Mise à jour de jeu 2.7: Invasion

Mise à jour de jeu 2.7: Invasion

Points forts

Histoire : alliances forgées Vous pouvez débuter cette nouvelle histoire en parlant au droïde situé à proximité du nouveau hangar des missions extérieures.

Nouvelles zones litigieuses ! Suite au lancement de la prochaine histoire d'anthologie de Star Wars: The Old Republic, les zones litigieuses Incursion sur Korriban et Assaut sur Tython sont désormais accessibles aux joueurs ayant atteint le niveau 55.

La Forteresse d'Effroi est désormais disponible en mode cauchemar ! Des horreurs encore plus atroces attendent ceux qui se risqueront à défier le bastion des Maîtres d'Effroi. De plus grandes récompenses vous attendent, comme un équipement de Maître d'Effroi !

La saison 1 des zones de guerre classées touche à sa fin ! Les personnages dotés d'un index assez élevé ont reçu leurs récompenses par message dans le jeu. Nous entrons désormais dans la pré-saison 2 ; la saison 2 débutera avec le patch 2.7.1 ! Giradda félicite les vainqueurs : il est impatient de voir à nouveau le sang couler dans la saison 2 ! Les Arènes classées sont toujours accessibles. N'hésitez pas à y entrer en solo ou en équipe afin de vous préparer pour la prochaine saison, qui s'annonce sanglante !

La nouvelle zone de guerre Fosse de Huttball de Quesh est disponible ! Le Baron Mark Demort organise un nouveau match de Huttball sur le sol empoisonné de la planète Quesh. Rejoignez la file d'attente et déchaînez-vous !

Nouvelle carte Domination dans Galactic Starfighter : Exosphère de Denon ! Un combat spatial opposant d'impressionnants bâtiments de ligne fait rage dans l'exosphère de la ville-planète Denon. Des épaves issues du combat s'amoncellent dans la zone et les forces en présence luttent pour le contrôle d'une station spatiale stratégique. On trouve sur cette carte deux points de réapparition permanents pour chaque équipe, ce qui permet une réapparition tactique et plus de possibilités d'attaque.

La semaine des contrats de chasse à la prime est de retour ! L'événement en jeu débutera le 8 avril à 13h00 (heure de Paris) et s'achèvera le 15 avril à la même heure.

Général

  • De nouvelles options sont disponibles pour le réticule de zone d'effet de cible au sol :
  • Réticule adhésif de cible au sol : lorsque cette option est active, le réticule de cible au sol ne disparaît pas si la cible se trouve hors de portée ou que le pouvoir ne peut être déclenché. Exemple : le Chasseur de primes tente d'activer Mort venue du ciel alors que sa cible se trouve hors de portée. Lorsque cette option est active, le réticule de zone d'effet de cible au sol reste visible, ce qui permet au joueur de retenter immédiatement d'utiliser son pouvoir. Si cette option n'est pas activée, le réticule disparaîtra et le joueur devra cliquer à nouveau.
  • Activation rapide de cible au sol : lorsque cette option est active, appuyez deux fois sur une touche de raccourci déclenchant une zone d'effet de cible au sol afin d'utiliser le pouvoir au pied de votre personnage. Exemple : le joueur a affecté le pouvoir Passer la balle à la touche de raccourci 3. Le joueur cible un allié, puis appuie deux fois sur 3. La passe sera effectuée au pied de la cible alliée. Si cette option n'est pas activée, le fonctionnement existant demeure inchangé.
  • L'index d'objet de toutes les pièces d'équipement est affiché dans l'infobulle. Armes et armures demeurent inchangées.
  • L'index d'objet des modifications/améliorations est désormais affiché entre parenthèses à la place du niveau de l'objet, dans les infobulles d'équipement.
  • Lorsqu'elles sont déséquipées, l'index d'objet des modifications/améliorations est affiché dans leur infobulle.
  • L'entrée de codex "Espèce : Weequay" a été ajoutée au jeu. Elle s'obtient par l'intermédiaire d'un élément Histoire sur Nar Shaddaa.
  • L'entrée de codex "Espèce : Trandoshan" a été ajoutée au jeu. Elle s'obtient en tuant un Trandoshan sur Belsavis.

Marché du cartel

  • Nouveau pack de Chasseur galactique : le pack de Pilote émérite !
  • Vous pouvez désormais avoir un aperçu du contenu du pack de Chasseur galactique de Pilote émérite dans les Collections.
  • Le pack de Chasseur galactique de Pilote émérite sera disponible le 6 mai. Coût : 320 pièces du cartel
  • Les hypercaisses contenant 24 packs de Chasseur galactique de Pilote émérite seront disponibles le 6 mai. Remise de 10 % pendant une durée limitée ! Coût : 6912 pièces du cartel.
  • De nouveaux lots d'objets cosmétiques pour Chasseurs galactiques de l'Empire et de la République sont disponibles sur le marché du cartel. Remise de 30 % pendant une durée limitée ! Coût : 2037 pièces du cartel
  • Le nouvel objet de repos et recharge "Saisie de données" est désormais prévisualisable dans les Collections.
  • De nombreuses durées de liaison manquantes ont été rajoutées aux objets correspondants.
  • Suite à un sommet de longue haleine, un conseil réunissant les plus grands experts du côté obscur a décrété que le mime n'était plus considéré comme "indigne du côté obscur". Les joueurs possédant un alignement d'Obscurité peuvent désormais utiliser l'emote : mimer.
  • Le droïde astromécano MO-3R et l'Oiseau-de-proie FT-6 miniature possèdent désormais une entrée au sein de la catégorie Objets promotionnels des Collections.
  • Passe hebdomadaire : opérations est désormais un objet de niveau 15. Ceci afin que les joueurs sans abonnement au niveau inférieur à 50 puissent utiliser un passe hebdomadaire afin d'accéder aux opérations de niveau approprié lors des événements. Les restrictions de niveau des opérations s'appliquent toujours. La description de cet objet a été modifiée dans l'infobulle et sur le marché du cartel afin de refléter ce changement.
  • Le dewback anthracite peut maintenant être déverrouillé via les Collections.

Classes +Combat

Chevalier Jedi

Général

  • Le balayage de Force nécessite désormais une cible principale pour être activé.  

  

Gardien

  • La défense concentrée a été remaniée : elle confère désormais 10 charges de défense concentrée, pouvant durer jusqu'à 30 secondes. Lorsque vous subissez des dégâts, une charge de défense concentrée est utilisée pour vous soigner modérément. Ce pouvoir peut être utilisé si vous subissez Étourdissement ou une influence, sauf si votre santé est supérieure à 70 %. Le délai de réutilisation passe de 45 secondes à 2 minutes.
  • Le délai de réutilisation de l'aplomb passe de 90 secondes à 60 secondes.
  • L'appel provocateur réduit immédiatement légèrement l'animosité lorsque vous n'êtes pas en forme Soresu.

Vigilance

  • Effroi autoritaire applique désormais sa résistance aux dégâts de 7 %/15 % tant que l'aplomb est actif (au lieu de la défense concentrée).

Concentration (Gardien)

  • Pacifisme réduit le délai de réutilisation de la défense concentrée de 15/30 secondes.
  • Les bonus conférés par coup renversant et singularité s'appliquent désormais aux joueurs lorsqu'ils sont la cible principale du balayage de Force. Les cibles non joueurs sont toujours affectées si elles se trouvent dans le rayon du balayage de Force.

Sentinelle

Concentration (Sentinelle)

  • Les bonus conférés par coup renversant et singularité s'appliquent désormais aux joueurs lorsqu'ils sont la cible principale du balayage de Force. Les cibles non joueurs sont toujours affectées si elles se trouvent dans le rayon du balayage de Force.

Guerrier Sith

Général

  • Choc nécessite désormais une cible principale pour être activé.

Ravageur

  • La défense enragée a été remaniée : elle confère désormais 10 charges de défense enragée, pouvant durer jusqu'à 30 secondes. Lorsque vous subissez des dégâts, une charge de défense enragée est utilisée pour vous soigner modérément. Ce pouvoir peut être utilisé si vous subissez Étourdissement ou une influence, sauf si votre santé est supérieure à 70 %. Le délai de réutilisation passe de 45 secondes à 2 minutes.
  • Le délai de réutilisation de la tolérance à la douleur passe de 90 secondes à 60 secondes.
  • Le cri menaçant réduit immédiatement légèrement l'animosité lorsque vous n'êtes pas en forme Soresu.

Vengeance

  • Défense assourdissante applique désormais sa résistance aux dégâts de 7 %/15 % tant que la tolérance à la douleur est active (au lieu de la défense enragée).

Rage (Ravageur)

  • Exaltation réduit le délai de réutilisation de la défense enragée de 15/30 secondes.
  • Les bonus conférés par domination et onde de choc s'appliquent désormais aux joueurs lorsqu'ils sont la cible principale du choc. Les cibles non joueurs sont toujours affectées si elles se trouvent dans le rayon du choc. 
     

Maraudeur

Rage (Maraudeur)

  • Les bonus conférés par domination et onde de choc s'appliquent désormais aux joueurs lorsqu'ils sont la cible principale du choc. Les cibles non joueurs sont toujours affectées si elles se trouvent dans le rayon du choc. 

Jedi Consulaire

Érudit

  • Barrière de Force confère désormais des effets supplémentaires. Lorsque vous êtes protégé par la barrière de Force, vous accumulez des charges de bastion tenace. Bastion tenace est un bouclier absorbant une quantité de dégâts correspondant au nombre de charges (1 à 4) qui demeurent suite à la dissipation de la barrière de Force. De plus, Bastion tenace immunise contre les interruptions pendant 5 secondes suite à la dissipation de la barrière de Force. La barrière de Force possède désormais un dernier rang à entraîner au niveau 55, alors pensez à rendre visite à votre entraîneur !
  • Alacrité mentale immunise contre le recul, en sus de ses autres effets.

Protection

  • Transe de soin immunise désormais contre le recul.
  • L'issue a été placée au niveau 2 de l'arbre de protection. La douleur apaisée a été placée au niveau 1 de l'arbre de protection. L'Invasion psychique a été placée au niveau 4 de l'arbre de protection.

Télékinésie

  • La projection psychique a désormais 50 %/100 % de chances de conférer une charge de projection psychique lorsque vous utilisez la perturbation sur une cible affectée par votre affaiblissement d'esprit. La charge de projection psychique canalise le lancer télékinétique et le déclenche deux fois plus vite.
  • Les chances de déclencher la marée de Force sont désormais de 100 % (au lieu de 60 % pour la perturbation et la turbulence, et de 20 % pour la vague de Force) et sont basées sur l'activation du pouvoir plutôt que sur les dégâts infligés par perturbation, turbulence et vague de Force. Le délai de réutilisation de 10 secondes demeure inchangé, et la vague de Force partage désormais un délai avec la perturbation et la turbulence.
  • La concentration réduit désormais le recul de la turbulence de 50 %/100 % (au lieu de 35 %/70 %).

Équilibre (Érudit)

  • Présence d'esprit crée désormais une charge dès que l'Érudit inflige des dégâts grâce au lancer télékinétique. Lorsque 3 charges sont accumulées, la prochaine turbulence ou le prochain écrasement mental s'activera automatiquement, infligeant 35 % de dégâts supplémentaires.
  • Le point de mire télékinétique réduit désormais le coût de Force de la perturbation de 15 % par unité.

Ombre

  • Le coup de pied rotatif provoque désormais l'Étourdissement plutôt que le Renversement contre les joueurs et ennemis supérieurs.

Inquisiteur Sith

Sorcier

  • Barrière de Force confère désormais des effets supplémentaires. Lorsque vous êtes protégé par la barrière de Force, vous accumulez des charges de bastion tenace. Bastion tenace est un bouclier absorbant une quantité de dégâts correspondant au nombre de charges (1 à 4) qui demeurent suite à la dissipation de la barrière de Force. De plus, Bastion tenace immunise contre les interruptions pendant 5 secondes suite à la dissipation de la barrière de Force. La barrière de Force possède désormais un dernier rang à entraîner au niveau 55, alors pensez à rendre visite à votre entraîneur !
  • Changement de polarité immunise contre le recul, en sus de ses autres effets.

Corruption

  • Innervation immunise désormais contre le recul.
  • Fondu a été placé au niveau 2 de l'arbre de corruption.  Corps vide a été placé au niveau 1 de l'arbre de corruption.  Invasion de Force a été placée au niveau 4 de l'arbre de corruption.

Éclair

  • Barrage d'éclairs a désormais 50 %/100 % de chances de conférer une charge de barrage d'éclairs lorsque vous utilisez la frappe d'éclairs sur une cible affectée par votre affliction. La charge de barrage d'éclairs canalise le lancer télékinétique et le déclenche deux fois plus vite.
  • Les chances de déclencher la tempête d'éclairs sont désormais de 100 % (au lieu de 60 % pour la frappe d'éclairs et l'explosion de foudre, et de 20 % pour la tempête de Force) et sont basées sur l'activation du pouvoir plutôt que sur les dégâts infligés par frappe d'éclairs, explosion de foudre et tempête de Force. Le délai de réutilisation de 10 secondes demeure inchangé, et la tempête de Force partage désormais un délai avec la frappe d'éclairs et l'explosion de foudre.

Folie (Sorcier)

  • Courroux crée désormais une charge dès que le Sorcier inflige des dégâts grâce à l'éclair de Force.  Lorsque 3 charges sont accumulées, la prochaine frappe d'éclairs ou obscurité écrasante s'activera automatiquement, infligeant 35 % de dégâts supplémentaires.
  • L'éclair focal réduit désormais le coût de Force de l'éclair de Force de 15 % par unité.

Assassin

  • La pointe provoque désormais l'Étourdissement plutôt que le Renversement contre les joueurs et ennemis supérieurs.

Tromperie

  • La fente voltaïque ne nécessite plus de dépenser des points dans la faiblesse imposée.

Contrebandier

Général

  • Écran défensif voit son délai de réutilisation réduit à 20 secondes et sa durée maximale réduite à 10 secondes, et absorbe désormais des dégâts légèrement plus importants.
  • La grenade aveuglante aveugle désormais une seule cible.

Franc-tireur

  • L'accroupissement n'est plus annulé lorsque vous n'êtes plus à couvert. Toutefois, vous devez vous remettre à couvert afin de bénéficier de la protection du pouvoir d'accroupissement.

Combat déloyal (Franc-tireur)

  • Point d'ancrage réduit désormais le délai de réutilisation de l'écran défensif de 2/4 secondes (pour atteindre 7,5/15 secondes).

Malfrat

  • Roublardise permet désormais à la grenade aveuglante d'aveugler jusqu'à 5 cibles dans un rayon de 5 mètres.
  • Galop a été remanié. L'utilisation du galop confère pendant 10 secondes une charge permettant au joueur de réutiliser le galop sous 10 secondes. Suite à la seconde utilisation, le pouvoir subit un délai de réutilisation de 10 secondes. Si la charge n'est pas utilisée sous 10 secondes, le pouvoir ne subit pas de délai de réutilisation et peut être de nouveau utilisé ultérieurement. En outre, le coût en énergie a été supprimé ; le pouvoir peut donc être utilisé gratuitement. De plus, le galop n'est plus écourté lorsque vous êtes freiné.  

Chirurgien

  • Nouvelles urgences confère désormais l'avantage lorsqu'un médipac d'urgence est utilisé, et ce quelle que soit la santé de la cible. Toutefois, cet effet n'est déclenchable qu'une fois toutes les 10 secondes.

Batailleur

  • Diable insaisissable confère un bref créneau défensif contre tous les types d'attaque au Malfrat utilisant le galop (le bonus se cumule aux bonus défensifs de base du galop).
  • K.O. confère désormais un buff qui lève l'obligation de se trouver derrière la cible afin de recourir au coup dans le dos après avoir utilisé la frappe en traître pendant 10 secondes. Ce pouvoir immobilise la cible pendant 3 secondes au lieu de la renverser.

Combat déloyal (Malfrat)

  • Défenses de contrebande réduit désormais le délai de réutilisation de l'écran défensif de 2/4 secondes (pour atteindre 7,5/15 secondes).
  • Précipitation a désormais 50 %/100 % de chance de déclencher automatiquement et gratuitement le prochain pack de kolto, sans consommer l'avantage.

Agent impérial

Général

  • Sonde bouclier voit son délai de réutilisation réduit à 20 secondes et sa durée maximale réduite à 10 secondes, et absorbe désormais des dégâts légèrement plus importants.
  • Aveuglement aveugle désormais une seule cible.

Tireur d'élite

  • Le retranchement n'est plus annulé lorsque vous n'êtes plus à couvert. Toutefois, vous devez vous remettre à couvert afin de bénéficier de la protection du pouvoir de retranchement.

Fatalité (Tireur d'élite)

  • Point d'ancrage réduit désormais le délai de réutilisation de la sonde bouclier de 2/4 secondes (pour atteindre 7,5/15 secondes).

Agent secret

  • Préparation permet désormais à l'aveuglement d'aveugler jusqu'à 5 cibles dans un rayon de 5 mètres.
  • Exfiltration a été remanié. L'utilisation de l'exfiltration confère pendant 10 secondes une charge permettant au joueur de réutiliser l'exfiltration sous 10 secondes. Suite à la seconde utilisation, le pouvoir subit un délai de réutilisation de 10 secondes. Si la charge n'est pas utilisée sous 10 secondes, le pouvoir ne subit pas de délai de réutilisation et peut être de nouveau utilisé ultérieurement. En outre, le coût en énergie a été supprimé ; le pouvoir peut donc être utilisé gratuitement. De plus, l'exfiltration n'est plus écourtée lorsque vous êtes freiné.  

Médicine

  • Précision chirurgicale confère désormais un avantage tactique lorsque la sonde chirurgicale est utilisée, et ce quelle que soit la santé de la cible. Toutefois, cet effet n'est déclenchable qu'une fois toutes les 10 secondes.

Dissimulation

  • Agent de l'ombre d'élite confère un bref créneau défensif contre tous les types d'attaque à l'Agent secret utilisant l'exfiltration (le bonus se cumule aux bonus défensifs de base de l'exfiltration).
  • Frappes détonantes confère désormais un buff qui lève l'obligation de se trouver derrière la cible afin de recourir au poignard dans le dos après avoir utilisé la frappe cachée pendant 10 secondes. Ce pouvoir immobilise la cible pendant 3 secondes au lieu de la renverser. 

Fatalité (Agent secret)

  • Plan d'évasion réduit désormais le délai de réutilisation de la sonde bouclier de 2/4 secondes (pour atteindre 7,5/15 secondes).
  • Kolto accéléré a désormais 50 %/100 % de chance de déclencher automatiquement et gratuitement le prochain pack de kolto, sans consommer l'avantage tactique.

Soldat

Général

  • Tirs auto inflige désormais 4 cycles de dégâts au lieu de 3, le premier cycle intervenant lors de l'activation du pouvoir. Les dégâts totaux du pouvoir demeurent inchangés, si bien que chaque nouveau cycle inflige légèrement moins de dégâts qu'auparavant.

Commando

  • Le délai de réutilisation de base de la salve assommante passe à 60 secondes.

Artillerie

  • Overclocking réduit désormais le délai de réutilisation de la salve assommante de 7,5/15. 
  • Visée stabilisée prévient désormais 50 %/100 % de recul lors de l'utilisation des tirs auto, des missiles traçants et des salves gravitationnelles. 
  •  

  • Rideau de feu a désormais 33 %/67 %/100 % de chances de se déclencher lorsque vous utilisez une salve gravitationnelle ou un missile traçant.
  • Munitions spéciales réduit désormais le coût du tir à fort impact de 3/6/9 munitions lorsque la cellule perforante est active.

Médecine de guerre

  • Bouclier de combat est désormais une compétence de niveau 2.
  • Mutations efficaces est désormais une compétence de niveau 3.

Chasseur de primes

Général

  • Déchargement inflige désormais 4 cycles de dégâts au lieu de 3, le premier cycle intervenant lors de l'activation du pouvoir. Les dégâts totaux du pouvoir demeurent inchangés, si bien que chaque nouveau cycle inflige légèrement moins de dégâts qu'auparavant.

Mercenaire

  • Le délai de réutilisation de base de l'afflux de puissance passe à 60 secondes.

Arsenal

  • Manipulation de puissance réduit désormais le délai de réutilisation de l'afflux de puissance de 7,5/15. 
  • Stabilisateurs prévient désormais 50 %/100 % de recul lors de l'utilisation du déchargement, du tir puissant et du missile traçant.
  • Barrage a désormais 33 %/67 %/100 % de chances de se déclencher lorsque vous utilisez un missile traçant ou un tir puissant.
  • Arsenal amélioré réduit désormais le coût du tir à fort impact de 3/6/9 munitions lorsque la cellule perforante est active.

Protection rapprochée

  • Bouclier de puissance est désormais une compétence de niveau 2.
  • Amortisseur de chaleur est désormais une compétence de niveau 3.

Zones litigieuses + Opérations

Zones litigieuses

  • Les zones litigieuses Incursion sur Korriban et Assaut sur Tython ont été ajoutées à la liste des zones litigieuses tactiques de niveau 55.
  • La flotte impériale et la flotte de la République se voient dotées du niveau hangar des missions extérieures donnant respectivement accès aux zones litigieuses Assaut sur Tython et Incursion sur Korriban. Ces nouveaux hangars sont accessibles via les ascenseurs vers les départs de mission.
  • La santé et les dégâts des boss des zones litigieuses Laboratoires Czerka et Fusion du noyau de Czerka ont été équilibrés vis-à-vis des boss des autres zones litigieuses tactiques.
  • Le rayon d'action du pouvoir de lance-roquettes du chef de la sécurité Zokar, des laboratoires Czerka a été réduit.
  • Deux unités de kolto supplémentaires ont été ajoutées dans le cadre de la rencontre avec le chef de la sécurité Zokar, des laboratoires Czerka.
  • L'armement des droïdes d'infiltration CZ-2X des laboratoires Czerka a été amélioré ; leur portée est désormais supérieure.

Opérations

  • La Forteresse d'Effroi est désormais disponible en mode cauchemar ! Des horreurs encore plus atroces attendent ceux qui se risqueront à défier le bastion des Maîtres d'Effroi. De plus grandes récompenses vous attendent, comme un équipement de Maître d'Effroi !

    Cette version du mode cauchemar diffère légèrement des autres. Les mécaniques supplémentaires d'ordinaire disponibles sont toujours présentes, mais un nouveau buff Puissance cauchemardesque est ajouté aux ennemis. Ce buff accroît la santé et les dégâts déjà cumulés par les précédents modes cauchemar. Ceux qui feront preuve de la force et de la coordination requises pour vaincre le Maître d'Effroi Brontes sous l'influence de Puissance cauchemardesque obtiendront un nouveau titre inédit !

    À une date ultérieure, ce buff sera retiré afin de ne conserver que les nouvelles mécaniques en place : la santé et les dégâts correspondront au mode difficile standard, et le titre ne pourra plus être gagné.

  • Les opérations en mode difficile et cauchemar ne partagent désormais plus le même verrouillage. Le fait d'avoir terminé une opération en mode difficile ne vous empêche plus de terminer sa version cauchemar.  Vous pouvez consulter le statut de vos verrouillages via l'onglet Verrouillages, dans le journal des missions.

Galactic Starfighter

Général

  • Le délai de réutilisation de la volte-face koiograne, du virage éclair et des rétropropulseurs a été augmenté.
  • Le coup en puissance de grand plongeon a été réduit.
  • Le délai de réutilisation et le coup en puissance de tonneau a été augmenté.
  • Les améliorations liées au délai de réutilisation et au coût en puissance de ces pouvoirs a été rééquilibré afin de tenir compte des modifications.
  • Les effets permettant de déjouer les verrouillages de missiles permettent désormais correctement d'échapper aux missiles à fragmentation dotés de l'amélioration "double rafale".
  • Les effets visuels du projecteur de bouclier s'affichent désormais normalement sur tous les vaisseaux dans le rayon d'action du pouvoir.
  • Les icônes de débuff en précision du champ électromagnétique et du débuff du capteur s'affichent désormais correctement sur les cibles affectées.
  • Les Bombardiers ne peuvent désormais plus larguer de drones à l'intérieur de structures ou d'astéroïdes.

Vaisseaux + Hangar

  • Deux nouveaux vaisseaux Éclaireurs, le Fer-de-Lance et le S-SC4 Marque-de-Sang font leur apparition. Ces appareils de soutien ont accès à de nouveaux composants conçus pour améliorer l'efficacité de votre escadrille :
    • Commande de combat : ce composant système accroît la précision d'arme et la génération de puissance pour tous les alliés proches (vous compris).
    • Champ tensoriel : ce composant système augmente la vitesse et la cadence de virage pour tous les alliés proches.
    • Ces vaisseaux peuvent également équiper un drone de réparation en tant que bouclier. (identique au drone de réparation du Bombardier)
  • Deux nouveaux Chasseurs d'attaque, le FT-7B Clarion et le FT-3C Imperium, font leur apparition. Ces vaisseaux de commandement ne disposent que d'une arme principale et d'une arme secondaire, mais sont équipés de composants système améliorant l'efficacité de vos alliés :
    • Commande de combat : accroît la précision d'arme et la génération de puissance pour tous les alliés proches (vous compris).
    • Sonde de réparation : place une sonde de réparation qui restaurera graduellement la coque pendant 20 secondes sur tous les vaisseaux alliés proches.
    • Piratage à distance : transmet un code de piratage qui désactive les systèmes du vaisseau et draine graduellement la puissance de son bouclier, rendant ainsi la cible vulnérable aux attaques alliées.

Composants + Équipage

  • Les vaisseaux armés Annihilateur, Brise-Comète et Démolisseur peuvent désormais équiper des torpilles Thermites.
  • Les missiles assommants et les mines chercheuses du drone à missiles ne sont plus lancés sur les vaisseaux immunisés contre le verrouillage missile.
  • L'amélioration du champ électromagnétique "Immunité au verrouillage missile" annule désormais les verrouillages missile en cours lorsqu'elle est activée.
  • Les mines chercheuses disposent désormais d'une illustration.
  • Les mines sismiques et la balise d'hyperespace ont mis un terme à leur lutte intestine et ne partagent désormais plus la même icône. Les mines sismiques possèdent désormais une nouvelle icône.
  • La quantité de puissance arme et moteur drainée par le canon électromagnétique ionique est désormais proportionnelle à la charge dudit canon. Par exemple, lorsque le canon électromagnétique ionique frappe à charge minimale (25 %), il ne draine plus que 15 unités au lieu de 60.
  • Les missiles électromagnétiques n'ont désormais plus de bruitage de lancement.
  • Le nom et la description de Scourge et Jaesa (versions lumineuse et obscure) ne sont désormais plus masqués au sein du manifeste de Galactic Starfighter.

Objets + Économie

  • Le niveau d'équipement JcJ "Brutaliseur" fait son apparition chez les marchands JcJ de zone de guerre classée, sur les flottes de la République et de l'Empire. Il requiert des distinctions de zone de guerre classée, ainsi que l'élément d'Obroan associé.
  • Les stocks des marchands JcJ classé et des zones de guerre ont été mis à jour :
    • Le stock classé propose désormais l'équipement Brutaliseur.
    • Le stock de zone de guerre propose désormais l'équipement Obroan.
    • Les marchands d'améliorations classés et de zone de guerre proposent désormais de nouvelles améliorations.
  • Les effets de la relique Obroanne d'amplification de bouclier apparaît désormais en zone JcJ.
  • La modulation de la voix manquante de nombreux équipements crâniens a été ajoutée.
  • L'équipement du Maître d'Effroi apparaît désormais sur les boss du mode cauchemar.
  • L'équipement de forge d'Effroi est désormais confectionnable.
  • Le marchand de réputation Gree vend désormais de nouvelles armes secondaires d'Héritage.
  • Toutes les armes Czerka vendues par le marchand de réputation Czerka ont vu leur prix réduit de 120 distinctions d'élite.
  • Une catégorie "Galactic Starfighter" a été ajoutée au réseau d'échange galactique. Tous les déverrouillages et personnalisations pour Chasseurs galactiques ont été déplacés dans cette catégorie.

Missions + PNJ

  • "[HEBDOMADAIRE] Zones litigieuses" est une nouvelle mission disponible au terminal des missions prioritaires. Elle offre des récompenses pour avoir terminé 5 zones litigieuses tactiques de niveau 55 par semaine.
  • Certains partenaires ne bondissent plus dans le champ lors d'une cinématique au cours de la mission "Une affaire de famille".
  • La mission "Au cœur des ténèbres", dans le chapitre II du Chasseur de primes, affiche désormais les bonnes mises à jour même lorsque le joueur choisit l'option du côté obscur.
  • Le mannequin d'entraînement de vaisseau n'accapare plus l'écran et ne bloque plus la vue durant la conversation avec Risha, dans la mission du marché avec Beryl du Contrebandier.

Zones de guerre

  • Les classements ont été réinitialisés au terme de la saison 1 pour les préparatifs de la saison 2. Vous pouvez consulter les données archivées de la saison 1 via l'écran Classement.
  • La fosse de Huttball de Quesh a été ajoutée à la liste des zones de guerre. La liste des zones de guerre a été temporairement ajustée pour augmenter le nombre de fois où la fosse de Huttball de Quesh sera sélectionnée.
  • Les icônes de bonus (soins supérieurs, vitesse de course, etc.) ont été ajoutées sous les bonus dans toutes les zones de guerre afin d'indiquer quel bonus réapparaît à chaque emplacement.
  • Les quêtes JcJ journalières et hebdomadaires ont été mises à jour pour inclure des crédits pour la nouvelle zone de guerre.
  • Le terminal des missions initiant toutes les quêtes JcJ selon les zones d'apparition de chaque zone de guerre a été ajouté.
  • Correction d'un bug qui provoquait l'amalgame de modifications de niveau inférieur (par exemple les populaires modifications 46 bleues) et de cristaux de couleur de niveau supérieur (y compris ceux du marché du cartel), dont résultait un coup de pouce nettement supérieur à la normale.
  • Correction d'un bug empêchant la portée des dégâts d'arme d'être correctement améliorée à l'aide du coup de pouce. Le problème provoquait des dégâts supérieurs de la part de pouvoirs infligeant des dégâts d'arme.
  • Le coup de pouce a été mis à jour afin de tenir compte des nouveaux niveaux d'équipement et fournit désormais une expertise supplémentaire aux équipements JcE des joueurs avancés. La limite du coup de pouce reste toujours légèrement inférieure à celle de l'équipement Obran.
  • Le niveau d'expertise des personnages ne maniant pas d'arme aux modifications et cristaux de niveau expert est limité à 1936 au lieu de 2018

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