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Spielende können noch diese Woche zum ersten Mal den technischen DirectX 12-Test von SWTOR ausprobieren!

Das SWTOR-Team freut sich, euch mitteilen zu können, dass der technische DirectX 12-Test noch diese Woche startet! Dies ist ein wichtiger Meilenstein für die langfristige Modernisierung des Spiels, und wir freuen uns darauf, bei dieser entscheidenden ersten Testrunde direkt mit euch zusammenzuarbeiten.
Wie wir im Laufe des letzten Jahres ausführlich berichtet haben, begann die Reise zu einem modernisierten SWTOR-Client damit, die Rendering-Funktionen auf ein absolutes Minimum zu reduzieren, um eine zuverlässige und performante Basis zu schaffen, auf der wir aufbauen können.

Nach einer langen Phase des Experimentierens, Portierens und der Neugestaltung haben wir eine funktionierende Version eines neuen, „experimentellen“ DirectX 12-Clients. Diese stellen wir stolz allen auf den Live-Servern zum Testen zur Verfügung!

Nehmt euch bitte ein paar Minuten Zeit, um diesen Beitrag zu lesen. Es gibt viele wichtige Details dazu, was ihr in dieser Phase erwarten könnt, wie ihr teilnehmen könnt und wie ihr uns euer Feedback gebt, während wir dieses Modernisierungs-Projekt fortsetzen.
Erwartungen an den experimentellen Client
Der DirectX 12-Client hat sich von den ersten Versionen an stark weiterentwickelt, und die visuelle Qulaität wird mit fortschreitender Entwicklung weiter zunehmen. Dieser erste Test konzentriert sich primär auf die Client-Stabilität und Leistung über eine Vielzahl von PC-Hardwarekonfigurationen und Gameplay-Szenarien hinweg. Einige Dinge, die euch im experimentellen Client auffallen könnten:
- Geringe Qualität oder fehlende Grafikelemente:Ihr werdet bemerken, dass viele Umgebungselemente und visuelle Effekte eine geringe Qualität aufweisen oder fehlen und die Grafikoptionen eingeschränkt wurden. Dies ist beabsichtigt. Diese erste Phase befasst sich strikt mit dem Testen der Kernfunktionalität der Engine, nicht mit der Grafik.
- Spielbarkeit: In einigen Bereichen des Spiels können Umgebungs- oder andere Rendering-Probleme auftreten, die das Vorankommen erschweren könnten.
- Teilnahmeberechtigung: Dieser Test steht allen offen. Es sind keine Anmeldung oder Codes erforderlich.
Teilnahme
Wir wollten die Teilnahme an diesem Test so einfach wie möglich gestalten. Ihr müsst keinen separaten Client für den Öffentlichen Test-Server (PTS) herunterladen, da wir die Option direkt in unseren Standard-Launcher integriert haben!
Am Start-Tag gibt es ein Launcher-Update, der euch die Option zur Client-Wahl gibt.

Ein neues Pfeil-Symbol neben dem Spielen-Button ermöglicht die Auswahl zwischen zwei Clients:
- DirectX 9 (Standard): Dies ist die Standardoption, mit der das Live-Spiel genau wie gewohnt gestartet wird.
- DirectX 12 (Experimentell): Dies startet den neuen DX12-Client.
ImWichtig! Beide Optionen stellen eine Verbindung zu denselben Live-Servern her. Ihr spielt mit euren tatsächlichen Live-Charakteren, und sämtlicher Fortschritt, verdiente Gegenstände oder Änderungen, die ihr bei der Verwendung des DX12-Clients an euren Charakteren vornehmt, bleiben erhalten. Sollten Probleme mit dem experimentellen Client auftreten, könnt ihr jederzeit über den Launcher zum Standard-Client zurückkehren.
Hinweis für Mac: Der Mac-Launcher wird zu diesem Zeitpunkt nicht aktualisiert. Bleibt dran für zukünftige Updates zum DirectX 12-Test auf Macs.
Was wir testen möchten und wozu wir Feedback brauchen
Bei diesem ersten Test liegt unser Hauptaugenmerk strikt auf Leistung und Hardwarekompatibilität. Wir müssen sehen, wie sich die neu aufgebaute Engine auf der Vielzahl von Hardwarekonfigurationen verhält, die täglich genutzt werden.
Alles, was ihr tun müsst, ist das Spiel zu spielen! Erkundet die Galaxis und spielt so, wie ihr es normalerweise tun würdet.
Wenn ihr Ruckler, Frame-Rate-Einbrüche, Grafikfehler oder Abstürze auf den Desktop feststellt, möchten wir davon erfahren. Wenn Ihr Probleme in unseren Foren meldet, sind die folgenden Informationen für uns am wertvollsten:
- 1. Eure Systemdaten (speziell CPU, GPU und RAM).
- 2. Was genau Euer Charakter tat, als das Problem auftrat (z. B. „Laden in ein Kriegsgebiet“, „Taxifahrt auf Alderaan“, usw.).
Falls Ihr auf einen Absturz stoßt und den Absturzbericht-Dialog erhaltet, sendet bitte einen Bericht ab! Diese Absturzberichte sind für uns sehr hilfreich.
Blick nach vorne
Die Freischaltung dieses technischen Tests ist ein riesiger Meilenstein für SWTOR und eine Reise, die noch weit bis ins nächste Jahr andauern wird. Wir werden auf unseren Social-Media und in unseren Forum bekannt geben, wann der Test live ist.
Mit der Veröffentlichung zukünftiger Spiel-Updates werden wir auch den DX12-Experimental-Client regelmäßig aktualisieren. Sobald wir Vertrauen in die Stabilität des neuen Clients haben, wird sich unser Fokus auf die Implementierung der verbleibenden grafischen Funktionen verlagern, um die Qualität des Standard-Clients zu erreichen.
Es liegt noch ein langer Weg vor uns, aber wir sind auf einem guten Weg. Danke an alle, die sich die Zeit nehmen, uns beim Testen zu helfen!


