Mise à jour 5.3

Mise à jour 5.3

Points forts

  • Forteresse de Manaan : Détendez-vous dans votre Refuge de Manaan personnel, avec vue imprenable sur l'océan, pièces sous-marines, et de nombreuses possibilités de décorations pour affirmer votre style !
  • Combat de boss d'Opération - Aivela et Esne : Rassemblez vos amis et alliés d'élite pour faire face à ces superarmes jumelles dans le deuxième affrontement de l'Opération Dieux nés des machines ! 
  • Partenaires personnalisables - Lana Beniko et Koth Vortena : Vos fidèles alliés peuvent désormais profiter des tenues les plus stylées de la galaxie !

Général

  • Des améliorations visuelles ont été apportées aux indicateurs de butin des ennemis vaincus.
  • Le délai de réutilisation des bottes à réaction se déclenchera désormais s'il est sélectionné avec le pouvoir de monture aléatoire.
  • Le pilotage de speeder amélioré 4 et 5 fonctionne désormais pour toutes les montures.
  • Lors de la création d'un Cathar, la couleur de fourrure option 3 restera constante, quelle que soit la tête de Cathar choisie.
  • Les joueurs dans l'incapacité de retrouver Malavai Quinn ou Elara Dorne via le Terminal de localisation de partenaire en ont désormais la possibilité.
  • Les apparences visuelles de Lana Beniko et de Koth Vortena peuvent à présent être personnalisées.
  • L'interface de décoration des forteresses galactiques a été mise à jour et comprend désormais un champ de recherche.
  • Le nombre maximum de forteresses qu'un joueur peut posséder en même temps est désormais de 6.

Classes + Combat

Général

  • Les pouvoirs infligeant des dégâts sur la durée via zone d'effet ont été modifiés afin qu'ils n'interrompent plus les canalisations d'objectif dans les zones de guerre (par exemple, lors de la capture de modules au cours de la Guerre civile d'Aldérande). Les pouvoirs concernés incluent :
    • La sonde plasma
    • La grenade incendiaire
    • La frappe orbitale
    • La parade de cargo XS

Jedi Consulaire

Érudit

  • Réduction des soins apportés par la bienveillance de 4,86 %.
  • Augmentation du coût en Force de base de la nouvelle jeunesse de 40 à 50 et des soins initiaux de 10,59 %, mais réduction des soins sur la durée de 14,29 %.
  • Réduction de la quantité de dégâts absorbés par l'armure de Force de 5,3 %.

Protection

  • Augmentation du coût en Force de base de la délivrance de 45 à 50 et des soins apportés de 3,38 %.
  • Réduction des soins apportés par la transe de soin de 8,74 %.
  • Réduction des soins apportés par le salut de soin de 10 %.
  • Augmentation du coût en Force de base de la rectification errante de 65 à 70, et réduction des soins apportés de 25,22 %.
  • La cession réduit le temps d'activation de la délivrance de 0,25 seconde (au lieu de 0,5) et le coût en Force du salut de 20 % (au lieu de 30 %) ; les autres effets de la cession ne sont pas modifiés.
  • Réduction des soins apportés par la rénovation de 14,29 %.
  • Rectificateur érudit n'augmente plus les soins apportés par la rectification errante de 5 %, mais réduit tout de même son coût en Force.
  • Réduction des soins apportés par la protection apaisante de 5,3 %.
  • Gardien de la Force augmente de 10 % la vitesse de canalisation de la transe de soin (au lieu de 20 %).

Équilibre

  • Le bonus périodique de dégâts de la suppression de Force est désormais de 10 % (au lieu de 15 %).
  • La vue de l'esprit confère désormais un bonus de dégâts de 30 % (au lieu de 25 %) à la sérénité de Force lorsqu'elle touche des cibles affectées par l'affaiblissement d'esprit.
  • La barrière psychique restaure 2 % de Force, au lieu d'1 %.

Ombre

  • L'usage voile ombreux confère désormais le bonus d'index d'armure de 30 % prévu aux Ombres spécialistes en Infiltration et en Sérénité.
  • La frappe d'Ombre ne dépend plus d'une restriction de positionnement. Elle inflige cependant plus de dégâts lorsqu'un ennemi est frappé par-derrière, et un peu moins s'il est frappé par devant.

Combat cinétique

  • Dans la mesure où la frappe d'Ombre peut être utilisée face à l'ennemi, l'enveloppe d'Ombre permet à la frappe d'Ombre d'infliger des dégâts comme si vous étiez derrière la cible, quelle que soit votre position.

Sérénité

  • Augmentation du bonus périodique de dégâts de la suppression de Force de 10 % à 15 %.
  • Le catalyseur de Force augmente désormais également les dégâts infligés par la brèche de Force de 30 % (au lieu de 20 %).
  • Le ricochet de Force restaure 3 points de Force (au lieu de 5) lorsque la technique de Force inflige des dégâts.
  • Augmentation du bonus de dégâts en cas de santé basse de l'esprit douloureux de 15 à 30 %.
  • En plus de ses précédents effets, l'assurance sereine restaure désormais 4 points de Force pour chaque dégât périodique sur une cible touchée par la frappe sereine.
  • La frappe sereine remplace la frappe d'Ombre.

Inquisiteur Sith

Sorcier

  • Réduction des soins apportés par le soin obscur de 4,86 %.
  • Augmentation du coût en Force de base de la résurgence de 40 à 50 et des soins initiaux de 10,59 %, mais réduction des soins sur la durée de 14,29 %.
  • Réduction de la quantité de dégâts absorbés par la barrière statique de 5,3 %.

Corruption

  • Augmentation du coût en Force de base de l'infusion obscure de 45 à 50 et des soins apportés de 3,38 %.
  • Réduction des soins apportés par l'innervation de 8,74 %.
  • Réduction des soins apportés par la revivification de 10 %.
  • Augmentation du coût en Force de base de la rectification vagabonde de 65 à 70, et réduction des soins apportés de 25,22 %.
  • Le pli de Force réduit le temps d'activation de l'infusion obscure de 0,25 seconde (au lieu de 0,5) et le coût en Force de la revivification de 20 % (au lieu de 30 %) ; les autres effets du pli de Force ne sont pas modifiés.
  • Réduction des soins apportés par la rénovation de 14,29 %.
  • Les secrets du côté obscur n'augmentent plus les soins apportés par la rectification vagabonde de 5 %, mais réduisent tout de même son coût en Force.
  • Réduction des soins apportés par l'obscurité nourrissante de 5,3 %.
  • Force corrompue augmente de 10 % la vitesse de canalisation de l'innervation (au lieu de 20 %).

Folie

  • Le bonus périodique de dégâts de la marque de mort est désormais de 10 % (au lieu de 15 %).
  • L'engloutissement confère désormais un bonus de dégâts de 30 % (au lieu de 25 %) à l'aspiration de Force lorsqu'elle touche des cibles affectées par l'affliction.
  • L'efficacité Sith restaure 2 % de Force, au lieu de 1 %.

Assassin

  • L'usage isolation confère désormais le bonus d'index d'armure de 30 % prévu aux assassins spécialistes en haine et en tromperie.
  • La mutilation ne dépend plus d'une restriction de positionnement. Elle inflige cependant plus de dégâts lorsqu'un ennemi est frappé par-derrière, et un peu moins s'il est frappé par devant.

Obscurité

  • Dans la mesure où la mutilation peut être utilisée face à l'ennemi, l'enveloppe de conspirateur permet à la mutilation d'infliger des dégâts comme si vous étiez derrière la cible, quelle que soit votre position.

Haine

  • Augmentation du bonus périodique de dégâts de la marque de mort de 10 % à 15 %.
  • La charge crépitante augmente désormais les dégâts infligés par la décharge de 30 % (au lieu de 15 %).
  • Fulguration restaure 3 points de Force (au lieu de 5) lorsque la charge d'éclair inflige des dégâts.
  • Augmentation du bonus de dégâts en cas de santé basse de la mort inéluctable de 15 à 30 %.
  • En plus de ses précédents effets, la faim dévorante restaure désormais 4 points de Force pour chaque dégât périodique sur une cible touchée par la frappe aspirante.
  • La frappe aspirante remplace la mutilation.

Contrebandier

Franc-tireur

Sabotage

  • Réduction des dégâts infligés par la grenade incendiaire d'environ 10 %. Réduction de son effet de ralentissement à 50 % (au lieu de 70 %).
  • Réduction du nombre de charges de secours conférées par l'insurrection de 2 à 1.
  • Augmentation de la génération d'énergie à l'explosion des charges de secours conférées par l'insurrection de 5 à 6.
  • Réduction des dégâts infligés par la vitesse ardente de 20 %.
  • Ajout de l'opportunisme au tir ardent, conférant un cumul de vitesse ardente à l'utilisation d'un opportunisme.

Combat déloyal

  • Réduction des dégâts infligés par les tirs blessants de 25 %.
  • Le coup hémorragique inflige 11 % de dégâts supplémentaires, coûte 5 points d'énergie et n'est plus déclenché par les dégâts d'arme des tirs blessants.
  • Augmentation des dégâts d'armes infligés par le tir vicieux de 13 %, mais réduction des dégâts de saignement infligés de 35 %.
  • La pagaille sanglante inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
  • En plus de ses précédents effets, le tir vicieux réduit désormais le coût énergétique de l'opportunisme de 3.

Agent impérial

Tireur d'élite

Ingénierie

  • Réduction des dégâts infligés par la sonde plasma d'environ 10 %. Réduction de son effet de ralentissement à 50 % (au lieu de 70 %).
  • Réduction du nombre de bombes à fragmentation conférées par la méthodologie impériale de 2 à 1.
  • Augmentation de la génération d'énergie à l'explosion des bombes à fragmentation conférées par la méthodologie impériale de 5 à 6.
  • Réduction des dégâts infligés par le canon électromagnétique électrifié de 20 %.
  • Ajout de la mise à terre à l'explosion électrifiée, conférant un cumul de canon lourd électromagnétique électrifié à l'utilisation d'une mise à terre.

Virulence

  • Réduction des dégâts infligés par l'abattage de 25 %.
  • Le souffle affaiblissant inflige 11 % de dégâts supplémentaires, coûte 5 points d'énergie et n'est plus déclenché par les dégâts d'arme de l'abattage.
  • Augmentation des dégâts d'armes infligés par le tir fatal de 13 %, mais réduction des dégâts de poison infligés de 35 %.
  • L'afflux toxique inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
  • En plus de ses précédents effets, la mise à terre mortelle réduit désormais le coût énergétique de la mise à terre de 3.

Agent secret

  • Les agents secrets spécialisés en dissimulation ne seront plus en combat/l'arme sortie à leur arrivée dans le jeu.

Chasseur de primes

Mercenaire

Arsenal

  • Les tirs ardents infligent 4,89 % de dégâts en moins et consomment 20 points de chaleur (au lieu de 16).
  • Le barrage n'augmente plus les dégâts infligés par les tirs ardents, mais interrompt tout de même leur délai de réutilisation actif.
  • Le criblage n'améliore plus le déchargement.
  • Le bonus de dégâts critiques conféré par le traçage de cible est désormais de 15 % (au lieu de 30 %).
  • Le leurre dispose désormais de 2 charges (au lieu de 5).

Artillerie novatrice

  • Le bonus de dégâts critiques conféré par l'artilleur expert est désormais de 15 % (au lieu de 30 %).
  • Réduction des dégâts de brûlure du missile incendiaire de 10 %.
  • Réduction des dégâts de saignement du tir irrégulier de 12 %.

Spécialiste

  • Augmentation des dégâts infligés par l'assaut mortel d'environ 61 %. Réduction de son délai de réutilisation à 20 secondes. Correction de son infobulle.

Pyrotechnie

  • Augmentation du bonus de dégâts critiques de l'onde fulgurante conféré par le lance-flammes surchauffé de 20 % à 50 %.
  • Réduction des dégâts de brûlure du missile incendiaire de 10 %.
  • En plus de ses effets précédents, la pluie de feu augmente désormais les dégâts infligés par le missile incendiaire de 10 %.
  • Augmentation du bonus de dégâts critiques conféré par pyromane de 10 % à 15 %.

Soldat

Commando

Artillerie

  • Le déluge de tirs inflige 4,89 % de dégâts en moins et consomme 20 cellules énergétiques (au lieu de 16).
  • Le rideau de feu n'augmente plus les dégâts infligés par le déluge de tirs, mais interrompt tout de même son délai de réutilisation actif.
  • Le canon rotatif n'améliore plus les tirs auto.
  • Le bonus de dégâts critiques conféré par le canon mortel est désormais de 15 % (au lieu de 30 %).
  • Le leurre dispose désormais de 2 charges (au lieu de 5).

Assaut

  • Le bonus de dégâts critiques conféré par le soldat d'assaut est désormais de 15 % (au lieu de 30 %).
  • Réduction des dégâts de brûlure de la salve incendiaire de 10 %.
  • Réduction des dégâts de saignement de la rafale irrégulière de 12 %.

Avant-garde

  • Augmentation des dégâts infligés par le blitz d'artillerie d'environ 61 %. Réduction de son délai de réutilisation à 20 secondes. Correction de son infobulle.

Plasmatechnie

  • Augmentation du bonus de dégâts critiques de la bourrasque ionique conféré par le générateur d'impulsion de 20 % à 50 %.
  • Réduction des dégâts de brûlure de la salve incendiaire de 10 %.
  • En plus de ses effets précédents, la pluie de feu augmente désormais les dégâts infligés par la salve incendiaire de 10 %.
  • Augmentation du bonus de dégâts critiques conféré par l'assaut de plasma de 10 % à 15 %.

Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements

Zones litigieuses

  • La Serre Noire et l'Esseles synchronisent désormais correctement le niveau du joueur. Par conséquent, en raison du faible niveau de difficulté, vous ne recevrez plus de consommables PEC sur les boss.

Opérations

  • Les mines incendiaires posées par Tueuse dans le Repaire d'infâmes malandrins ne peuvent plus être renvoyées.
  • Les dégâts de feu situés près de la porte de la rencontre avec le Maître d'Effroi Tyrans dans le Palais d'Effroi ne peuvent plus être renvoyés.
  • Les dégâts infligés par la compétence "Pluie de douleur" utilisée par le Droïde patron B0-55 dans l'opération Les Ravageurs ne peuvent plus être renvoyés.
  • Correction d'une erreur qui empêchait les joueurs de continuer après le Conseil démoniaque dans la Chambre de l'Éternité.

Soulèvements

  • En raison de leur difficulté accrue et du temps nécessaire à les terminer, un consommable PEC a été ajouté aux boss de fin des soulèvements Unis contre l'adversité, Commando de débarquement et Essai et erreur.
  • Correction d'une erreur où une porte fermée empêchait la progression du soulèvement Essai et erreur.

Objets + Économie

  • Les décorations suivantes de l'événement Les nuits de Nar Shaddaa peuvent désormais être données à la guilde d'un joueur :
    • Plafonnier dynamique de la pègre (bleu)
    • Plafonnier dynamique de la pègre (rouge)
    • Plafonnier dynamique de la pègre (jaune)
    • Bar de parieur
    • Support de micro de parieur
    • Support de micro de parieur
  • Les deux décorations de forteresse qui partageaient le même nom "Écran de sécurité en réseau" ont été renommées afin de les différencier :
    • Écran de sécurité Rakata (obtenu dans le pack d'Architecte)
    • Écran de sécurité Gormak (acheté auprès du Transformateur de décorations préfabriquées)
  • Les deux décorations de forteresse qui partageaient le même nom "Applique murale luxueuse" ont été renommées afin de les différencier :
    • Ensemble d'applique murale luxueuse : bleu (acheté dans le Marché du cartel : lot de luxe)
    • Applique murale lumineuse : jaune (obtenu dans le pack de Commandement éternel)
  • Le prix à la vente du Recombinateur de Iokath est désormais de 10 000 crédits (au lieu de 20 000).
  • Les Maraudeurs ne pourront plus obtenir de Catalyseur de maître de Force de Commandant éternel Type 12 dans les Caisses de Commandement galactique de niveau 2, dans la mesure où ils ne peuvent pas les utiliser.
  • De nombreux anciens ensembles du Marché du cartel et les boîtes associées ont été mis à jour afin d'uniformiser les raretés. Les raretés des objets n'ont pas été modifiées, mais certaines icônes ne correspondaient pas.
  • *Spoiler* Une décoration de forteresse est désormais disponible pour les joueurs ayant obtenu Arcann comme partenaire.
  • Un emplacement de modification d'apparence a été ajouté au Sabre laser du Seigneur Kallig et au Sabre à double lame du Seigneur Kallig.
  • Les effets des reliques fabriquées d'index 246 ont été mis à jour afin qu'ils correspondent à l'index.
  • Les apparences d'arme du côté obscur et lumineux ont été ajoutées aux collections.
  • Il est désormais possible de rechercher des objets dont le nom comporte un mot de deux lettres (par exemple l'Autel de crânes) sur le réseau d'échange galactique sans avoir à supprimer le mot de deux lettres.
  • La décoration de forteresse "Holo du Commandant Tassar" ne sera plus hostile envers le joueur. Merci de ne plus attaquer vos décorations de forteresse.
  • Le partenaire Garde Gamorréen de l'événement Les Nuits de Nar Shaddaa ne requiert plus d'autorisation d'équipement des artefacts pour les joueurs sans abonnement et les joueurs Privilège.
  • Un grand nombre d'objets ont été mis à jour et ne requièrent plus d'autorisation d'équipement des artefacts pour les joueurs sans abonnement et les joueurs Privilège.
  • Plusieurs armes du Commandement galactique ont été mises à jour et nécessitent désormais des poignées ou des canons, comme prévu. Par exemple, le Canon d'assaut de reconnaissance Type 1 nécessitait une poignée, au lieu du canon prévu.
  • Les cristaux de couleur et les modifications d'apparence du Marché du cartel (vente directe ou packs) liés aux personnages ne peuvent plus être envoyés à d'autres personnages à l'aide des armes Héritage.
  • Correction de plusieurs erreurs dans les infobulles d'objets de classe de niveau 1 à 4.
  • Correction de plusieurs erreurs dans les collections pour les objets du pack Chef de guerre d'Effroi suivants :
    • Ensemble d'armure de gardien distingué
    • Ensemble d'armure d'Ombre talentueuse
    • Ensemble d'armure de disciple de Tyth

Missions + PNJ

  • Tanno Vik s'est enfin décidé et il n'apparaîtra plus nu dans les cinématiques de Knights of the Fallen Empire.
  • Correction d'une erreur empêchant l'apparition de la compétence "Astuce" sur la barre d'outils des joueurs dans le Chapitre 6 de Knights of the Eternal Throne.
  • Le mode difficile des Laboratoires Czerka et de Fusion du noyau de Czerka font désormais progresser la mission [HEBDOMADAIRE] Conflits galactiques, comme prévu.
  • Correction d'une erreur dans le texte de la mission [HEBDOMADAIRE] Soulèvements de niveau Histoire, qui indiquait que le joueur devait terminer 10 Soulèvements au lieu de 5.
  • Comme prévu, Xénoanalyste 2 donne désormais des composants Hélice gris au cours de l'événement Les reliques des Gree.
  • Les joueurs ayant abandonné la mission "Duel contre les machines de guerre" sur Iokath peuvent désormais l'accepter de nouveau.
  • Les Sondes de reconnaissance orbitale donneront désormais systématiquement des Mémoires centrales de sondes de reconnaissance orbitale, même si elles s'autodétruisent (bien essayé !). Cela correspond à l'objectif de la mission journalière À la recherche d'un signe sur Ziost.
  • L'objectif de mission de [HEBDOMADAIRE] Dieux nés des machines a été mis à jour. Le joueur doit désormais vaincre Aivela et Esne.
  • La rencontre ne sera plus réinitialisée si le joueur marche sur la rampe au cours de la mission "Un monde oublié" sur Iokath.
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