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03.08.2013

Blog des développeurs : les graphismes de Makeb

Alors, maintenant que vous avez lu le blog de Charles concernant l'histoire qui se trame derrière Makeb, vous vous demandez sûrement comment on en est venus à choisir une telle apparence pour cette planète. Après avoir terminé l'histoire principale de Star Wars™: The Old Republic™ ainsi que certains événements narratifs plus obscurs, les rédacteurs de BioWare avaient envie de partir sur de nouvelles bases pour notre première extension et mise à jour à grande échelle. Makeb est notre première nouvelle planète depuis la sortie et les concepteurs étaient impatients de commencer. Guidés par l'imagination de nos extraordinaires rédacteurs, l'équipe de concepteurs s'est mise à explorer un certain nombre de directions visuelles.

Makeb sort complètement des sentiers battus, cosmiquement parlant. Cette planète exotique et opulente est connue pour ses immenses piliers naturels, ses luxueux bâtiments à flanc de falaise, ses jardins soigneusement entretenus et agrémentés de statues en marbre. En travaillant sur l'apparence de Makeb, les concepteurs ont naturellement pensé à la beauté intemporelle des paysages méditerranéens mêlée à l'élégance aérienne de la Cité des Nuages. Ces inspirations et objectifs visuels principaux ont conduit l'équipe à créer tout un ensemble de graphismes inédits pour la planète entière. Presque chaque élément de l'environnement, chaque bâtiment, rocher, arbre et morceau de conduit métallique tordu a été conçu et créé exclusivement pour Makeb. Même nos techniciens graphistes ont plongé dans l'action et créé de tout nouveaux shaders pour améliorer la qualité graphique de nos chutes d'eau et de nos effets environnementaux.

Quand l'histoire de Makeb a commencé à se révéler, il est devenu clair que les points d'intérêt visuels principaux de la planète joueraient un rôle important dans la définition de son apparence. Beaucoup de concepts pour les points d'intérêt ont été créés, discutés, ajustés et transformés. Une fois le concept approuvé, on passait à la modélisation, à la création des textures, puis à son intégration dans le monde. L'un de nos points d'intérêt emblématiques sur Makeb est l'ascenseur spatial du crochet d'apesanteur. Plusieurs ascenseurs spatiaux sont disséminés sur toute la planète et permettent de transporter de la surface vers l'espace les marchandises, les ressources, mais aussi l'un des minerais les plus rares de la galaxie, l'isotope 5. Pendant l'élaboration des crochets d'apesanteur, nos concepteurs environnement ont travaillé la zone pour qu'elle ressemble à une station de transit animée où les ouvriers, les marchands et les voyageurs de Makeb pourraient acheter, vendre ou partir en voyage dans la station spatiale qui se trouve à l'autre bout de la ligne.

La richesse et la prospérité de Makeb viennent en grande partie des gisements d'isotope 5 situés en profondeur sous les piliers de la planète. En construisant la planète, les concepteurs voulaient montrer le côté riche et opulent d'une ville prospère tout en faisant apparaître les conséquences des activités minières agressives mises en place par le Cartel des Hutts depuis leur occupation. Les effets de l'extraction, du dynamitage et de l'exploitation à outrance imposés par les Hutts sont visibles sur l'une des mesas. Quand ils ont imaginé et construit la mesa minière, les concepteurs voulaient vraiment créer une expérience visuelle unique qui se démarquait totalement de la belle et luxuriante Makeb que vous découvrez au tout début. Le sol rocheux de la mesa minière est aride, stérile et constamment dynamité depuis les énormes sphères minières qui flottent au-dessus du site d'excavation. L'équipe environnement a également imaginé des sites ouvriers de fortune bâtis à partir de tentes et de containers de marchandises. Des échafaudages ont été placés pour renforcer les gros rochers et les piliers de pierre qui parsèment le paysage. Les textures de roche brisée et de boue craquelée de cette mesa présentent un fort contraste avec l'herbe luxuriante et la mousse que l'on trouve sur les mesas des villes.

Les dégâts causés par les activités minières agressives des Hutts sont à l'origine de séismes fréquents et dévastateurs sur toute la planète. Pour communiquer ça visuellement, l'équipe environnement a créé un certain nombre de zones sinistrées, victimes de ces événements sismiques.

En plus de créer des éléments nouveaux pour Makeb, l'équipe conception avait également besoin de créer des versions altérées ou détruites pour beaucoup de ces éléments. Alors que la planète s'effondre, les citoyens de Makeb décident de prendre les armes pour faire face à l'occupation agressive du Cartel des Hutts. Le contrôle par la corruption qu'exercent les Hutts sur la milice de Makeb se retrouve visuellement dans les bâtiments et les postes de contrôle érigés sur l'ensemble de la planète. Nos concepteurs environnement ont créé des champs de batailles et des paysages urbains ravagés par la guerre avec des immeubles détruits, des débris, des rues parsemées de tuiles cassées, du feu et des effets de fumée. Chaque détail a été placé avec minutie. L'apparence de Makeb a découlé de son histoire et a été forgée pour le gameplay. De nombreux concepteurs ont passé de longues heures à créer Makeb, et nous espérons que vous aimerez cette planète autant que nous.

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