Imperium
Hexer
Kampfstil: Einzellichtschwert, Machtblitz
Taktische Aufgabe(n): Fernkampfschaden, Medizin/Heilung
Der Sith-Hexer betritt die verbotenen Tiefen der Macht, um seinen Feinden Energie zu entziehen und seine Verbündeten zu stärken - oder um einfach nur totale Verwüstung anzurichten.
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Blitzschlag
Die Macht wird kanalisiert, um die Feinde des Inquisitors mit Blitzen anzugreifen.
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Leichtfüßig
Passiv
Deine Fähigkeit 'Machttempo' hat eine Chance von 100%, beim Einsatz alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen und dir für ihre Dauer Immunität gegenüber solcher Effekte zu gewähren.
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Blitzsturm
Passiv
Kritische Treffer deiner Fähigkeit 'Pein' haben eine Chance von 100%, den Effekt 'Blitzsturm' zu gewähren, woraufhin dein nächster 'Machtblitz' doppelt so schnell kanalisiert wird und doppelt so schnell tickt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Korrumpierung
Dunkle Kräfte bewahren die Gesundheit von Verbündeten im Kampf und schützen sie vor Angriffen.
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Wiederbelebung
- Anwendungszeit:
- 2 secs
- Abklingzeit:
- 9 sek
- Reichweite:
- 30m
Heilt alle Verbündeten in einem Umkreis von 8 Metern um den Zielbereich um 341. Ziele im Zielbereich werden 10 Sekunden lang um weitere 483 geheilt.
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Machtbeugung
Passiv
Deine Fähigkeit 'Wiederaufleben' hat eine Chance von 100%, den Effekt 'Machtbeugung' zu gewähren, der die Anwendungszeit deiner nächsten 'Dunklen Heilung', 'Dunklen Infusion' oder 'Wiederbelebung' um 30% verringert.
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Wahnsinn (gemeinsam)
Der Inquisitor kann die Macht besser beherrschen, um seine Feinde zu schwächen und zu korrumpieren.
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Parasitismus
Passiv
Bewirkt, dass kritische Treffer deiner periodischen schadenverursachenden Fähigkeiten 1% deiner maximalen Gesundheit und Macht wiederherstellen.
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Todesfeld
Sofort
- Abklingzeit:
- 15 sek
- Reichweite:
- 30m
Erschafft ein Todesfeld beim Zielort, das 965 körperlichen Schaden verursacht und 77 Gesundheit von bis zu 3 Zielen innerhalb eines Radius von 8 Metern stiehlt.
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