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10.11.2019

Un jour dans la vie des Tireurs d'élite et des Francs-tireurs


Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Agents secrets et les Malfrats. Dans l'article du jour, les classes avancées Tireur d'élite et Franc-tireur sont à l'honneur !




Tireur d'élite


Jetons un œil au nouveau pouvoir des Tireurs d'élite !

Holocalisation : L'activation de ce pouvoir marque votre position pendant 10 minutes. Lorsque vous réactivez ce pouvoir, si vous vous trouvez à moins de 60 mètres de l'emplacement marqué, vous retournez immédiatement à cet emplacement. Lorsque vous utilisez l'holocalisation pour rejoindre l'emplacement marqué, celui-ci est soumis à un délai de réutilisation de 120 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Tireurs d'élite recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Tireur d'élite : Tir à distance, Ingénierie et Virulence.


Tir à distance

"Un tir parfait peut tout changer et personne n'est plus précis que le Tireur d'élite spécialisé en Tir à distance. Tapi à couvert, il prend ses ennemis au piège et les achève avec une série de tirs pénétrants qui garantissent à 100 % la réussite de sa mission."

Pour les Tireurs d'élite spécialisés en Tir à distance, il est évident que la distance est très importante (surtout dans les matchs JcJ). Les joueurs ennemis chargeront rapidement un Tireur d'élite pour éviter une volée de tirs à distance incessante. Regardons donc de plus près une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui aidera notre Tireur d'élite spécialisé en Tir à distance à maintenir ses adversaires à distance, tout en faisant pression sur ceux qui prennent ses alliés en chasse.


Bonus d'ensemble : "Repositionnement"

(Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
(Bonus 4 pièces) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de l'impulsion de couverture.
(Bonus 6 pièces) L'évasion met fin au délai de réutilisation de la fuite à couvert et augmente votre vitesse de déplacement ainsi que celle de vos alliés de 50 % pendant 6 secondes.

Objet tactique : "Système de visée à différentiel B-0"

Activer la fuite à couvert ou retourner à votre marqueur avec l'holocalisation permet à votre prochaine embuscade de s'activer instantanément et d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires.



Nous sommes en plein match JcJ, et un joueur ennemi a repéré notre Tireur d'élite, qui tire à distance. Le joueur ennemi charge notre Tireur d'élite, qui place son marqueur d'holocalisation et effectue quelques tirs sur l'adversaire. Alors que le joueur ennemi l'atteint, notre Tireur d'élite utilise la fuite à couvert pour prendre ses distances. Grâce au système de visée à différentiel B-0, la prochaine embuscade inflige non seulement des dégâts supplémentaires, mais peut aussi être utilisée instantanément. Ceci permet à notre Tireur d'élite d'utiliser l'embuscade et la continuité en combo, tout en courant !

Maintenant qu'il s'est replacé plus près du combat principal, notre Tireur d'élite choisit d'utiliser l'évasion, ce qui a trois avantages. Il a désormais 200 % de chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance, ce qui lui permet de se mettre à l'abri, et grâce au bonus d'ensemble Repositionnement, l'évasion réinitialise aussi le délai de réutilisation de la fuite à couvert et confère un bonus de vitesse de déplacement aux coéquipiers de notre Tireur d'élite.

L'adversaire n'a pas encore abandonné et continue de poursuivre notre Tireur d'élite. Mais au grand désarroi du joueur ennemi, le Tireur d'élite utilise à nouveau la fuite à couvert pour l'éviter, et il utilise un autre combo embuscade/continuité. L'ennemi tente d'attaquer une nouvelle fois, mais alors qu'il est presque à portée, notre Tireur d'élite utilise l'holocalisation pour se téléporter à l'endroit où toute cette chasse a commencé. En utilisant encore un combo embuscade et continuité, notre Tireur d'élite rappelle au joueur ennemi qu'il restera toujours hors d'atteinte.


Ingénierie

"La technologie et son application dans le déploiement des armes avancées permettent au Tireur d'élite spécialisé en Ingénierie de se démarquer des autres. Il dispose de plusieurs sondes qui lui permettent d'attaquer à distance grâce à des explosions, des chocs électriques et des vagues de plasma destructeur conçus pour éliminer n'importe quelle cible."

Frais comme la rosée et prêt à décimer des boss, notre Tireur d'élite spécialisé en Ingénierie veut chercher un groupe et terminer autant de zones litigieuses que possible. Avec cet objectif en tête, il cherche donc une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmentera son pouvoir le plus puissant, la sonde explosive.


Bonus d'ensemble : "Visée de précision"

(Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
(Bonus 4 pièces) Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la cible acquise. L'activation de la cible acquise restaure 15 points d'énergie.
(Bonus 6 pièces) La cible amorphe bénéficie de 3 charges et son délai de réutilisation est réduit de 15 secondes.

Objet tactique : "Décharge ionique T0-R0"

La sonde explosive ne se déclenche désormais qu'avec la décharge électromagnétique et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.



Notre Tireur d'élite spécialisé en Ingénierie commence l'affrontement en utilisant la cible amorphe, qui augmente les chances de coup critique de la prochaine sonde explosive de 100 %. Il poursuit avec la sonde d'interrogatoire et la sonde explosive. Maintenant que le décor est planté, il est temps de tout faire péter ! Grâce à l'effet de l'objet tactique Décharge ionique T0-R0, le Tireur d'élite active la décharge électromagnétique pour déclencher la sonde explosive et lui donner ainsi un boost de dégâts de 50 %, en plus du coup critique garanti !

Grâce au bonus d'ensemble Visée de précision, la cible amorphe dispose de trois charges, donc notre Tireur d'élite peut répéter cette rotation bien plus souvent pendant les affrontements de boss. Entre le bonus d'ensemble et l'objet tactique, chaque sonde explosive utilisée avec la cible amorphe sur un boss peut infliger un coup critique garanti, ainsi qu'un boost de dégâts de 50 %. Le Tireur d'élite peut ainsi éliminer les boss encore plus rapidement !


Virulence

"Certains Agents préfèrent une méthode d'élimination de la cible moins directe, comme l'empoisonnement. Les toxines mortelles et les microbes dévastateurs sont le domaine des Tireurs d'élite spécialisés dans la Virulence, qui lancent des tirs mortels et des grenades corrosives depuis une distance de sécurité d'où ils peuvent contempler les résultats de leur œuvre."

À l'instar de l'Agent secret spécialisé en Létalité, les Tireurs d'élite spécialisés en Virulence sont connus pour les dégâts qu'ils infligent au poison. Ces toxines mortelles peuvent s'avérer fatales, surtout dans les matchs en JcJ. On pourrait s'attendre à ce qu'un Tireur d'élite spécialisé en Virulence inflige des dégâts sur la durée constants, mais avec une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmente les dégâts infligés par le Tireur d'élite, on peut changer la donne.


Bonus d'ensemble : "Position stable"

(Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
(Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation du retranchement est réduit de 10 secondes.
(Bonus 6 pièces) Lorsque vous êtes retranché, vous obtenez des cumuls d'attaque retranchée, qui augmentent vos dégâts de 1 % par cumul tant que vous restez retranché. Cumulable 5 fois. Perdre le retranchement ou la couverture annule l'attaque retranchée.

Objet tactique : "Explosion d'ultraviolets"

Le souffle affaiblissant met fin à tous vos effets de poison, infligeant leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation du souffle affaiblissant est augmenté de 6 secondes.



En plein match JcJ, le Tireur d'élite spécialisé en Virulence utilise le retranchement pour se préparer à un autre assaut. Grâce au bonus d'ensemble Position stable, notre Tireur d'élite peut donner un boost de dégâts de 5 % au barrage de dégâts à venir. Alors que les cumuls du retranchement se font, le Tireur d'élite lance une fléchette corrosive et une grenade corrosive sur un ennemi pris au dépourvu. Il enchaîne ensuite avec l'abattage, un pouvoir canalisé qui inflige des dégâts supplémentaires pour chaque effet de poison dont souffre l'ennemi. Cette configuration ne va pas tarder à attirer l'attention...

Alors que le joueur ennemi se concentre sur notre Tireur d'élite, c'est l'occasion parfaite pour lui infliger des dégâts inattendus. Le Tireur d'élite utilise le souffle affaiblissant, et grâce à l'objet tactique Explosion d'ultraviolets, l'ennemi subit les dégâts de tous les effets de poison dont il souffre en une seule fois ! Sans donner à l'adversaire une chance de se remettre, notre Tireur d'élite termine avec une mise à terre qui arrive à point nommé. L'ennemi est vaincu, et notre Tireur d'élite peut se concentrer sur une nouvelle cible.


Franc-tireur


Jetons un œil au nouveau pouvoir des Francs-tireurs !

Planque : L'activation de ce pouvoir marque votre position pendant 10 minutes. Lorsque vous réactivez ce pouvoir, si vous vous trouvez à moins de 60 mètres de l'emplacement marqué, vous retournez immédiatement à cet emplacement. Lorsque vous utilisez l'holocalisation pour rejoindre l'emplacement marqué, celui-ci est soumis à un délai de réutilisation de 120 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Francs-tireurs recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Franc-tireur : Tireur d'élite, Saboteur et Combat déloyal.


Tireur d'élite

"Armé du courage et de la détermination nécessaires pour réaliser un tir parfait, le Tireur d'élite est le plus sournois des Francs-tireurs. Tapi à distance, le Tireur d'élite commence par une salve dévastatrice et enchaîne avec des tirs vicieux et perforants qui mettent un terme définitif au combat.”

Pour les Francs-tireurs spécialisés en Tireur d'élite, il est évident que la distance est très importante (surtout dans les matchs JcJ). Les joueurs ennemis chargeront rapidement un Franc-tireur pour éviter une volée de tirs à distance incessante. Regardons donc de plus près une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui aidera notre Franc-tireur à maintenir ses adversaires à distance, tout en faisant pression sur ceux qui prennent ses alliés en chasse.


Bonus d'ensemble : "Repositionnement"

(Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
(Bonus 4 pièces) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation du détonateur à impulsion.
(Bonus 6 pièces) L'esquive met fin au délai de réutilisation de À toute vitesse et augmente votre vitesse de déplacement ainsi que celle de vos alliés de 50 % pendant 6 secondes.

Objet tactique : "Système de visée à différentiel B-0"

Activer À toute vitesse ou retourner à votre marqueur avec Planque permet à votre prochain tir précis de s'activer instantanément et d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires.



Nous sommes en plein match JcJ, et un joueur ennemi a repéré notre Franc-tireur, qui tire à distance. Le joueur ennemi charge notre Franc-tireur, qui place son marqueur Planque et effectue quelques tirs sur l'adversaire. Alors que le joueur ennemi l'atteint, notre Franc-tireur utilise À toute vitesse pour prendre ses distances. Grâce au système de visée à différentiel B-0, le prochain tir précis inflige non seulement des dégâts supplémentaires, mais peut aussi être utilisée instantanément. Ceci permet au Franc-tireur d'utiliser le tir précis et le tir rusé en combo, tout en courant !

Maintenant qu'il s'est replacé plus près du combat principal, notre Franc-tireur choisit d'utiliser l'esquive, ce qui a trois avantages. Il a désormais 200 % de chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance, ce qui lui permet de se mettre à l'abri, et grâce au bonus d'ensemble Repositionnement, l'esquive réinitialise aussi le délai de réutilisation de À toute vitesse et confère un bonus de vitesse de déplacement aux coéquipiers de notre Franc-tireur.

L'adversaire n'a pas encore abandonné et continue de poursuivre notre Franc-tireur. Mais au grand désarroi du joueur ennemi, le Tireur d'élite utilise à nouveau À toute vitesse pour l'éviter, et il utilise un autre combo tir précis/tir rusé. L'ennemi tente d'attaquer une nouvelle fois, mais alors qu'il est presque à portée, notre Franc-tireur utilise la planque pour se téléporter à l'endroit où toute cette chasse a commencé. En utilisant encore un combo tir précis/tir rusé, notre Franc-tireur rappelle au joueur ennemi qu'il restera toujours hors d'atteinte.


Saboteur

"L'avantage, quand on est un Contrebandier, c'est notamment d'avoir accès aux dernières nouveautés, dans quelque domaine que ce soit, y compris les principales charges et grenades haute technologie qui composent l'arsenal du Franc-tireur spécialisé en Sabotage. Capable d'anéantir sa cible de loin, le Saboteur est un maître incendiaire, astucieux et plein de ressources du chaos."

Frais comme la rosée et prêt à décimer des boss, notre Franc-tireur spécialisé en Sabotage veut chercher un groupe et terminer autant de zones litigieuses que possible. Avec cet objectif en tête, il cherche donc une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmentera son pouvoir le plus puissant, la charge explosive.


Bonus d'ensemble : "Visée de précision"

(Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
(Bonus 4 pièces) Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation des modifications illégales. L'activation des modifications illégales restaure 15 points d'énergie.
(Bonus 6 pièces) La chance du contrebandier bénéficie de 3 charges et son délai de réutilisation est réduit de 15 secondes.

Objet tactique : "Décharge ionique T0-R0"

La charge explosive ne se déclenche désormais qu'avec le sabotage et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.



Notre Franc-tireur spécialisé en Sabotage commence l'affrontement en utilisant la chance du contrebandier, qui augmente les chances de coup critique de la prochaine charge explosive de 100 %. Il poursuit avec la charge électrique et la charge explosive. Maintenant que le décor est planté, il est temps de tout faire péter ! Grâce à l'effet de l'objet tactique Décharge ionique T0-R0, le Franc-tireur active le sabotage pour déclencher la charge explosive et lui donner ainsi un boost de dégâts de 50 %, en plus du coup critique garanti !

Grâce au bonus d'ensemble Visée de précision, la chance du contrebandier dispose de trois charges, donc notre Franc-tireur peut répéter cette rotation bien plus souvent pendant les affrontements de boss. Entre le bonus d'ensemble et l'objet tactique, chaque charge explosive utilisée avec la chance du contrebandier sur un boss peut infliger un coup critique garanti, ainsi qu'un boost de dégâts de 50 %. Le Franc-tireur peut ainsi éliminer les boss en un clin d'œil !


Combat déloyal

"Le Franc-tireur spécialisé en Combat déloyal est un Contrebandier qui pense qu'il n'y a rien d'honorable à perdre une bagarre. Les bombes lobées et les tirs déloyaux ne sont qu'un aperçu des tours cruels de ce Franc-tireur, capable d'infliger à ses cibles des souffrances indescriptibles pendant qu'il se tient à l'écart, un sourire satisfait aux lèvres."

À l'instar du Malfrat Voyou, les Francs-tireurs spécialisés en Perfidie sont connus pour les dégâts de saignement. Ces saignements mortels peuvent s'avérer fatals, surtout dans les matchs en JcJ. On pourrait s'attendre à ce qu'un Franc-tireur spécialisé en Perfidie inflige des dégâts sur la durée constants, mais avec une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmente les dégâts infligés par le Franc-tireur, on peut changer la donne.


Bonus d'ensemble : "Position stable"

(Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
(Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation de l'accroupissement est réduit de 10 secondes.
(Bonus 6 pièces) Lorsque vous êtes accroupi, vous obtenez des cumuls d'attaque retranchée, qui augmentent vos dégâts de 1 % par cumul tant que vous restez accroupi. Cumulable 5 fois. Perdre le retranchement ou la couverture annule l'attaque retranchée.

Objet tactique : "Explosion d'ultravioletst"

Le coup hémorragique met fin à tous vos effets de saignement, infligeant leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation du coup hémorragique est augmenté de 6 secondes.



En plein match JcJ, le Franc-tireur spécialisé en Perfidie utilise l'accroupissement pour se préparer à un autre assaut. Grâce au bonus d'ensemble Position stable, notre Franc-tireur peut donner un boost de dégâts de 5 % au barrage de dégâts à venir. Alors que les cumuls de l'accroupissement se font, le Franc-tireur lance un tir décisif et un shrapnel sur un ennemi pris au dépourvu. Il enchaîne ensuite avec l'abattage, un pouvoir canalisé qui inflige des dégâts supplémentaires pour chaque effet de poison dont souffre l'ennemi. Cette configuration ne va pas tarder à attirer l'attention...

Alors que le joueur ennemi se concentre sur notre Franc-tireur, c'est l'occasion parfaite pour lui infliger des dégâts inattendus. Le Franc-tireur utilise le coup hémorragique, et grâce à l'objet tactique Explosion d'ultraviolets, l'ennemi subit les dégâts de tous les effets de saignement dont il souffre en une seule fois ! Sans donner à l'adversaire une chance de se remettre, notre Franc-tireur termine avec l'opportunisme, qui arrive à point nommé. L'ennemi est vaincu, et notre Franc-tireur peut se concentrer sur une nouvelle cible.


Nous avons dévoilé les nouveaux pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Tireurs d'élite et les Francs-tireurs. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". Douze classes avancées ont été traitées, plus que quatre ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Maraudeurs et les Sentinelles ! Restez connectés !

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