Klassen

Republik

Gelehrter

Kampfstil: Einzellichtschwert, Telekinese

Taktische Aufgabe(n): Fernkampfschaden, Medizin/Heilung

Gelehrte sind berühmt für ihr Wissen sowie für ihre Heilungs- und Verteidigungsfähigkeiten. In schweren Zeiten bündeln sie ihre Erfahrung mit roher Kraft, um den Fluss der galaktischen Ereignisse zu beeinflussen.

  • Telekinese

    Verleiht die Macht, die Realität zu verbiegen und vernichtende Energiewellen zu entfesseln.

    • Tidal Force

      Gezeitenkraft

      Passiv

      Deine Fähigkeit 'Erschütterung' hat eine Chance von 30% und deine Fähigkeit 'Machtbeben' eine Chance von 9%, bei Schadensverursachung den Effekt 'Gezeitenkraft' zu gewähren, wobei die Abklingzeit deiner 'Telekinese-Welle' zurückgesetzt und die Anwendungszeit deiner nächsten 'Telekinese-Welle' um 100% verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten
    • Telekinetic Momentum

      Telekinese-Impuls

      Passiv

      Wenn du 'Erschütterung' oder 'Telekinese-Welle' anwendest, besteht eine Chance von 30%, dass die Fähigkeit einen zweiten Angriff auslöst, der dasselbe Ziel mit 30% Schaden trifft und keine weitere Bedrohung generiert.
  • Seher

    Der Gelehrte lernt, wie er die Macht einsetzen kann, um seine Verbündeten zu schützen und zu heilen.

    • Resplendence

      Strahlende Pracht

      Passiv

      Verringert die Abklingzeit von 'Revitalisieren' um 2 Minuten. Außerdem haben deine kritischen 'Heilungs-Trance'-Treffer eine Chance von 100%, dass dein nächstes 'Nobles Opfer' keine Macht und keine Gesundheit verbraucht
    • Healing Trance

      Heilungs-Trance

      Kanalisierung:
      3 sek
      Abklingzeit:
      9 sek
      Reichweite:
      30m
      Heilt ein Ziel sofort um 469 und 3 Sekunden lang jede Sekunde um weitere 469.
  • Gleichgewicht (gemeinsam)

    Die Angriffe des Gelehrten werden verstärkt und die Lichtschwert- und Machtfähigkeiten des Schattens verbessert.

    • Containment

      Eindämmung

      Passiv

      Verringert die Anwendungszeit von 'Machtheben' um 100%. Außerdem wird dein Ziel 2 Sekunden lang betäubt, wenn deine Fähigkeit 'Machtheben' durch Schaden unterbrochen wird.
    • Presence of Mind

      Geistesgegenwart

      Passiv

      Wenn dein 'Telekinese-Wurf' Schaden verursacht, hast du eine Chance von 30%, dass dein nächster schadenverursachender Machtangriff mit Anwendungszeit sofort angewendet wird und 20% mehr Schaden verursacht.
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