötet wird.
        Jedi-Botschafter
        • Düstere Wiege, Dunkles Herz: Das Gespräch mit Sophia Farash wird jetzt richtig ausgelöst.
        • Albträume: Der Schritt „Finde Doktor Kerrian" weist Spieler jetzt zur richtigen Position.
        • Altes Blut: Der Missionsschritt „Betritt die Bekvalen-Halle" hat nun einen richtigen Kartenhinweis. Geweihte Stimme benutzt nun die richtige Sprache.
        Sith-Inquisitor
        • Der Rat der Sith: Der Schritt „Besiege Darth Thanaton" weist den Spieler nun zur richtigen Position.
        Schmuggler
        • Öko-Terrorristen: Diese Mission gewährt nun wie vorgesehen einen Premium-Fähigkeitslauf 8 zusätzlich zur Belohnungsauswahl.
        • Der Jahrtausendraub: Der Droidenkopf hat nun das richtige Modell und es ist offensichtlicher, dass Spieler ein Teil davon entfernen.
        • Ins Feuer: Das Gespräch mit Lokir-Ka wird nicht mehr automatisch ausgelöst, wenn der Spieler die Unterhaltung mit Escape beenden will.
        • Der bodenlose Abgrund: Diese Mission gewährt nun wie vorgesehen eine raffinierte Prototyp-Modifikation 14, wenn du den Blaster nicht behältst.
        Imperialer Agent
        • Imperiale Agenten, die zur gleichen Zeit den Missionsschritt „Reise nach Nar Shaddaa" von Kaliyos Mission „Was man für Partner tut" und der Klassenmission „Geschäftsabschluss„ machen, können jetzt beide Missionsschritte abschließen, wenn sie nach Nar Shaddaa reisen.
        • Der Preis des Attentäters: Spieler können nicht mehr versehentlich Denri Ayls Missionsbereich verlassen.
        • Der Himmel brennt: Spieler können diesen Missionsfortschritt erst sehen, wenn die Sender vollständig installiert wurden.
        Soldat
        • Öffentlichkeitsarbeit: Sergeant Jaxo kann nicht mehr während eines Schritts sterben, bei denen der Spieler mit ihr sprechen muss. Wird die Tür, nachdem man sie in der Bomben-Sequenz geschlossen hat, geöffnet, wird die Mission nicht mehr blockiert. Spieler können Port Raga nicht mehr infiltrieren, wenn sie noch nicht mit Jaxo gesprochen haben.
        • Empfangskomitee: Das Gespräch mit Colonel Gaff wird nicht mehr automatisch ausgelöst, wenn sich der Spieler nähert.
        Kopfgeldjäger
        • Stromschläge: Jicolns elektrischer Boden betäubt Spieler jetzt wie vorgesehen und der Debuff hat ein entsprechendes Symbol.
        • Ehre oder Ruhm: Die Unterhaltung mit Toran wird nicht mehr erzwungen, wenn der Spieler versucht, das Gespräch mit Escape zu beenden.
        • Treffen mit dem Admiral: Der letzte Schritt dieser Mission weist Spieler nicht mehr zurück zum Hangar 59, wenn sie dem Admiral geholfen haben.
        • Das Ziel auf Alderaan: Alle Zuneigungsänderungen der Gefährten während dieser Mission werden am Ende nun richtig angewandt.

      NSCs

      • Der Albtraumpilger kann nun alle 30 Minuten wieder erscheinen (vorher 2 Stunden).
      • Geheimdienstoffizier Breerdin behandelt nicht mehr alle Fremdlinge wie Chiss.
      • CorSec-Blasterdroiden auf Corellia sind nicht mehr unsichtbar.
      • Mitglieder der Schwarzen Sonne und des Sicherheitsdiensts von Coruscant treten in mehreren Bereichen auf Coruscant nun richtig dem Kampfgeschehen bei.
      • Die Beute von mehreren einfachen NSC-Bossen wurde geändert, um ihre Seltenheit besser widerzuspiegeln.
      • Eroberungsdroiden auf Balmorra greifen nicht mehr andere imperiale NSCs an, die in ihre Reichweite kommen.
      • Die Lautstärke von einigen lautstarken Trainingsdroiden auf Korriban wurde gesenkt.
      • Der freigelassene Rancor auf Belsavis hat beim Bewegen jetzt die richtige Animation.

    PvP

      Allgemeines

      • Die täglichen Stufe-50-Kriegsgebiet-Missionen (Keine Gnade und Marschieren) benötigen nur noch 4 Kriegsgebiet-Abschlüsse (bisher 6). Der Gewinn eines Kriegsgebiets zählt nach wie vor als Extra-Abschluss.
      • Das Entschlossenheitssystem wurde folgendermaßen geändert:
        • Wenn ein Spieler aufgrund seiner Entschlossenheit immun gegen Kontrolleffekte wird, baut sich die aktuelle Entschlossenheitsanzeige erst dann ab, wenn alle bestehenden Kontrolleffekte verschwinden (und nicht mehr direkt, wenn die Immunität einsetzt).
        • Spieler unter dem Einfluss einer Kontrollfähigkeit, erzeugen jetzt weniger Entschlossenheit für andere Kontrollfähigkeiten, von denen sie anvisiert werden. Der genaue Entschlossenheitsbetrag richtet sich danach, wie lange die aktuelle Fähigkeit den Spieler noch kontrolliert und nach der relativen Stärke dieser Fähigkeit. Wenn zwei Betäubungseffekte von ähnlicher Stärke (wie Stromschläge und Entkräften) einen Spieler gleichzeitig treffen, erzeugt die zweite Fähigkeit sehr wenig Entschlossenheit. Wenn aber zwei Effekte treffen, deren Dauer sich kaum überschneidet, gewährt jeder Effekt die volle (oder beinahe volle) Entschlossenheit.
        • Im Spielregeln-Bereich gibt es nun einen Kodex-Eintrag, der Spielern hilft, die mit dem Entschlossenheitssystem noch nicht allzu vertraut sind.
      • Neue Rekruten-MK-2-Austüstung ist erhältlich. Diese Ausrüstung ersetzt das alte Rekruten-Set, das es nicht mehr gibt.
      • Nicht-Ranglisten-Kriegsgebiete mit leeren Spielerplätzen werden nun häufiger aufgefüllt.
      • Elite-Kriegsheld-Waffen und Nebenhandwaffen wurden dem Angebot der PvP-Händler hinzugefügt.
      • Die Kosten von Kriegsheld-Waffen und Nebenhandwaffen wurden verringert.
      • 3 Kriegsgebiet-Auszeichnungen können nun gegen 1 Ranglisten-Kriegsgebiet-Auszeichnung eingetauscht werden.
      • Nicht markierte Spieler werden nicht mehr für PvP markiert, wenn ein feindlicher Spieler vorteilhafte Fähigkeiten auf einen NSC anwendet, mit dem der Gefährte des nicht markierten Spielers gerade kämpft.

      Kriegsgebiete

        Allgemeines
        • Verlässt man eine Kriegsgebiet-Liste im Listen-Fenster, wird der „Kriegsgebiet beitreten"-Dialog jetzt richtig geschlossen.
        Huttenball
        • Den Arenagruppen wurden visuelle Effekte hinzugefügt.
        • Die Froschhunde hören jetzt Ton, wenn sie ihren zweiten Punkt erzielen.
        • Das maximale Zeitlimit für Huttenball wurde von 15 auf 13 Minuten verringert.
        • Es wurden einige Orte korrigiert, an denen der Nicht-am-Platz-Debuff fälschlicherweise entfernt wurde, wenn der Spieler nicht in einem Kampfgebiet war.
        Novare-Küste
        • Die Feuerrate für die Geschütztürme wurde von 8 auf 9 Sekunden erhöht.
        • Spieler müssen nicht mehr die Leertaste drücken, um den Ladebildschirm dieses Kriegsgebiets zu verlassen.
        Voidstar
      • In dem Fall, dass kein Team als Erstes die Türen aufbricht, gewinnt nun das Team, das die meisten Abschüsse erzielt hat.
      • Spieler können keine Wirkungsbereich-Fähigkeiten mehr durch das Kraftfeld im dritten Raum einsetzen.
      • Es wurden einige Orte korrigiert, an denen der Nicht-am-Platz-Debuff fälschlicherweise entfernt wurde, wenn der Spieler nicht in einem Kampfgebiet war.

Raumkampf

  • Gegenstände, die wiederholte Verbesserungen desselben Typs gewähren, werden nun richtig angerechnet.
  • Energieumwandlungsmodul-Fähigkeiten erscheinen nun im richtigen QuickSlot in Raumkampfmissionen für imperiale Agenten.

UI

    Allgemeines

    • Die Titelzeile in Anzeigen wie der Mitgliederübersicht oder Wer-Liste verschwindet nicht mehr gelegentlich.
    • Das „Untersuchen"-Fenster schließt sich nun, wenn der inspizierte Charakter zu weit weg ist.
    • Die Schaltflächen „Befördern„ und „Degradieren" sind nun deutlicher in der Gilden-Anzeige zu sehen.
    • Spieler können nun ihre Stimmung zeigen und die Gesichtsausdrücke ihrer Charaktere verändern. Ihr findet diese Einstellungen bei den Emotes beim Chatfenster.
    • Das sehr schnelle Öffnen von verschiedenen Anzeigefenstern führt nicht mehr dazu, dass das Spiel nicht mehr reagiert.
    • Spieler können nun mit Umschalten + Rechtsklick einen Gegenstand direkt an ihrem aktiven Gefährten anlegen.

    Chat

    • Der allgemeine Chat und die „Wer“-Liste für die Flotten und die Flashpoints sind nun voneinander getrennt.
    • PvP-Nachrichten (wie Markierungshinweise) können in den Chat-Registerkarten nun deaktiviert werden.
    • Die Beschreibung der Chat-Einstellung „Gruppen-Aufmerksamkeits-Ping" beschreibt nun genauer den entsprechenden Effekt. Sie heißt nun: „Gibt einen Ton wieder, wenn dein Name im Gruppen-Chatkanal erwähnt wird. Wenn du innerhalb der letzten 30 Sekunden bereits einen Ton gehört hast, hörst du keinen weiteren."

    Karten

    • Die Genauigkeit der Promenaden-Karte auf Nar Shaddaa wurde verbessert.
    • Die Karte für die Passage zum Tempel der Dunklen Seite auf Dromund Kaas entspricht nun mehr der Spielumgebung.
    • Mehrere Bereiche, bei denen die Karte fälschlicherweise in andere Karten überging, wurden korrigiert.

Verschiedene behobene Fehler

  • Asien-Pazifik-Server haben jetzt 12 Charakterplätze zur Auswahl.
  • Jedi-Botschafter, die auf Balmorra ankommen, blicken nicht mehr auf ihre Schiffstür, wenn sie den Raumhafen betreten.
  • Die Ruhezone der Nexus-Cantina auf Dromund Kaas wurde leicht verändert.
  • Die Fernell-Forschungsanlage auf Balmorra zeigt nun den richtigen Namen an.
  • Bäume und andere große, bewegliche Objekte werfen jetzt einen animierten Schatten im Spiel. Schatten sind weicher und Spieler werden eine Verbesserung ihres eigenen Schattens sehen können. Um diese Änderungen sehen zu können, müssen die Schatteneinstellungen auf „Hoch" gestellt werden.
  • Mehre kleinere Probleme wie schwebende Objekte, Geländenarben und verschwindende Objekte wurden behoben.
  • Viele Stellen, an denen Spieler feststecken konnten, wurden geändert.
  • Mehrere typografische Fehler wurden behoben.
  • Ein Anzeigeproblem, zu dem es nach dem Austausch von Grafikkarten kommen konnte, wurde behoben.
  • Spieler können nicht mehr einige Fähigkeiten in der Nähe von Vorsprüngen verwenden, um Fallschaden zu vermeiden.
  • Spieler, die gewisse Emotes während des Flugs mit dem Jawa-Ballon auf Tatooine machen, werden nicht länger zur Startposition zurückteleportiert.
  • Änderungen bei der Grasqualität werden nun sofort vorgenommen, sobald der Spieler auf „Okay" oder „Anwenden" drückt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass an bestimmten Bindepunkten der korrekte Name angezeigt wurde.