République
Franc-tireur
Attribut(s) de combat : deux blasters
Rôle(s) tactique(s) : dégâts à distance
Toujours prêt à frapper par surprise et prompt à saisir la moindre opportunité, le Franc-tireur peut manier deux blasters en même temps, ce qui en fait un expert du combat à distance.
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Sabotage
Les explosifs et autres engins avancés permettent au Franc-tireur de tenir de longs assauts.
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Charges surpuissantes
Instantané
- Réutilisation:
- 2 mins
Augmente considérablement les charges de choc, infligeant 582 points de dégâts cinétiques aux cibles affectées. Réinitialise le délai de réutilisation des compétences tête froide, écran défensif, charge de sabotage et grenade incendiaire.
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Grenade incapacitante
Passif
Les cibles affectées par la grenade incapacitante ont 100 % de chances d'être étourdies 2 secondes lorsqu'elles subissent des dégâts.
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Tir de précision
En sécurité à couvert, le Franc-tireur lance des attaques précises et dévastatrices.
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Exploitation de faiblesse
Passif
Le dégainement rapide peut être utilisé sur les cibles ayant tout juste subi un coup critique au pistolet.
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Attaque surprise
Passif
Une mise à couvert a 100 % de chances de rendre instantanée votre prochaine rafale chargée.
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Perfidie (en commun)
Avec ces tactiques, tous les coups bas sont permis, du moment qu'ils font couler le sang.
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Grande esquive
Passif
Réduit le délai de réutilisation de l'esquive de 30 secondes. Une fois activée, l'esquive a 30 % de chances d'octroyer au joueur un bonus de vitesse.
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Sang froid
Passif
Les effets de saignement infligent 25 % de dégâts supplémentaires contre les cibles dont la santé est inférieure à 30 %.
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