Entwickler-Blog
IMPERIALER ERLASS GR-1NC4
Zur sofortigen Kenntnisnahme und Umsetzung.
Es ist der Aufmerksamkeit des Imperiums nicht entgangen, dass dissidierende Elemente an einem geschmacklosen und möglicherweise gefährlichen saisonalen Ereignis teilnehmen, um den imperialen Raum mit ihren ungebührlichen Vorstellungen zu infizieren. Dieses so genannte "Lebensfest" fördert Aktivitäten, die für jeden imperialen Bürger unschicklich sind, darunter zum Beispiel:
Willkommen beim frühzeitigen Zugang zu Galactic Starfighter für Abonnenten
Hallo, Raumjäger! Wir freuen uns sehr, endlich die Tore zu unserer zweiten digitalen Erweiterung im Jahr 2013 zu öffnen. Diese Erweiterung ist schon lange geplant, und wir sind sehr stolz auf das Spielerlebnis, das euch nun erwartet.
Entwicklung des Galactic Starfighter, Einleitung: Teil II
Ich grüße euch, Raumjäger,
im letzten Entwickler-Tagebuch von mir sprachen wir ein wenig über die Geschichte des Galactic Starfighter und über seine Entstehung. Ich hab auch schon einige Hinweise zum Spiel selbst gegeben. Heute legen wir richtig los und sehen uns die verschiedenen Aspekte des Spiels als Ganzes genauer an. Danach konzentrieren wir uns in weiteren Team-Tagebüchern vermehrt auf die Details.
Also, fangen wir an.
Entwickler-Update: Crew-Mitglieder des Galactic Starfighter
Willkommen zurück, Raumjäger! Hier ist wieder Brian Audette, und dieses Mal werde ich euch alles zu den Crew-Mitgliedern in Galactic Starfighter verraten.
Die Entwicklung eines Levels für Galactic Starfighter
Hallo, Raumjäger! Ich bin Chris Schmidt und arbeite als Designer im Galactic Starfighter™-Team. Ich bin hier, um euch etwas über das Level-Design von Galactic Starfighter zu erzählen. Ich dachte, es wäre ganz interessant, mit euch einen kleinen Blick hinter den Vorhang zu werfen, damit ihr einen Eindruck davon bekommt, was alles notwendig ist, um einen Level zu erstellen.
HoloNetz-Nachrichten: Exklusivinterview mit Baron Todessiegel
In einem weiteren Exklusivbeitrag der HoloNetz-Nachrichten spricht Chefkorrespondentin Lamalla Rann erneut mit der Sportikone und dem berühmten Huttenball-Veranstalter Baron Todessiegel. Diesmal geht es um die neu angekündigte Arena des Todes auf dem Planeten Makeb und einen Eindruck der blutigen Kämpfe, auf die sich die Fans in dieser neuen Umgebung freuen können.
Entwickler-Update: Requisition und Aufrüstungen
Ich grüße euch, Raumjäger!
Der Rasende Falke sieht vielleicht nicht besonders schick aus, aber dank seiner zahlreichen Modifikationen bringt er das, worauf es ankommt. Ich bin Jason Attard, ein leitender Spiel-Designer bei Star Wars™: The Old Republic™, und heute werden wir einen Blick darauf werfen, wie ihr eure eigene Raumschiff-Flotte in Galactic Starfighter aufrüsten und anpassen könnt.
Entwickler-Update: Raumjäger der Kampfschiff-Klasse
Hallo, Raumjäger!
Ich bin Chris Schmidt, ein Designer von Galactic Starfighter, und spreche heute über eine meiner Lieblings-Schiffsrollen in der kommenden digitalen Erweiterung für Star Wars™: The Old Republic™.
Entwickler-Update: Raumjäger der Jagdbomber-Klasse
Hallo Raumjäger!
Ich bin Brian Audette und möchte euch meine Lieblings-Schiffsrolle in Galactic Starfighter™ vorstellen: den Jagdbomber.
Entwickler-Update: Raumjäger der Scout-Klasse
Willkommen, Piloten!
Mein Name ist Bret Hoffman. Ich bin einer der Designer der digitalen Erweiterung: Galactic Starfighter™ für Star Wars™: The Old Republic™. Heute möchte ich euch den Schiffstyp vorstellen, der mir am besten gefällt: den Raumjäger der Scout-Klasse. Das schlanke Design und schnelle Gameplay des Scouts erinnern an klassische Star Wars™-Schiffe wie den A-Wing oder den TIE-Abfangjäger.