Imperium
Söldner
Kampfstil: Zwei Pistolen, Verbesserte Raketen
Taktische Aufgabe(n): Fernkampfschaden, Medizin/Heilung
Dank seiner beiden Blaster, tödlichen Wärmesuchraketen und schweren Rüstung wird der Söldner zu einer mobilen Waffenplattform. Es gibt kein Problem, das man durch zusätzliche Feuerkraft nicht lösen könnte, und niemand, der bei Verstand ist, stellt sich zwischen einen Söldner und sein Ziel.
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Arsenal
Durch fortschrittliche Raketentechnik werden Feinde schnell ausgeschaltet.
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Abfackeln
Passiv
Deine 'Spürrakete' hat eine Chance von 100%, einem Ziel zwei Hitzesignatur-Stapel hinzuzufügen anstelle von einem.
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Wärmesuchraketen
Sofort
- Abklingzeit:
- 15 sek
- Reichweite:
- 30m
Feuert mehrere zielsuchende Raketen ab, die 1131-1141 Schaden verursachen. Für jede Hitzesignatur, die sich auf dem Ziel befindet, wird der Schaden um 3% erhöht.
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Leibwächter
Durch neue Fähigkeiten und Technologien kann der Kopfgeldjäger seine Verbündeten heilen.
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Kolto-Hülle
Sofort
- Reichweite:
- 30m
Eine Hülle aus Kolto-Energie umgibt das Ziel. Wenn es Schaden erleidet, wird es um 151 geheilt. 10 Aufladungen halten 5 Minuten. Der Heileffekt kann nur einmal alle 3 Sekunden ausgelöst werden.
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Reaktivpanzerung
Passiv
Proaktive Medizin gewährt jetzt 10% Rüstung, wenn aktiv.
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Brandstifter (gemeinsam)
Der Brandstifter setzt auf Raketen und Technologien, um seinen Feinden einzuheizen.
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Brandrakete
Sofort
- Abklingzeit:
- 12 sek
- Reichweite:
- 30m
Feuert eine Rakete auf einen Gegner ab und verursacht 547 - 559 Elementarschaden. Außerdem erleidet das Ziel eine Verbrennung, die 15 Sekunden lang alle 3 Sekunden 106 - 107 Schaden verursacht
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Prototyp-Partikelbeschleuniger
Passiv
Dein durch Brandraketen verursachter Schaden hat eine Chance von 30%, die Abklingzeit deiner Fähigkeit 'Railschuss' zurückzusetzen und deren Hitzekosten zu entfernen. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden eintreten
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