Actus Communauté
Résumé du Fil du Développeur : 6 février 2012 – 12 février 2012

Bonjour et bienvenue à l’inauguration de notre résumé des messages du Fil du Développeur ! Chaque semaine, nous allons rassembler les réponses les plus importantes faites par les développeurs. N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de cette nouvelle série en suivant le lien du forum au bas de cet article. Pour lire la version complète de chaque réponse, consultez le Fil du Développeur.
Commençons :
Mardi, Joveth Gonzalez, Associate Online Community Manager a assuré aux joueurs que nous enquêtions sur les problèmes de Bravoure d’Ilum et sur la nouvelle interface utilisateur du délai de réutilisation des capacités qui sont apparus avec la mise à jour 1.1.2. Un sondage concernant la nouvelle interface du délai de réutilisation des capacités a été posté et le statut sur les problèmes de Bravoure à Ilum a été mis à jour à la suite d’un nouveau déploiement (1.1.2a).
Patrick Malott, Systems Designer, a clarifié un problème concernant l’état actuel de la rétroconfection :
« Le pourcentage de réussite des rétroconfections ne fonctionne pas comme nous l’avions prévu à l’heure actuelle. Nous allons améliorer les taux de réussite des rétroconfections ; tout spécialement pour les objets de haut niveau. Nous enquêtons aussi sur le problème où le joueur reçoit un message lui disant « Vous connaissez déjà ce plan » alors qu’il devrait apprendre une nouvelle variation. »
Allison Berryman, Senior Community Coordinator a parlé d’améliorer la visibilité des notes de mise à jour finales sur le Fil du développeur :
« Nous vous remercions de vos retours sur ces notes de mise à jour ! Nous pouvons définitivement travailler à ce qu’il soit bien clair lorsque nous publions la version de test public des notes de mise à jour en l’annonçant de façon plus évidente que par le passé. Nous ferons aussi en sorte que le forum sache quand les notes de mise à jour finales sont disponibles (oui, comme d’autres l’ont mentionné, elles sont disponibles dans le lanceur du jeu et sur le site, mais nous pouvons faire en sorte qu’un message se trouve aussi dans le Fil du Développeur pour ceux qui préfèrent). »
Stephen Reid, Senior Community Manager, a répondu dans le sujet sur le sondage concernant la nouvelle interface du délai de réutilisation des capacités général :
« Des changements vont être mis en place concernant l’interface utilisateur en réponse au retour initial que nous avons reçu après que la mise à jour ait été déployée. (Très peu de retours ont été reçus sur le forum du serveur de test public avant que la mise à jour n’ait été déployée, sinon des changements auraient été effectués avant de lancer la mise à jour.) »
Il a ensuite conclu le sondage avec les commentaires suivants sur l’interface utilisateur et l’utilisation des serveurs de test public :
« L’interface utilisateur est un sujet très subjectif, peut-être encore plus que n’importe quelle autre partie du jeu. Nous comprenons donc les diverses opinions exprimées ici. Le but à long terme pour The Old Republic est de donner aux joueurs de la flexibilité dans leurs choix d’interface. Les changements qui arrivent avec la mise à jour 1.2 doivent faire un pas dans cette direction.
Je voudrais aussi répondre à propos de certains soucis concernant le serveur de test public. Nous travaillons à l’établissement de transferts de personnages de façon à ce que vous puissiez utiliser votre personnage et tester de nouveaux patchs. D’autres idées permettant de tester le contenu à haut niveau ont été considérées, mais nous voulons rendre les transferts de personnages accessibles à tous à l’avenir. »
A propos des add-ons d’interface utilisateur, Stephen a déclaré :
« Les add-ons sont toujours en discussion, mais nous n’avons pas de dates à l’heure actuelle quand à une implémentation éventuelle de cette fonctionnalité. Les add-ons donneraient beaucoup plus d’options aux joueurs (en supposant qu’une communauté robuste autour de ces derniers soit présente), mais il y aurait toujours beaucoup de joueurs qui voudraient utiliser l’interface utilisateur par défaut (les nouveaux joueurs par exemple !). Il est donc pour nous important de nous assurer que l’interface utilisateur que nous avons fonctionne bien. C’est pourquoi nous développons et étendons nos options d’interface utilisateur. »
Enfin, Stephen a commenté un sujet sur la résolution finale du problème de l’interface utilisateur, qui incluait des changements arrivant avec la mise à jour 1.1.4 :
« Depuis Mardi dernier, l’équipe de développement a travaillé sur du nouveau code vous permettant de choisir entre une variété de nouvelles options pour le délai de réutilisation. J’ai vu un aperçu des changements et même si je sais que les choix en matière d’interface utilisateur sont individuels, je pense que la plupart des gens aimeront les options qui leur seront présentées. Elles sont très flexibles, et il est maintenant possible de désactiver le flash que beaucoup de joueurs ont décrit. De nombreux autres choix optionnels ont été mis en place. L’équipe a passé la journée à nettoyer et finaliser le code et il passera ensuite par notre processus de QA (assurance qualité).
Etant donné que ce changement de code n’était pas prévu, il a été malheureusement impossible de l’ajouter au prochain paquet déployé sur le serveur de test public (la 1.1.3, dont voici les notes de mise à jour). Nous voulons aussi nous assurer qu’il sera testé de façon extensive puisqu’il s’agit d’un changement qui sera vu par tous les gens jouant au jeu. Ceci étant dit, nous pensons appliquer ces changements avec la mise à jour 1.1.4, qui est prévue pour être déployée lors de la semaine du lundi 20 (la date peut être amenée à changer). Comme toujours, la mise à jour devrait être sur le serveur de test public avant ça et nous vous encourageons à l’essayer et à voir les changements apportés quand celui-ci sera disponible.
Avant tout cela, nous allons vous donner un aperçu de ces options lorsque le code sera terminé et prêt être montré comme nous savons que beaucoup d’entre vous sont intéressés par ces changements. »
Cet aperçu est désormais disponible dans cet article de blog..
Enfin, Amber Green, Live Community Coordinator, a posté les notes de mise à jour de la mise à jour 1.1.3, actuellement disponible sur le serveur de test public.