Mise à jour 5.9.2 : Galactic Legend

Mise à jour 5.9.2 : Galactic Legend

Points forts

  • Nouvelle forteresse : Cachette de Rishi - Échappez à la routine quotidienne de la vie galactique en vous rendant dans votre petit paradis personnel ! Cette forteresse dispose de plusieurs structures personnalisables, d'un patrouilleur volant, d'un appartement à flanc de falaise et d'une plage privée. De plus, pour la première fois, le gameplay Joueur contre Joueur est entièrement compatible avec l'intérieur de la forteresse. Jouez en 1 contre 1, en match à mort par équipe et même au huttball !
  • Nouvelle arène : Ring de combat Mandalorien - Dominez vos adversaires avec toute la férocité et les compétences des célèbres guerriers Mandaloriens dans cette nouvelle arène !
  • Modification des zones de guerre et de l'association - De nombreuses améliorations ont été apportées pour augmenter la fréquence des parties en zone de guerre, les rendre plus amusantes et plus intéressantes.
  • Événement EXP double du 7 au 19 août - Le célèbre événement EXP double est de retour. Gagnez de l'EXP, des PEC et bien plus !

Marché du cartel

  • Un nouvel emplacement a été ajouté dans l'onglet Offres spéciales du marché du cartel. Cet emplacement proposera chaque jour un article aléatoire avec 50 % de réduction. Il sera accompagné d'un compte à rebours indiquant la durée de la promotion.
  • Toutes les réputations du marché du cartel ont été combinées pour n'en former qu'une : la réputation d'Échange de la pègre. Tous les objets qui nécessitaient auparavant de la réputation du marché du cartel requièrent désormais de la réputation d'Échange de la pègre.
  • Tous les objets de réputation du marché du cartel confèrent désormais de la réputation d'Échange de la pègre.
  • Les packs ultimes du cartel peuvent désormais conférer des certificats du marché du cartel et des objets de réputation d'Échange de la pègre.
  • De nombreuses images de plaques des Collection ont été mises à jour.

Général

  • La couleur du corps de la femme Cathar est désormais assortie à la couleur de la fourrure de sa tête.
  • L'activité bonus quotidienne reprendra comme convenu.
  • Dans la liste de l'interface des forteresses, la dernière forteresse à laquelle vous vous êtes connecté sera désormais indiquée en premier.
  • Les fenêtres des Collections et du marché du cartel s'ouvrent désormais correctement après un changement de zone.
  • Les joueurs qui ont gagné Dark Hexid peuvent la déverrouiller à nouveau via l'alerte de l'Alliance pour tous les personnages.
  • Tous les objectifs de conquête se réinitialisent désormais correctement chaque semaine.
  • Les objectifs de conquête ne sont plus atteints automatiquement ou atteints plusieurs fois lorsque vous changez de zone.
  • La fin de la période d'évaluation des conquêtes commencera désormais le mardi à 17 h GMT (au lieu du lundi à 18 h GMT) et durera une heure (au lieu de 24 heures).
  • Les guildes doivent s'engager dans une conquête planétaire au plus tard à 18 h GMT le dimanche (au lieu de 6 h GMT le lundi).

Classes + Combat

Général

  • Le pouvoir Injection de Kolto de Z0-0M soigne désormais correctement. Auparavant, ce pouvoir restaurait moins de points de santé qu'indiqué dans l'infobulle.

Jedi Consulaire

Ombre

Combat cinétique

  • Les joueurs ne reçoivent plus de message d'erreur lorsqu'ils essaient d'utiliser la brèche de Force entre les niveaux 12 et 16.

Inquisiteur Sith

Assassin

Obscurité

  • Les joueurs ne reçoivent plus de message d'erreur lorsqu'ils essaient d'utiliser la décharge entre les niveaux 12 et 16.

Compétences d'équipage

  • La Biochimie ne confère plus de matériaux de conquête dupliqués.
  • Vous pouvez confectionner un nouveau niveau de préfabriqués universels ! Rendez visite à un entraîneur de compétence d'équipage pour en profiter.

Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements

Général

  • Dans "Alliances forgées", toute la chaîne de mission peut désormais être terminée dès le niveau 53 (au lieu du niveau 55).

Zones litigieuses

La conspiration de Nathema

  • L'unité de kolto près de l'entrée de l'affrontement contre Gemini 16 s'active désormais correctement quand un joueur passe dessus.
  • Les joueurs qui ont séduit Lana Beniko et terminé "La conspiration de Nathema" avant la mise à jour 5.9.2 recevront une nouvelle mission lors de leur prochaine connexion afin de confirmer le statut de leur relation.

Traître parmi les Chiss

  • Même s'ils aimeraient bien être de véritables humanoïdes, les droïdes ennemis de la zone litigieuse "Traître parmi les Chiss" ne seront plus affectés par la fléchette soporifique, le tranquillisant, le piège mental et le dédale d'esprit.

Objets + Économie

  • Les décorations de forteresse peuvent désormais être utilisées pour restreindre le champ de vision dans une forteresse.
  • Le fusil à lunette de la Touche de l'assassin dispose désormais d'un emplacement d'apparence.
  • L'arbalète laser automatique dispose désormais d'un emplacement d'apparence.
  • Le fusil blaster de l'Héritage de Kashyyyk dispose désormais d'un emplacement d'apparence.
  • L'arbalète laser légère dispose désormais d'un emplacement d'apparence.
  • L'arbalète laser de précision dispose désormais d'un emplacement d'apparence.
  • Le fusil blaster du Déchiqueteur hypersonique dispose désormais d'un emplacement d'apparence.
  • Il n'est plus indiqué que le tapis en wampa Jour de vie se lie en équipant.
  • Un nouveau marchand de décorations a été ajouté dans chaque flotte et accepte les nouveaux préfabriqués universels Type 4.

Missions + PNJ

  • Terminer les missions journalières du Secteur X dans un ordre spécifique ne réinitialise plus l'alignement des personnages.
  • Les joueurs qui sont à l'étape "Retourner à la planque" de la mission "Assaut frontal" ne voient plus les personnages en double dans la cinématique.

Zones de guerre

Général

  • Les personnages qui se retrouvent là où ils ne devraient pas être – en dehors des cartes, à l'intérieur des objectifs ou dans le sol, par exemple – ne meurent plus.
  • La mise à jour 5.9.2 marque la fin de la saison 9 des arènes classées ! Veuillez consulter le post de blog concernant les récompenses JcJ classées de la saison 9 pour en savoir plus.
  • Les joueurs ne peuvent plus modifier leur spécialisation de classe avant d'accepter une file d'attente d'arène classée.
  • Les reliques en cristal de vent sont désormais correctement améliorées à l'aide du coup de pouce.
  • La couleur des icônes Érudits, Sorciers, Assassins et Ombres dans le nom des joueurs en JcJ a été modifiée pour une meilleure lisibilité.
  • Toutes les files d'attente Zone de guerre et Galactic Starfighter regroupent désormais toutes les factions.
  • La couleur de plusieurs classements de zones de guerre a été modifiée pour représenter plus clairement les équipes regroupant de multiples factions.
  • La file d'attente Zone de guerre non classée permet d'accéder en priorité aux zones de guerres, puis aux arènes. Une partie d'arène apparaît uniquement lorsqu'il n'y a pas assez de joueurs présents pour participer à une partie de zone de guerre.
  • En temps normal, les associations se font de sorte à ne pas mettre plus de deux tanks ou guérisseurs dans la même équipe dans une zone de guerre, et plus d'un tank ou guérisseur dans une arène.
  • Les associations se font de sorte à équilibrer au mieux le nombre de tanks et de guérisseurs dans chaque équipe. S'il y a deux guérisseurs, alors chaque équipe en reçoit un. Pareil pour les tanks.
    • S'il y a un nombre impair de tanks / guérisseurs, les associations se font de sorte à répartir au mieux les tanks et les guérisseurs (par exemple : s'il y a trois guérisseurs et un tank, l'association se fera de sorte à mettre deux guérisseurs dans une équipe et un tank et un guérisseur dans l'autre).
  • Les associations prendront davantage en compte les compétences des joueurs lors de la formation des équipes.
  • Lors de l'association, les compétences des groupes déjà formés dans la file d'attente de Galactic Starfighter et des zones de guerre classées et non classées seront évaluées en fonction du membre le mieux classé et non de la moyenne de membres.
  • Dans Galactic Starfighter, l'association a été améliorée pour prendre davantage en compte l'expérience des joueurs ainsi que le paquetage du vaisseau sélectionné.
  • Les objectifs en termes de points de dégâts, soins et défense pour gagner des médailles dans les zones de guerre ont été mis à jour :
    • Combattant - 500 000 points de dégâts infligés (au lieu de 240 000)
    • Destructeur - 1 000 000 points de dégâts infligés (au lieu de 2 000 000)
    • Démolisseur - 5 000 points de dégâts en une seule attaque (au lieu de 4 500)
    • Annihilateur - 10 000 points de dégâts en une seule attaque (OVER 9 000)
    • Guérisseur - 750 000 points de santé (au lieu de 400 000)
    • Sauveur - 1 500 000 points de santé (au lieu de 3 000 000)
    • Médecin - 9 000 points de santé restaurés (au lieu de 5 000)
    • Chirurgien - 18 000 points de santé restaurés (au lieu de 10 000)
    • Bouclier - 250 000 points de défense (au lieu de 300 000)
    • Protecteur - 500 000 points de défense (au lieu de 2 000 000)
    • Gardien - 20 000 points de défense avec une seule vie (au lieu de 5 000)
    • Paladin - 80 000 points de défense avec une seule vie (au lieu de 20 000)
  • Les objectifs en termes de points de dégâts, soins et défense pour gagner des médailles dans les arènes ont été mis à jour :
    • Combattant - 280 000 points de dégâts infligés (au lieu de 115 000)
    • Destructeur - 760 000 points de dégâts infligés (au lieu de 460 000)
    • Démolisseur - 5 000 points de dégâts en une seule attaque (au lieu de 4 500)
    • Annihilateur - 10 000 points de dégâts en une seule attaque (au lieu de 9 000)
    • Guérisseur - 630 000 points de santé (au lieu de 250 000)
    • Sauveur - 1 850 000 points de santé (au lieu de 1 000 000)
    • Médecin - 9 000 points de santé restaurés (au lieu de 5 000)
    • Chirurgien - 18 000 points de santé restaurés (au lieu de 10 000)
    • Bouclier - 100 000 points de défense (au lieu de 60 000)
    • Protecteur - 550 000 points de défense (au lieu de 200 000)
    • Gardien - 20 000 points de défense avec une seule vie (au lieu de 5 000)
    • Paladin - 80 000 points de défense avec une seule vie (au lieu de 20 000)

Arènes

  • Les joueurs ne peuvent plus sauter pour quitter la zone de départ de l'arène du canyon de Tatooine.
  • Les caractéristiques de l'acide qui apparaît pendant la phase de mort subite dans les parties d'arène ont été modifiées :
    • Les personnages subissent des dégâts à hauteur de 1 % de leur santé maximale chaque seconde et les soins qu'ils reçoivent et confèrent sont réduits de 2 % par cumul.
    • Les personnages touchés par l'acide commencent avec un cumul et gagnent un cumul par seconde.
    • L'acide inhibe toujours la furtivité.

Aldérande

  • Les tourelles infligent désormais 12 points de dégâts aux vaisseaux par unité (au lieu de 10).

Hyperporte antique

  • Les orbes confèrent désormais plus de points et le nombre de points augmente à chaque manche (au lieu de 6, voir ci-dessous) :
    • Manche 1 = 12 points par orbe livré
    • Manche 2 = 15 points par orbe livré
    • Manche 3 = 18 points par orbe livré
    • Manche 4 = 21 points par orbe livré
    • Manche 5 = 24 points par orbe livré
    • Manche 6 = 27 points par orbe livré
  • La fréquence à laquelle les joueurs peuvent réapparaître a été réduite, le champ magnétique est désormais désactivé pendant 10 secondes et activé pendant 15 secondes (au lieu de 30).

Huttball

  • Désormais, Giradda le Hutt s'ennuie quand un joueur a la balle plus de 45 secondes (au lieu de 120 secondes) et le tue immédiatement.
  • Pour gagner avant la fin du temps imparti, l'équipe victorieuse doit marquer 10 fois (au lieu de 6).
  • Giradda le Hutt a désormais pitié des perdants. Si les équipes ont plus de 6 points d'écart, le match s'arrête immédiatement.
  • Les parties de huttball durent désormais 10 minutes (au lieu de 13).
  • Les joueurs ne peuvent plus attraper la balle quand ils sont étourdis.
  • Recevoir la balle confère désormais 250 points d'attaque.
  • Lancer ou recevoir une passe décisive en huttball confère désormais des points aux deux joueurs :
    • Lanceur : 2 750 points d'attaque au total
      • 500 points d'attaque pour une passe réussie
      • 2 250 points d'attaque pour une passe décisive
    • Receveur : 2 750 points d'attaque au total
      • 250 points d'attaque pour une passe de coéquipier
      • 2 500 points d'attaque pour possession de balle au moment de marquer

Côte de Novare

  • Les joueurs ne peuvent plus marquer de points à plus de 20 mètres (notamment avec la marche de phase, n'est-ce pas ?).
  • La cinématique d'introduction de Côte de Novare a été mise à jour.

Étoile du néant

  • L'armement des portes prend désormais 6 secondes (au lieu de 8).
  • Les défenseurs ont désormais 15 secondes pour désarmes les bombes (au lieu de 20).
  • La durée de canalisation pour allonger le pont et baisser les boucliers est désormais de 6 secondes (au lieu de 8).
  • Des champs magnétiques bloquent désormais les portes de la salle des réacteurs jusqu'à ce que les ponts soient allongés.
  • Les portes ne s'affichent plus sur la mini-carte une fois que l'équipe a traversé la pièce.
  • Les couleurs de l'environnement et de l'interface utilisateur ont été modifiées. Elles sont désormais bleu et blanc pour faciliter la communication entre joueurs.
  • Les champs magnétiques dans les zones de réapparition ont été modifiés. Ils sont désormais actifs pendant 24 secondes (au lieu de 30) et désactivés pendant 6 secondes (au lieu de 5).
  • La cinématique d'introduction d'Étoile du néant été mise à jour.

Yavin

  • Les équipes commencent désormais avec 500 points (au lieu de 600).
  • Quand un joueur meurt, son équipe perd 2 points (au lieu de 0).

 

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