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Blog des développeurs : Hyperporte antique

Bonjour !
Aujourd'hui, je souhaiterais présenter au public notre nouvel ajout à Star Wars™: The Old Republic, la zone de guerre : Hyperporte antique. Elle se situe dans d'antiques ruines construites autour d'une hyperporte Gree. La République et l'Empire Sith luttent pour le contrôle de cette zone et de cette technologie perdue. Chaque faction a bâti une porte afin de faire venir des renforts directement sur le champ de bataille. Les portes doivent être chargées au maximum pour stabiliser la connexion et assurer un transport en toute sécurité. Un ensemble de pylônes énergétiques à proximité a été activé pour atteindre cet objectif mais ils ont été endommagés au cours du combat. Ils atteignent lentement leur capacité maximale avant de propulser l'énergie accumulée dans la porte à laquelle ils sont connectés. Au cours de cette décharge, une grande explosion est également provoquée par la défaillance du champ de détention autour de chaque pylône. L'unique lieu sûr est un bunker équipé d'un bouclier de sûreté qui protège contre la violente explosion.
Du point de vue du gameplay, Hyperporte antique est un mélange de carte d'objectif à 2 points, de match à mort par équipe et de capture du drapeau avec plusieurs drapeaux. Chaque pylône possède un cycle énergétique. À la fin de chaque cycle, le pylône envoie l'énergie accumulée dans la porte de la faction qui contrôle son point d'objectif. Contrôler un ou deux pylônes influe directement sur le gain de points à la fin de chaque cycle. La quantité d'énergie libérée est déterminée par le nombre d'ennemis vaincus au cours du cycle précédent : plus vous éliminez de joueurs, plus vous fournissez d'énergie à la porte ! De plus, les générateurs de la structure centrale de la zone de guerre libèrent des orbes d'énergie suspendus dans l'atmosphère. Les joueurs peuvent les ramasser pour les ramener directement auprès d'un pylône énergétique. S'approcher d'un pylône contrôlé par votre équipe avec un orbe libère immédiatement une petite quantité d'énergie directement dans la porte.
Stratégiquement, il est important pour chaque faction de contrôler au moins un pylône énergétique à la fin de chaque cycle car il multiplie la quantité d'énergie transférée à la porte. Contrôler les deux pylônes double cette quantité et n'en contrôler aucun annule toute transmission d'énergie. Après chaque cycle, le pylône subit une énorme explosion : les joueurs doivent s'abriter dans le bunker s'ils ne veulent pas être tués. Après l'explosion, le contrôle de chaque pylône est réinitialisé et le cycle énergétique recommence. Au début de chaque cycle, le nombre d'ennemis tués est également remis à zéro pour chaque faction et la quantité d'énergie gagnée par ennemi tué et orbe ramassé augmente. Cela permet à une équipe qui progresse lentement au cours des premiers cycles de revenir au score si elle fait mieux au cours des cycles suivants, quand les enjeux sont plus grands.

Hyperporte antique offre une expérience JcJ légèrement différente aux joueurs, tout en conservant les bases fondamentales du JcJ de Star Wars: The Old Republic. Nous espérons que les joueurs sont impatients d'accéder à la file d'attente de cette zone de guerre et de l'essayer.
À bientôt sur le champ de bataille !
Rob Hinkle
Senior Designer