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Le JcJ dans la mise à jour 2.0 : Repaire d'infâmes malandrins
Salut à tous ! Je suis Alex Modny, concepteur de combats travaillant principalement sur le JcJ et les combats de classe. Je souhaite partager avec vous les nouveautés en préparation concernant le JcJ qui vous attendent dans la mise à jour 2.0.
Cet article se concentrera sur les systèmes JcJ et n'est pas directement lié aux modifications de classe. C'est Austin Peckenpaugh qui continuera à traiter ce sujet dans les prochains articles.
Nouveau Coup de pouce
Dans la mise à jour 2.0, nous introduisons un nouveau système de Coup de pouce dont le fonctionnement est très différent de celui que nous avons actuellement. Vous aurez toujours un buff Coup de pouce dans les zones JcJ et les zones de guerre mais il ne sera plus basé uniquement sur le niveau de votre personnage. Actuellement, le Coup de pouce est conçu pour faire progresser les statistiques des personnages jusqu'à un niveau adapté au JcJ de base. Les stats conférées à un personnage sont calculées en fonction de son niveau : les personnages de plus bas niveau reçoivent plus de stats afin de les faire grimper jusqu'au niveau JcJ "de base". Au niveau 50, nous arrêtons de faire progresser les personnages, ce qui, comme vous pouvez le constater, ne fait qu'aggraver l'énorme baisse d'efficacité entre les niveaux 49 et 50. Avec le nouveau Coup de pouce, ce qui change principalement, c'est que les stats ne sont plus améliorées sur la base d'un calcul fait à partir du niveau du personnage. À la place, nous examinons chaque index d'objet, y compris les modifications, les améliorations, le blindage, etc., de chaque armure ou arme incluse dans votre équipement actuel pour déterminer la quantité de statistiques à conférer par rapport à ces valeurs. Plus votre équipement est "mauvais", plus nous vous aidons à atteindre le niveau de base que chaque joueur JcJ doit posséder.
Ce nouveau système de Coup de pouce est moins linéaire que le précédent et bien plus facile à modifier de notre point de vue, ce qui devrait garantir une progression plus fluide en JcJ à tous les personnages. Si le gain de statistiques est trop élevé ou trop faible, nous pouvons rapidement l'ajuster plus précisément par statistique ou par objet. Un meilleur contrôle permet un meilleur équilibre, et ces modifications nous offrent un meilleur contrôle.
En parallèle de ces modifications, nous avons ajusté la statistique expertise. Dans la mise à jour 2.0, vous pourrez faire progresser votre expertise jusqu'à 2018 points. Porter l'un des nouveaux équipements JcJ complets "héros de guerre" ou "héros de guerre d'élite" vous fera atteindre cette limite. De plus, l'expertise ne subira plus de retours réduits : le premier point d'expertise sera tout aussi efficace que le 2018e. Une fois que vous posséderez votre équipement JcJ complet, vous atteindrez le niveau maximum de la "stat JcJ". Pour les joueurs JcJ, les ensemble suivants possèderont plus de statistiques principales, secondaires et tertiaires à augmenter pour gagner en puissance, au lieu d'augmenter uniquement la statistique JcJ.
Nous pensons que ce Coup de pouce et ces équipements JcJ de haut niveau rendront le champ de bataille beaucoup plus égalitaire et mettront à l'honneur les compétences des joueurs au lieu de leurs stats. Bien sûr, nous sommes dans un RPG, donc ces dernières ne peuvent disparaître complètement. Nous testons actuellement ce système sur le serveur public de test et nous résolvons au fur et à mesure les bugs qui apparaissent, donc rien n'est encore définitif. Par exemple, certains bugs ont le léger inconvénient de déshabiller le joueur et nous sommes actuellement en train de les corriger.
Nouvelles poules
Les nouvelles poules de JcJ seront les suivantes : niveaux 10 à 29, 30 à 54, 55 et 55 classé.
Nous avons décidé de diviser les poules différemment pour deux raisons. La première, c'est que le nouveau système de Coup de pouce devrait nous aider à donner leur chance aux joueurs qui affrontent des personnages de plus haut niveau avec plus de compétences. Rediviser les poules permet de mieux distribuer les niveaux de compétence et devrait aboutir à des matches plus agréables où vous affronterez des joueurs plus proches de votre niveau de compétence. Et, bien sûr, nous voulons que les joueurs de haut niveau affrontent de préférence d'autres joueurs de haut niveau pour les empêcher d'écraser, avec tout le poids de leurs statistiques, les personnages qui n'ont pas encore commencé à faire progresser leur équipement final. L'autre raison de cette redivision est la suivante : le niveau 30 est en général le niveau auquel les personnages accèdent à la rotation de leur spécialisation. Nous voulons que les personnages qui commencent leur rotation jouent contre des adversaires qui l'ont déjà entamée et commencent à gérer leurs outils, ou bien qui l'ont déjà terminée. Il y aura bien sûr des aberrations selon la spécialisation et le style de jeu, mais utiliser cette division naturelles des poules semble adapté à l'état du JcJ dans la mise à 2.0.
Nous surveillerons étroitement l'impact de ces modifications sur les temps d'attente et l'équilibre des matches. Si les temps d'attente sont trop longs, nous étudierons d'autres façons d'équilibrer le système. Ces deux modifications devraient créer un gameplay JcJ plus équilibré dans la mise à jour 2.0, mais nous ne nous arrêterons pas là ! Nous cherchons également à modifier les zones de guerre actuelles (Guerre civile d'Aldérande, par exemple) et nous travaillons sur des systèmes inédits ! Comme d'habitude, nous attendons vos commentaires sur les forums JcJ pour pouvoir résoudre les bugs et modifier les systèmes d'après vos suggestions. Repaire d'infâmes malandrins va sans doute être une incroyable mise à jour mais nous pouvons la rendre encore meilleure avec votre aide. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur la façon dont ces modifications vous affectent. Merci de votre participation et bon jeu !
À bientôt !
Alex Modny
Assistant Designer