Classes

L'Empire

Sorcier

Attribut(s) de combat : sabre laser unique, éclair de Force

Rôle(s) tactique(s) : dégâts à distance, médecine/soins

Le Sorcier Sith puise son énergie dans les méandres interdits de la Force, maîtrisant des techniques pour drainer la vie de l'ennemi et revigorer ses alliés.

  • Éclair

    L'Inquisiteur canalise la Force pour assaillir les ennemis d'éclairs foudroyants.

    • Ethereality

      Éthérisation

      Passif

      La vitesse de la Force a 100 % de chances d'annuler les affections de déplacement et confère l'immunité à ces effets.
    • Lightning Barrage

      Barrage d\'éclairs

      Passif

      Les coups critiques d'affliction ont 100 % de chances de conférer le barrage d'éclairs, canalisant votre prochain éclair de Force et lui octroyant deux fois plus de déclics. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
  • Corruption

    Le pouvoir obscur permet de restituer la santé des alliés et de les protéger des attaques.

    • Revivification

      Revivification

      Temps d'utilisation:
      2 s
      Réutilisation:
      9 s
      Portée:
      30m
      Restitue 341 points de santé à tous les alliés dans un rayon de 8 mètres. Les cibles restant dans le périmètre reçoivent 483 points de santé supplémentaires sur une période de 10 secondes.
    • Force Bending

      Pli de Force

      Passif

      Votre résurgence a 100 % de chances de conférer le pli de Force, réduisant de 30 % le temps d'utilisation de votre prochain pouvoir de soin obscur, infusion obscure ou revivification.
  • Folie (en commun)

    L'Inquisiteur approfondit sa maîtrise de la Force pour exténuer et corrompre l'ennemi.

    • Parasitism

      Parasitisme

      Passif

      Les coups critiques infligés par les pouvoirs de dégâts réguliers restituent 1 % de votre santé et de votre Force maximum.
    • Death Field

      Champ de mort

      Instantané

      Réutilisation:
      15 s
      Portée:
      30m
      Génère un champ de mort sur la cible, infligeant 965 points de dégâts internes et volant 77 points de santé à 3 autres cibles maximum, dans un rayon de 8 mètres.
TRUSTe