Entwickler-Blog

12.23.2011

Von Ray und Greg: Danke, dass ihr unser Spiel spielt!

Was für ein Tag, den wir gestern hier in Austin hatten! Wir hatten die wohl größte Anzahl an Spielern in der gesamten Geschichte der MMOs, die an einem Tag ihren Spiel-Code eingeben wollten - mehr als eine Million haben sich jetzt als Spieler registriert, und diese Zahl wächst stetig und schnell.

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greg zeschuk|ray muzyka
12.23.2011

Ein kleiner Ausblick von James Ohlen

Viele haben uns nach Informationen zu unseren Zukunftsplänen gefragt. Welche Funktionen, welche Inhalte werden wir den Spielern präsentieren? Über die Funktionen an denen wir gerade arbeiten, haben wir schon einiges gesagt, über die Inhalte aber nicht. Wir haben angedeutet, dass wir neue Flashpoints, Operationen und Kriegsgebiete ins Spiel einbauen möchten. Jetzt möchten wir euch eindlich ein paar mehr Details dazu geben.

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james ohlen
12.13.2011

Was kommt als nächstes für The Old Republic?

Willkommen bei Star Wars™: The Old Republic™. Das Spiel war viele Jahre in Arbeit, und jeder im Team ist extrem stolz auf das, was wir geleistet haben. Nachdem wir dieses Online-Spiel gemacht haben, werden wir auch die nächsten Jahre damit verbringen, das Spiel zu verbessern. Ihr könnt euch darauf verlassen, dass wir das Spiel regelmäßig erweitern werden, um euch mit neuen Inhalten zu überraschen und zu erfreuen.

12.13.2011

Willkommen bei STAR WARS: The Old Republic!

Heute ist ein großer Tag für uns; mit Star Wars™: The Old Republic™ startet heute das größte und ambitionierteste Spiel in BioWares Firmengeschichte und wir sind überglücklich, dass ihr dabei seid. Es ist uns eine große Ehre das Spiel endlich mit unseren Fans teilen zu können.

10.07.2011

Gefährten-Neuerungen - Teil 2

Im vorherigen Blog hat Senior Game Designer William Wallace die neuen Verbesserungen der Gefährten in The Old Republic erläutert. Diesmal geht er genauer auf die KI und die Rollen der Gefährten in einer Gruppe ein.

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gefährten
09.23.2011

Gefährten-Neuerungen - Teil 1

Ob Minsc und Boo oder Urdnot Wrex - Gefährten spielen bei allen BioWare-Geschichten eine wichtige Rolle. Und dasselbe gilt auch für Star Wars™. Die Helden in den Filmen werden oft von einem vertrauten Partner wie Chewie oder R2-D2 begleitet, um nur zwei von ihnen zu nennen.

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gefährten
09.09.2011

Aufbruch in eine größere Welt: The Old Republic in Comics und Romanen

Ich bin Alexander Freed und Senior Writer hier bei BioWare Austin. Als Nachfolger von zwei Spielen, deren Hintergrundgeschichte auf den Tales of the Jedi-Comics basierte, ist Star Wars™:The Old Republic™ natürlich eng mit einer Menge anderer Erzählungen verbunden. Dieses Geschichten-Netz gibt es mittlerweile über 30 Jahre lang und reicht von Film und Fernsehen bis hin zu Radiosendungen und sogar Malbüchern!

07.08.2011

Ein Weg zum Erfolg: Karten und ihre Entstehung

Während unsere Spieletester The Old Republic™ spielen und wir ihre Charaktere verfolgen, produzieren sie jede Menge Daten - über alles: Wie lange sie für die Überquerung des Planeten brauchen oder wo sie innehalten und sich die Umgebung anschauen. Wir fassen all diese Daten zu etwas zusammen, dass wir "Werte" nennen.

Unser Design-Team liebt Werte.

06.17.2011

Die Arbeit nach dem Schreiben

Die Storys für Star Wars™: The Old Republic™ sind geschrieben, die letzten Dialogzeilen werden übersetzt und aufgenommen - jetzt bleiben nur noch Pickups und Nachbearbeitungen übrig. Aber bei BioWare hört der Job eines Autors mit dem geschriebenen Wort nicht auf. Ich bin Ian Ryan, Autor für The Old Republic, und ich werde euch einige der vielen Wege zeigen, wie wir Autoren die Story im Spiel auch dann noch formen, wenn das eigentliche Schreiben schon lange beendet ist.

05.06.2011

Vorstellung des Kodex

In vielen MMOs sieht der Spieler nur das, was sein Charakter sieht. Eine Menge Spiele besitzen tiefgehende, spannende Hintergrundgeschichten, die die Entwickler und Autoren in mühevoller Arbeit erdacht haben. Unermüdlich haben sie versucht, eine wahrhaft epische und in sich stimmige Saga zu schaffen - und trotzdem sieht der Spieler nur das, was der Charakter sieht.

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