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01.02.2013

Star Wars: The Old Republic – Statut du jeu n° 2

 

Bonjour à nouveau tout le monde !

Plusieurs mois exceptionnels sont passés depuis mon dernier blog sur le statut du jeu. Il semble que c’est le bon moment pour se lancer et vous donner un aperçu d’où nous en sommes, de ce qui est à venir et de s’attaquer de front à certaines questions. Commençons avec quelques commentaires à propos du présent et du futur :

Comme vous l’imaginez probablement, le lancement de l’option de jeu sans abonnement ainsi que le nouveau marché du cartel représentent à eux deux un évènement phénoménal pour notre jeu. Le jeu se porte incroyablement bien avec une base de joueurs en constante augmentation et qui jouent activement (les serveurs déchirent !). Cela dit, nous savons que nous n’avons pas obtenu que tout soit parfait et nous travaillons toujours dur afin de faire de Star Wars: The Old Republic tout ce que vous en désirez. Plus que tout, nous voulions que les gens reviennent en jeu, jouent et ramènent l’excitation et la camaraderie ; nous avons le sentiment que nous avons fait de grandes avancées ces 6 derniers mois vers ces objectifs. Tous les signes pointent vers un avenir très prometteur pour notre jeu !

En parlant du futur, nous avons deux excellentes mises à jour en route pour les mois à venir. Dans notre mise à jour 1.7 attendez-vous à quelques changements intéressants en ce qui concerne le JcJ que vous avez tous demandé (navré d’être si énigmatique, mais ce n’est techniquement pas encore annoncé), ainsi qu’une visite de certains anciens amis, l’enclave Gree (mais peut-être pas de la façon que vous attendez). Et plus tard, au printemps, notre extension numérique : L’Avènement du Cartel des Hutts ! L’équipe travaille depuis un long moment dessus et est très excitée de vous la faire découvrir. Nous avons considérablement élargi le concept original avec de nombreux nouveaux systèmes, 5 nouveaux niveaux, une nouvelle grande planète, de nouvelles histoires, de nouvelles compétences et capacités et bien plus. Gardez vos yeux grands ouverts pour plus d’informations durant les mois à venir.

Maintenant, passons à la section favorite de tous : les sujets brûlants (« hot topics »). Je vais essayer d’être aussi franc et ouvert que possible.

Sujet n° 1 : Contenu de haut niveau. Qu’avons-nous l’intention de faire pour garder les niveaux 50 occupés ? Réponse : Introduire du nouveau contenu et des activités pour les hauts niveaux est une importante priorité cette année. Nous avons de nouvelles opérations, zones litigieuses, de nouveaux modes de difficultés, des zones JcJ et bien entendu notre extension numérique : L’Avènement du Cartel des Hutts (qui cible nos joueurs de haut niveau). Nous avons un plan tout tracé pour cette année qui permettra de conserver un contenu de haut niveau frais et intéressant pour les joueurs de tous types. Globalement, nous prévoyons d’ajouter une plus grande variété d’activités ; plus de chose à faire avec vos partenaires, plus de défis à affronter en groupe et plus de raisons pour les guildes de recruter. Nous allons également améliorer notre progression en équipement en introduisant de nouvelles récompenses afin de revisiter les zones déjà existantes et de nombreuses nouvelles choses excitantes que nous révélerons au fur et à mesure que cette année s’écoulera.

Sujet n° 2 : JcJ en extérieur. Qu’est-il arrivé au projet de rendre Ilum meilleur ? Que se passe-t-il au sujet du JcJ ouvert en extérieur ? Réponse : Nous n’avons pas oublié Ilum ! Je pense que vous aurez (assez rapidement) la réponse à cette question dans le jeu directement. Quelque chose de grand arrive dans la couche de glace ouest, mais c’est loin de ce que c’était autrefois. En ce qui concerne le JcJ ouvert en extérieur… c’est un peu plus complexe. Nous sommes dédiés à fournir une excellente expérience de jeu JcJ à tous nos joueurs, mais nous avons l’intention de concentrer notre énergie sur les saisons de JcJ et les nouvelles zones de guerres. Nous expérimenterons une nouvelle approche pour le JcJ ouvert en extérieur ; quelque chose qui encouragera un JcJ plus naturel dans les zones contestées, le tout d’une nouvelle et intéressante façon, mais ne vous attendez pas à un JcJ de masse en extérieur cette année (en dehors de ce que j’ai cité un plus haut). C’est toujours sur notre mur de concepts, mais c’est un peu en retrait pour l’instant pour laisser place à d’autres formes de JcJ.

Sujet n° 3 : La copie de personnage sur le serveur de test public (PTS). Qu’est-ce qui prend tant de temps ? Réponse : Au moment où j’écris ce texte, nous testons en interne la copie de personnages pour le serveur de test public. Vous devriez voir cette option arriver durant la première partie de cette année. Des copies de personnages gratuites seront disponibles à tout moment (avec quelques restrictions en fonction des besoins de nos tests). Ceci est également un terrain de construction pour notre nouveau système de transferts de personnages qui devrait arriver plus tard cette année.

Sujet n° 4 : Histoires romantiques de même genre. Quelques nouvelles à ce sujet ne seraient pas de refus… Réponse : Avant tout, je souhaite m’excuser pour le temps que cela prend à être introduit en jeu. Je suis conscient que nous vous l’avons promis et que beaucoup d’entre vous pensent que ce sera possible avec un partenaire. Malheureusement, cela demande beaucoup plus de travail que nous le pensions au moment où nous en parlions et (comme d’autres éléments de contenu dont nous parlions plus tôt en 2012) nous l’avons retardé pour nous concentrer sur les changements requis pour amener le jeu vers un mode de jeu sans abonnement. Comme nous l’avons dit dans le passé, rendre les histoires romantiques entre personnages de même genre est une chose que nous soutenons vraiment. Pour finir, j’aimerais vous révéler aujourd’hui que nous ajouterons des histoires romantiques de même genre avec des PNJ (Personnages non-Joueurs) sur Makeb et nous avons l’intention de poursuivre avec plus d’options romantiques de même genre dans le futur. Plus de détails à venir !

Ouf ! Je pense que nous avons fait le tour de cette seconde édition du statut du jeu plutôt bien. L’équipe et moi-même continuons de parcourir, lire et écouter les retours sur les forums. Nous nous engageons à vous offrir le jeu auquel VOUS souhaitez jouer et procédons aux changements et améliorations à un rythme rapide pour faire face à vos désirs. Nous vous encourageons à continuer de poster et discuter de Star Wars: The Old Republic. Ensemble, nous continuerons à maintenir et développer ce fantastique jeu.

À la prochaine,

-Jeff Hickman

-Executive Producer, Star Wars: The Old Republic

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