Mise à jour 4.0 : accès anticipé à Knights of the Fallen Empire

Mise à jour 4.0 : accès anticipé à Knights of the Fallen Empire

Knights of the Fallen Empire*

*Le contenu de Knights of the Fallen Empire ne sera accessible qu'aux joueurs remplissant les conditions d'éligibilité aux quatre récompenses Knights of the Fallen Empire destinées aux abonnés disposant d'un abonnement à jour en date du 10 août, du 31 août, du 30 septembre et du 19 octobre. Tous les autres abonnés pourront accéder à son contenu le 27 octobre 2015.

Toutes les classes peuvent désormais atteindre le niveau 65 !

Une nouvelle histoire à découvrir ! Knights of the Fallen Empire marque le début d'une nouvelle histoire épique, comprenant neuf chapitres bourrés d'action, pour les personnages de niveau 60. De nouveaux chapitres sortiront régulièrement afin de faire progresser l'histoire, à compter de début 2016. (Abonnement requis)

Commencez au niveau 60 ! Plongez au cœur de l'action de Knights of the Fallen Empire grâce à la possibilité de commencer le jeu au niveau 60 ! (Abonnement requis)

Nouveau didacticiel ! Le chapitre I vous fera faire un tour d'horizon des pouvoirs de votre classe et vous permettra d'appréhender les combats en douceur au fil de l'histoire. Les joueurs chevronnés pourront désactiver le didacticiel dans le menu.

Nouvelle planète : Zakel ! Le nouveau siège du pouvoir de la galaxie, où des gratte-ciels s'élèvent vers les étoiles au milieu d'un vaste marécage primitif.

Nouveaux partenaires ! Déverrouillez de nouveaux partenaires au cours des neuf premiers chapitres de Knights of the Fallen Empire.

Inaugurez votre Alliance ! Poursuivez l'aventure après le chapitre IX en recrutant des partenaires afin d'étoffer votre Alliance.

Nouvelle zone litigieuse : la Forteresse stellaire ! Triomphez de la nouvelle zone litigieuse et libérez la galaxie du joug de l'Empire éternel !

Points forts

Nouvelle progression du niveau 1 à 60 ! Commencer son histoire au niveau 1 n'a jamais été aussi exaltant ! Vous pourrez désormais atteindre le niveau 60 uniquement grâce aux missions de l'arc narratif principal de votre classe et aux arcs narratifs des planètes.

Refonte des stats principales ! Les quatre statistiques principales Vigueur, Volonté, Astuce et Visée ont toutes été remplacées par une statistique unique nommée Maîtrise. Pour plus d'informations sur les modifications apportées aux stats, référez-vous à la section Classes + Combat ci-dessous.

Nouveau système : synchronisation des niveaux ! Partez à l'aventure avec d'autres joueurs grâce à la synchronisation des niveaux ! Parcourez les Mondes du Noyau en groupe avec d'autres joueurs et recevez de l'expérience et des récompenses de mission adaptées à votre niveau, tout en conservant l'intégralité de vos pouvoirs ! Les rats-womps ne sauront pas ce qui va leur tomber dessus !

Les datacrons sont désormais liés à l'héritage ! Les datacrons découverts confèreront désormais des bonus de stats à tous les personnages de votre héritage ! Vous pourrez suivre votre progression concernant la découverte des datacrons dans la fenêtre d'héritage.

Refonte des zones litigieuses et des opérations ! Les zones litigieuses et les opérations ont été révisées et mises à jour ! De nouveaux modes de jeu sont désormais disponibles pour de nombreuses zones litigieuses plus anciennes et bien d'autres sont désormais accessibles au niveau maximum. Pour plus d'informations, consultez la section Zones litigieuses + Opérations !

La saison 6 des arènes classées est terminée et s'est achevée dans la gloire ! Vous pouvez dépenser vos jetons de la saison 6 pour acheter des récompenses auprès du marchand du secteur Entraînement au combat de chaque flotte.

Général

  • Les joueurs obtiendront désormais le statut Légendaire s'ils terminent l'histoire de chaque classe du jeu. Vous pourrez suivre votre progression concernant le statut Légendaire sur l'écran de sélection de personnage où vous trouverez un nouvel élément d'interface. En jeu, une nouvelle icône sera apposée au nom des joueurs ayant obtenu le statut Légendaire. L'obtention de ce statut confèrera également au joueur un considérable bonus de Présence auprès de ses partenaires
  • Tous les abonnés recevront deux emplacements de personnage supplémentaires par serveur.
  • La limite de personnages pour les abonnés passe à 40 personnages par serveur.
  • Les datacrons sont désormais partagés entre tous les personnages de votre héritage. Vous pourrez suivre votre progression concernant la découverte des datacrons dans la fenêtre d'héritage, sous la section Articles déverrouillés.
  • Ajout des fonctionnalités Murmurer et Ajouter/Supprimer un ami au menu contextuel du bouton droit dans la fenêtre de guilde.
  • Les joueurs pourront désormais déverrouiller les pouvoirs "Monture aléatoire" et "Animal domestique aléatoire" dans la fenêtre d'héritage, sous l'onglet Articles déverrouillés/autres. Lorsqu'un personnage les activera, ces pouvoirs choisiront aléatoirement une monture ou un animal domestique dans la liste des montures ou des animaux domestiques disponibles.
  • Dans la plupart des cas, les capes ne passeront plus au travers des véhicules et des montures.
  • Ajout d'une nouvelle option d'assignation de touche (Ctrl+E par défaut) pour l'ouverture du mode d'édition des forteresses galactiques.
  • Ajout d'une nouvelle option d'assignation de touche (N par défaut) pour l'ouverture de l'interface Partenaires et contacts. La touche assignée par défaut aux compétences d'équipage a été modifiée en "B."
  • Les niveaux auxquels les joueurs acquièrent les compétences de pilotage de speeder 1/2/3 ont été ajustés :
    • Pour les abonnés :
      • Grade 1 : niveau 10
      • Grade 2 : niveau 25
      • Grade 3 : niveau 35
    • Pour les non-abonnés :
      • Grade 1 : niveau 20
      • Grade 2 : niveau 35
      • Grade 3 : niveau 45
    • Avec l'achat d'héritage :
      • Grade 1 : niveau 1
      • Grade 2 : niveau 10
      • Grade 3 : niveau 25
  • Le problème qui empêchait les succès d'exploration d'être accordés si la dernière zone de la carte ne comportait qu'un seul secteur sous brouillard de guerre a été résolu.

Modifications apportées au système de gestion des partenaires
L'affection au centre du système actuel a été remplacée par l'influence. Les partenaires réagiront à vos choix de conversation en affichant leur réaction lorsque le choix sera fait (par ex. Vette approuve votre décision, M1-4X se souviendra de cela, etc.). Peu importe qu'un partenaire souscrive ou non à votre décision, vous développerez toujours une influence sur eux en fonction de leur réaction et de la gravité de l'action. Nous voulons vous récompenser de passer du temps avec vos partenaires et que vous n'ayez pas à vous soucier de perdre votre progression ni à vous empêcher de prendre des décisions telles que vous pensez que votre personnage le devrait.

À mesure que vous gagnerez de l'influence, vous augmenterez votre rang d'influence auprès de ce partenaire. Accroître votre rang d'influence auprès d'un partenaire influe directement sur les performances au combat et artisanales du partenaire, sous la forme d'un bonus de Présence, de vitesse et de chances de succès critique à la confection. Chaque point de Présence apporte désormais un bonus sous forme de pourcentage aux performances du partenaire, plutôt que des bonus chiffrés précalculés. La courbe de progression de la Présence se comportera donc mieux aux niveaux supérieurs. De plus, les bonus de confection sont désormais basés en totalité sur le rang d'influence. Par conséquent, les bonus de confection inhérents aux partenaires et apportés à certaines compétences d'équipage spécifiques ont été supprimés (par ex. "Critique – Fabrication d'armures +5").

Les totaux d'affection de tous les joueurs seront directement convertis en influence sur la base du 1 pour 1, vous conserverez donc les points que vous avez acquis jusqu'ici, mais sachez toutefois que l'influence va au-delà de la limite précédente de 10 000 points d'affection. Vous pourrez donc gagner encore plus d'influence auprès de chacun de vos partenaires !

Modifications supplémentaires apportées aux partenaires :

  • Les nouveaux cadeaux de grade 6 pour vos partenaires sont disponibles !
  • Les conversations avec les partenaires de classe se déverrouilleront désormais en fonction de la progression dans l'histoire de la classe, plutôt qu'en atteignant un seuil d'affection/influence.
  • Tous les partenaires sont désormais capables d'exercer les trois rôles de combat (tank, dégâts, soins) et vous pourrez leur faire changer librement de rôle (tant qu'ils ne sont pas engagés en combat). Plus de dilemmes donc si vous adorez M1-4X, mais qu'il vous faut absolument un partenaire axé sur les soins à un moment précis !
  • L'équipement des partenaires est désormais purement esthétique. Les joueurs n'auront plus à se soucier des contreperformances de leurs partenaires à cause d'un équipement dépassé. Si l'équipement altère toujours l'apparence visuelle de vos partenaires, exactement comme c'était le cas précédemment (c'est important d'avoir la classe quand on part à l'aventure dans la galaxie !), les partenaires n'en tireront plus de stats de combat. En raison de cette modification, tous les emplacements d'équipement qui n'ont aucune incidence sur l'apparence d'un partenaire seront supprimés. L'équipement présent à ces emplacements sera rendu aux joueurs via un message en jeu.

Synchronisation des niveaux des planètes
Nous avons ajouté au jeu un nouveau système appelé la synchronisation des niveaux. Ce système abaisse automatiquement le niveau de votre personnage à un niveau légèrement supérieur au niveau maximum d'une planète. Par exemple, si vous êtes de niveau 60 et que vous retournez accomplir quelques missions sur Aldérande, votre personnage redescendra au niveau 34.

Lorsque vous êtes sujet à la synchronisation des niveaux, les caractéristiques suivantes de votre personnage sont ajustées :

  • Statistiques
  • Armure
  • Dégâts de l'arme

La synchronisation des niveaux ne vous retirera cependant aucun pouvoir ou effet passif dont vous pourriez bénéficier.

De plus, les gains d'expérience seront à l'échelle. Si vous tuez des ennemis de niveau 30 en étant vous-même de niveau 60, vous gagnerez des récompenses d'expérience appropriées pour un personnage de niveau 60. Ceci permettra aux joueurs d'accéder à tout le contenu de The Old Republic et d'être correctement récompensés pour le temps investi.

Marché du cartel

  • Commencez un nouveau personnage au niveau 60 ! Tous les abonnés recevront un déverrouillage de personnage de niveau 60 le 27 octobre (les abonnés bénéficiant de l'accès anticipé recevront leur déverrouillage le 20 octobre). Vous pourrez acquérir de nouveaux déverrouillages de personnage de niveau 60 sur le marché du cartel.
  • Les packs ont été complètement retravaillés sur la base des commentaires des joueurs. Tous les anciens objets du marché du cartel seront disponibles à l'achat dans les packs bronze, argent et or. Plus d'informations ici !
  • Les collections ont été mises à jour avec un bon nombre d'améliorations de la qualité de vie apportées afin d'aider les utilisateurs à naviguer plus aisément dans les menus :
    • Vous pourrez désormais filtrer les objets dans les collections.
    • L'interface des collections s'ouvre automatiquement sous forme réduite.
    • Le nombre de tenues déverrouillées est affiché sur l'icône des collections de l'ensemble.
    • Vous pourrez désormais acheter des déverrouillages de collection avec le personnage qui aura initialement déverrouillé l'objet.

Classes + Combat

Général
Nous avons retravaillé certaines de nos statistiques afin de faciliter la gestion des objets et de régler certains déséquilibres persistants entre les statistiques. Ces modifications réduiront le nombre d'objets trouvés dans le jeu qui ne sont pas utiles à votre personnage. Plus besoin de jeter des objets parce qu'ils n'ont pas la bonne statistique principale, ou d'être exaspéré à l'idée de devoir associer l'index de dégâts critiques à l'afflux afin de rendre ces statistiques efficaces. Ces modifications comprennent :

  • Les quatre statistiques principales Vigueur, Volonté, Astuce et Visée ont toutes été remplacées par une statistique unique nommée Maîtrise. En pratique, la maîtrise agit tout comme la statistique principale qu'elle remplace.
  • L'endurance donne désormais plus de santé par point à partir du niveau 65. Nous pensions que les points de vie totaux étaient un peu bas par rapport au rendement offensif.
  • La statistique Afflux a été supprimée. Celle-ci a été intégrée à la stat d'index critique. C'est-à-dire que l'index critique déterminera désormais à la fois vos chances de coup critique et le bonus de dégâts que vous recevez en cas de coup critique. Suite à cette modification, les valeurs dans lesquelles cet index se traduit ont été elles aussi modifiées. En pratique, à index égal avant la sortie de Fallen Empire, vos chances d'infliger des coups critiques et les dégâts critiques seront moindres, mais vous n'aurez plus qu'un index à gérer.
  • Afin d'assurer que les chances de coup critique ne soient pas une stat délaissée, toute compétence infligeant automatiquement un coup critique convertit désormais tout coup critique au-dessus de 100 % en dégâts critiques supplémentaires.
  • La précision de base des armes a été augmentée de 90 à 100 %. Toutes les attaques non basiques avaient déjà une précision de 100 %. Cette modification met donc les attaques de base au même niveau.
  • Enfin, nous avons réorganisé la distribution d'index sur les objets. Désormais, la puissance et la défense se partagent le premier emplacement d'index sur les modifications, tandis que le reste des stats (précision, alacrité, critique, absorption et bouclier) se partageront le second emplacement d'index.

Guerrier Sith/Chevalier Jedi

  • Nouveau pouvoir actif : course folle/lame déferlante ! Faites un bond en avant de 20 mètres tout en infligeant des dégâts d'arme aux ennemis sur votre chemin et en augmentant vos chances de défense de 100 % au cours du déplacement. Ne fonctionne pas en cas d'immobilisation ou de gêne. Délai de réutilisation de 45 secondes, disponible au niveau 61.
  • La frappe experte a été renommée danse de lames. Le pouvoir frappe experte du Chevalier Jedi a été renommé "danse de lames", car la forme Soresu réduit la concentration obtenue avec les pouvoirs de frappe (frappe, frappe fatale et frappe protectrice). Cependant, comme la frappe experte ne génère et ne coûte aucune concentration, son nom n'est pas en accord avec les conventions régissant le reste des pouvoirs de la classe. Aucune modification n'est nécessaire pour les Guerriers Sith qui gagnent de la rage grâce aux pouvoirs d'assaut, dans la mesure où "saccage" ne contient pas le mot "assaut".

Maraudeur/Sentinelle
Annihilation/Surveillance

  • Nouvelle compétence passive : blessures sournoises/brûlures incandescentes ! Après activation, la désagrégation et la fente impitoyable augmentent de 5 % les dégâts infligés par vos saignements ou brûlures pendant 3 secondes (pourcentage et durée sujets à modification).

Carnage/Combat

  • Nouvelle compétence passive : fentes sanglantes/fentes brûlantes ! Le saccage et la danse des lames ajoutent un effet de saignement ou brûlure sur la cible (peut se cumuler jusqu'à 3 fois). Chaque fois que le saccage et la danse des lames infligent des dégâts, ils ajoutent une nouvelle charge à l'effet de saignement ou brûlure. Inflige des dégâts à l'application, à chaque nouvelle charge, et toutes les 3 secondes pendant 9 secondes une fois les 3 charges atteintes.

Fureur/Concentration

  • Nouvelle compétence passive : rage furieuse/concentration centrée ! La frappe enragée et le découpage concentré augmentent les dégâts critiques de votre prochaine rafale frénétique ou rafale concentrée, ou de votre prochain choc ou balayage de Force, de 15 %.

Usage
Niveau 1 : Habileté

  • Nouvel usage : détermination inflexible/résolution indéfectible ! Après activation, le retour de sabre vous protège des étourdissements et des effets invalidants (peur, sommeil, aveuglement, etc.) pendant 6 secondes.

Niveau 2 : Maîtrise

  • Nouvel usage : soif de rage/concentration inspirée ! La soif de sang et l'inspiration confèrent instantanément 12 points de rage/concentration lorsqu'elles sont utilisées.

Niveau 3 : Héroïque

  • Nouvel usage : par la victoire/affranchissement ! La course folle et la lame déferlante peuvent être utilisées en cas d'immobilisation et vous libèrent de l'immobilisation et des ralentissements lorsqu'elles sont activées.

Ravageur/Gardien
Immortalité/Défense

  • Nouvelle compétence passive : fentes défensives/coups défensifs ! Le saccage et la danse de lames ajoutent une charge d'amélioration de chances de défense à chaque coup (peut se cumuler jusqu'à 3 fois). Chaque charge augmente les chances de défense de 2 % (jusqu'à 6 % avec 3 charges). Cet effet dure 6 secondes (et chaque coup réinitialise la durée ; il peut donc durer 8,7 secondes entre le premier coup et la fin de la dernière charge, sans alacrité. La compétence sera à pleine puissance pour une durée de 6 secondes).

Vengeance/Vigilance

  • Nouvelle compétence passive : maître du sang/maître des brûlures ! Chaque saignement/brûlure placé sur une cible ennemie augmente les dégâts infligés par saignement ou brûlure de 3 %. Cet effet ne s'accumule qu'une fois par type de saignement ou brûlure (jusqu'à 3 fois). Par exemple, vous n'en obtiendrez qu'un de fracas ou fer plasmique, un d'éviscération ou objectif brûlant et un de cri drainant ou lame brûlante, vous ne pourriez donc pas en profiter 8 fois si vous aviez appliqué fracas ou fer plasmique sur 8 cibles différentes.
  • Astuces pour le pouvoir maître du sang et maître des brûlures, par souci de clarté : pour chacun de vos effets de saignement ou brûlure actifs sur une cible ennemie, vous infligez 3 % de dégâts de saignement ou brûlure supplémentaires, avec un maximum de 9 % de dégâts de saignement ou brûlure supplémentaires tant que le fracas, le cri drainant et l'éviscération, ou le fer plasmique, l'objectif brûlant et la lame brûlante, font chacun saigner ou brûler une cible.

Rage/Concentration

  • Nouvelle compétence passive : rage enveloppante/concentration protectrice ! La rafale frénétique et la rafale concentrée, ainsi que le choc et le balayage de Force, confèrent un bonus de réduction des dégâts de 5 % pendant 6 secondes.

Usage
Niveau 1 : Habileté

  • Nouvel usage : rage libérée/liberté concentrée ! À l'activation, la mise en rage et la concentration au combat libèrent le joueur des effets affectant les déplacements (immobilisations et ralentissements) et augmentent la vitesse de déplacement du Ravageur ou du Gardien de 50 % pendant 6 secondes.

Niveau 2 : Maîtrise

  • Nouvel usage : porteur de guerre/fervent défenseur ! Pendant 15 secondes après l'activation, la charge de Force et le saut de Force vous permettent d'utiliser votre lancer vicieux ou votre élimination sur une cible, quel que soit son niveau de santé.

Niveau 3 : Héroïque

  • Nouvel usage : par la victoire/affranchissement ! La course folle et la lame déferlante peuvent être utilisées en cas d'immobilisation et vous libèrent de l'immobilisation et des ralentissements lorsqu'elles sont activées.

Inquisiteur Sith/Jedi Consulaire

  • Le déplacement phasique et la marche de phase font désormais respectivement partie des classes de base Inquisiteur et Jedi Consulaire afin que les Sorciers et les Érudits puissent en bénéficier. Ces pouvoirs peuvent être appris au niveau 61.

Assassin/Ombre

  • Nouveau pouvoir : pas de fantôme/pas d'Ombre ! 30 mètres de portée, non soumis au délai de réutilisation global (DRG). 30 secondes de délai de réutilisation. Déplacez-vous dans le temps et l'espace grâce à la Force en apparaissant près de votre cible ennemie, tout en augmentant votre vitesse de déplacement de 75 % pendant 3 secondes. N'interrompt pas la furtivité. Inutilisable contre les cibles à couvert. Requiert un sabre laser à double lame ou un bâton électrique.

Obscurité/Combat cinétique

  • Nouvelle compétence passive : bastion obscur/bastion cinétique ! Réduit le délai de réutilisation de la zone obscure et de la garde cinétique de 5 secondes et augmente les chances de déclenchement du bouclier qu'elle fournit de 3 % supplémentaires. Se protéger contre une attaque pendant que la zone obscure ou la garde cinétique est active confère 20 % de chances de regagner une charge et augmente leur durée d'action de 1 seconde. De plus, le rempart obscur et le rempart cinétique sont cumulables deux fois de plus.

Tromperie/Infiltration

  • Nouvelle compétence passive : hausse de tension/Force de fracturation ! Augmente de 5 % les dégâts infligés par la décharge de la charge d'afflux et la brèche de Force de la technique d'Ombre. De plus, lorsque vous activez la foulée fantôme et la foulée d'Ombre alors que la charge d'afflux et la technique d'Ombre sont actives, vous cumulez 3 charges statiques/brèches d'Ombre.

Haine/Sérénité

  • Nouvelle compétence passive : coups langoureux/attaques atrophiantes ! Lorsque vous infligez des dégâts de mêlée, les chances de coup critique de vos effets de dégâts réguliers de 10 % pendant 10 secondes

Usage
Niveau 1 : Habileté

  • Nouvel usage : fentes piégeuses/frappes piégeuses ! La correction, l'attaque double, la fente voltaïque, la frappe clairvoyante, la lacération et le coup tourbillon réduisent la vitesse de mouvement des cibles qu'ils touchent de 30 % pendant 6 secondes.

Niveau 2 : Maîtrise

  • Nouvel usage : afflux de vitesse/accélération cinétique ! L'électrochoc, la projection, la boule d'éclair, le souffle psychocinétique, la terreur rampante et l'écrasement mental augmentent votre vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 secondes. N'est disponible que toutes les 18 secondes.

Niveau 3 : Héroïque

  • Nouvel usage : fantôme de phase/un avec les Ombres ! Le pas de fantôme et le pas d'Ombre peuvent être utilisés en cas d'immobilisation et vous libèrent de l'immobilisation et des ralentissements lorsqu'ils sont activés.

Sorcier/Érudit
Corruption/Protection

  • Nouvelle compétence passive : secrets du côté obscur/rectificateur érudit ! Augmente de 5 % les soins prodigués par la rectification vagabonde et la rectification errante et réduit leur coût en Force de 10.

Éclair/Télékinésie

  • Nouvelle compétence passive : renforcement fulgurant/refuge télékinétique ! L'éclair de foudre et la rafale télékinétique cumulent des charges de réduction des dégâts sur vous. Maximum de 3 charges, durée de 10 secondes. Chaque charge augmente de 3 % la réduction des dégâts.

Folie/Équilibre

  • Nouvelle compétence passive : courant fulminant/torrent psychocinétique ! L'éclair de Force et le lancer télékinétique cumulent jusqu'à 4 charges qui augmentent les chances de coup critique de vos effets réguliers de 2 % par charge

Usage
Niveau 1 : Habileté

  • Nouvel usage : vitesse obscure/hâte bienveillante ! L'activation complète du soin obscur et de la bienveillance augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 50 % pendant 6 secondes. N'est disponible que toutes les 12 secondes.

Niveau 2 : Maîtrise

  • Nouvel usage : Force étourdissante ! À la fin du tourbillon et du soulever de Force, la précision de votre cible est réduite de 20 % pendant 8 secondes.
  • La saccade et l'effondrement cinétique ont été déplacés du niveau 2 au niveau 3.

Niveau 3 : Héroïque

  • Nouvel usage : silhouette changeante/entité éthérée ! Tous les dégâts de zone subis sont réduits de 30 %. De plus, l'utilisation du déplacement phasique et de la marche phasique pour rejoindre l'emplacement marqué confère la silhouette changeante ou l'entité éthérée, vous immunisant contre les sauts, les tractions, les interruptions et le recul d'activation de pouvoirs pendant les 6 secondes suivantes.
  • La Force conspiratrice et la confusion ont été déplacées du niveau 2 au niveau 3.

Agent impérial/Contrebandier
Agent secret/Malfrat

  • Nouveau pouvoir : holotraversée/déplacement vicieux ! Surchargez votre générateur de furtivité afin de vous déplacer rapidement vers un allié ou un ennemi et d'augmenter votre vitesse de mouvement de 75 % pendant 3 secondes. N'interrompt pas la furtivité, ne fonctionne pas contre les cibles ennemies à couvert, soumis à un délai de réutilisation de 45 secondes et n'est pas affecté par le délai de réutilisation global.

Médecine/Chirurgie

  • Nouvelle compétence passive : kolto durable/prescription prolongée ! Accroît la durée de la sonde de kolto et du médipac à diffusion lente de 3 secondes (accordant un déclenchement de soin supplémentaire avant que le pouvoir ne doive être restauré ou tombe), et confère un buff de 15 secondes au stim amplifié et à la pugnacité, qui vous permet d'activer instantanément soit votre prochaine infusion de kolto ou votre prochain pack de kolto, soit votre prochaine injection de kolto ou vos prochains médicaments illégaux (le buff est consommé lors de l'activation d'un des pouvoirs).

Dissimulation/Bagarre

  • Nouvelle compétence passive : chasse aux faibles/perforation et frappe ! La lacération et la frappe en traître infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre lame acide ou votre salve de fléchettes. Vous obtenez cette compétence passive plus tôt que d'habitude (au niveau 48), car nous souhaitons améliorer la progression pour les disciplines Dissimulation et Bagarre. De plus, nous vous permettons d'obtenir substance volatile et hémograbuge plus tôt et nous remplaçons plus tardivement taillade et coup de blaster par frappe voilée et casse-tête, car nous avions besoin de déplacer deux compétences passives améliorant frappe voilée et casse-tête à la fin du chemin de discipline afin que l'ensemble de ces modifications soit cohérent.

Létalité/Crapule

  • Nouvelle compétence passive : composés acides/matériaux affutés ! La grenade corrosive et le shrapnel ont 10 % de chances supplémentaires d'exploser deux fois, et le souffle toxique et le tir sanguinaire infligent 5 % de dégâts supplémentaires.

Usage
Niveau 1 : Habileté

  • Nouvel usage : tirs résorbants ! Le tir surchargé et le tir rapide, de même que la rafale de carabine et la rafale de blaster, ralentissent les cibles subissant des dégâts de 40 % pendant 6 secondes.

Niveau 2 : Maîtrise

  • Nouvel usage : kolto fortifié/médipac enrichi ! Chaque unité de votre sonde de kolto et de votre médipac à diffusion lente augmente votre réduction de dégâts de 3 %, cumulable jusqu'à 6 %. Cette réduction de dégâts n'affecte pas la cible de votre sonde de kolto ou de votre médipac à diffusion lente.

Niveau 3 : Héroïque

  • Nouvel usage : contournement/pied leste ! L'holotraversée et le déplacement vicieux peuvent être utilisés en cas d'immobilisation et vous libèrent de l'immobilisation et des ralentissements lorsqu'ils sont activés

Tireur d'élite/Franc-tireur

  • Nouveau pouvoir : préparation impériale/sac à malice ! Réinitialise le délai de réutilisation actif sur l'évasion et l'esquive, les contre-mesures et la capitulation, la sonde bouclier et l'écran défensif, l'impulsion de couverture et le détonateur à impulsion, le retranchement et l'accroupissement, la fuite à couvert et à toute vitesse. Ce pouvoir a un délai de réutilisation de base de 3 minutes et n'est pas affecté par le délai de réutilisation global.

Tir à distance/tir de précision

  • Nouvelle compétence passive : finesse du tireur embusqué/touche du tireur d'élite ! Le tir embusqué et la rafale chargée confèrent la finesse du tireur embusqué ou la marque du tireur d'élite, augmentant la perforation d'armure et les dégâts infligés de 10 % jusqu'à votre prochaine continuité ou votre prochain tir rusé. Cumulable 2 fois.

Ingénierie/Sabotage

  • Nouvelle compétence passive : commande de terrain/conflagration ! Augmente les chances de coup critique de vos pouvoirs à zone d'effet de 15 %

Virulence/Combat déloyal

  • Nouvelle compétence passive : substances caustiques/blessures jaillissantes ! Le souffle affaiblissant et le coup hémorragique infligent 5 % de dégâts supplémentaires, et la grenade corrosive et le shrapnel ont 10 % de chances d'infliger deux fois leurs dégâts lorsqu'ils touchent une cible.

Usage
Niveau 1 : Habileté

  • Nouvel usage : écran à impulsion ! L'impulsion de couverture et le détonateur à impulsion augmentent votre chance de résister à la Force et aux attaques techno de 20 % pendant 6 secondes.
  • Poursuite préméditée et poursuite enflammée sont désormais des usages de niveau 1 (au lieu de niveau 2).

Niveau 2 : Maîtrise

  • Nouvel usage : impact pesant ! La démolition et le tir de balayage ralentissent la cible de 50 % pendant toute la durée du traumatisme (dont la durée peut être rallongée par d'autres pouvoirs ou compétences augmentant la durée du traumatisme).
  • Portée de rétablissement et réinitialisation d'affrontement sont désormais des usages de niveau 2 (au lieu de niveau 1).

Niveau 3 : Héroïque

  • Nouvel usage : préparation excessive/plan parfait ! Réduit le délai de réutilisation de la préparation impériale et du sac à malice de 30 secondes (qui passe de 3 minutes à 2 minutes 30). De plus, lorsque vous activez la préparation impériale ou le sac à malice, votre réduction de dégâts augmente de 10 % pendant 10 secondes.

Chasseur de primes/Soldat

  • Le temps de recharge de la manipulation hydraulique et de l'immuabilité est désormais de 45 secondes (au lieu de 30). Avec l'ajout de la fuite propulsée et de la salve de propulsion pour les Mercenaires et Commandos, et le fait que la charge express et la tempête deviennent des pouvoirs communs à tous les Spécialistes et Avant-gardes, les Chasseurs de primes et les Soldats n'auront plus besoin d'autant se reposer sur la manipulation hydraulique et l'immuabilité pour leurs déplacements.

Spécialiste/Avant-garde

  • Les Spécialistes et Avant-gardes peuvent désormais apprendre la charge express et la tempête au niveau 22. La vitesse de jet et le blitz ont été supprimés de la version de base de ce pouvoir et sont désormais disponibles en tant qu'usages.

Technicien du bouclier/Maîtrise du bouclier

  • Nouveau pouvoir : transfert/transposition ! Changez de place avec un membre du groupe et conférez-lui une présence affable pendant un maximum de 6 secondes maximum. Les cibles sous l'effet de présence affable sont ignorées par la plupart des ennemis et sont immunisées contre les sauts, les tractions, les interruptions et le recul d'activation de pouvoirs jusqu'à ce qu'elles utilisent un pouvoir d'attaque ou de soin. Le temps d'activation de ce pouvoir est de 1,5 seconde et son temps de recharge de 90 secondes.
  • Nouvelle compétence passive : absorbeurs chauffés/absorbeurs énergisés ! Le souffle de chaleur et le souffle d'énergie augmentent l'absorption de bouclier de 5 % supplémentaires (pour un total de 30 % à l'acquisition de cette compétence)
  • La charge express et la tempête ne sont plus spécifiques aux disciplines Technicien du bouclier ou Maîtrise du bouclier. Tous les Spécialistes et Avant-gardes les obtiendront désormais au niveau 22.

Pyrotechnie/Plasmatechnie

  • Nouvelle compétence passive : flammes périlleuses/chaleur dangereuse ! Augmente de 10 % les chances de coup critique de l'immolation et de l'impulsion de feu.

Prototype avancé/Stratégie

  • Nouvelle compétence passive : brûlure d'énergie/brûlure de cellule ! Lorsque la rafale d'énergie et la rafale de cellules infligent des dégâts à une cible, celle-ci est brûlée et encaisse des dégâts élémentaires pendant 3 secondes.

Usage
Niveau 1 : Habileté

  • Nouvel usage : délai neural ! La fléchette neurale ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes (ce qui en fait un pouvoir utilitaire portant à 30 mètres et ralentissant la cible, si le joueur opte pour cet usage).
  • La volonté de fer réduit désormais le temps de recharge de la manipulation hydraulique et de l'immuabilité de 10 secondes (au lieu de 5 secondes), en bonne partie du fait de l'allongement du délai de réutilisation de base de la manipulation hydraulique et de l'immuabilité.

Niveau 2 : Maîtrise

  • Nouvel usage : zone explorée/terrain inspecté ! Le scanner anti-furtivité augmente de 50 % la vitesse de déplacement de tous les alliés dans la zone d'effet du scanner, à l'exception de vous-même, tant qu'ils restent dans la zone et jusqu'à 6 secondes après qu'ils l'aient quittée ou qu'elle ait disparu.

Niveau 3 : Héroïque

  • Nouvel usage : vitesse de jet/blitz ! L'activation de la charge express ou de la tempête déclenche la vitesse de jet ou le blitz, qui augmentent la vitesse de déplacement de 30 % pendant 4 secondes. La durée de la vitesse de jet et du blitz est réinitialisée si vous êtes attaqué lorsqu'elle est active.

Mercenaire/Commando

  • Nouveau pouvoir : fuite propulsée/salve de propulsion ! Tire une salve de munitions spécialement conçues pour vous faire bondir de 20 mètres en arrière et vous conférant l'immunité aux effets de contrôle lors du tir. Ne fonctionne pas en cas d'immobilisation ou de gêne. Délai de réutilisation de 20 secondes.

Protection rapprochée/Médecine de guerre

  • Nouvelle compétence passive : gardien de la paix/infirmier du front ! Augmente de 5 % les soins prodigués par le missile de kolto et la bombe de kolto, ainsi que par le scanner progressif et le traitement successif

Arsenal/Artillerie

  • Nouvelle compétence passive : verrouillage précis/canon surchargé ! Chaque charge du verrouillage traçant et du canon chargé augmente aussi désormais de 3 % les chances de coup critique du tir aligné et du tir à fort impact, ainsi que du scanner rapide et de la sonde médicale.

Artillerie novatrice/Assaut

  • Nouvelle compétence passive : tirs d'afflux/tirs boostés ! À chaque fois que vous infligez des dégâts réguliers, vous cumulez des charges de tirs d'afflux ou de tirs boostés. Celles-ci augmentent les dégâts infligés soit par votre prochain tir puissant ou vos prochains tirs de canon chargés, soit par votre prochain balayage aux blasters ou votre prochaine avalanche de tirs à raison de 1 % par charge. Cet effet est cumulable 10 fois. Le tir puissant et les tirs de canon chargés consomment toutes les charges lorsqu'il inflige des dégâts, tandis que le balayage aux blasters et l'avalanche de tirs les consomment à la fin de la canalisation.

Usage
Niveau 1 : Habileté

  • Nouvel usage : compléments adhésifs/modules collants ! Le tir puissant et les tirs de canon chargés, ainsi que le missile traçant et la salve gravitationnelle ralentissent la cible de 40 % pendant 6 secondes.

Niveau 2 : Maîtrise

  • Nouvel usage : défense superchargée ! L'activation du gaz superchargé ou de la cellule superchargée augmente les chances de défense du Mercenaire ou du Commando de 15 % pendant 10 secondes (affecte les attaques de mêlée, les attaques à distance, les attaques de Force et les attaques techno)

Niveau 3 : Héroïque

  • Nouvel usage : écran de fumée ! La fuite propulsée et la salve de propulsion génèrent un écran de fumée vous immunisant contre les sauts, les tractions, les interruptions et le recul d'activation de pouvoirs pendant les 4 secondes suivantes.

Compétences d'équipage

Modifications générales apportées aux compétences d'équipage

  • Les "paliers" des compétences de confection ont été supprimés et ne sont plus des points de passage obligatoires dans l'apprentissage des compétences d'équipage. Exemple : lorsque vous aurez atteint un niveau de 400 dans une compétence de confection, vous n'aurez plus besoin de rendre visite à l'entraîneur de compétences pour progresser jusqu'à 450.
  • Toutes les compétences de confection ont été divisées en 8 rangs. Tous les objets et missions existants ont été modifiés de manière à correspondre à ces rangs. En voici un résumé détaillé :
    • Rang 1 : Niveaux 10-16 : 0-80
    • Rang 2 : Niveaux 16-24 : 80-160
    • Rang 3 : Niveaux 24-32 : 160-240
    • Rang 4 : Niveaux 32-40 : 240-300
    • Rang 5 : Niveaux 40-46 : 300-350
    • Rang 6 : Niveaux 46-51 : 350-400
    • Rang 7 : Niveaux 51-55 : 400-450
    • Rang 8 : Niveaux 55+ : 450-500

Modifications apportées aux compétences de confection

  • Chaque compétence de confection a reçu de nouveaux plans correspondant à ces 8 rangs. Suite à cette modification, tous les plans existants avant Fallen Empire ont été déplacés vers la catégorie "Archives" de votre fenêtre de confection.
  • Presque tous les plans nécessitent un nouveau matériau de confection de qualité supérieure (vert) appelé composant. Ce nouveau composant est fabriqué en combinant deux matériaux de confection existants, ainsi que deux matériaux achetés auprès de vendeurs. Tous doivent être du même rang que le composant. Il n'existe qu'un composant par compétence et par niveau.
  • Vous ne pourrez plus confectionner d'objets de qualité supérieure (verts). Les objets confectionnés seront au minimum de qualité prototype (bleus).
  • Les coûts d'apprentissage de tous les plans ont été considérablement réduits.
  • Les besoins en matériaux de presque tous les objets confectionnés ont été modifiés.
  • La rétroconfection d'objets ne donnera plus d'objets aléatoires. Elle donnera au lieu de cela une version améliorée de l'objet.
  • Les chances d'obtenir un objet amélioré lors de la rétroconfection ont été augmentées.
  • Toutes les armures confectionnées sont adaptables.
  • Dans la plupart des cas, le temps de confection a été considérablement réduit.
  • Les améliorations ont été réduites à 8 rangs. Le kit d'amélioration Type 8 est désormais le kit d'amélioration le plus évolué. Les kits d'amélioration Type 9 et Type 10 ont été transformés en kits Type 8.
  • Les cybernéticiens ne peuvent plus confectionner de blindages.
  • Les nouveaux blindages résistants (endurance) sont désormais réservés à la fabrication d'armures.
  • Les nouveaux blindages versatiles (maîtrise) sont désormais réservés au synthétissage.
  • Les artificiers ne peuvent plus confectionner de sophistications. Celles-ci sont désormais réservées aux cybernéticiens.
  • En raison de la conversion des statistiques principales en maîtrise, les modifications suivantes ont été apportées aux améliorations :
    • Les fabricants d'armures peuvent désormais confectionner des améliorations de bouclier, d'absorption et de maîtrise.
    • Les synthétisseurs peuvent désormais confectionner des améliorations d'alacrité, de défense et de critique.
    • Les fabricants d'armes peuvent désormais confectionner des améliorations de précision, d'endurance et de puissance.
    • Tous les consommables biochimiques précédemment réutilisables ne le sont plus.
  • Tous les stimulants biochimiques de bas niveau ont été améliorés ! Leur durée d'effet est désormais de 8 heures, et ils sont désormais confectionnés en lots de 6 à 8, en fonction de leur type.
  • Le blindage de droïde a été supprimé du jeu, puisque toutes les armures des partenaires n'ont plus qu'un rôle esthétique et que l'apparence des droïdes n'est pas modifiée par leur armure.
  • Toutes les grenades cybernétiques précédemment réutilisables ne le sont plus. Elles sont désormais plus puissantes que leur équivalent prototype.

Confection en fin de jeu

  • Toutes les modifications acquises lors des opérations peuvent être rétroconfectionnées afin d'obtenir les plans nécessaires à leur confection.
  • L'équipement d'opérations ne peut plus être rétroconfectionné.
  • Les joueurs peuvent désormais confectionner de l'équipement correspondant à l'équipement d'opérations en mode histoire et en mode difficile :
    • Les plans de ces pièces d'équipement peuvent être achetés auprès de leurs entraîneurs respectifs.
    • Une fois rétroconfectionné, cet équipement correspond à l'équipement d'opérations en mode histoire.
    • En rétroconfectionnant cet équipement correspondant à l'équipement d'opérations en mode histoire, le joueur peut obtenir les plans nécessaires à la confection de l'équipement correspondant à l'équipement d'opérations en mode difficile.
    • Ce nouvel équipement a une chance de rétroconfection garantie.
    • Ce nouvel équipement peut être vendu et échangé.
    • Ce nouvel équipement nécessite un nouveau matériau de confection qui ne peut être obtenu qu'en remplissant vos objectifs de conquête personnels.
    • Cet équipement n'a pas de bonus d'ensemble.
    • Les reliques ne peuvent être confectionnées en suivant cette méthode.

Modifications apportées aux compétences de collecte et de mission

  • Les missions de compétences d'équipage déverrouillées seront désormais toutes visibles et ne seront plus aléatoires.
  • Le déverrouillage des missions de compétences d'équipage a été adapté au nouveau système de rangs évoqué ci-dessus.
  • Les missions de compétences d'équipage donneront désormais un peu plus de matériaux qu'avant.
  • Les gisements peuvent désormais être exploités, quel que soit votre niveau de compétence.
  • L'exploitation de gisements fera désormais progresser votre niveau de compétence, quel que soit le gisement ou votre niveau de compétence.
  • Le nombre de matériaux obtenus sur les gisements dépendra du niveau de compétence du joueur. Les joueurs dont le niveau de compétence est inférieur à celui du gisement recevront moins de matériaux, tandis que les joueurs dont le niveau de compétences est supérieur à celui du gisement en recevront plus.
  • Tous les gisements ont désormais une chance de vous donner les deux matériaux de leurs rangs respectifs.
  • Les cristaux d'archéologie donnent désormais des fragments et des cristaux, en plus des cristaux de couleur.
  • La durée des missions de compétences d'équipage a été considérablement réduite.

Suppression de matériaux de confection
Les matériaux suivants ont été supprimés du jeu. Tout matériau supprimé et possédé par un joueur a été remplacé par son équivalent.

  • Processeur d'implant de puissance avancé
  • Fragment d'artefact alien
  • Cube de données alien
  • Aluminium
  • Carbonite amorphe
  • Kit d'amélioration Type 10
  • Kit d'amélioration Type 9
  • Composant d'emplacement d'amélioration Type 10
  • Composant d'emplacement d'amélioration Type 9
  • Souche bactérienne
  • Produit chimique avec composé biologique
  • Alliage en cristal biométrique
  • Gelée bleue
  • Cristal de Bondar
  • Chanlon
  • Particule cosmique
  • Diatium
  • Processeur d'implant à double impulsion
  • Processeur d'implant pack-D
  • Duracier enrichi
  • Cristal d'Eralam
  • Exonium
  • Égalisateur d'éléments exotiques
  • Cristal jaune exquis
  • Cristal jaune sans défaut
  • Cristal jaune immaculé
  • Cristal orange impeccable
  • Cristal jaune impeccable
  • Virus inerte
  • Laminoïde
  • Culture cellulaire luminescente
  • Générateur de manipulation de masse
  • Transsubstantiateur de matière
  • Fluide médicinal
  • Stabilisateur moléculaire
  • Extrait neurochimique
  • Neutronium
  • Matériau de confection obsolète
  • Cristal orange parfait
  • Cristal d'Upari parfait
  • Cristal jaune parfait
  • Cristal de Phond
  • Plastacier
  • Cristal jaune précieux
  • Fragment d'artefact préhistorique
  • Cristal jaune vierge
  • Composé psycho-actif
  • Agent de croissance
  • Module énergétique Rakata
  • Gelée rouge
  • Résinite
  • Processeur d'implant en rybcoarse
  • Cellule énergétique autorégénérée
  • Processeur d'implant mono-impulsion
  • Matrice d'énergie synthétique
  • Processeur d'implant en filet synthétique
  • Extrait toxique
  • Catalyseur universel
  • Micro-organismes inconnus
  • Fiole d'isotope 5 stabilisé
  • Résidu viral

Zones litigieuses + Opérations

Général

  • Le niveau de toutes les zones litigieuses et opérations a été ajusté et les récompenses accordées ont été mises à jour.
  • Le mode cauchemar de la Chambre d'éternité et du Palais de Karagga a été supprimé du jeu.
  • Les partenaires seront moins tentés de vouloir suivre Valk et Jos Beroya jusqu'à leur perchoir dans la zone litigieuse Chasse sanglante.

Mode solo
Les zones litigieuses ci-dessous seront disponibles en mode solo à partir du niveau indiqué. Les zones litigieuses en mode solo seront désormais toutes répétables aussi souvent que vous le souhaitez. Les zones litigieuses antérieures à Assaut sur Tython seront pour la première fois disponibles en mode solo !

  • La Serre Noire (niveau 10)
  • L'Esseles (niveau 10)
  • Équipe d'abordage (niveau 29)
  • Taral V (niveau 29)
  • La Fonderie (niveau 29)
  • Prison Maelström (niveau 29)
  • Directive 7 (niveau 45)
  • La bataille pour Ilum (niveau 48)
  • Le faux Empereur (niveau 50)
  • Assaut sur Tython (niveau 53)
  • Incursion sur Korriban (niveau 53)
  • Centre de recherches de Manaan (niveau 53)
  • L'héritage des Rakatas (niveau 53)
  • Chasse sanglante (niveau 55)
  • Bataille de Rishi (niveau 55)

Mode tactique
Les zones litigieuses ci-dessous seront disponibles en mode tactique à partir du niveau 10. Les zones litigieuses antérieures aux Chantiers Navals Kuat seront pour la première fois disponibles en mode tactique !

  • La Serre Noire
  • L'Esseles
  • Équipe d'abordage
  • Taral V
  • La Fonderie
  • Prison Maelström
  • La bataille pour Ilum
  • Le faux Empereur
  • Station Martel
  • Athiss
  • Pillards Mandaloriens
  • La Faucheuse rouge
  • Cademimu
  • Chantiers Navals Kuat
  • Laboratoires Czerka
  • Fusion du noyau de Czerka
  • Incursion sur Korriban
  • Assaut sur Tython
  • Profondeurs de Manaan
  • L'héritage des Rakatas
  • Chasse sanglante
  • Bataille de Rishi

Mode difficile
Les zones litigieuses ci-dessous sont disponibles en mode difficile à partir du niveau 50 et nécessiteront un groupe équilibré de 4 joueurs pour être menées à bien. La zone litigieuse La Faucheuse rouge sera pour la première fois disponible en mode difficile !

  • La Serre Noire
  • L'Esseles
  • Équipe d'abordage
  • Taral V
  • La Fonderie
  • Prison Maelström
  • Le siège de Kaon
  • L'île perdue
  • La bataille pour Ilum
  • Le faux Empereur
  • Station Martel
  • Athiss
  • Pillards Mandaloriens
  • La Faucheuse rouge
  • Cademimu
  • Chantiers Navals Kuat
  • Laboratoires Czerka
  • Fusion du noyau de Czerka
  • Incursion sur Korriban
  • Assaut sur Tython
  • Profondeurs de Manaan
  • L'héritage des Rakatas
  • Chasse sanglante
  • Bataille de Rishi

Opérations
Les opérations en mode histoire seront désormais accessibles à tous les joueurs à partir du niveau 50 et le coup de pouce conféré précédemment par l'outil de recherche de groupe est désormais disponible pour toutes les opérations en mode histoire. Les opérations en mode difficile et cauchemar (si disponible) sont accessibles aux joueurs de niveau 65. Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les contenus d'opérations désormais disponibles :

  • La Chambre de l'Éternité
  • Le Palais de Karagga
  • Conflit explosif
  • Cauchemar venu d'ailleurs
  • Repaire d'infâmes malandrins
  • Fureur dorée
  • La Forteresse d'Effroi
  • Le Palais d'Effroi
  • Les Ravageurs
  • Temple de sacrifice
  • Monolithe colossal

Opérations en mode difficile et cibles prioritaires

  • Chaque semaine, une nouvelle opération en mode difficile sera sélectionnée comme cible prioritaire et rapportera des récompenses de plus grande valeur. Consultez l'ordinateur d'analyse de cible sur le Gav Daragon et l'Ombre de Ziost afin de savoir quelle opération sera désignée.

Outil de recherche de groupe

  • Zones litigieuses tactiques – À partir du niveau 10, les joueurs auront la possibilité d'entrer dans la liste d'attente de l'Esseles et de la Serre Noire, et, à partir du niveau 15, ils auront la possibilité d'entrer dans la liste d'attente de n'importe quelle zone litigieuse citée ci-dessus, et ce jusqu'au niveau 65.
  • Zones litigieuses en mode difficile – À partir du niveau 50, les joueurs auront la possibilité d'entrer dans la liste d'attente de n'importe quelle zone litigieuse en mode difficile.
  • Opérations en mode histoire – À partir du niveau 50, les joueurs auront la possibilité d'entrer dans la liste d'attente d'une opération en mode histoire qui changera tous les jours.

Forteresse stellaire
Déverrouillez une toute nouvelle zone litigieuse après le chapitre IX ! Libérez les mondes occupés d'Aldérande, de Belsavis, de Hoth, de Nar Shaddaa, de Tatooine et de Voss en prenant d'assaut la station de combat de l'Empire éternel orbitant autour de chaque planète et desserrez l'emprise de Zakel sur la galaxie !

  • Coordonnez vos actions avec celles de vos contacts locaux sur chaque monde afin d'accroître la puissance de votre Alliance.
  • Chaque Forteresse stellaire est disponible en 2 modes de difficulté : [Solo] et [Héroïque 2+].
    • La destruction du bunker à bouclier d'une planète vous ouvrira les portes du mode [Héroïque 2+].
    • Développez votre influence auprès des spécialistes de votre Alliance afin de profiter de buffs de combat et de pouvoirs uniques à utiliser dans le mode [Héroïque 2+].
  • Gagnez de nouvelles décorations, des montures, des succès, et bien plus encore !

Graphismes + Interface

  • Les écrans de sélection de personnage et de création de personnage ont reçu des améliorations et un certain polissage artistique au niveau de l'affichage.
  • Ajout d'un nouvel élément d'interface à l'écran de sélection de personnage montrant quelles histoires de classe vous avez terminées, le "Statut légendaire".
  • La caméra sur l'écran de sélection de personnage a été reculée afin de révéler une plus grande partie du personnage sélectionné.
  • Les joueurs peuvent désormais choisir de créer un tout nouveau personnage de niveau 1 ou un personnage avancé de niveau 60 dans l'interface de création de personnage.
  • Les cadres et le texte de l'éditeur d'interface ont été retravaillés afin d'être plus clairs, plus précis et plus translucides.
  • Ajout d'une fonction "Afficher le quadrillage" aux axes X et Y personnalisables à l'éditeur d'interface.
  • Ajout d'une fonction "Aligner sur le quadrillage" à l'éditeur d'interface.
  • Création d'une nouvelle disposition d'interface par défaut ("Avancée"), assignée aux nouveaux personnages de niveau 60.
  • Des ajustements mineurs ont été opérés sur les dispositions d'interface existantes.
  • La barre de partenaire a été mise à jour afin de refléter la conception plus simple de la gestion des partenaires et ne s'agrandit plus pour devenir une barre d'outils secondaire.
  • La fenêtre de l'outil de recherche de groupe a été retravaillée afin d'être plus claire et mieux organisée visuellement.
  • Les joueurs peuvent désormais enregistrer et charger leurs raccourcis depuis la fenêtre des préférences.
  • Les raccourcis peuvent désormais être prévisualisés afin que vous puissiez comparer les différents profils sans avoir à les charger.
  • Ajout d'une nouvelle fenêtre "Partenaires et contacts", accessible en cliquant sur l'icône du poing sur la barre d'outils principale.
  • La fenêtre Partenaires et contacts peut être réduite à une vue "compacte" n'affichant que votre liste de contacts.
  • Depuis la fenêtre Partenaires et contacts, vous pourrez :
    • Gérer vos alertes
    • Gérer vos partenaires et vos contacts
    • Convoquer vos partenaires
    • Modifier le rôle actuel de n'importe lequel de vos partenaires (même s'il ne vous accompagne pas actuellement)
    • Visualiser la biographie de vos partenaires et de vos contacts, incluant l'historique de vos interactions
    • Rendre visite à un contact en cliquant sur le bouton "Voyager jusqu'au lieu de l'alerte"
  • La fenêtre des compétences d'équipage a été modifiée afin de ne plus agir que comme une liste d'attente de missions d'équipage. La convocation de vos partenaires se fait désormais depuis la fenêtre Partenaires et contacts
  • Cliquer sur le bouton "Jouer" près d'un chapitre dans le journal de missions ou le suivi des missions affichera désormais l'écran de lancement du chapitre, qui vous donnera un aperçu du chapitre et vous permettra de sélectionner le partenaire que vous désirez emmener (si disponible) avant de commencer.
  • Un compte à rebours montrant le temps restant avant le lancement du chapitre du mois suivant peut être affiché dans le journal des missions ou suivi dans le suivi des missions.
  • Les icônes d'inventaire et de pouvoirs disposent désormais d'une infobulle associée au survol de la souris afin d'améliorer la visibilité de l'élément que vous avez sélectionné.
  • Ajout d'une animation mettant en valeur les pouvoirs récemment déverrouillés.
  • Correction d'un problème qui donnait l'impression que le bouton de fermeture ("X") était mal aligné avec le cadre d'une fenêtre lors de l'ouverture de plusieurs menus.
  • Correction des paramètres de compression incorrects qui donnaient l'impression que de nombreuses textures de l'interface étaient surcomprimées et de basse résolution.
  • Les légendes affichées pendant les cinématiques sont désormais centrées.
  • Correction des zones sensibles associées au survol de la souris sur la roue de réponses aux conversations afin qu'elles soient plus précises.
  • Ajout d'ombres douces aux légendes et au texte des réponses afin d'améliorer la lisibilité au cours de scène à fort contraste et éclairage.
  • Ajout d'un nouveau système cinématique "classique" pour les conversations avec les PNJ de l'Alliance.
  • Chaque type de mission a désormais son icône distincte. Consultez la section Missions + PNJ pour un panorama complet :
    • Histoire de classe/arc narratif de planète/chapitres (triangle violet)
    • Missions répétables/missions héroïques (triangle fléché)
    • Missions d'exploration (triangle étoilé)
    • Missions secondaires/autres (triangle doré)
  • Ajout d'une case à cocher sur la carte permettant au joueur d'afficher ou de cacher les missions d'exploration.
  • Mise à jour des légendes de la carte afin de prendre en compte les nouveaux types de mission et leurs icônes associées.
  • Lorsque vous êtes sujet à la synchronisation des niveaux, la barre d'expérience sur l'interface du personnage changera de couleur et indiquera deux valeurs : votre véritable niveau et votre niveau temporaire.

Objets + Économie

  • Les distinctions basiques sont désormais des cristaux de données ordinaires.
  • Les distinctions d'élite sont désormais des cristaux de données brillants.
  • Les distinctions ultimes sont désormais des cristaux de données rayonnants.
  • Les distinctions existantes seront converties en cristaux de données correspondants sur la base du 1 pour 1.
  • Les objets achetés avec des distinctions ont vu leurs comptes à rebours annulés et sont désormais liés.
  • Le marchand de l'Édition Collector, situé dans le salon VIP sur chaque flotte, proposera désormais un nouvel animal domestique, le mawvorr cyberluant, ainsi qu'une nouvelle décoration, la statue de Mandalore l'Ultime.
  • Le niveau requis pour toutes les modifications existantes a été réduit afin de correspondre au niveau des modifications récemment implémentées.
  • Le marchand de l'holostatue de Revan a mis ses stocks à jour et vend désormais des objets de classe de niveau 65 contre des cristaux de données ordinaires.
  • Le nombre de crédits conférés par les PNJ vaincus a été considérablement réduit. \
  • Les fragments de cadeau peuvent désormais être utilisés pour acheter des cadeaux chez le marchand de cadeaux de partenaires sur chaque flotte. Ces fragments ne sont plus disponibles comme récompenses de missions.

Missions + PNJ

Knights of the Fallen Empire : Découvrez la nouvelle histoire épique au niveau 60 ! Rejoignez votre vaisseau et choisissez la mission "Chapitre I : la traque" pour commencer.

Votre mission commence avec l'explosif premier chapitre de l'arc narratif de Knights of the Fallen Empire. Vous reprendrez là où vous vous en étiez arrêté après Ziost et embarquerez pour une toute nouvelle histoire divisée en plusieurs chapitres. Chaque chapitre peut être accompli en solo ou avec un groupe d'amis. L'histoire sera composée de neuf chapitres au lancement et de nouveaux chapitres seront disponibles au cours des mois suivants.

Nouvelle fonctionnalité : convoquer un groupe pour une mission histoire ! Vous souhaitez profiter du contenu de Knights of the Fallen Empire avec vos amis ? Nous vous avons facilité la tâche. Lorsque vous aurez formé un groupe et que vous serez entré dans une phase Histoire, faites un clic droit sur le portrait de votre personnage et choisissez l'option "Convoquer le groupe pour une mission Histoire". Les membres de votre groupe recevront un appel les informant de votre invitation à participer à votre histoire. Ils seront téléportés directement dans votre phase Histoire sitôt l'invitation acceptée. Vous aurez toujours le contrôle total sur votre histoire et les choix effectués n'affecteront que cette dernière.

Modifications apportées aux missions
Missions Histoire
Les missions de classe, les arcs narratifs des planètes et certaines missions de zone litigieuses sont désormais considérés comme des missions Histoire. Les missions Histoire sont facilement identifiables dans l'univers du jeu, sur la carte et dans votre journal des missions à leur icône et à leur texte violets. Grâce aux ajustements apportés à la progression dans la mise à jour 4.0, les missions Histoire représentent le strict minimum nécessaire à accomplir pour passer du niveau 1 au niveau 60.

Missions héroïques
Presque toutes les missions héroïques ont été ajustées afin de pouvoir être accomplies par des groupes d'un minimum de deux personnages. Les anciennes missions [Héroïque 4] ont donc vu leur difficulté réduite. À quelques exceptions près, les missions héroïques n'ont plus à être rendues à un PNJ ou à la boîte de dépôt des missions. Une fois la dernière étape d'une mission héroïque terminée, le dialogue de fin de mission apparaîtra immédiatement à l'écran.

La première étape de chaque mission héroïque vous confère un objet de transport héroïque. En utilisant cet objet (depuis l'onglet Objets de mission de votre inventaire ou l'icône à côté de la mission dans votre suivi des missions), vous serez transporté dans une zone sûre à côté de la mission.

Si les missions héroïques peuvent toujours être acceptées auprès des PNJ sur le terrain, vous trouverez également un nouveau terminal de missions héroïques hebdomadaires devant le spatioport de chaque planète, et ce jusqu'à Makeb. Grâce à ce terminal, vous aurez facilement accès à toutes les missions héroïques de cette planète. De plus, la flotte de la République et la flotte impériale disposent toutes deux d'un terminal de missions héroïques hebdomadaires proposant les missions héroïques de toutes les planètes.

Modifications supplémentaires :

  • La plupart des missions héroïques disposent désormais d'un cycle hebdomadaire.
  • Toutes les missions répétables, missions héroïques comprises, ont leur propre icône de mission : un triangle doré accompagné de flèches.

Missions d'exploration
La plupart des missions n'appartenant pas à la catégorie des missions Histoire ont été reclassées en missions d'exploration, identifiables par une icône en forme de triangle doré comportant une étoile. La visibilité et l'acquisition des missions d'exploration sont désactivées par défaut, mais peuvent être facilement activées grâce à une case à cocher en haut à droite de la carte.

Les missions d'exploration rapportent toujours de l'expérience, des crédits et des récompenses, mais elles ne sont pas requises pour avancer dans votre histoire ou progresser jusqu'au niveau maximum.

Missions de zone
Les missions de zone ont été converties en missions ordinaires acquises sur le terrain par une interaction avec un objet ou un PNJ.

Missions de zone journalière

  • Les missions des zones journalières (Trou Noir, Secteur X, etc.) demeurent inchangées et sont répétables quotidiennement.
  • Les missions héroïques trouvées dans les zones journalières restent répétables quotidiennement. Les étapes et la difficulté de ces missions demeurent inchangées.

Modifications générales apportées aux missions
Des modifications ont été apportées à un certain nombre de missions existantes afin d'en améliorer la qualité et de faciliter les autres modifications lorsque c'était nécessaire. Ces modifications comprennent :

  • Des ajustements des conditions nécessaires à l'accomplissement de la mission.
  • L'ajout, la suppression ou l'ajustement des missions bonus associées.
  • Des modifications ou mises à jour sur la carte.
  • Des modifications d'emplacement.

Remarque : en raison du nombre et du type des modifications apportées, les missions existantes seront pour la plupart automatiquement réinitialisées lors de la mise en service de cette mise à jour.

Système d'Alliance
Associez-vous à de célèbres héros issus de toute la galaxie afin de consolider votre Alliance et préparez-vous à renverser le Trône éternel.

  • Développez votre Alliance – Prenez à votre service et travaillez avec des spécialistes tels qu'Hylo Visz, le professeur Oggurobb et bien d'autres encore afin de bâtir et de consolider votre Alliance, dont la puissance agira sur les options à votre disposition ailleurs dans l'histoire.
  • Partenaires interclasses – Participez à des missions visant à trouver et à recruter une multiplicité de personnages provenant de toute la galaxie, y compris des partenaires anciennement réservés à une classe donnée. Et attendez-vous à encore plus de missions de recrutement lorsque les nouveaux chapitres sortiront.
  • Des choix qui comptent – Selon les décisions que vous prendrez au cours des missions de recrutement, de nombreux partenaires potentiels pourraient se voir refuser l'accès à votre Alliance, voire se faire tuer. Et en certaines occasions, ce sont vos actes qui pourraient offenser les recrues potentielles, jusqu'au point où ils refuseront toute association avec vous.

Résolution de bugs

  • Résolution d'un problème qui affichait certains éléments en noir au cours de l'étape "Utiliser une capsule de sauvetage" de la mission de classe de Chasseur de primes "Une ascension fulgurante."
  • Les joueurs démarrant la suite de missions de l'Ombre de Revan sur leur vaisseau verront désormais leurs compagnons réagir plus spécifiquement au statut de leur relation.

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