Opération Cauchemar

Opération Cauchemar

La mise à jour 2.2 : Opération Cauchemar

12/06/2013

Points forts

  • Le mode cauchemar est désormais disponible dans Cauchemar venu d'ailleurs !
  • Nouveau véhicule ! Obtenez l'hyperpod Hélice en mode cauchemar dans Cauchemar venu d'ailleurs.
  • Nouvelles récompenses ! De nouveaux objets ont été ajoutés à plusieurs combats du mode histoire dans les opérations Cauchemar venu d'ailleurs et Repaire d'infâmes malandrins. (Plus de détails dans la catégorie Opérations.)
  • Nouvelle fonctionnalité ! Les personnages d'une guilde reçoivent un bonus en points d'EXP et de réputation basé sur le nombre de personnages associés à un compte unique faisant partie de la guilde. (Plus de détails dans la catégorie Général.)
  • Nouveau sous-type d'équipement ! L'équipement Dragon kell peut être obtenu dans les opérations en mode cauchemar au niveau 55.

Marché du cartel

    Nouveaux objets

    • Un nouveau pack de contrebande, le pack de contrebande de l'Archonte, est désormais disponible sur le marché du cartel. Prix : 320 pièces du cartel
    • Les joueurs peuvent désormais acheter des hypercaisses contenant 24 packs de contrebande de l'Archonte et un kit de modules de teinture fortuit bonus qui a de grandes chances de contenir des teintures très rares. (Remise de 10 % pendant une durée limitée !) Prix : 6 912 pièces du cartel

    Réductions

    • Les options d'apparence : tatouages Mirialans 1 bénéficient désormais d'une remise de 50 %. Prix : 45 pièces du cartel
    • Les options d'apparence : couleurs de cheveux humains 1 bénéficient désormais d'une remise de 25 %. Prix : 135 pièces du cartel
    • L'ensemble d'armure de Jedi valeureux bénéficie désormais d'une remise de 25 %. Prix : 1 080 pièces du cartel
    • L'ensemble d'armure de pillard Sith bénéficie désormais d'une remise de 80 %. Prix : 288 pièces du cartel
    • L'ensemble d'armure de commandant noble bénéficie désormais d'une remise de 75 %. Prix : 300 pièces du cartel
    • Le déverrouillage : module d'inventaire bénéficie désormais d'une remise de 40 %. Prix : 105 pièces du cartel
    • Le déverrouillage : module d'inventaire (compte) bénéficie désormais d'une remise de 40 %. Prix : 234 pièces du cartel

    Objets retirés

    • Tous les packs du cartel de la cargaison 1 sont désormais sous embargo. Les packs suivants (et les hypercaisses correspondantes) ne sont plus disponibles sur le marché du cartel :
      • Pack du cartel Marché noir
      • Pack du cartel Baron du crime
      • Pack du cartel Forceur de blocus
      • Pack du cartel Expert en filature
      • Pack du cartel Pirate de l'espace
    • Le véhicule Gree Sécante Solus n'est plus disponible.
    • L'ensemble d'armure scalène doré n'est plus disponible.

Général

  • Nouvelle fonctionnalité ! Les personnages d'une guilde reçoivent un bonus en points d'EXP et de réputation basé sur le nombre de personnages associés à un compte unique faisant partie de la guilde :
    • Pour cinq comptes uniques actifs dans une guilde, le bonus d'EXP augmente de 1 % (en plus d'une base de 5 %) pour tous les membres de la guilde, jusqu'à un maximum de 10 %.
    • Pour cinq comptes uniques actifs dans une guilde, le bonus de réputation augmente de 1 % pour tous les membres de la guilde, jusqu'à un maximum de 10 %.
    • Un compte actif unique est un compte Privilège ou avec abonnement qui a été actif dans les dernières 720 heures (30 jours). Un seul personnage par compte sera ajouté au calcul des bonus.
    • Le calcul de membres qualifiants ne recense que les comptes actifs après la mise à jour 2.2. Le système ne reconnaît pas les comptes actifs dans les 30 jours avant la mise à jour.
  • Toutes les instances de la flotte de la République et de la flotte impériale partagent un même canal de discussion pour trouver plus facilement d'autres joueurs à la recherche d'un groupe.

Classes et combat

    Chevalier Jedi

      Général
      • L'infobulle de l'introspection n'indique plus par erreur que subir des dégâts entraîne la fin prématurée de l'effet. La fonction de ce pouvoir n'a pas changé.
      Gardien
        Vigilance
        • La forme Shien augmente désormais la vitesse de déplacement de 15 %, en plus de ses autres effets.

    Guerrier Sith

      Général
      • L'infobulle de la haine canalisée n'indique plus par erreur que subir des dégâts entraîne la fin prématurée de l'effet. La fonction de ce pouvoir n'a pas changé.
      Ravageur
        Vengeance
        • La forme Shien augmente désormais la vitesse de déplacement de 15 %, en plus de ses autres effets.

    Jedi Consulaire

      Général
      • L'infobulle de la méditation n'indique plus par erreur que subir des dégâts entraîne la fin prématurée de l'effet. La fonction de ce pouvoir n'a pas changé.
      Ombre
        Infiltration
        • La brèche d'Ombre, conférée par la technique d'Ombre, possède un nouvel effet visuel qui persiste tant que 3 charges de brèche d'Ombre sont actives.

    Inquisiteur Sith

      Général
      • L'infobulle du bouillonnement n'indique plus par erreur que subir des dégâts entraîne la fin prématurée de l'effet. La fonction de ce pouvoir n'a pas changé.
      Assassin
        Obscurité
        • La zone obscure possède un nouvel effet visuel qui persiste tant qu'elle est active.
        Tromperie
        • La charge statique, conférée par la charge d'afflux, possède un nouvel effet visuel qui persiste tant que 3 charges de charge statique sont actives.

    Contrebandier

      Franc-tireur
      • L'infobulle du pouvoir « À toute vitesse » a été corrigée pour indiquer correctement que ce pouvoir n'annule que les effets de ralentissement et non tous les effets affectant les déplacements (comme l'immobilisation).
      • Le pouvoir « À toute vitesse » ne peut plus être utilisé quand le joueur est exposé par le pouvoir diversion qui fait sortir les Francs-tireurs de leur couverture.

    Agent impérial

      Tireur d'élite
      • L'infobulle de la fuite à couvert a été corrigée pour indiquer correctement que ce pouvoir n'annule que les effets de ralentissement et non tous les effets affectant les déplacements (comme l'immobilisation).
      • La fuite à couvert ne peut plus être utilisée quand le joueur est exposé par le pouvoir diversion qui fait sortir les Tireurs d'élite de leur couverture.

    Soldat

      Général
      • L'immuabilité confère désormais correctement l'immunité contre les effets de suivi affectant les déplacements. (Par exemple, le tir dans les jambes associé à la compétence tirs fragilisants.)
      • L'infobulle de la recharge vitale a été corrigée pour indiquer correctement que ce pouvoir n'annule que les effets de ralentissement et non tous les effets affectant les déplacements (comme l'immobilisation).
      Assaut
      • La chaleur étouffante ralentit désormais correctement les ennemis quand vous leur infligez à nouveau la cellule de plasma.

    Chasseur de primes

      Général
      • Amélioration des effets visuels du lance-flammes.
      • La manipulation hydraulique confère désormais correctement l'immunité contre les effets de suivi affectant les déplacements. (Par exemple, le tir dans les jambes associé à la compétence tirs fragilisants.)
      • Le scanner anti-furtivité nécessite désormais que le Chasseur de primes ait l'emplacement de la cible dans son champ de vision.
      Pyrotechnie
      • La chaleur étouffante ralentit désormais correctement les ennemis quand vous leur infligez à nouveau le cylindre de gaz combustible.

Partenaires

  • Le pouvoir de saut de Jaesa Willsaam possède désormais la bonne animation.

Compétences d'équipage

    Général

    • Les joueurs qui passent du statut abonné au statut Privilège puis à nouveau au statut abonné voient leurs compétences d'équipage automatiquement rétablies sans devoir parler à un entraîneur.

    Compétences de confection

    • L'équipement de la pègre et les blindages, modifications et améliorations de même index peuvent désormais être rétroconfectionnés et appris en tant que plans.
    • Biochimie
      • Le médipac Rakata a été rééquilibré : ce médipac réutilisable n'augmente plus la santé de 15 %.

Zones litigieuses et opérations

    Opérations

      Cauchemar venu d'ailleurs
      • Le mode cauchemar est désormais disponible !
      • Les récompenses suivantes ont été ajoutées à plusieurs combats du mode histoire :
        • L'horreur absolue confère désormais le jeton de brassards Arkaniens.
        • La Garde d'Effroi confère désormais un objet du marché noir aléatoire supplémentaire.
      • [HEBDOMADAIRE] Cauchemar venu d'ailleurs confère désormais correctement 12 distinctions ultimes et 20 distinctions d'élite pour les deux factions.
      Repaire d'infâmes malandrins
      • Les récompenses suivantes ont été ajoutées à plusieurs combats du mode histoire :
        • Dash'Roode confère désormais le jeton de ceinture Arkanienne
        • Titan 6 confère désormais le jeton d'implant Arkanien
        • Tueuse confère désormais le jeton d'oreillette Arkanienne
      • [HEBDOMADAIRE] Repaire d'infâmes malandrins confère désormais correctement 12 distinctions ultimes et 20 distinctions d'élite pour les deux factions.

Objets

    Général

    • Nouveau sous-type d'équipement disponible ! L'équipement Dragon kell peut être obtenu dans les opérations en mode cauchemar au niveau 55.
    • Nouveau véhicule ! Obtenez l'hyperpod Hélice en mode cauchemar dans Cauchemar venu d'ailleurs.
    • Les bonus d'ensemble de maître des armes et de vindicateur ne sont plus mal nommés.
    • L'holostatue du professeur Oggurobb rit à nouveau quand vous l'utilisez.

    Marchands

    • De nouveaux marchands ont été ajoutés sur le Gav Daragon et l'Ombre de Ziost : les joueurs peuvent y échanger des jetons Dragon kell contre de l'équipement.
    • De nouvelles armes JcJ classées sont disponibles auprès des marchands d'équipement classé JcJ. Ces nouvelles armes coûtent 400 distinctions classées et requièrent un index JcJ de 2 400.
    • Twist, la marchande d'équipement de zone de guerre JcJ de la République, a été dotée de jambes.
    • La boîte de stockage d'artefact primitif chez le marchand de distinctions de Makeb a été remplacée par la boîte de Makeb. Cette dernière fournit un objet de qualité prototype d'index 144 aléatoire. Son prix n'a pas changé.

Héritage

  • Le succès « Vaincre Titan 6 (mode histoire 16 joueurs) » n'indique plus « 8 joueurs ».
  • Les titres des succès « Forces Organa vaincues » et « Forces Thul vaincues » sur Aldérande correspondent désormais bien à leurs descriptions.
  • Les modifications des noms d'Héritage fonctionnement désormais comme prévu, au lieu d'échouer et de faire apparaître un message d'erreur constamment dans certains cas.

Missions et PNJ

    Missions

      Missions avec le macroscope et le droïde chercheur
      • Droïde chercheur : les sites de fouilles ne sont plus vides quand les joueurs trouvent les pièces d'armure de graine d'Effroi et de fourrageur stellaire.
      • Macroscope : IR-77 sort maintenant correctement son arme quand il attaque.
      Missions de classe
        Jedi Consulaire
        • Trouver l'artefact ancien : cette mission sur Voss n'est plus listée par erreur comme optionnelle et confère désormais plus de crédits en récompense.
        Agent impérial
        • Les Chroniques : cette mission sur Taris n'est plus listée par erreur comme optionnelle et confère désormais plus de crédits en récompense.
        Contrebandier
        • Demande d'un frère : cette mission sur Voss n'est plus listée par erreur comme optionnelle et confère désormais plus de crédits en récompense.
        • Remboursement de dettes : cette mission sur Voss n'est plus listée par erreur comme optionnelle et confère désormais plus de crédits en récompense.
        Soldat
        • Une approche culturelle : cette mission sur Voss n'est plus listée par erreur comme optionnelle et confère désormais plus de crédits en récompense.
      Missions planétaires
        Aldérande
        • Série bonus d'Aldérande : les missions « Un espion à la maison Organa » et « Cargaison d'armes » progressent désormais comme prévu même si le joueur se déconnecte lors de l'une de ces deux missions.
        Belsavis - Secteur X
        • Alerte : ennemis en approche (République) / Alerte : ennemis détectés (Empire) : les joueurs qui se déconnectent dans le Fatalisme après avoir terminé la dernière étape de mission ne sont plus coincés et ne doivent plus utiliser un laissez-passer pour la flotte ou leur pouvoir Voyage rapide pour le quitter.
        Corellia
        • Série bonus de Corellia : les holostatues du parc de l'Axe utilisées dans l'objectif bonus de la République « Restauration des statues » affichent désormais leurs hologrammes.
        Makeb
        • Réaffectation : les fournitures médicales collectées pour cette mission se cumulent désormais correctement dans la fenêtre d'inventaire.

JcJ

    Zones de guerre

      Général
      • Les joueurs placés dans une zone de guerre en remplacement reçoivent désormais la médaille du renfort, qui s'ajoute à leur total de médailles pour la partie. Ceci permet aux joueurs rejoignant un match en remplacement d'avoir assez de temps pour gagner au moins une médaille et ainsi bénéficier des récompenses de fin de partie.
      • Les index de coups critiques, de précision, d'absorption, de défense et d'afflux suivent désormais la réduction de rendement pour les personnages de faible niveau bénéficiant du coup de pouce.
      • Les dégâts de base et la valeur d'armure conférés par le coup de pouce ont été légèrement augmentés pour prendre en compte la puissance de l'objet le plus récent à disposition du joueur.
      Aldérande
      • Vous ne pouvez plus interagir avec les tourelles (points de contrôle de l'objectif) quand elles changent de propriétaire.
      • Les joueurs ne sont plus appelés en remplacement dans la zone de guerre Guerre civile d'Aldérande quand une équipe a deux fois plus de points que l'équipe ennemie.
      Hyperporte antique
      • Les joueurs ne sont plus appelés en remplacement dans Hyperporte antique après la 4e explosion.
      Côte de Novare
      • Les joueurs ne sont plus appelés en remplacement dans Côte de Novare quand une équipe possède moins de 25 % de boucliers et que l'autre équipe en possède 75 % ou plus.
      • Les personnages possédant le type de corps 1 ne peuvent plus se cacher dans les recoins des bunkers pour empêcher les autres de voir leur nom.
      Huttball
      • Les joueurs ne sont plus appelés en remplacement dans la zone de guerre Huttball si le match a commencé depuis au moins 10 minutes.

Résolutions de bugs divers

  • L'animation des jambes des Chasseuses de primes et des Contrebandières possédant le type de corps 2 a été corrigée quand ces dernières se trouvent près d'autres joueurs ou de PNJ.