Mise à jour 5.5

Mise à jour 5.5

Points forts

  • L'événement Doubles récompenses revient ! Du 10 au 17 octobre, doublez vos récompenses, votre expérience de commandement et bien plus !

Marché du cartel

  • L'interface utilisateur du marché du cartel a été améliorée. Outre son nouveau look, elle offre également de nouvelles fonctionnalités, comme des filtres et une fonction recherche.

Général

  • En prévision de la mise à jour Forces unifiées, la limite maximale du nombre de forteresses a été relevée à 10.
  • Le bonus de forteresses conféré lors de la réussite des conquêtes est désormais calculé à partir de l'ensemble des forteresses actives. La limite du bonus reste de 150 %.
  • Les cinématiques d'introduction de toutes les forteresses ont été modifiées pour plus d'harmonie. La cinématique de chaque forteresse sera diffusée la première fois que le personnage du joueur s'y rend. Un terminal a été ajouté dans toutes les forteresses pour que le joueur puisse re-regarder la cinématique s'il le souhaite.
  • Des points de taxis ont été ajoutés dans les forteresses de Yavin 4 et de Tatooine pour faciliter les déplacements entre ces forteresses.
  • Un problème qui empêchait la réinitialisation des objectifs de conquête chez certains joueurs a été résolu.
  • Réaliser une activité quotidienne bonus confère désormais un bonus de points d'alignement de 200 % (au lieu de 150 %).
  • Le pop-up Obscurité vs Lumière, qui indique le statut de la guerre, apparaît désormais toutes les 90 minutes (au lieu de toutes les 30 minutes).
  • Quand l'événement Obscurité vs Lumière est remporté par un camp, la victoire dure désormais 18 heures (au lieu d'une heure).
  • De nouveaux succès sont désormais nécessaires pour atteindre le rang de commandement 300 dans chaque classe.
  • De nouveaux succès ont été ajoutés sur Iokath pour récompenser le fait de tuer des joueurs ennemis sous d'autres formes, comme celle de pilote de walker.
  • Un nouvel avantage Héritage a été ajouté. Il permet au joueur d'obtenir un bonus de 25 % d'EXP de commandement pour chaque personnage de son Héritage ayant atteint le rang de commandement 300. Ce buff est cumulable jusqu'à 100 %.

Classes + Combat

  • Les points d'usage ne se réinitialisent plus lors de la connexion avec certaines classes.
  • Les créatures partenaires qui utilisent le pouvoir Crochet puissant n'interrompent plus les ennemis qui disposent d'une immunité de boss.
  • La mention "réanimés" accolée à certains personnages morts dans le journal de combat a été supprimée.

Chevalier Jedi

Sentinelle

Surveillance

  • Les dégâts de la surcharge de sabre sont réduits de 6 %.
  • La maîtrise de Juyo confère aux effets de brûlure 1 % supplémentaire de chances de coup critique par unité de forme Juyo (au lieu de 2 %).
  • Le bonus temporaire de dégâts de brûlure conféré par la fente impitoyable grâce à la compétence passive Brûlures incandescentes passe de 5 à 3 %.

Gardien

  • Les dégâts infligés par la Force glaciale grâce à l'usage Persistance glaciale sont réduits de 60 %.

Concentration

  • La flagellation de Force inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
  • Le bonus de chances de coup critique conféré par la fente vive à l'expédition et au découpage concentré passe de 5 à 10 %.

Vigilance

  • Le bonus de dégâts de brûlure conféré par Maître des brûlures passe de 3 à 5 % par effet de brûlure et se cumule jusqu'à 15 %.
  • Le bonus de dégâts en mêlée conféré par la concentration experte passe de 3 à 5 %.
  • La lame brûlante inflige 45 % de dégâts supplémentaires.

Guerrier Sith

Maraudeur

Annihilation

  • Les dégâts du sabre mortel sont réduits de 6 %.
  • La maîtrise de Juyo confère aux effets de saignement 1 % supplémentaire de chances de coup critique par unité de forme Juyo (au lieu de 2 %).
  • Le bonus temporaire de dégâts de saignement conféré par l'annihilation grâce à la compétence passive Blessures sournoises passe de 5 à 3 %.

Ravageur

  • Les dégâts infligés par le cri glacial grâce à l'usage Perforation glaciale sont réduits de 60 %.

Vengeance

  • Le bonus de dégâts de saignement conféré par Maître du sang passe de 3 à 5 % par effet de saignement et se cumule désormais jusqu'à 15 %.
  • Le bonus de dégâts en mêlée conféré par le ravageur passe de 3 à 5 %.
  • Le cri drainant inflige 45 % de dégâts supplémentaires.

Rage

  • La flagellation de Force inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
  • Le bonus de chances de coup critique conféré par la brutalité au lancer vicieux et à la frappe enragée passe de 5 à 10 %.

Jedi Consulaire

Érudit

Télékinésie

  • Un bug qui empêchait l'attaque secondaire de l'élan mental et de l'élan télékinétique d'infliger 25 % des dégâts infligés par le pouvoir d'origine a été corrigé.
  • Le bonus de dégâts critiques de la réverbération passe de 10 à 5 %.
  • Les vibrations amplifiantes confèrent à la projection 35 % de dégâts supplémentaires quand la cible est affectée par l'écrasement mental (au lieu de 20 %).
  • Le déclenchement de la marée de Force ne peut plus rester actif indéfiniment pour la vague télékinétique.

Ombre

Infiltration

  • Les dégâts infligés par le souffle psychocinétique sont réduits de 5,15 %.
  • La Force de fracturation n'augmente plus les dégâts infligés par la brèche de Force mais conserve ses autres effets.
  • Les frappes dominantes n'augmentent plus les dégâts infligés par la frappe rotative. Le bonus de dégâts qu'elles confèrent au coup tourbillon et à la frappe clairvoyante passe de 10 à 5 %.
  • Le bonus de dégâts critiques conféré à la brèche de Force et au souffle psychocinétique par l'impact profond passe de 10 à 5 %.
  • Le bonus de dégâts en cas de santé basse conféré par le jugement passe de 5 à 3 %.

Inquisiteur Sith

Sorcier

Éclair

  • Un bug qui empêchait l'attaque secondaire de l'obscurité en zigzags et de l'éclair en zigzags d'infliger 25 % des dégâts infligés par le pouvoir d'origine a été corrigé.
  • Le bonus de dégâts critiques de la Force réverbérante passe de 10 à 5 %.
  • Les courants de convulsions confèrent désormais à l'électrochoc 35 % de dégâts en plus quand la cible est affectée par l'obscurité écrasante (au lieu de 20 %).
  • Le déclenchement de la tempête d'éclairs ne peut plus rester actif indéfiniment pour les éclairs successifs.

Assassin

Tromperie

  • Les dégâts infligés par la boule d'éclairs sont réduits de 5,15 %.
  • La hausse de tension n'augmente plus les dégâts infligés par la décharge mais conserve ses autres effets.
  • Les fentes dominantes n'augmentent plus les dégâts infligés par l'assassinat. Le bonus de dégâts qu'elles confèrent à la lacération et à la fente voltaïque passe de 10 à 5 %.
  • Le bonus de dégâts critiques conféré à la décharge et à la boule d'éclairs par les explosions crépitantes passe de 10 à 5 %.
  • Le bonus de dégâts en cas de santé basse conféré par l'exécuteur Sith passe de 5 à 3 %.

Contrebandier

Franc-tireur

Tir de précision

  • Les tirs affinés confèrent un bonus de chances de coup critique et de dégâts infligés par la rafale chargée de 3 % par unité (au lieu de 5 %).

Malfrat

  • Le pack de kolto ne prodigue plus de soins réguliers dans le temps. À la place, les soins initiaux sont augmentés de 44,51 %.
  • La capitulation sournoise redonne au pack de kolto son pouvoir de soins réguliers dans le temps. Elle conserve ses autres effets.

Chirurgie

  • Chaque cycle de nuage de kolto prodigue 12 % de soins en moins.
  • Le bonus de chances de coup critique conféré au diagnostic par le Pronostic : Critique est de 10 %.
  • Le chirurgien accompli n'affecte plus le médipac d'urgence. Le bonus de soins critiques qu'il confère aux médicaments illégaux et au pack de kolto est de 10 %. Il conserve ses autres effets.
  • La pharmacologie maison n'augmente plus les soins prodigués par les effets réguliers mais conserve ses autres effets.
  • Les cataplasmes puissants n'augmentent plus les soins prodigués par chaque cycle de nuage de kolto mais augmentent toujours sa durée.
  • Les nouvelles urgences n'augmentent plus les soins prodigués par le médipac d'urgence mais conservent leurs autres effets.
  • Les chances d'obtenir un avantage grâce à un cycle de vagues de kolto, de médipac à diffusion lente ou de nuage de kolto conféré par la maîtrise du médipac sont de 10 %.

Agent impérial

Tireur d'élite

Tir à distance

  • Les tirs affinés confèrent un bonus de chances de coup critique et de dégâts infligés par le tir embusqué de 3 % par unité (au lieu de 5 %).

Agent secret

  • L'infusion de kolto ne prodigue plus de soins réguliers dans le temps. À la place, les soins initiaux sont augmentés de 44,51 %.
  • L'agent curatif redonne à l'infusion de kolto son pouvoir de soins réguliers dans le temps. Il conserve ses autres effets.

Médecine

  • Chaque cycle de nanotechnologie de récupération prodigue 12 % de soins en moins.
  • Le bonus de chances de coup critique conféré au diagnostic par le Pronostic : Critique est de 10 %.
  • Le docteur accompli n'affecte plus la sonde chirurgicale. Le bonus de soins critiques qu'il confère à l'injection de kolto et à l'infusion de kolto est de 10 %. Il conserve ses autres effets.
  • La thérapie médicale n'augmente plus les soins prodigués par les effets réguliers mais conserve ses autres effets.
  • Les médicaments durables n'augmentent plus les soins prodigués par chaque cycle de nanotechnologie de récupération mais augmentent toujours sa durée.
  • La précision chirurgicale n'augmente plus les soins prodigués par la sonde chirurgicale mais conserve ses autres effets.
  • Les chances d'obtenir un avantage tactique grâce à un cycle de vagues de kolto, de sonde de kolto ou de nanotechnologie de récupération conféré par l'ingénierie médicale sont de 10 %.

Chasseur de primes

Mercenaire

Garde du corps

  • Le scanner de soin prodigue désormais 6,45 % de soins en moins.
  • Le scanner progressif prodigue désormais 7 % de soins en moins.
  • Les soins sur la durée prodigués par le traitement proactif sont 50 % moins efficaces mais il conserve son effet d'augmentation de l'armure.
  • Le bonus de soins conféré au scanner d'urgence et au scanner rapide par les scanners auto-alimentés est de 3 %.
  • Le bonus de soins conféré au missile de kolto, aux capsules de kolto et au scanner progressif par le gardien de la paix est de 3 %.
  • Le bonus de soins critiques conféré par le gardien est de 5 %.
  • La compétence passive Protection rapprochée augmente les soins prodigués par chaque charge de rempart de kolto de 3 %.

Spécialiste

  • L'effet sonore du missile incendiaire a été rétabli.

Soldat

Commando

Médecine de guerre

  • La sonde médicale avancée prodigue 6,45 % de soins en moins.
  • Le traitement successif prodigue 7 % de soins en moins.
  • Les soins sur la durée prodigués par la médecine préventive sont 50 % moins efficaces mais elle conserve son effet d'augmentation de l'armure.
  • Le bonus de soins conféré à l'infusion de bacta et à la sonde médicale par la médecine de terrain est de 3 %.
  • Le bonus de soins conféré à la bombe de kolto, aux capsules de kolto et au traitement successif par l'infirmier du front est de 3 %.
  • Le bonus de soins critiques conféré par la médecine prodigieuse est de 5 %.
  • La médi-sonde augmente les soins prodigués par chaque charge de la sonde trauma de 3 %.

Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements

Zones litigieuses

Umbara en crise

  • Tomber du train tue le joueur à tous les coups.

Opérations

Général

  • Les boss d'opérations en mode maître confèrent des composants non assemblés en plus des récompenses existantes.

Repaire d'infâmes malandrins

  • L'affrontement avec les chefs de guerre du cartel ne se réinitialise plus pendant le déplacement de Sunder dans la pièce.

Conflit explosif

  • Pendant l'affrontement avec Zorn et Toth, le joueur ne peut plus faire de clic droit pour supprimer l'effet d'étourdissement.

Chasseur galactique

Vaisseaux

Général

  • Le Decimus et la Massue possèdent un système de champ électromagnétique.
  • Le Rycer, le Quell, le Gardien stellaire et l'Oiseau-de-proie possèdent tous le bouclier de type "Bouclier rétroactif".
  • Le Rycer, le Quell, le Gardien stellaire et l'Oiseau-de-proie possèdent tous le composant secondaire de chargeur "Ciblage efficace". Ce composant secondaire réduit la durée de verrouillage des missiles.

Chasseur d'attaque

  • Modification des réserves d'énergie :
    • Puissance moteur + 25 %
    • Puissance bouclier + 18 %
    • Puissance blaster + 10 %
    • Vitesse de régénération de la puissance blaster + 5 %
    • Vitesse de régénération du bouclier + 10 %
  • Modification de la coque :
    • Coque + 5 %
  • Augmentation de l'évasion de base :
    • Évasion + 2,5 %
  • Modification des blasters :
    • Portée du laser principal + 15 % (Chasseurs d'attaque uniquement)
  • Gestion de la puissance blaster :
    • + 25 % quand il est actif (au lieu de 10 %)
    • 10 % quand les autres systèmes sont actifs (au lieu de - 5 %)
  • Gestion de la puissance bouclier :
    • + 30 % quand il est actif (au lieu de 20 %)
    • 15 % quand les autres systèmes sont actifs (au lieu de - 10 %)
  • Gestion de la puissance moteur :
    • + 30 % quand il est actif (au lieu de 20 %)
    • 15 % quand les autres systèmes sont actifs (au lieu de - 10 %)

Vaisseaux armés

  • Portée des missiles et torpilles + 20 %

Éclaireurs

  • Gestion de la puissance moteur :
    • + 30 % quand il est actif (au lieu de 20 %)

Composants

Moteurs

  • Grand plongeon : 
    • Amélioration de niveau 2 : délai de réutilisation du pouvoir réduit de 3 secondes (sur 5 secondes).
  • Convertisseur de puissance bouclier :
    • Le pouvoir actif augmente également la vitesse de régénération de la réserve d'énergie du bouclier de 10 % pendant 8 secondes.
      • Niveau 3 : réserve d'énergie du bouclier augmentée de 8 % et réserve d'énergie du moteur augmentée de 8 % (au lieu d'une augmentation de 15 % de la puissance bouclier uniquement).
      • Niveau 3 : la puissance bouclier désactive le verrouillage missile des ennemis qui visent le joueur et le délai de réutilisation est fixé à 15 secondes (au lieu d'une augmentation de 15 % de la puissance moteur).
    • Convertisseur de puissance arme :
      • Le pouvoir actif augmente également les dégâts de l'arme principale de 6 % pendant 6 secondes.
        • Niveau 3 : réserve d'énergie du blaster augmentée de 8 % et réserve d'énergie du moteur augmentée de 8 % (au lieu d'une augmentation de 15 % de la puissance blaster uniquement).
        • Niveau 3 : le convertisseur de puissance arme désactive le verrouillage missile des ennemis qui visent le joueur et le délai de réutilisation est fixé à 15 secondes (au lieu d'une augmentation de 15 % de la puissance moteur).
      • Volte-face koiograne :
        • Le pouvoir actif augmente également la précision de 50 % pendant toute la durée de l'effet après la fin de la manœuvre.
        • Durée de l'effet augmentée de 4 secondes (au lieu de 3).

Armes

  • Canon ionique :
    • Portée de base augmentée de 1 000 m (la portée maximale passe de 4 000 à 5 000 m ; portée augmentée de 15 % pour les Chasseurs d'attaque, soit une portée maximale de 5 750 m).
  • Tir express :
    • Dégâts infligés augmentés jusqu'à 236 points (au lieu de 215).
    • Dégâts en moyenne portée augmentés jusqu'à 86 % des dégâts de base (au lieu de 84).
    • Précision en moyenne portée augmentée jusqu'à 93 % (au lieu de 85).
    • L'arc de tir passe de 32 à 40 degrés.
    • Pénalité de suivi d'arme réduite à -0,7 par degré (au lieu de -0,8).
    • L'amélioration de niveau 3 est désormais "Armure ignorée" (au lieu de "Cadence de tir accrue").
  • Laser léger :
    • La consommation en puissance arme passe de 21 à 19.
    • Précision de base améliorée de 5 % et précision augmentée de 7,5 % en moyenne portée (nouvelles valeurs : 115,0 - 102,5 - 95,0).
    • Pénalité de suivi d'arme réduite à -0,65 par degré (au lieu de -1,0).
  • Canon laser :
    • + 5 % de dégâts contre les boucliers (auparavant, les dégâts contre les boucliers et les coques étaient identiques).
  • Laser lourd :
    • Portée maximale augmentée de 500 m (la portée maximale passe de 6 000 à 6 500 m ; portée augmentée de 15 % pour les Chasseurs d'attaque, soit une portée maximale de 7 475 m).
    • Dégâts infligés augmentés jusqu'à 350 points (au lieu de 300).
  • Quadricanon laser :
    • Dégâts critiques augmentés jusqu'à 55 % (au lieu de 50).
    • + 2 % d'efficacité contre les coques (auparavant, les dégâts contre les boucliers et les coques étaient identiques).
    • + 5 % de perforation de bouclier (au lieu de 0 %).
    • Niveau 4 - Dégâts critiques augmentés de 70 % (au lieu d'une augmentation de 8 % des chances de coup critique).
    • Niveau 5 - Chances de coup critique augmentées de 10 % (au lieu d'une augmentation de 18 % des dégâts de blaster sur les boucliers des vaisseaux ennemis).
  • Canon laser rafale
    • 9 % de dégâts en moyenne portée, soit 420 points (au lieu de 650).
    • 12 % de dégâts en longue portée, soit 280 points (au lieu de 495).
    • Faible portée augmentée jusqu'à 750 m (au lieu de 500).
    • L'amélioration "Armure ignorée" est désormais au niveau 3.
    • L'amélioration "Champ de tir et suivi améliorés" est désormais au niveau 4.
  • Missile électromagnétique :
    • Rayon d'effet augmenté jusqu'à 4 000 m (au lieu de 3 000 m).
    • Durée de verrouillage réduite à 2 secondes (au lieu de 3).
    • Durée de rechargement réduite à 8 secondes (au lieu de 12).
    • Effets sur la durée réduits à 10 secondes (au lieu de 15). Ceci concerne :
      • La désactivation des mines/drones
      • La désactivation des systèmes
      • La désactivation moteur de niveau 5
      • La désactivation bouclier de niveau 5
    • L'augmentation des dégâts de 10 %
      • Niveau 3 : chances de dégâts critiques augmentées de 8 % (au lieu d'une augmentation des dégâts de 8 %).
      • Niveau 4 : dégâts de missile augmentés de 8 % (au lieu d'une augmentation des munitions de 3 points).
    • Missile assommant :
      • Durée de verrouillage réduite à 2,5 secondes (au lieu de 3).
      • Arc de tir augmenté jusqu'à 24 degrés (au lieu de 20).
    • Torpilles à protons :
      • Durée de verrouillage réduite à 2,75 secondes (au lieu de 4).
      • Durée de rechargement réduite à 8 secondes (au lieu de 12).
      • Les dégâts sont désormais répartis comme suit : 800 points de dégâts sur la coque et 200 points supplémentaires pendant 4 secondes (au lieu de 830 points de dégâts sans dégâts dans le temps).
    • Torpilles Thermite :
      • Durée de verrouillage réduite à 2,75 secondes (au lieu de 4).
      • Durée de rechargement réduite à 8 secondes (au lieu de 12).
    • Missile d'interdiction :
      • Durée de rechargement réduite à 10 secondes (au lieu de 12).
    • Missile ionique :
      • Durée de verrouillage réduite à 2,5 secondes (au lieu de 3).
      • Arc de tir augmenté jusqu'à 24 degrés (au lieu de 20).
      • Durée de rechargement réduite à 8 secondes (au lieu de 12).
      • Portée maximale augmentée de 1 000 m pour atteindre 8 000 m (au lieu de 7 000).
      • Inflige 1 738 points de dégâts au bouclier ou 434 points de dégâts à la coque de la cible (au lieu de 1 580 points de dégâts au bouclier et 197 à la coque).
    • Sonde de sabotage :
      • Dégâts infligés augmentés jusqu'à 336 points (au lieu de 280).
    • Canon électromagnétique ionique :
      • Infobulle corrigé sur la portée des effets de zone, désormais indiquée à 5 000 m (au lieu de 3 000 m pour cet effet).
      • Niveau 4 : les tirs du canon électromagnétique peuvent désormais atteindre jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 6 000 m, infligeant 55 % de dégâts (au lieu d'une chance de coup critique de 8 %).
      • Niveau 5 : les tirs du canon électromagnétique ralentissent la vitesse de la cible de 40 % pendant 8 secondes (auparavant, l'effet et les indications de l'infobulle se contredisaient).
      • Niveau 5 : le canon électromagnétique réduit la régénération énergétique à 65 % (au lieu de 100 %).
      • Durée de réutilisation/rechargement augmentée jusqu'à 2 secondes (au lieu d'une).
    • Canon électromagnétique à balles perforantes :
      • Niveau 4 : le canon électromagnétique inflige 6 % de dégâts supplémentaires à la coque (au lieu d'une augmentation de 3 % de la précision du canon électromagnétique et de 5 % de son suivi).
      • Précision de base augmentée de 5 % en moyenne et longue portée pour atteindre 110,0 - 105,0 - 100,0 (au lieu de 110,0 - 100,0 - 95,0).
    • Canon électromagnétique plasma :
      • L'effet de base inflige désormais 1 080 points de dégâts avec 720 points de dégâts dans le temps.
      • Niveau 5 : perforation de bouclier augmentée de 12 % (au lieu d'un cycle supplémentaire de dégâts dans le temps).
      • Niveau 5 : dégâts de plasma intenses augmentés jusqu'à 19 % pour compenser la diminution des dégâts dans le temps.
      • Niveau 4 : précision du canon électromagnétique augmentée de 3 % et son suivi de 5 % (au lieu de - 20 % de réduction des dégâts).
      • + 5 % de précision de base pour atteindre 115,0 - 105,0 - 100,0 (au lieu de 110,0 - 100,0 - 95,0).
      • Durée de réutilisation/rechargement augmentée jusqu'à 2 secondes (au lieu d'une).
    • Mine ionique :
      • Inflige 900 points de dégâts au bouclier ou 225 points de dégâts à la coque à tous les vaisseaux ennemis dans un rayon de 2 000 m (au lieu de 112 points de dégâts à la coque).
    • Drone à missiles :
      • Portée augmentée de 500 m (500 m - 3 000 m - 5 500 m au lieu de 500 m - 3 000 m - 5 000 m).
      • Cadence de tir augmentée jusqu'à 162 (au lieu de 135).
    • Mine chercheuse :
      • Dégâts infligés réduits à 756 points (au lieu de 840).

Boucliers

  • Champ de distorsion :
    • Amélioration de niveau 3 :
      • Le champ de distorsion n'annule que les missiles en cours de verrouillage (au lieu d'éviter les missiles déjà lancés).
    • Charge rapide de bouclier :
      • Cadence de régénération de la puissance bouclier augmentée jusqu'à 55 % (au lieu de 45).
      • Cadence de régénération de la puissance moteur récemment consommée augmentée jusqu'à 55 % (au lieu de 45).
      • Cadence de régénération de la puissance bouclier récemment consommée augmentée jusqu'à 75 %.
      • Délai de régénération du bouclier réduit de 15 %.
        • Amélioration de niveau 2 : réserve de puissance bouclier augmentée de 10 % (au lieu d'une augmentation de 15 % du taux de régénération du bouclier).
        • Amélioration de niveau 3 : taux de régénération du bouclier augmenté jusqu'à 100 % du niveau normal lorsqu'il subit des dégâts (au lieu de 60 %).
      • Le pouvoir actif confère les effets suivants pendant 4 secondes après activation :
        • Boucliers à 100 % du maximum
        • Cadence de régénération de la puissance bouclier récemment consommée + 200 %
        • Taux de régénération du bouclier + 200 %
      • Blindage chargé :
        • La perforation de bouclier passe de 30 à 33 %.
      • Convertisseur de puissance moteur :
        • Le pouvoir actif augmente également la vitesse du vaisseau de 10 % pendant 6 secondes.
      • Projecteur de bouclier :
        • La cadence de régénération de la puissance bouclier passe de 30 à 35 %.
        • La cadence de régénération de la puissance bouclier récemment consommée passe de 30 à 35 %.
        • Rayon de la zone d'effet augmenté de 2 500 m pour atteindre 5 500 m (au lieu de 3 000 m).
        • Les déplacements basés sur la durée et les effets de régénération de puissance des armes ioniques sont désactivés pour tous les vaisseaux alliés pendant toute la durée de l'effet.
      • Bouclier forteresse :
        • Le pouvoir actif altère également les capteurs de 1 500 m.
        • La capacité maximale de la valeur bouclier de base est augmentée de 20 % pour atteindre 120 % (au lieu de 100 %).
      • Bouclier rétroactif :
        • Effet endommageant actuel :
          • + 10 % de perforation de bouclier (au lieu de 0 %).
          • + 110 % d'efficacité de la coque (au lieu de 100 %).
          • Les coups critiques infligent 157,5 % de dégâts (au lieu de 150 %).
          • 100 % de perforation d'armure (au lieu de 0 %).
        • Boucliers directionnels :
          • Valeur bouclier de base augmentée jusqu'à 120 % (au lieu de 100).
        • Bouclier de surcharge :
          • La capacité maximale du bouclier passe de 40 à 50 %.

Systèmes

  • Champ électromagnétique : 
    • Portée de 4 500 m corrigée.
    • Confère désormais un buff d'évasion de 10 % pendant 4 secondes.
    • Délai de réutilisation réduit à 40 secondes (au lieu de 60).
    • Dégâts augmentés jusqu'à 200 points (au lieu de 150) sur les ennemis non joueurs et 100 points de dégâts infligés aux ennemis joueurs.
    • Les effets basés sur la durée qui duraient 15 secondes ne durent plus que 10 secondes.
  • Balise de détection :
    • Durée de verrouillage des missiles augmentée de 25 %.
    • Le débuff d'évasion passe de 10 à 12,5 %.
    • Points de vie de la balise augmentés de 650 (au lieu de 350).
    • Durée de verrouillage des alliés à portée réduite de 0,25 seconde.
  • Sondes de réparation :
    • Répare la coque à hauteur de 100 points à chaque cycle (au lieu de 75).
    • Rayon d'effet augmenté jusqu'à 5 500 m (au lieu de 4 500 m).
    • Délai de réutilisation réduit à 75 secondes (au lieu de 90).
    • Les déplacements basés sur la durée et les effets de régénération de puissance des armes ioniques sont désactivés pour tous les vaisseaux alliés lorsque ce pouvoir est activé.
  • Commande de combat :
    • Rayon d'effet augmenté jusqu'à 5 500 m (au lieu de 4 500).
    • Délai de réutilisation réduit à 75 secondes (au lieu de 90).
    • Consommation d'énergie des armes principales réduite de 10 % sur toutes les cibles pendant toute la durée du pouvoir.
    • Les déplacements basés sur la durée et les effets de régénération de puissance des armes ioniques sont désactivés pour tous les vaisseaux alliés lorsque ce pouvoir est activé.
  • Piratage à distance :
    • Délai de réutilisation réduit à 45 secondes (au lieu de 60).
    • Consomme également 60 points de puissance moteur à l'activation.
  • Champ tensoriel :
    • L'effet de base régénère 1 point de puissance moteur par seconde supplémentaire à tous les alliés se trouvant dans son rayon.

Équipage

  • Hydroclé : répare la coque à hauteur de 308 points (au lieu de 245).
  • Boucle de pirate informatique : dure 8 secondes (au lieu de 6).
  • Verrouillage : délai de réutilisation réduit jusqu'à 45 secondes (au lieu de 60).
  • Effet persistant : inflige 200 points de dégâts pendant 10 secondes (au lieu de 114 points pendant 6 secondes).
  • Contournement : perforation de bouclier augmentée de 18 % (au lieu de 16 %).
  • Tir canalisé : les armes secondaires ont 16 % de chances de coup critique supplémentaires.
  • Servobrouillage : réduit également la vitesse des cibles de 20 %.
  • Puissance aux moteurs : réserve de puissance augmentée de 15 % (au lieu de 10 %).
  • Puissance aux blasters : réserve de puissance augmentée de 15 % (au lieu de 10 %).
  • Munitions de secours : capacité en munitions augmentée de 30 % (au lieu de 25 %).
  • Rechargement rapide : rechargement et durée de réutilisation de l'arme secondaire réduits de 12 % (au lieu de 8 %).
  • Recharge rapide : réduit également la vitesse de génération de bouclier de 15 %.

Objets + Économie

  • La personnalisation Lieutenant Iresso 9 apparaît correctement dans la sous-catégorie Personnalisation de partenaire du réseau d'échange galactique.
  • Le landspeeder Manta (rouge) déverrouille correctement sa décoration de forteresse lors du déverrouillage du véhicule.
  • Le landspeeder Manta (rouge) et le landspeeder Manta (bleu) sont correctement affectés par les avantages Pilotage de speeder amélioré.
  • Un vendeur de personnalisations de partenaire a été ajouté dans le bazar du cartel de chaque flotte. Il vend des personnalisations pour les partenaires de la faction adverse. Par exemple, le vendeur de la République vend des personnalisations pour Mako.
  • L'emplacement de caisse de commandement qui avait auparavant une chance de ne conférer que des plans a été modifié. Cet emplacement a désormais une chance de conférer des plans, des boosts d'EXP de commandement, des consommables d'EXP de commandement, des Grands cubes de hasard et des modifications d'équipement de Commandement galactique. Les chances que cet emplacement soit présent dans une caisse de commandement ont été largement augmentées.
  • Le prix d'achat des pouvoirs temporaires (comme le générateur de furtivité portable) et de contrôle des véhicules (comme le walker) sur Iokath est réduit.
  • La quantité de fragments de Iokath reçue par le joueur lors de l'échange de matériaux de confection a été augmentée.
  • De nouvelles décorations de forteresse ont été ajoutées aux marchands de réputation de Iokath.
  • Deux nouvelles personnalisations de partenaire pour Arcann ont été ajoutées aux marchands d'Obscurité vs Lumière, une pour le côté obscur et une pour le côté lumineux.

Missions + PNJ

  • Il n'est plus possible de tuer le personnel de la passerelle avant l'étape de mission concernée dans la mission du Chevalier Jedi "Uphrades".
  • La mission "Garant des règles" est uniquement accessible pendant l'événement Les nuits de Nar Shaddaa.
  • Le droïde souris inflige plus de dégâts pendant la mission "Le doux et le puissant".
  • Le délai de réapparition des forces du Soleil Noir nécessaire à la mission héroïque "Marchands de visages" est réduit.
  • Les récompenses de mission en EXP de commandement des zones suivantes sont modifiées :
    • Czerka
    • Oricon
    • Trou noir
    • Yavin 4
    • Secteur X
    • Ziost

Zones de guerre

Général

  • Le coup de pouce dans les zones de guerre permet d'augmenter l'index d'un personnage jusqu'à 242 au lieu de 238.
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