Entwickler-Blog
Die Entstehung des Benutzerinterfaces
Hi, mein Name ist Michael Voigt und ich arbeite als Lead UI Artist hier bei BioWare Austin. In diesem Blog zeige ich euch unsere Visionen und Ziele für das Benutzerinterface in Star Wars™: The Old Republic™ und die Methoden, wie wir sie erreicht haben.
Mehr zu den erweiterten Klassen
Hallo, ich heiße Georg Zoeller und bin Principal Lead Combat Designer für Star Wars™: The Old Republic™. In meinem letzten Entwickler-Blog habe ich euch das erweiterte Klassensystem des Spiels vorgestellt. Heute werde ich euch erläutern, wie sich das System in den letzten Monaten durch die ständig wiederholten Spieltests in speziellen Gruppen noch verändert hat.
Das Leben eines Producers
Hallo zusammen! Ich heiße Blaine Christine und bin sehr stolz darauf, dass ich als Live Producer für Star Wars™: The Old Republic™ arbeiten kann. Ich bin jetzt seit dreieinhalb Jahren beim BioWare-Team und bin froh, dass die verrückten Vorstellungen, die ihr von unserer Arbeit in einem Weltklasse-Entwicklungsstudio für Rollenspiele habt, alle wahr sind. Ja, hier fließt die Schokolade in Strömen durch die Flure, ja, ein echter mechanisch gesteuerter Oger lebt im Keller und ja, wir machen hier jeden Abend Live-Rollenspiel-Partys.
Die Erschaffung der Flashpoints
Einführung
Hi, mein Name ist Jesse Sky und ich bin World Designer für Star Wars™: The Old Republic™ - mein Team erschafft die Flashpoints. Und in unserer Freizeit? Da erschaffen wir noch mehr Flashpoints. Unsere Aufgabe ist es, den Mut zukünftiger Helden zu testen. Wir arbeiten hier mit den kreativsten Köpfen in der Galaxis zusammen, um euch ein unvergleichliches Mehrspieler-Erlebnis bieten zu können.
Cinematic Design
Als Regisseur im Star Wars™-Universum zu arbeiten ist einer der coolsten Jobs, die man sich wünschen kann. Ich war schon immer Star Wars-Fan und habe bereits als Kind erste Star Wars-Filme mit meiner Videokamera und meinen Actionfiguren gedreht, woher wohl meine Fähigkeit stammt, Spielszenen mit Kopfgeldjägern, Schmugglern und Jedi visualisieren zu können. Diese Leidenschaft, Star Wars-Filme zu drehen, hat mich jetzt wieder eingeholt.