Actus Communauté
Résumé du Fil du développeur : 14 mars 2012 – 20 mars 2012

Bonjour et bienvenue sur le résumé du Fil du développeur de cette semaine. Chaque semaine, nous allons rassembler les réponses les plus importantes faites par les développeurs.
N’oubliez pas de jeter un œil aux sections Actus et Actus Communauté de notre site pour les dernières nouvelles.
Les forums fourmillent d’activité depuis le Guild Summit et les annonces sur le futur du jeu, particulièrement la mise à jour 1.2 : Héritage. Depuis vendredi (16 mars), la mise à jour 1.2 est disponible sur le serveur public de test. Les notes de mise à jour pour la 1.2 ont engendré de nombreuses discussions, et nos développeurs sont venus clarifier quelques points et fournir plus d’informations.
Georg Zoeller, Lead Combat Designer principal, a posté une avalanche de messages cette semaine ! Quelles informations a-t-il partagées cette semaine ?
- Pas de changements dans l’obtention des distinctions ! Nous espérons que les malchanceux en obtiendront bientôt plus !
- Il a posté un message de remerciement pour un joueur de Jedi Erudit spécialisé en Protection du serveur public de test qui a pris le temps de partager des retours très utiles (ainsi que de préciser le genre de messages utiles aux développeurs lisant le forum pour obtenir des retours).
- Bien que le cristal blanc disparaisse de la circulation à la mise à jour 1.2, pourrait très bien devenir disponible à nouveau (bien qu’à ce moment il serait sans doute beaucoup plus difficile à obtenir).
- Nous sommes à la recherche d’avis sur les améliorations au flux de données du journal de combat de la 1.2 : Messieurs les analystes, dites à Georg quel genre de données vous voulez obtenir !
David Hunt, Systems Designer, a dit aux joueurs que de nombreux nouveaux schémas de la 1.2 (du serveur de test) seront uniquement disponibles par rétroconfection. Il a rassuré les joueurs en disant que les modifications à l’équipement faites avant la 1.2 seront conservées, et aussi dit qu’à partir de la 1.2, vous pourrez transférer les bonus des nouveaux ensembles de haut niveau en faisant l’extraction de la modification. Cependant, ce changement ne sera pas appliqué aux objets de haut niveau déjà existants, seulement ceux apparaissant dans la 1.2 et après.
Cameron Winston, Combat Designer, a posté sur les forums du serveur de test pour clarifier la position du nouveau World Boss de Voss dans la 1.2, et pour dire que la nouvelle opération ne nécessite pas que les joueurs effectuent les missions journalières ou obtiennent des objets particuliers pour pouvoir participer.
Stephen Reid, Sr. Online Community Manager, a posté pour dire aux joueurs que chaque classe compte, et que nous prenons en compte les retours du forum et d’autres sources lorsque nous effectuons des changements au jeu. L’équilibrage des classes est un sujet que nous avons tous à cœur, et nous ne prenons pas ces changements à la légère.
Allison Berryman, Sr. Community Coordinator, a posté un important rappel de sécurité : rappelez-vous de ne jamais utiliser vous informations de connexion de SWTOR ailleurs que dans le jeu et le site officiel, SWTOR.com!
Amber Green, Live Community Coordinator, s’est assurée que les notes de mise à jour de la 1.2 soient postées ! Si vous n’avez pas encore jeté un œil aux nombreux changements à venir, préparez-vous à une longue (et intéressante) lecture. Les notes en français seront postées sous peu.
Courtney Woods, Assistant Community Production Coordinator, est plus occupée que jamais, nous rappelant quand la mise à jour 1.2 serait disponible sur le serveur de test public, ainsi que pour partager le nouvel article de blog de Charles Boyd à propos de l’histoire dans la mise à jour 1.2 !