Blog Des Développeurs
ÉDIT IMPÉRIAL GR-1NC4
Applicable immédiatement et sans préavis.
Il a été porté à l'attention des autorités de l'Empire que des individus subversifs conspiraient en vue d'organiser une manifestation tapageuse et probablement dangereuse et de polluer l'espace impérial de leur joie insipide. Ce "Jour de vie" encourage des activités inconvenantes pour tout bon citoyen de l'Empire, telles que :
Bienvenue dans l'accès anticipé à Galactic Starfighter réservé aux abonnés
Salut à tous les pilotes galactiques ! C'est avec un immense bonheur que nous vous ouvrons les portes de notre deuxième extension numérique de 2013. Il nous a fallu beaucoup de temps pour en arriver là, et nous sommes incroyablement fiers de ce que nous vous avons préparé.
Développement de Galactic Starfighter, introduction : partie II
Chers joueurs,
Dans mon dernier article pour le journal des développeurs, j'ai évoqué l'histoire de Galactic Starfighter et de sa naissance. Je vous ai aussi annoncé que nous allions davantage détailler le jeu lui-même. Aujourd'hui, nous nous intéressons de plus près aux différents aspects du jeu dans son ensemble. Les prochains articles écrits par les membres de l'équipe se concentreront sur ses spécificités.
C'est parti !
Blog des développeurs : l'équipage de Galactic Starfighter
Salut à tous les pilotes ! C'est encore moi, Brian Audette, et cette fois je vais vous parler des membres d'équipage dans Galactic Starfighter.
Développer un niveau pour Galactic Starfighter
Salut les têtes brûlées ! Je m'appelle Chris Schmidt et je fais partie de l'équipe des concepteurs de Galactic Starfighter™. Je vais vous parler de la création des niveaux pour cette extension. J'ai pensé que ce serait amusant de plonger un peu dans les coulisses et de vous montrer, à vous les fans, comment on crée un niveau étape par étape.
Actualités de l'HoloNet : interview exclusive du Baron Mark Demort
Pour la deuxième fois et en exclusivité pour les actualités de l'HoloNet, notre correspondante Lamalla Rann a rencontré le Baron Mark Demort, légende du sport et célèbre organisateur de matches de Huttball. Au menu : la nouvelle Arène de la Mort sur la planète Makeb et un aperçu du carnage qui attend les fans dans ce décor inédit.
Blog des développeurs : réquisition et améliorations
Chers joueurs,
Le Faucon Millenium n'a peut-être pas l'air très impressionnant, mais grâce à toutes ses modifications spéciales, il a tout ce qu'il faut. Je m'appelle Jason Attard et je suis concepteur senior pour Star Wars™: The Old Republic™. Aujourd'hui, nous allons nous intéresser à l'amélioration et à la personnalisation de votre flotte dans Galactic Starfighter.
Blog des développeurs : vaisseau armé
Salut les têtes brûlées !
Je m'appelle Chris Schmidt, je fais partie des concepteurs de Galactic Starfighter, et aujourd'hui, je vais vous parler de l'un des rôles que je préfère dans l'extension numérique de Star Wars™: The Old Republic™.
Blog des développeurs : chasseur d'attaque
Salutations, camarades pilotes !
Ici Brian Audette. Je vais vous en dire un peu plus sur mon vaisseau préféré dans Galactic Starfighter™ : le chasseur d'attaque.
Blog des développeurs : chasseur de reconnaissance
Bienvenue, pilotes.
Je m'appelle Bret Hoffman. Je fais partie des concepteurs de Galactic Starfighter™, l'extension numérique de Star Wars™: The Old Republic™. Aujourd'hui, je vais vous parler de ma classe de vaisseau préférée, le chasseur de reconnaissance. De par sa forme fuselée et sa manœuvrabilité, le chasseur de reconnaissance fait écho aux grands classiques de Star Wars™, tels que le A-Wing ou l'intercepteur TIE.