Blog Des Développeurs
Bienvenue dans la mise à jour 1.5 : HK-51 activé

Récemment, James Ohlen, le directeur créatif du studio, a annoncé que nous allions accélérer la cadence des sorties pour Star Wars™: The Old Republic™. La mise à jour 1.5 arrive donc à point nommé pour nous permettre de tenir cette promesse ! Seulement quelques semaines après la sortie de Cauchemar venu d'ailleurs, voici notre nouvelle mise à jour de grande ampleur.
Blog des développeurs : Conflit explosif - mode cauchemar

S'il y a une question qu'on m'a très souvent posé ces derniers mois, c'est bien celle-ci : "Où est le mode cauchemar de l'opération Conflit explosif ?". Et c'est une question qui mérite d'être posée.
Blog des développeurs : secteur X et missions HK-51 dans la mise à jour 1.5

La mise à jour 1.5 nous rend compte des nouveaux événements sur Belsavis.
Les Maîtres d'Effroi, groupe de Sith incroyablement puissants qui ont tourné le dos à l'Empire pour des raisons mystérieuses, se sont évadés de leur prison en pleine guerre galactique. Les Gardes d'Effroi, au service des Maîtres d'Effroi, ont décimé les forces de la sécurité sur Belsavis et se sont emparés d'une section de la planète appelée secteur X.
Blog des développeurs : mode de jeu gratuit

Bonjour à tous !
Blog de la communauté : informations confidentielles concernant HK-51

De récentes explorations planétaires sur Belsavis ont permis de dénicher ces informations confidentielles de la Corporation Czerka concernant un nouveau droïde assassin de haute performance.
Rencontre avec les développeurs : Hall Hood

Bienvenue dans Rencontre avec les développeurs. Cette semaine, nous nous sommes entretenus avec Hall Hood, rédacteur principal sur Star Wars™: The Old Republic™. Lors de chaque "Rencontre avec les développeurs", nous présentons un développeur et nous lui posons des questions sur son parcours professionnel, son travail à l'heure actuelle et son rôle au sein de l'équipe.
Blog des développeurs : changements techniques dans la mise à jour 1.5
Bonjour à tous,
En tant que technicien graphiste, je crée des outils pour aider les graphistes à intégrer leur travail dans le jeu et je collabore avec les programmeurs pour que le jeu soit plus fluide. La programmation de shaders est l'une de mes tâches préférées. Les shaders sont des petits programmes qui tournent sur la puce graphique et qui décrivent l'apparence des surfaces. Par exemple, les shaders définissent si un objet apparaît clair ou sombre, brillant ou mat, et ils nous aident aussi à définir le style visuel du jeu en termes d'éclairage.
Rencontre avec les développeurs : Jesse Sky

Bienvenue dans le tout premier coup de projecteur sur les développeurs ! Ce nouveau blog récurrent propose des interviews avec les développeurs de Star Wars™: The Old Republic™ et permet de leur poser des questions. Nous allons nous entretenir avec plusieurs développeurs du jeu pour vous donner un aperçu des coulisses du studio.
Annonce du Cantina Tour communautaire de Star Wars: The Old Republic
Nous sommes ravis de vous dévoiler aujourd’hui le Cantina Tour communautaire de Star Wars™: The Old Republic™ ! Un peu plus tard, ce mois-ci à New York, nous embarquerons pour une série de rencontres communautaires (Meet & Greet) Star Wars: The Old Republic afin que les fans puissent avoir la chance de discuter avec notre équipe communautaire ainsi qu’avec nos développeurs !
Les partenaires de A à Z : Kaliyo Djannis
"Toi et moi contre la galaxie... De la sueur, des blasters et du plaisir."