Blog Des Développeurs
Travail sur l'interface utilisateur
Bonjour tout le monde, je m'appelle Michael Voigt et je suis concepteur en chef IU à BioWare Austin. Dans cet article, je voudrais vous faire partager notre vision et nos objectifs concernant l'interface utilisateur de Star Wars™: The Old Republic™ et les solutions adoptées pour y parvenir.
Mise à jour des classes avancées
Salut à tous ! Je suis Georg Zoeller, concepteur de combat en chef sur Star Wars™: The Old Republic™. Dans mon précédent blog des développeurs, je vous ai parlé du système de classes avancées du jeu. Aujourd'hui, je vais vous parler des modifications que nous avons apportées à ce système au cours des derniers mois suite à l'itération, aux retours des tests du jeu et des groupes ciblés.
Une journée dans la vie d'un Live Producer
Salut tout le monde ! Je m'appelle Blaine Christine et je suis fier de dire que je suis le Live Producer de Star Wars™: The Old Republic™. J'ai rejoint l'équipe BioWare il y a trois ans et demi et je peux vous confirmer que tout ce que vous imaginez sur les conditions de travail dans le studio de développement d'un RPG de classe mondiale est vrai. Oui, des rivières de chocolat coulent dans les couloirs. Oui, un ogre animatronique vit au sous-sol. Et bien évidemment, oui, nous organisons des GN de 17h à minuit chaque soir de semaine.
La création des zones litigieuses
Introduction
Bonjour ! Je m'appelle Jesse Sky et je conçois des mondes pour Star Wars™: The Old Republic™. Mon équipe construit des zones litigieuses. Et pendant notre temps libre ? On construit d'autres zones litigieuses. Notre métier consiste à mettre les héros à l'épreuve. On travaille avec certains des meilleurs talents créatifs de la galaxie pour offrir des expériences multijoueurs sans précédent.
Conception des cinématiques
Être réalisateur dans l'univers Star Wars™ est un des métiers les plus cool dont on puisse rêver. Je suis fan de Star Wars depuis toujours et pouvoir visualiser des scènes avec des Chasseurs de primes, des Contrebandiers et des Jedi me renvoie à l'époque où, enfant, je tournais des films Star Wars avec une petite caméra et un coffre rempli de figurines articulées. Aujourd'hui, la boucle est bouclée. Alors que je terminais la conception des cinématiques de Mass Effect 2, on m'a demandé si j'aimerais travailler sur Star Wars™: The Old Republic™.