L'Empire
Mercenaire
Attribut(s) de combat : deux pistolets, fusées perfectionnées
Rôle(s) tactique(s) : dégâts à distance, médecine/soins
Avec une paire de blasters, de dangereux missiles à détection de chaleur et une armure lourde, le Mercenaire est une véritable plateforme mobile armée. Une énorme puissance de feu peu régler n'importe quel problème, et aucune personne sensée ne songerait à s'intercaler entre le Mercenaire et sa cible.
-
Arsenal
Utilise des missiles perfectionnés et élimine les cibles en un clin d'œil.
-
Chaud devant
Passif
Le missile traçant a 100 % de chances d'ajouter 2 signatures thermiques à une cible, au lieu d'une seule.
-
Missiles à détection de chaleur
Instantané
- Réutilisation
- 15 s
- Portée:
- 30m
Tire plusieurs missiles à tête chercheuse sur la cible, infligeant de 1131 à 1141 points de dégâts. Ces derniers augmentent de 3 % pour chaque signature thermique sur la cible.
-
-
Protection rapprochée
Offre au Chasseur de primes les technologies et facultés requises pour soigner ses alliés.
-
Rempart de kolto
Instantané
- Portée:
- 30m
Un champ énergétique de kolto enveloppe la cible. Lorsque celle-ci subit des dégâts, sa santé est restaurée de 151 points. 10 charges durent 5 minutes. Le soin ne se déclenche que toutes les 3 secondes.
-
Armure réactive
Passif
Le traitement proactif confère 10 % d'armure supplémentaire une fois activé.
-
-
Pyromanie (en commun)
La Pyromanie permet de calciner l'ennemi grâce à des missiles et appareils incendiaires.
-
Missile incendiaire
Instantané
- Réutilisation:
- 12 s
- Portée:
- 30m
Tire sur l'ennemi un missile infligeant de 547 à 559 points de dégâts élémentaires. La brûlure inflige de 106 à 107 points de dégâts toutes les 3 secondes durant 15 secondes.
-
Accélérateur de particules prototype
Passif
Les dégâts du missile incendiaire ont 30 % de chances d'achever le délai de réutilisation en tir aligné et d'annuler son coût en chaleur. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
-