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10.04.2019

Un jour dans la vie des Spécialistes et des Avant-gardes


Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Mercenaires et les Commandos. Dans l'article du jour, les classes avancées Spécialiste et Avant-garde sont à l'honneur !




Spécialiste


Jetons un œil au nouveau pouvoir des Spécialistes !

Rendement énergétique : Augmente l'armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie pendant cette période ajoute un cumul supplémentaire, jusqu'à 5 fois, pour 200 % d'armure et 10 % de dégâts infligés.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Spécialistes recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Spécialiste : Technicien du bouclier, Pyrotechnie et Prototype avancé.


Technicien du bouclier

"Propulsé au combat avec un jetpack et capable de résister à des attaques puissantes, le Spécialiste Technicien de bouclier est en première ligne lors des attaques. Il utilise également un large éventail d'attaques techno pour brûler et faire tomber les adversaires les plus redoutables."

Il faut avoir certaines compétences pour réussir à jouer un tank, surtout dans les opérations en mode Maître. La gestion de la menace, le positionnement et la bonne utilisation des pouvoirs peuvent jouer un grand rôle dans un affrontement de boss. Précédemment, nous avons pris comme exemple le Palais d'Effroi en mode Maître du point de vue d'un guérisseur. Faisons de même, mais cette fois du point de vue d'un tank. Pour changer un peu, allons rendre visite à notre vieil ami le chef de guerre Kephess dans l'opération Conflit explosif. Cet affrontement est un peu plus simple que celui du Conseil d'Effroi, notre tank choisit donc d'équiper une combinaison de bonus d'ensemble et objet tactique plus offensive.


Bonus d'ensemble : "Prix raisonnable"

(2) +2 % d'index critique
(4) Le carburant explosif augmente de 5 % les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est actif. Il augmente de 5 % la réduction des dégâts quand le cylindre de gaz ionique n'est pas actif.
(6) Chaque fois que vous subissez des dégâts sous l'effet du rendement énergétique, le délai de réutilisation du carburant explosif est réduit de 3 secondes.

Objet tactique : "Écran thermique"

L'écran de chaleur est désormais cumulable 6 fois. Activer le rendement énergétique génère immédiatement 6 cumuls d'écran de chaleur et met fin au délai de réutilisation du souffle de chaleur.



Nous commençons cet exemple au milieu de l'affrontement. Kephess vient juste de battre en retraite pour la première fois, et notre Spécialiste sait qu'une horde d'ennemis s'apprête à faire son apparition. C'est exactement pour ce moment que notre Spécialiste s'est préparé : dès qu'il atteint trois cumuls d'écran de chaleur (qui s'obtiennent de manière passive pendant le combat), il enchaîne avec le souffle de chaleur. Le souffle de chaleur consomme les trois charges d'écran de chaleur et accomplit deux choses : l'absorption de bouclier augmente de 25 % et de la menace supplémentaire est générée. Dès que le souffle de chaleur prend fin, notre Spécialiste active le rendement énergétique, qui génère immédiatement six cumuls d'écran de chaleur et, grâce à l'objet tactique Écran thermique, réinitialise le délai de rechargement du souffle de chaleur.

Sans s'arrêter, notre Spécialiste continue avec le carburant explosif, qui augmente les chances de coup critique des pouvoirs à distance et techno de 25 %. Grâce au bonus d'ensemble Rendement explosif, à chaque fois que notre Spécialiste subit des dégâts pendant que le rendement énergétique est actif, le délai de rechargement du carburant explosif diminue de trois secondes. Avec tous les coups que les ennemis infligent à notre Spécialiste, ça va aller vite !

C'est là que notre Spécialiste utilise un ensemble de pouvoirs infligeant des dégâts, comme la tempête de feu, pour aider à éliminer les ennemis. Il fait aussi en sorte de toujours utiliser l'écran de chaleur dès qu'il est disponible pour absorber les dégâts. L'objet tactique choisi aide aussi le Spécialiste à utiliser le souffle de chaleur dès qu'il est prêt pendant tout l'affrontement. Puisqu'il peut obtenir jusqu'à six cumuls avec cet objet tactique, et que le souffle de chaleur n'en consomme que trois, ça donne à notre Spécialiste une plus grande marge de manœuvre. Une fois les ennemis vaincus, le Spécialiste et son groupe peuvent continuer l'affrontement de boss.


Pyrotechnie

"Vous voulez du feu ? Le Spécialiste expert en Pyrotechnie alimente n'importe quel échange de coups de feu avec des attaques de flammes vives et ardentes. D'un coup de poing embrasé aux missiles chargés de composants hautement combustibles, l'arsenal du Pyrotechnicien lui permet de ne jamais reculer tout en s'assurant que son ennemi brûle dans un brasier destructeur."

On connaît les Spécialistes experts en Pyrotechnie pour leur déluge de flammes, mais qu'en serait-il si on pouvait augmenter leur rotation de capacités pour terminer le spectacle pyrotechnique en beauté ? Avec la combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique ci-dessous, notre Spécialiste en Pyrotechnie peut vraiment faire chauffer les matchs de JcJ !


Bonus d'ensemble : "Bagarreur météore"

(2) 2 % d'endurance
(4) La chaleur du poing enflammé et du poing fulgurant est réduite de 2 points.
(6) Activer le bouclier d'énergie vous confère de la chaleur résiduelle pendant toute la durée du bouclier. Durant cette période, infliger des dégâts à l'aide de l'onde fulgurante, de la rafale de flammes, de l'explosion magnétique et du poing fulgurant confère des cumuls de chaleur résiduelle. Lorsque le bouclier d'énergie prend fin, ou que la chaleur résiduelle atteint 10 cumuls, il explose, infligeant des dégâts élémentaires proportionnels aux cumuls de chaleur résiduelle aux ennemis alentour."

Objet tactique : "Carburant surchauffé"

Le carburant explosif augmente les chances de coup critique de toutes les attaques de flammes de 100 %.



Avec son pistolet blaster dégainé, notre Spécialiste fonce vers les adversaires. Une énorme explosion est déclenchée au milieu de l'arène, ce qui représente une opportunité en or pour notre Spécialiste. La première étape de son plan consiste à mener la charge avec le bouclier d'énergie. Même si la réduction des dégâts de 25 % est sympa en pleine bagarre, le bonus d'ensemble Bagarreur météore donne au bouclier d'énergie un petit plus : le Spécialiste peut désormais obtenir des cumuls de chaleur résiduelle. Mais d'abord, il utilise le carburant explosif qui, grâce à l'objet tactique Carburant surchauffé, augmente les chances de coup critique de toutes les attaques de feu de 100 %.

Et c'est là que ça devient amusant ! Avec toutes ces améliorations, notre Spécialiste s'active à obtenir des cumuls de chaleur résiduelle. Il obtient un cumul à chaque fois qu'une attaque de feu touche sa cible, et lorsqu'il atteint 10 cumuls de chaleur résiduelle, le bouclier d'énergie explose, ce qui inflige des dégâts de zone à tous les ennemis à proximité.

Et c'est l'heure du barbecue ! Le poing enflammé et l'onde fulgurante sont utilisés à la suite. Ensuite, la rafale de flammes est utilisée quatre fois, ce qui fait monter la jauge de cumuls de chaleur résiduelle à huit. C'est parfait, puisque le délai de réutilisation du poing enflammé, qui confère deux cumuls de chaleur résiduelle, est terminé. Alors que notre Spécialiste est sur le point d'atteindre son final enflammé, il utilise le grappin pour attirer un autre ennemi dans le rayon de l'explosion et lui fait un uppercut ardent avec le poing enflammé ! L'explosion inflige de lourds dégâts à tous les joueurs ennemis proches. Et si vous l'aviez oublié, toutes ces capacités, y compris l'explosion de zone, ont infligé des coups critiques puisque notre Spécialiste a utilisé le carburant explosif au début de sa rotation. Il ne reste plus que des cendres après le passage du Spécialiste !


Prototype avancé

"Lorsqu'il s'agit de traquer une proie dangereuse, les armes puissantes haute technologie deviennent le meilleur ami du chasseur. Les détonateurs thermiques, les gantelets-lames et les brassards aimantés du Spécialiste Prototype avancé anéantissent leur cible tout en permettant au Spécialiste d'avoir l'avantage lors de n'importe quel affrontement."

Dans cet exemple, nous avons un Spécialiste en Prototype avancé de niveau vétéran qui veut terminer quelques zones litigieuses en mode Maître. Comme il s'agit d'un vétéran, il connaît ces zones comme sa poche. Afin de maximiser le nombre de zones litigieuses qu'il peut terminer en un après-midi, notre Spécialiste a sélectionné une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui lui permet d'éliminer rapidement les boss et tous les ennemis sur son chemin.


Bonus d'ensemble : "Ranger vétéran"

(2) +2 % de maîtrise
(4) L'onde fulgurante rend toutes les cibles vulnérables au canon d'épaule pendant 5 secondes.
(6) Chaque roquette de canon d'épaule a 25 % de chances de tirer une roquette supplémentaire.

Objet tactique : "Détonation enflammée"

Infliger des dégâts avec l'onde fulgurante ou le balayage de flammes à une cible affectée par un détonateur thermique pré-explosé provoque son explosion, infligeant d'importants dégâts à tous les ennemis proches.



Avant qu'un groupe puisse affronter les différents défis de boss dans les zones litigieuses en mode Maître, il doit mettre ses capacités à l'épreuve en éliminant tous les ennemis des alentours. C'est là que l'objet tactique Détonation enflammée devient extrêmement utile. En commençant par le détonateur thermique et en utilisant l'onde fulgurante avant qu'il n'explose, il inflige des dégâts à effet de zone à n'importe quel ennemi proche et diminuant leur santé de beaucoup.

Il est temps d'affronter le boss ! Alors que l'objet tactique nous a servi à éliminer tous les ennemis précédents, c'est maintenant que le bonus d'ensemble Autocanon pèse dans le jeu. Notre Spécialiste commence par l'onde fulgurante, qui augmente les dégâts subis par le boss avec le canon d'épaule. Le canon d'épaule confère initialement quatre roquettes au Spécialiste, et en génère plus sur la durée. Chacune de ces roquettes a 25 % de chances de conférer une roquette supplémentaire. Comme notre Spécialiste a commencé par l'onde fulgurante, chaque roquette inflige des dégâts bonus ! Entre les explosions de zone et le barrage de roquettes, notre Spécialiste en Prototype avancé découpe les zones litigieuses en mode Maître comme si c'était du beurre.


Avant-garde


Jetons un œil au nouveau pouvoir des Avant-gardes !

Rendement énergétique : Augmente l'armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie pendant cette période ajoute un cumul supplémentaire, jusqu'à 5 fois, pour 200 % d'armure et 10 % de dégâts infligés.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Avant-gardes recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de l'Avant-garde : Maîtrise du bouclier, Plasmatechnie et Tactique.


Maîtrise du bouclier

"Fonçant au combat avec une charge puissante, l'Avant-garde expert en Maîtrise du bouclier peut résister à toutes les attaques. Il est en première ligne des combats et puise dans un large éventail d'attaques techno pour gazer, souffler et faire tomber ses ennemis dans l'oubli."

Il faut avoir certaines compétences pour réussir à jouer un tank, surtout dans les opérations en mode Maître. La gestion de la menace, le positionnement et la bonne utilisation des pouvoirs peuvent jouer un grand rôle dans un affrontement de boss. Précédemment, nous avons pris comme exemple le Palais d'Effroi en mode Maître du point de vue d'un guérisseur. Faisons de même, mais cette fois du point de vue d'un tank. Pour changer un peu, allons rendre visite à notre vieil ami le chef de guerre Kephess dans l'opération Conflit explosif. Cet affrontement est un peu plus simple que celui du Conseil d'Effroi, notre tank choisit donc d'équiper une combinaison de bonus d'ensemble et objet tactique plus offensive.


Bonus d'ensemble : "Prix raisonnable"

(2) +2 % d'index critique
(4) La concentration au combat augmente de 5 % les dégâts infligés quand la cellule ionique est active. Elle augmente de 5 % la réduction des dégâts quandla cellule ionique n'est pas active.
(6) Chaque fois que vous subissez des dégâts sous l'effet du rendement énergétique, le délai de réutilisation du catalyseur de bataille est réduit de 3 secondes.

Objet tactique : "Écran thermique"

"L'écran de puissance est désormais cumulable 6 fois. Activer le rendement énergétique génère immédiatement 6 cumuls d'écran de puissance et met fin au délai de réutilisation du souffle d'énergie."



Nous commençons cet exemple au milieu de l'affrontement. Kephess vient juste de battre en retraite pour la première fois, et notre Avant-garde sait qu'une horde d'ennemis s'apprête à faire son apparition. C'est exactement pour ce moment que notre Avant-garde s'est préparé : dès qu'il atteint trois cumuls d'écran de puissance (qui s'obtiennent de manière passive pendant le combat), il enchaîne avec le souffle d'énergie. Le souffle d'énergie consomme les trois charges d'écran de chaleur et accomplit deux choses : l'absorption de bouclier augmente de 25 % et de la menace supplémentaire est générée. Dès que le souffle d'énergie prend fin, notre Avant-garde active le rendement énergétique, qui génère immédiatement six cumuls d'écran de puissance et, grâce à l'objet tactique Écran thermique, réinitialise le délai de rechargement du souffle d'énergie.

Sans s'arrêter, notre Avant-garde continue avec le catalyseur de bataille, qui augmente les chances de coup critique des pouvoirs à distance et techno de 25 %. Grâce au bonus d'ensemble Rendement explosif, à chaque fois que notre Avant-garde subit des dégâts pendant que le rendement énergétique est actif, le délai de rechargement du catalyseur de bataille diminue de trois secondes. Avec tous les coups que les ennemis infligent à notre Avant-garde, ça va aller vite !

C'est là que notre Avant-garde utilise un ensemble de pouvoirs infligeant des dégâts, comme la tempête ionique , pour aider à éliminer les ennemis. Il fait aussi en sorte de toujours utiliser l'écran de puissance dès qu'il est disponible pour absorber les dégâts. L'objet tactique choisi aide aussi l'Avant-garde à utiliser le souffle d'énergie dès qu'il est prêt pendant tout l'affrontement. Puisqu'il peut obtenir jusqu'à six cumuls avec cet objet tactique, et que le souffle d'énergie n'en consomme que trois, ça donne à notre Avant-garde une plus grande marge de manœuvre. Une fois les ennemis vaincus, l'Avant-garde et son groupe peuvent continuer l'affrontement de boss.


Plasmatechnie

"Les Avant-gardes qui souhaitent se frayer un chemin par le feu parmi les forces ennemies peuvent le faire grâce aux dernières avancées en matière de technologie plasmique transformée en arme. L'Avant-garde expert en Plasmatechnie est redoutable, attaquant ses ennemis avec des vagues et des salves d'une puissance incendiaire brute résistant aux brasiers destructeurs."

On connaît les Avant-gardes spécialisés en Plasmatechnie pour leur déluge de plasma, mais qu'en serait-il si on pouvait augmenter leur rotation de capacités pour terminer le spectacle en une gerbe de plasma ? Avec la combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique ci-dessous, notre Avant-garde spécialisé en Plasmatechnie peut vraiment faire chauffer les matchs de JcJ !


Bonus d'ensemble : "Bagarreur météore"

(2) 2 % d'endurance
(4) Les cellules énergétiques de la frappe d'électrochocs et de la frappe de crosse sont réduites de 2.
(6) Activer le bouclier réactif vous confère de la charge ionique pendant toute la durée du bouclier. Durant cette période, infliger des dégâts à l'aide de la vague ionique, de l'impulsion ionique, de l'afflux tactique et de la frappe d'électrochocs ou de la frappe de crosse confère des cumuls de charge ionique. Lorsque le bouclier réactif prend fin, ou que la charge ionique atteint 10 cumuls, il explose, infligeant des dégâts élémentaires proportionnels aux cumuls de charge ionique aux ennemis alentour.

Objet tactique : "Carburant surchauffé"

Le catalyseur de bataille augmente les chances de coup critique de toutes les attaques élémentaires et cinétiques de 100 %.



Avec son fusil blaster dégainé, notre Avant-garde fonce vers les adversaires. Une énorme explosion est déclenchée au milieu de l'arène, ce qui représente une opportunité en or pour notre Avant-garde. La première étape de son plan consiste à mener la charge avec le bouclier réactif. Même si la réduction des dégâts de 25 % est sympa en pleine bagarre, le bonus d'ensemble Bagarreur météore donne au bouclier réactif un petit plus : l'Avant-garde peut désormais obtenir des cumuls de charge ionique. Mais d'abord, il utilise le catalyseur de bataille qui, grâce à l'objet tactique Carburant surchauffé, augmente les chances de coup critique de toutes les attaques élémentaires de 100 %.

Et c'est là que ça devient amusant ! Avec toutes ces améliorations, notre Avant-garde s'active à obtenir des cumuls de charge ionique. Il obtient un cumul à chaque fois qu'une attaque élémentaire touche sa cible, et lorsqu'il atteint 10 cumuls de charge ionique, le bouclier réactif explose, ce qui inflige des dégâts de zone à tous les ennemis à proximité.

Et c'est l'heure du barrage ! La frappe d'électrochocs et la vague ionique sont utilisés à la suite. Ensuite, l'impulsion ionique est utilisée quatre fois, ce qui fait monter la jauge de cumuls de la charge ionique à huit. C'est parfait, puisque le délai de réutilisation de la frappe d'électrochocs, qui confère deux cumuls de charge ionique, est terminé. Alors que notre Avant-garde est sur le point d'atteindre son final électrique, il utilise le harpon pour attirer un autre ennemi dans le rayon de l'explosion et lui donne un coup de jus avec la frappe d'électrochocs ! L'explosion inflige de lourds dégâts à tous les joueurs ennemis proches. Et si vous l'aviez oublié, toutes ces capacités élémentaires, y compris l'explosion de zone, ont infligé des coups critiques puisque notre Avant-garde a utilisé le catalyseur de bataille au début de sa rotation. Il ne reste plus que des cendres après le passage électrique de l'Avant-garde !


Tactique

"L'Avant-garde expert en Tactique est un pro lorsqu'il s'agit d'utiliser une ligne d'attaque concentrée sur une cible hostile. Des vibrolames pour le combat rapproché aux charges de plastique explosif mortelles lancées de loin, l'Avant-garde expert en Tactique dispose de toutes les stratégies efficaces pour éliminer l'ennemi."

Dans cet exemple, nous avons un Avant-garde spécialisé en Tactique de niveau vétéran qui veut terminer quelques zones litigieuses en mode Maître. Comme il s'agit d'un vétéran, il connaît ces zones comme sa poche. Afin de maximiser le nombre de zones litigieuses qu'il peut terminer en un après-midi, notre Avant-garde a sélectionné une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui lui permet d'éliminer rapidement les boss et tous les ennemis sur son chemin.


Bonus d'ensemble : "Ranger vétéran"

(2) +2 % de maîtrise
(4) La vague ionique rend toutes les cibles vulnérables au canon d'épaule pendant 5 secondes.
(6) Chaque roquette de canon d'épaule a 25 % de chances de tirer une roquette supplémentaire.

Objet tactique : "Détonation enflammée"

Infliger des dégâts avec la vague ionique ou l'afflux explosif à une cible affectée par un plastique d'assaut pré-explosé provoque son explosion, infligeant d'importants dégâts à tous les ennemis proches.



Avant qu'un groupe puisse affronter les différents défis de boss dans les zones litigieuses en mode Maître, il doit mettre ses capacités à l'épreuve en éliminant tous les ennemis des alentours. C'est là que l'objet tactique Détonation enflammée devient extrêmement utile. En commençant par le plastique d'assaut et en utilisant la vague ionique avant qu'il n'explose, il inflige des dégâts à effet de zone à n'importe quel ennemi proche et diminuant leur santé de beaucoup.

Il est temps d'affronter le boss ! Alors que l'objet tactique nous a servi à éliminer tous les ennemis précédents, c'est maintenant que le bonus d'ensemble Ranger vétéran pèse dans le jeu. Notre Avant-garde commence par la vague ionique, qui augmente les dégâts subis par le boss avec le canon d'épaule. Le canon d'épaule confère initialement quatre roquettes à l'Avant-garde, et en génère plus sur la durée. Chacune de ces roquettes a 25 % de chances de conférer une roquette supplémentaire. Comme notre Avant-garde a commencé par la vague ionique, chaque roquette inflige des dégâts bonus ! Entre les explosions de zone et le barrage de roquettes, notre Avant-garde spécialisé en Tactique découpe les zones litigieuses en mode Maître comme si c'était du beurre.


Nous avons dévoilé les charges de pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Spécialistes et les Avant-gardes. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". Huit classes avancées ont été traitées, plus que huit ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Agents secrets et les Malfrats ! Restez connectés !

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