Republik
Frontkämpfer
Kampfstil: Sturmgewehr, Schwere Rüstung
Taktische Aufgabe(n): Fernkampf-Tank, Nahkampfschaden
Frontkämpfer sind nahezu unaufhaltbar und kennen keine Furcht. Sie gehören zu den besten Verteidigungseinheiten der Republik.
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Taktiker
Der Frontkämpfer wird effektiver darin, Nah- und Fernkämpfer auszuschalten.
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Ausweiden
Sofort
- Abklingzeit:
- 9 sek
- Reichweite:
- 4m
Nahkampfangriffe verursachen 606 - 613 Schaden und einen kurzen Blutungseffekt, der 6 Sekunden lang jede Sekunde 44 Schaden verursacht.
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Schnelle Ladungsangriffe
Passiv
Verringert die Abklingzeit deiner Ladungsangriffe um 1,5 Sekunden und erhöht ihre kritische Trefferchance um 6%.
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Schildspezialist
Der Schildgenerator des Frontkämpfers kann mehr Schaden absorbieren, wodurch Verbündete beschützt werden.
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Adrenalinrausch
Sofort
- Abklingzeit:
- 2 min
Erhöht die maximale Gesundheit des Soldaten 15 Sekunden lang um 30%. Nach Ablauf des Effekts verlierst du die Gesundheit wieder.
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Statischer Schild
Passiv
Immer wenn du einen Angriff abschirmst, hast du eine Chance von 10%, dass die kritische Trefferchance deines nächsten Angriffs mit 'Impulsgeschoss' oder 'Explosiven Ladungsangriffen' um 100% erhöht wird. Der Effekt hält 10 Sekunden lang an und kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
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Angriffsspezialist (gemeinsam)
Sprengsätze und Granaten unterstützen den Gebrauch von Gewehren oder schweren Waffen.
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Haftgranate
Sofort
- Abklingzeit:
- 30 sek
- Reichweite:
- 30m
Wirf eine Haftgranate, die nach einigen Sekunden detoniert. Schwächere Ziele erleiden eine Panikattacke, wenn die Granate aktiv ist. Die Explosion verursacht 915-929 Schaden beim Primärziel und 261-270 Schaden bei nahen Feinden. Schwächere Ziele werden durch die Explosion zurückgestoßen.
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Kettenreaktion
Passiv
Wenn du einen kritischen Treffer mit einem Tech-Angriff erzielst, hast du eine Chance von 100%, eine Energiezelle aufzuladen.
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