Gefährten

Sgt. Fideltin Rusk

Name: Fideltin Rusk
Spezies: Chagrianer
Familie: Mutter und Vater verstorben
Romanze: Nein

Sergeant Fideltin Rusk ist in vielerlei Hinsicht der Inbegriff für das, was die Republik von einem Soldaten erwartet. Er ist mehrfach ausgezeichnet worden und hat zahllose Siege für die Republik errungen. Er ist ein starker Anführer mit einem Hang zur Perfektion. Er hinterfragt niemals seine Befehle und ist stets zu allem bereit, um sein Ziel zu erfüllen. Durch seine Hingabe für seine Aufgaben hat er sich jedoch nur wenige Freunde gemacht und sein Aufstieg im republikanischen Militär wurde gebremst.

Viele seiner Kollegen sehen Rusk als rücksichtslos, da er seine Einheiten nicht selten in Kämpfe gegen überwältigende Gegnerzahlen schickt. Immer wieder konnte er seine Ziele erfüllen und Missionen abschließen, um der Republik einen Sieg auf dem Schlachtfeld zu ermöglichen, doch die Verlustraten in seiner Einheit sind drastisch angestiegen. Doch auch als seine Männer um ihn herum gefallen waren, ist Rusk immer wieder von der Front zurückgekehrt und war bereit, seine Leute wieder zusammenzurufen, um den nächsten unmöglichen Auftrag zu erledigen.

Informationen zur Familiensituation von Sergeant Rusk sind spärlich. Es ist bekannt, dass er in einer kleinen, friedlichen Chagrianer-Kolonie aufgewachsen ist. Viele Jahre nachdem er dort wegging, um dem republikanischen Militär beizutreten, wurde die Kolonie bei einem Übergriff der Imperialen in den republikanischen Raum zerstört. Kurz nach diesem Vorfall trafen bei seinen Vorgesetzten die ersten Berichte über Rusks Rücksichtslosigkeit ein.

Auch wenn seine Rücksichtslosigkeit und seine Missachtung von Sicherheitsvorkehrungen negativ gesehen werden, ist unbestritten, dass Sergeant Rusk zu allem bereit und fähig ist, um den Sieg für die Republik zu sichern.

Bonusse: +10 Plündereffizienz, +10 Waffenbau-Effizienz

Vorlieben: Imperiale besiegen, die Republik beschützen, andere für den Kampf motivieren

Abneigungen: Kämpfen aus dem Weg gehen, Schwäche, Autoritäten missachten

Primärwert: Zielgenauigkeit

Sekundärwert: Ausdauer

Primärwaffe: Blasterkanone

Sekundärwaffe: Generator (ohne Schild)

Geschenke

  • Waffe: bevorzugt
  • Militärausrüstung: begeistert
  • Hofieren: gleichgültig
  • Luxus: geschätzt
  • Technologie: geschätzt
  • Republikanische Erinnerungsstücke: bevorzugt
  • Imperiale Erinnerungsstücke: geschätzt
  • Kulturelles Artefakt: geschätzt
  • Trophäe: geschätzt
  • Unterweltware: gleichgültig