Blog Des Développeurs

12.23.2011

Message de Ray et Greg : merci de jouer !

La journée d’hier a été pleine d’évènements ici à Austin. Nous avons vécu ce qui a été peut-être la validation de compte la plus massive de l’histoire du MMO : plus d’un million de joueurs sont maintenant enregistrés, et ce nombre continue de monter rapidement.

12.22.2011

James Ohlen vous offre un aperçu du futur

De nombreux joueurs nous ont demandé plus d’informations au sujet de nos plans pour le futur. Qu’allons-nous offrir aux joueurs en termes de fonctionnalités et de contenu ? Bien que nous ayons donné quelques informations au sujet des fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons, nous n’avons pas offert beaucoup de détails sur le contenu. Nous avions dit que nous vous offririons plus de zones litigieuses, d’opérations et de zones de guerre, et maintenant nous aimerions vous donner quelques détails sur celles-ci.

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12.13.2011

Ce qui est à venir pour The Old Republic

Bienvenue dans Star Wars™: The Old Republic™. La création de ce jeu a pris des années et notre équipe est très fière de ce qu’elle a accompli. Puisque c’est un jeu en ligne, nous allons continuer à le développer dans les années à venir. Vous pouvez compter sur nous pour étendre activement le jeu et le service, pour vous surprendre et vous ravir.

12.13.2011

Bienvenue dans STAR WARS : The Old Republic !

Aujourd’hui est un grand jour pour nous. Nous lançons Star Wars™: The Old Republic™, le plus grand et le plus ambitieux des projets de BioWare jusqu’à présent, et nous sommes très fiers que vous nous ayez rejoint. C’est un honneur de pouvoir partager ce jeu avec vous.

10.07.2011

Nouveautés sur les partenaires – 2ère partie

Dans le précédent Blog des développeurs, William Wallace, concepteur en chef du jeu, nous a présenté les améliorations apportées aux partenaires dans The Old Republic™. Aujourd'hui, il aborde la question de l'IA et du rôle des partenaires au sein des groupes.

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09.23.2011

Nouveautés sur les partenaires – 1ère partie

Qu'il s'agisse de Minsc, Boo ou Urdnot Wrex, les partenaires jouent un rôle à part entière dans toutes les histoires BioWare. Il en va de même dans l'univers Star Wars™. De Chewie à R2-D2, les héros des films ont souvent à leurs côtés un partenaire loyal.

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09.09.2011

À la découverte d'un univers plus large : comics et romans autour de The Old Republic

Je suis Alexander Freed, scénariste sénior chez BioWare Austin. Faisant suite à deux jeux vidéo inspirés de l'univers de la série de comics Tales of the Jedi, Star Wars™:The Old Republic™ est en lien très étroit avec de nombreux autres histoires. Elle s'inscrit dans une tradition qui s'étend sur plus de trente ans à travers le cinéma, la télévision, les romans, les émissions de radio jusqu'aux albums de coloriage !

07.08.2011

Sur la voie du succès : les cartes

Quand nos testeurs jouent à The Old Republic™, ils produisent un nombre important de données allant du temps qu'il faut à leur personnage pour traverser une planète aux endroits où ils s'arrêtent pour admirer le paysage. Toutes ces données sont regroupées dans ce qu'on appelle des "métriques".

Notre équipe de conception adore les métriques.

06.17.2011

Post-écriture et peaufinage

L'écriture de Star Wars™: The Old Republic™ est terminée. Les dernières lignes de dialogue sont parties en traduction et en enregistrement. Il ne reste plus qu'à faire quelques reprises et à peaufiner le tout. Mais chez BioWare, un scénariste ne se contente pas d'écrire des mots. Je m'appelle Ian Ryan et je suis un des scénaristes de The Old Republic. Je vais vous expliquer comment, chez BioWare, un scénariste continue à écrire les histoires du jeu longtemps après avoir mis un point final aux scénarios.

05.06.2011

Présentation du codex

Dans beaucoup de MMO, le joueur n'a de visibilité que sur ce que voit son personnage. Beaucoup de jeux ont une trame scénaristique profonde, passionnante, fruit du labeur acharné de concepteurs et d'auteurs souhaitant donner naissance à une saga épique où chaque détail s'insère parfaitement. Cependant, la vision du joueur ne dépasse pas celle du personnage. Souvent, cette trame si riche ne sert que de contexte pour des quêtes. Le joueur n'a jamais une vue d'ensemble de l'histoire.

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