mise à jour 6.1.2

mise à jour 6.1.2

Points forts

  • La nature du progrès : Mode de difficulté Maître – Le mode de difficulté Maître sera bientôt ajouté à l'Opération La nature du progrès sur Dxun ! Cette nouvelle difficulté est accompagnée de nouveaux défis, mais les plus compétents sauront les relever pour obtenir de nouvelles récompenses.
  • Nouvel événement en jeu : Le Rassemblement universel ultime de fonceurs – Ce nouvel événement en jeu récurrent se déroulera sur Dantooine, Tatooine et Onderon, alors que les joueurs relèvent des défis de fonceurs spécifiques à chaque planète. Vous aurez accès à de nouvelles missions journalières, de nouvelles récompenses et bien plus encore ! Cet événement se tiendra dans un premier temps du 30 juin au 7 juillet.
  • Les nuits de Nar Shaddaa – L'événement Les nuits de Nar Shaddaa est de retour avec de nouvelles missions et récompenses ! Préparez vos crédits du 14 juillet au 11 août.
  • JcJ classé saison 12 – La saison 12 de JcJ classé est maintenant terminée. De nouvelles récompenses sont disponibles chez Giradda le Hutt, sur la flotte, et les joueurs recevront des récompenses en fonction de leur index classé le plus élevé lorsque la saison 13 commencera cet été !
  • Guide galactique – Vous pourrez trouver un nouveau Guide galactique près de la fenêtre de discussion à votre première connexion. Cette nouvelle fonctionnalité vous montrera la mission en mode histoire actuelle (ou la plus ancienne), la conquête active et l'offre spéciale en cours au marché du cartel.

Marché du cartel

  • L'augmentation de vitesse de déplacement a été ajoutée à la description du déverrouillage du pilotage de speeder amélioré dans le marché du cartel.
  • Correction d'un bug visuel provoquant le changement de la lame du sabre laser instable de garde d'honneur obscur lorsqu'il est lancé, lors d'une interaction ou quand vous récupérez du butin en combat.
  • Le visuel de l'ensemble d'armure de maître pragmatique est maintenant le même dans la feuille de personnage et dans la fenêtre de prévisualisation.
  • Le casque du gladiateur furieux n'apparaît plus sur les personnages qui ne peuvent pas porter de casque sur l'écran de sélection de personnage.
  • Le casque du cyber-agent n'apparaît plus sur les personnages qui ne peuvent pas porter de casque sur l'écran de sélection de personnage.

Général

  • L'augmentation de vitesse de déplacement a été ajoutée aux descriptions des avantages Héritage de pilotage de speeder amélioré.
  • La corruption du côté obscur apparaît maintenant correctement sur les Nautolans dans la fenêtre de prévisualisation.
  • Correction de bugs visuels apparaissant lorsque vous déplacez la caméra sur le toit de l'aire des taxis de Coruscant, près du Sénat.
  • Correction de bugs concernant les caméras de cinématiques dans la séquence de désamarrage du vaisseau de l'Agent impérial sur la flotte impériale.
  • Les petits carrés bleus non souhaités n'apparaîtront plus sur les portes de zone litigieuse en mode histoire.
  • Correction d'un bug visuel sur la porte qui relie les gîtes nord et ouest dans la forteresse d'Aldérande.
  • La touche Échap ferme maintenant la fenêtre d’efficacité au combat.

Classes + Combat

Chevalier Jedi

Bonus d'ensemble de Chevalier Jedi

Le bonus d'ensemble d'équipement de lien à la Force a été légèrement remanié et son effet est devenu :

  • La précision de Force et techno des ennemis affectés par l'effroi est réduite de 70 % pendant 6 secondes après la fin de l'effroi.

Sentinelle
Bonus d'ensemble de Sentinelle

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible à toutes les Sentinelles au niveau 75 :

  • Champion de la comète
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Tuer un ennemi génère 2 points de concentration et vous confère un boost de vitesse pendant 1 seconde, cumulable 5 fois.
    • (6) Activer l'effet zen inflige des dégâts cinétiques à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 5 mètres.
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Gardien
Bonus d'ensemble de Gardien

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible à tous les Gardiens au niveau 75 :

  • Défense fulminante
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) L'appel provocateur obtient deux charges.
    • (6) L'aplomb augmente la réduction des dégâts élémentaires et internes de 75 % pendant 3 secondes.
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Objets tactiques de Gardien

  • L’objet tactique Lancer à une main ne peut désormais être utilisé qu'avec le pouvoir de Gardien lancer de sabre.
  • Le débuff des faux-fuyants apparaît maintenant dans la barre de débuffs de la cible lorsque vous utilisez l'objet tactique Lancer à une main.

Guerrier Sith

Bonus d'ensemble de Guerrier Sith

Le bonus d'ensemble d'équipement de lien à la Force a été légèrement remanié et son effet est devenu :

  • La précision de Force et techno des ennemis affectés par le grognement intimidant est réduite de 70 % pendant 6 secondes après la fin du grognement intimidant.

Maraudeur
Bonus d'ensemble de Maraudeur

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible à tous les Maraudeurs au niveau 75 :

  • Champion de la comète
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Tuer un ennemi génère 2 points de rage et vous confère un boost de vitesse pendant 1 seconde, cumulable 5 fois.
    • (6) Activer le ravage inflige des dégâts cinétiques à un maximum de 8 ennemis dans un rayon de 5 mètres.
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Ravageur
Bonus d'ensemble de Ravageur

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible à tous les Ravageurs au niveau 75 :

  • Défense fulminante
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) Le cri menaçant bénéficie de deux charges.
    • (6) La tolérance à la douleur augmente la réduction des dégâts élémentaires et internes de 75 % pendant 3 secondes.
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Objets tactiques de Ravageur

  • L'objet tactique Lancer à une main ne peut désormais être utilisé qu'avec le pouvoir de Ravageur lancer de sabre.
  • Le débuff de pacification apparaît maintenant dans la barre de débuffs de la cible lorsque vous utilisez l'objet tactique Lancer à une main.

Jedi Consulaire

Érudit
Bonus d'ensemble d'Érudit

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible à tous les Érudits au niveau 75 :

  • Protecteur immortel
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Activer la barrière de Force soigne tous les alliés autour de vous.
    • (6) Activer la barrière de Force confère une barrière à tous les alliés à proximité. Elle absorbe des dégâts pendant un maximum de 8 secondes et leur confère une augmentation de 25 % de la réduction des dégâts élémentaires lorsqu'elle est active.
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Ombre
Bonus d'ensemble d'Ombre

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible à toutes les Ombres au niveau 75 :

  • Point d'équilibre balistique
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) La déflexion confère l'immunité balistique pendant 6 secondes, ce qui vous immunise contre les effets affectant les déplacements, les renversements et les effets physiques.
    • (6) Augmente de 3 % la réduction des dégâts élémentaires, internes, cinétiques et énergétiques.
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Inquisiteur Sith

Sorcier
Bonus d'ensemble de Sorcier

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible à tous les Sorciers au niveau 75 :

  • Protecteur immortel
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Activer la barrière de Force soigne tous les alliés autour de vous.
    • (6) Activer la barrière de Force confère une barrière à tous les alliés à proximité. Elle absorbe des dégâts pendant un maximum de 8 secondes et leur confère une augmentation de 25 % de la réduction des dégâts élémentaires lorsqu'elle est active.
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Assassin
Bonus d'ensemble d'Assassin

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible à tous les Assassins au niveau 75 :

  • Point d'équilibre balistique
    • (2) +2 % d'endurance
    • (4) La déflexion confère l'immunité balistique pendant 6 secondes, ce qui vous immunise contre les effets affectant les déplacements, les renversements et les effets physiques.
    • (6) Augmente de 3 % la réduction des dégâts élémentaires, internes, cinétiques et énergétiques.
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Contrebandier

Franc-tireur
Bonus d'ensemble de Franc-tireur

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible à tous les Francs-tireurs au niveau 75 :

  • Concentration balistique
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Lorsque vous déployez un champ de brouillage, vous gagnez un cumul de concentration balistique par membre du groupe qu'il protège, ce qui augmente votre taux de régénération d'énergie de 1 pendant 20 secondes. 8 cumuls maximum.
    • (6) Chaque cumul de concentration balistique augmente également les dégâts que vous infligez de 5 %.
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Malfrat
Bonus d'ensemble de Malfrat

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible à tous les Malfrats au niveau 75 :

  • Supériorité
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) La contrebande fait plafonner vos avantages lorsqu’elle est activée.
    • (6) Dés pipés consomme désormais jusqu'à 2 avantages et son bonus de chances de coup critique varie en fonction du nombre d'avantages consommés (maximum 20 %).
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Agent impérial

Tireur d'élite
Bonus d'ensemble de Tireur d'élite

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible à tous les Tireurs d'élite au niveau 75 :

  • Concentration balistique
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) Lorsque vous déployez un bouclier balistique, vous gagnez un cumul de concentration balistique par membre du groupe qu'il protège, ce qui augmente votre taux de régénération d'énergie de 1 pendant 20 secondes. 8 cumuls maximum.
    • (6) Chaque cumul de concentration balistique augmente également les dégâts que vous infligez de 5 %.
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Agent secret
Bonus d'ensemble de l'Agent secret

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible pour tous les Agents secrets au niveau 75 :

  • Supériorité
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) L'activation de l'infiltration fait plafonner vos avantages tactiques.
    • (6) La supériorité tactique consomme désormais jusqu'à 2 avantages tactiques et son bonus de chances de coup critique varie en fonction du nombre d'avantages tactiques consommés (maximum 20 %).
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Chasseur de primes

Mercenaire
Bonus d'ensemble de Mercenaire

  • Le bonus d'ensemble Grand prédateur a été corrigé pour que les chances de coup critique du scanner rapide augmentent correctement avec les cumuls.
  • Le bonus d'ensemble d'équipement de tir canalisé a été légèrement remanié et les effets suivants sont devenus :
    • (4) Confère 10 % de chances de générer une unité de supercharge en infligeant des dégâts ou en soignant un ennemi. Cet effet n'est disponible que toutes les 5 secondes.
    • (6) L’activation d’un gaz superchargé permet à votre prochain tir aligné, tir magnétique ou scanner d'urgence de distribuer des coups ou des soins critiques.
  • Le bonus d'ensemble d'équipement de techno médecin a été légèrement remanié et l'effet suivant est devenu :
    • (6) L'injection de kolto applique un soin sur la durée sur la cible.

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible à tous les Mercenaires au niveau 75 :

  • Réponse rapide
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) L'activation d'un pouvoir de soin a 15 % de chances de conférer le bonus critique d'infirmier de combat qui rendra votre prochain scanner rapide ou votre prochaine sonde médicale critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes.
    • (6) Soigner un allié avec le scanner rapide lui confère la volonté fortifiante pendant 10 secondes. Pour chaque ennemi vaincu par cet allié, vos soins augmentent de 2 % pendant 10 secondes. Cumulable 5 fois.
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Garde du corps

  • Réduction des soins de base du traitement proactif d'approximativement 2 %.
  • Réduction des soins de base du scanner de soin d'approximativement 6 %.

Objets tactiques de Garde du corps

  • L'objet tactique Vapeurs de propergol a été remanié :
    • Les capsules de kolto restaurent 5 % de santé supplémentaire et durent une seconde de plus, prodiguant un soin supplémentaire.
  • L'objet tactique Lance-fléchettes HP-5 a été remanié et renommé en Scanner de traitement SC-4 :
    • Le scanner progressif restaure 5 % de santé supplémentaire et génère des unités de supercharge pendant la canalisation, jusqu’à 4 unités pour une canalisation complète.
  • L'objet tactique Restauration réellement rapide a été remanié et renommé en Restauration en mouvement :
    • Augmente les soins du scanner de soin de 15 % et permet de l'activer en mouvement.

Artillerie novatrice

  • En plus de ses effets précédents, rapidité incendiaire augmente maintenant les chances de coup critique de 10 % pendant 10 secondes lorsque vous gagnez un cumul de supercharge.

Soldat

Commando
Bonus d'ensemble de Commando

  • Le bonus d'ensemble d'équipement de tir canalisé a été légèrement remanié et les effets suivants sont devenus :
    • (4) Confère 10 % de chances de générer une unité de supercharge en infligeant des dégâts ou en soignant un ennemi. Cet effet n'est disponible que toutes les 5 secondes.
    • (6) L’activation de la cellule suralimentée permet à votre prochain tir à fort impact, décharge magnétique ou infusion de bacta de distribuer des coups ou des soins critiques.
  • Le bonus d'ensemble d'équipement de techno médecin a été légèrement remanié et l'effet suivant est devenu :
    • (6) L'injection médicale applique un soin sur la durée sur la cible.

Le bonus d'ensemble suivant a été ajouté au jeu et est accessible à tous les Commandos au niveau 75 :

  • Réponse rapide
    • (2) +2 % de maîtrise
    • (4) L'activation d'un pouvoir de soin a 15 % de chances de rendre votre prochaine sonde médicale critique.
    • (6) Soigner un allié avec la sonde médicale lui confère un buff pendant 10 secondes. Pour chaque ennemi vaincu par cet allié, vos soins augmentent de 2 %. Cumulable 5 fois.
    • Source : l'Opération La nature du progrès en mode maître et a une faible chance d'apparaître dans les objets non identifiés sur les marchands de butin de guerre.

Infirmier de combat

  • Réduction des soins de base de la médecine préventive d'approximativement 2 %.
  • Réduction des soins de base de la sonde médicale avancée d'approximativement 6 %.

Objets tactiques d'Infirmier de combat

  • L'objet tactique Vapeurs de propergol a été remanié :
    • Les capsules de kolto restaurent 5 % de santé supplémentaire et durent une seconde de plus, prodiguant un soin supplémentaire.
  • L'objet tactique Lance-fléchettes HP-5 a été remanié et renommé en Scanner de traitement SC-4 :
    • Le traitement successif restaure 5 % de santé supplémentaire et génère des unités de supercharge pendant la canalisation, jusqu’à 4 unités pour une canalisation complète.
  • L'objet tactique Restauration réellement rapide a été remanié et renommé en Restauration en mouvement :
    • Augmente les soins de la sonde médicale avancée de 15 % et permet de l'activer en mouvement.

Assaillant expert

  • En plus de ses effets précédents, célérité ardente augmente maintenant les chances de coup critique de 10 % pendant 10 secondes lorsque vous gagnez un cumul de supercharge.

Compétences d'équipage

  • Correction d'un bug permettant aux joueurs n'ayant pas la maîtrise de la confection d'obtenir des fragments de technologie en désassemblant des matériaux confectionnés échangés.

Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements

Zones litigieuses

Prison Maelström

  • Correction d'un bug visuel qui ne fait apparaître que la porte du vaisseau quand les joueurs appuient sur Échap pendant l'étape « Prendre la navette pour la Prison Maelström ».

Opérations

  • Les joueurs ne peuvent plus changer les points d'usage ou l'équipement pendant un affrontement de boss dans les Opérations.

Soulèvements

  • Les ennemis de tous les soulèvements sont maintenant correctement au niveau 70.

Croc pourpre

  • La première grande porte dans le Croc pourpre est maintenant centrée dans l'encadrement.

Objets + Économie

  • Les boîtes non identifiées des marchands de butins de guerre confèrent maintenant correctement les bonus d'ensemble en fonction de la classe du joueur.
  • Correction d'un bug qui rendait l'ensemble Réponse rapide complet disponible dans les boîtes de casque non identifié.
  • Le sac de cadeaux pour partenaire et le sac de matériaux de confection (rang 11) peuvent désormais être ouverts sans avoir une discipline sélectionnée.
  • La modulation de la voix manquante a été ajoutée au couvre-tête magistral antique de chef militaire.
  • Le droïde astromécano M4-Y9 affiche maintenant son vrai nom lorsqu'il est invoqué.
  • L'effet de l'amplificateur sur les cibles est maintenant affiché dans l'infobulle de l'amplificateur de Restauration régulière.
  • Si un personnage a atteint le plafond de réputation pour la semaine ou global, les objets de réputation ne seront plus utilisés automatiquement. Ils seront maintenant octroyés sous forme d'objets normaux pouvant être utilisés plus tard ou vendus.

Missions + PNJ

  • Le problème avec les émetteurs de plasma dans la mission journalière : Systèmes activés a été réglé. Ils apparaîtront maintenant comme inactifs et les joueurs pourront terminer la mission.
  • Les commandants de forteresse sur Yavin-4 profiteront enfin de leur pause syndicale et réapparaîtront au moment souhaité.
  • Le temps de réapparition du système de guidage a été réduit dans la mission de Balmorra : Repousser l'invasion.
  • Le temps de réapparition du capteur a été réduit dans la mission histoire de l'Agent impérial : Prédateur et proie.
  • Les joueurs ayant précédemment terminé la série de bonus de Taris côté Empire ou République peuvent maintenant refaire la mission.
  • Les joueurs ayant précédemment terminé la série de bonus de Voss/Tatooine/Belsavis/Balmorra/Aldérande côté Empire ou République peuvent maintenant refaire la mission.
  • Les missions journalières d'Ossus confèrent maintenant le même montant de points de renommée que toutes les autres zones journalières.
  • Suite à un malfonctionnement de son module de camouflage, le tank invisible du laboratoire de recherche d'Odessen est maintenant visible.
  • Les joueurs qui choisissent de flirter avec Elara Dorne dans la mission : Affaire réglée ne se retrouveront plus sur une table dans la cantina à la fin de la scène.
  • Éliminer des ennemis avec Doc après son retour sera correctement comptabilisé pour les succès Consultations à domicile et Cabinet médical.
  • Nous sommes des hommes recherchés est une nouvelle mission héroïque disponible sur Mek-Sha pour les joueurs de l'Empire et de la République. Cette mission remplace la mission héroïque Guerre des territoires qui a été retirée à la mise à jour 6.1.

Conquête

  • Le texte des contributions de points des membres de guilde dans le classement de conquêtes de guilde est maintenant aligné.
  • Correction d'un bug qui affichait trop de chiffres sur la deuxième section du compteur de conquête.
  • Terminer la zone litigieuse « Objectif méridien » est maintenant comptabilisé pour les objectifs de conquête « Zone litigieuse : ralliement ».
  • Le nombre d'éliminations pour l'objectif de conquête « Tunnels des rakgoules : Vaincre des ennemis » sur Aldérande, Corellia et Tatooine est passé de 100 à 30.
  • L'objectif de conquête « Makeb : Vaincre des ennemis 2 » apparaît maintenant correctement dans la liste des objectifs une fois que les joueurs ont terminé l'objectif de conquête « Makeb : Vaincre des ennemis 1 ».
  • Augmentation du nombre de missions terminées requis pour l'objectif de conquête à 2 (précédemment 1).
  • Augmentation des points d'objectif de conquête :
    • Opérations en mode maître – Répétable quotidiennement, passe de 4 000 à 7 500
    • Opérations en mode éternel – Répétable à l'infini, passe de 1 100 à 2 100
    • Zones litigieuses en mode maître – Répétable à l'infini, passe de 1 100 à 2 100
    • Confection : réserves militaires – Répétable à l'infini, passe de 600 à 850
  • Réduction des points d'objectif de conquête :
    • Camelote contre crédits – Répétable quotidiennement, passe de 2 000 à 1 750
    • Relance d'amplificateur – Répétable quotidiennement, passe de 2 000 à 1 750
    • Prendre un taxi – Répétable quotidiennement, passe de 2 000 à 1 750
    • Apogée de la récolte – Répétable chaque semaine, passe de 9 750 à 5 800
    • Point d'usage – Répétable quotidiennement, passe de 2 000 à 1 750
  • Nouveaux objectifs de conquête :
    • Match JcJ 2 – Répétable quotidiennement, 2 000 points
    • Match JcJ 3 – Répétable quotidiennement, 3 000 points
    • Gagner un match d'arène 2 – Répétable quotidiennement, 3 000 points
    • Gagner un match d'arène 3 – Répétable quotidiennement, 4 000 points

Zones de guerre

  • Réduction de la quantité d'objets à bas index que les joueurs d'index moyen de 306 reçoivent dans les boîtes de zones de guerre en classé et non classé.
  • Le compte de victoires/défaites en classé des joueurs sera maintenant réinitialisé sur un personnage spécifique lors d'un transfert vers un autre serveur, quel que soit leur index classé.
  • Le choix de discipline des joueurs est maintenant bloqué à partir du moment où ils entrent dans n'importe quelle file d'attente JcJ et jusqu'à ce qu'ils quittent la zone de guerre ou l'arène.
  • Les joueurs peuvent maintenant modifier leur choix de point d'usage et échanger des pièces d'équipement (y compris les objets tactiques) en étant en file d'attente pour une zone de guerre ou arène.
    • C'est également possible pendant la session qui précède une zone de guerre ou arène, mais plus une fois que le match JcJ a commencé. Les points d'utilité peuvent également être changés entre les manches d'une arène, jusqu'au début de la prochaine.
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