Klassen

Republik

Frontkämpfer

Kampfstil: Sturmgewehr, Schwere Rüstung

Taktische Aufgabe(n): Fernkampf-Tank, Nahkampfschaden

Frontkämpfer sind nahezu unaufhaltbar und kennen keine Furcht. Sie gehören zu den besten Verteidigungseinheiten der Republik.

  • Taktiker

    Der Frontkämpfer wird effektiver darin, Nah- und Fernkämpfer auszuschalten.

    • Gut

      Ausweiden

      Sofort

      Abklingzeit:
      9 sek
      Reichweite:
      4m
      Nahkampfangriffe verursachen 606 - 613 Schaden und einen kurzen Blutungseffekt, der 6 Sekunden lang jede Sekunde 44 Schaden verursacht.
    • Rapid Surges

      Schnelle Ladungsangriffe

      Passiv

      Verringert die Abklingzeit deiner Ladungsangriffe um 1,5 Sekunden und erhöht ihre kritische Trefferchance um 6%.
  • Schildspezialist

    Der Schildgenerator des Frontkämpfers kann mehr Schaden absorbieren, wodurch Verbündete beschützt werden.

    • Adrenaline Rush

      Adrenalinrausch

      Sofort

      Abklingzeit:
      2 min
      Erhöht die maximale Gesundheit des Soldaten 15 Sekunden lang um 30%. Nach Ablauf des Effekts verlierst du die Gesundheit wieder.
    • Static Shield

      Statischer Schild

      Passiv

      Immer wenn du einen Angriff abschirmst, hast du eine Chance von 10%, dass die kritische Trefferchance deines nächsten Angriffs mit 'Impulsgeschoss' oder 'Explosiven Ladungsangriffen' um 100% erhöht wird. Der Effekt hält 10 Sekunden lang an und kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
  • Angriffsspezialist (gemeinsam)

    Sprengsätze und Granaten unterstützen den Gebrauch von Gewehren oder schweren Waffen.

    • Sticky Grenade

      Haftgranate

      Sofort

      Abklingzeit:
      30 sek
      Reichweite:
      30m
      Wirf eine Haftgranate, die nach einigen Sekunden detoniert. Schwächere Ziele erleiden eine Panikattacke, wenn die Granate aktiv ist. Die Explosion verursacht 915-929 Schaden beim Primärziel und 261-270 Schaden bei nahen Feinden. Schwächere Ziele werden durch die Explosion zurückgestoßen.
    • Chain Reaction

      Kettenreaktion

      Passiv

      Wenn du einen kritischen Treffer mit einem Tech-Angriff erzielst, hast du eine Chance von 100%, eine Energiezelle aufzuladen.
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