République
Malfrat
Attribut(s) de combat : furtivité, blaster unique, fusil à mitraille
Rôle(s) tactique(s) : dégâts rapprochés, médecine/soins
En plus de son fidèle blaster, le Malfrat a comme atouts sa ceinture de furtivité, son fusil à mitraille et son médipac... L'idéal pour débarquer, frapper l'ennemi et s'en sortir vivant.
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Chirurgie
Le Malfrat rafistole ses alliés avec tout le matériel médical qui lui tombe sous la main.
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Infirmier de terrain
Passif
Réduit de 70 % le recul des dégâts pour les pouvoirs de soin. Réduit de 10 % l'animosité des pouvoirs de soin.
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Amnistie
Passif
L'esquive a 100 % de chances de vous soigner et augmente votre armure de 10 % durant 10 secondes.
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Bagarre
Emploie la furtivité, armé du fusil à mitraille, pour descendre l'adversaire et s'enfuir.
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Coup de pied éclair
Passif
Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation du coup vicieux.
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Choc
Passif
Les tirs décisifs infligent des dégâts directs.
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Perfidie (en commun)
Avec ces tactiques, tous les coups bas sont permis, du moment qu'ils font couler le sang.
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Grande esquive
Passif
Réduit le délai de réutilisation de l'esquive de 30 secondes. Une fois activée, l'esquive a 30 % de chances d'octroyer au joueur un bonus de vitesse.
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Cold Blooded
Passif
Les effets de saignement infligent 25 % de dégâts supplémentaires contre les cibles dont la santé est inférieure à 30 %.
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