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03.07.2013

Présentation de la planète Makeb

Bonjour à tous ! Je m'appelle Charles Boyd et je suis rédacteur principal sur Star Wars™: The Old Republic™. Je suis ici pour vous expliquer un petit peu comment l'équipe de BioWare Austin a conçu notre nouvelle planète dans l'extension numérique Rise of the Hutt Cartel. Appelée Makeb, cette planète est totalement nouvelle dans la galaxie de Star Wars™, et nous sommes impatients que vous puissiez la découvrir dans l'extension numérique !

Quand on décide avec l'équipe d'ajouter une nouvelle planète dans The Old Republic, on commence toujours par examiner les choses du point de vue du joueur. Quel type d'environnement pourrions-nous créer qui donnerait une impression originale et unique ? Comment pourrions-nous donner aux joueurs une vision nouvelle et différente du conflit entre la République galactique et l'Empire Sith et de ses conséquences sur la galaxie ? Quels genres de thèmes pourrions-nous explorer que les joueurs n'aient jamais vus auparavant ?

Un monde ravagé

Assez tôt, on a voulu exploiter l'idée d'une belle planète dévastée par des désastres écologiques. C'est un endroit qui devrait paraître paisible et accueillant, mais qui a été transformé en un environnement donnant l'impression d'être sur le point de s'écrouler sous vos pieds d'un instant à l'autre. En gardant cet objectif en tête, nous avons conçu la planète entière autour de cette expérience de "monde ravagé".

Tout l'espace habitable de Makeb est situé au sommet d'immenses et imposantes mesas de pierre. Cette géographie est unique comparée à nos autres planètes et elle offre des points de vue à couper le souffle, mais elle devient par ailleurs très précaire quand une série de tremblements de terre s'abat sur la planète. Ces magnifiques mesas de pierre se transforment en pièges mortels, constamment sur le point de s'écrouler et d'être happées dans la brume sans fond. Des villes entières sont scindées en deux, avec d'énormes lignes de fracture qui courent directement en travers des rues et des bâtiments.

Mais bien sûr, une planète entière qui semble déterminée à détruire le joueur ne représente pas un challenge assez grand...

L'hostilité des Hutts

Quand les rédacteurs ont discuté de qui devrait être l'adversaire direct du joueur sur Makeb, le choix a été unanime : nous voulions tous affronter les Hutts. L'agressivité grandissante du Cartel des Hutts a été introduite dans notre premier contenu suivant la sortie du jeu (opération : Palais de Karagga, 2e partie), et nous voulions mettre en avant ce conflit imminent sur Makeb pour donner aux joueurs la possibilité d'anéantir le cartel une fois pour toutes.

Les Hutts nous donnent l'opportunité de montrer à quel point l'équilibre des pouvoirs est devenu fragile à cause de la guerre en cours entre la République et l'Empire. À ce moment-là, la galaxie entière semble vulnérable, et ce n'était qu'une question de temps avant qu'une entité riche et puissante comme les Hutts ne décide de s'emparer du pouvoir.

Alors, pourquoi le cartel a-t-il décidé de commencer son ascension vers le pouvoir en prenant le contrôle de Makeb ? On ne vous le révèlera pas tout de suite...

Ascension et résurgence

Avec la situation sur Makeb, la République et l'Empire s'aventurent également sur un tout nouveau terrain. Pour la première fois depuis des décennies, la République est en position de supériorité : leurs forces parviennent finalement à repousser l'Empire. L'équipe des rédacteurs avait hâte d'explorer comment cette position avantageuse affecterait les décisions de la République. Leurs dirigeants seraient évidemment impatients de continuer sur leur lancée et de mener la République à la victoire : l'appel à l'aide de Makeb se présente donc comme un dilemme. Il est manifestement important de stopper les Hutts avant qu'ils ne deviennent une plus grande menace, mais il ne faut pas non plus perdre de vue l'objectif principal. Est-ce que les habitants de Makeb arriveront à compenser le risque que leur sauvetage représente pour l'issue de toute la guerre ? Que deviennent les valeurs de la République quand c'est elle-même qui a le pouvoir ?

Évidemment, L'Empire se retrouve donc dans la situation inverse : à cette époque, peu d'impériaux ont connu l'échec, et imaginer comment cette société s'ajusterait pour survivre à cette situation de siège a beaucoup plu aux rédacteurs. Mais même si les choses ne se présentent pas très bien dans l'espace impérial, l'Empire est loin d'être hors-jeu pour autant : ils savent exactement pourquoi les Hutts ont pris possession de Makeb, et si leurs forces peuvent avancer avec suffisamment de vitesse et de ruse, les Impériaux pourraient bien parvenir à saisir la même opportunité pour en tirer eux-mêmes profit.

Plus à venir !

Nous lèverons le voile sur Makeb encore davantage dans les semaines à venir, alors restez connecté, et merci de nous avoir lus ! Au nom de tous ceux qui ont participé au développement de cet étrange nouveau monde, nous espérons que aimerez l'explorer autant que nous avons aimé le créer !

Charles Boyd
Star Wars: The Old Republic Lead Writer