Republik
Gelehrter
Kampfstil: Einzellichtschwert, Telekinese
Taktische Aufgabe(n): Fernkampfschaden, Medizin/Heilung
Gelehrte sind berühmt für ihr Wissen sowie für ihre Heilungs- und Verteidigungsfähigkeiten. In schweren Zeiten bündeln sie ihre Erfahrung mit roher Kraft, um den Fluss der galaktischen Ereignisse zu beeinflussen.
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Telekinese
Verleiht die Macht, die Realität zu verbiegen und vernichtende Energiewellen zu entfesseln.
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Gezeitenkraft
Passiv
Deine Fähigkeit 'Erschütterung' hat eine Chance von 30% und deine Fähigkeit 'Machtbeben' eine Chance von 9%, bei Schadensverursachung den Effekt 'Gezeitenkraft' zu gewähren, wobei die Abklingzeit deiner 'Telekinese-Welle' zurückgesetzt und die Anwendungszeit deiner nächsten 'Telekinese-Welle' um 100% verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten
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Telekinese-Impuls
Passiv
Wenn du 'Erschütterung' oder 'Telekinese-Welle' anwendest, besteht eine Chance von 30%, dass die Fähigkeit einen zweiten Angriff auslöst, der dasselbe Ziel mit 30% Schaden trifft und keine weitere Bedrohung generiert.
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Seher
Der Gelehrte lernt, wie er die Macht einsetzen kann, um seine Verbündeten zu schützen und zu heilen.
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Strahlende Pracht
Passiv
Verringert die Abklingzeit von 'Revitalisieren' um 2 Minuten. Außerdem haben deine kritischen 'Heilungs-Trance'-Treffer eine Chance von 100%, dass dein nächstes 'Nobles Opfer' keine Macht und keine Gesundheit verbraucht
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Heilungs-Trance
- Kanalisierung:
- 3 sek
- Abklingzeit:
- 9 sek
- Reichweite:
- 30m
Heilt ein Ziel sofort um 469 und 3 Sekunden lang jede Sekunde um weitere 469.
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Gleichgewicht (gemeinsam)
Die Angriffe des Gelehrten werden verstärkt und die Lichtschwert- und Machtfähigkeiten des Schattens verbessert.
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Eindämmung
Passiv
Verringert die Anwendungszeit von 'Machtheben' um 100%. Außerdem wird dein Ziel 2 Sekunden lang betäubt, wenn deine Fähigkeit 'Machtheben' durch Schaden unterbrochen wird.
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Geistesgegenwart
Passiv
Wenn dein 'Telekinese-Wurf' Schaden verursacht, hast du eine Chance von 30%, dass dein nächster schadenverursachender Machtangriff mit Anwendungszeit sofort angewendet wird und 20% mehr Schaden verursacht.
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