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Cette semaine, les joueurs pourront participer au tout premier test technique de DirectX 12 pour SWTOR !

L'équipe SWTOR est ravie d'annoncer que le test technique de DirectX 12 débutera plus tard cette semaine ! Il s'agit d'une étape importante pour la modernisation à long terme du jeu, et nous sommes impatients de travailler directement avec vous pour cette première phase de test cruciale.
Comme nous l'avons expliqué en détail au cours de l'année écoulée, le chemin vers un client SWTOR modernisé a commencé par une réduction au minimum des fonctionnalités de rendu, afin d'établir une base fiable et performante sur laquelle construire.

Après une longue période d'expérimentation, de portage et de restructuration, nous disposons d'une version fonctionnelle d'un nouveau client DirectX 12 "expérimental" que nous sommes fiers de mettre à la disposition de tous les joueurs sur les serveurs actifs pour des tests !

Veuillez prendre quelques minutes pour lire cet article. De nombreux détails importants vous attendent concernant ce à quoi vous pouvez vous attendre à ce stade, comment participer et comment partager vos commentaires à mesure que nous avançons dans ce processus de modernisation.
Attentes concernant le client expérimental
Le client DirectX 12 a beaucoup évolué depuis les premières versions, et la fidélité visuelle continuera de progresser à mesure que le développement se poursuivra. Ce test initial se concentre principalement sur la stabilité et les performances du client sur une variété de configurations PC et de scénarios de jeu. Voici quelques éléments que vous pourriez remarquer dans le client expérimental :
- Fidélité visuelle réduite ou manquante : vous remarquerez que de nombreux éléments environnementaux et effets visuels sont de faible fidélité ou absents, et que les options graphiques ont été limitées. Ceci est intentionnel. Cette première phase concerne uniquement le test des fonctionnalités de base du moteur, et non les éléments graphiques.
- Jouabilité : certaines zones du jeu peuvent présenter des problèmes environnementaux ou d'autres soucis de rendu qui pourraient rendre la progression difficile.
- Éligibilité : ce test est ouvert à tout le monde. Aucune inscription ni aucun code ne sont requis
Comment participer
Nous voulions rendre la participation à ce test aussi simple que possible. Vous n'aurez pas besoin de télécharger un client de serveur public de test (SPT) séparé, car nous avons intégré cette option directement dans notre lanceur standard !
Le jour du lancement, une petite mise à jour du lanceur ajoutera un menu permettant de choisir le client du jeu à utiliser.

Une nouvelle icône en forme de flèche à côté du bouton Jouer permet de choisir entre deux clients :
- DirectX 9 (Standard) : il s'agit de l'option par défaut qui lancera le jeu actif comme vous en avez l'habitude.
- DirectX 12 (Expérimental) : ceci lancera le nouveau client DX12.
Important ! Les deux options se connectent aux mêmes serveurs actifs. Vous jouerez avec vos personnages actifs réels, et toute progression, tout objet obtenu ou toute modification apportée à vos personnages lors de l'utilisation du client DX12 seront conservés. Si vous rencontrez le moindre problème avec le client expérimental, vous pouvez repasser au client standard depuis le lanceur à tout moment.
Note pour les joueurs sur Mac :le lanceur Mac ne sera pas mis à jour pour le moment. Restez à l'écoute pour de futures mises à jour concernant les tests de DirectX 12 sur Mac.
Ce que nous avons besoin que vous testiez et signaliez
Pour ce premier test, notre objectif principal porte strictement sur les performances et la compatibilité du hardware. Nous devons voir comment le moteur reconstruit se comporte sur la variété de configurations de hardware que nos joueurs utilisent chaque jour.
Tout ce que vous avez à faire, c'est jouer au jeu ! Explorez la galaxie et jouez comme vous le feriez normalement.
Si vous rencontrez des saccades, des chutes de fréquence d'images, des bugs graphiques ou des plantages soudains, nous voulons en être informés. Lorsque vous signalez des problèmes sur nos forums, les informations les plus précieuses que vous pouvez partager sont :
- 1. Votre configuration système, notamment votre processeur (CPU), votre carte graphique (GPU) et votre mémoire vive (RAM).
- 2. Ce que faisait exactement votre personnage au moment où le problème est survenu (par exemple, "chargement d'une zone de guerre", "voyage en taxi sur Alderaan", etc.).
Si vous rencontrez un plantage et que la fenêtre de rapport d'erreur s'affiche, veuillez soumettre un rapport ! Ces rapports de plantage nous sont très utiles.
Pour l’avenir
Le lancement de ce test technique est une étape majeure pour SWTOR, et c'est un voyage qui se poursuivra bien au-delà de l'année prochaine. Nous annoncerons le début du test sur nos réseaux sociaux et nos forums.
À mesure que nous déploierons les futures mises à jour, nous mettrons régulièrement à jour le client expérimental DX12. Une fois que nous aurons confiance dans la stabilité du nouveau client, notre priorité sera d'implémenter les fonctionnalités graphiques restantes pour atteindre la fidélité visuelle du client standard.
La route est encore longue, mais nous sommes sur la bonne voie. Un immense merci à toutes les personnes qui prennent le temps de nous aider à tester !


