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10.29.2012

Entwickler-Update: Technische Veränderungen in Spiel-Update 1.5

Hallo zusammen,

als technischer Grafiker entwickle ich Hilfsmittel, die es den Grafikern erleichtern, ihre Arbeit für das Spiel umzusetzen. Außerdem arbeite ich mit den Programmierern zusammen, um sicherzustellen, dass das Spiel möglichst effizient abläuft. Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen ist das Erstellen von Shadern. Shader sind kleine Programme, die über den Grafikchip laufen und das Aussehen von Oberflächen bestimmen. Sie legen zum Beispiel fest, ob ein Objekt glänzt, reflektiert oder matt ist, und helfen uns sehr dabei, den Grafikstil des Spiels über die Beleuchtung zu bestimmen.

Vorher Nachher

Nach der Veröffentlichung des Spiels letztes Jahr habe ich nach Möglichkeiten gesucht, die Shader so zu bearbeiten, dass sie das Spiel grafisch verbessern, ohne dabei die Leistung zu beeinträchtigen. Einige dieser Updates wurden bereits implementiert, aber eines, das mir mit am besten gefällt, wird mit Spiel-Update 1.5 kommen – Lichtdurchlässigkeit bei Pflanzen.

Vorher Nachher

Ich sehe mir immer wieder gerne Dinge in der Natur an und überlege mir, wie es möglich ist, die Konzepte, die ich in der Natur sehe mit Computergrafik umzusetzen. Im Sommer hat mich besonders die Lichtdurchlässigkeit von Blättern und Gras beeindruckt. Wenn die Sonne hinter den dünnen Membranen steht, entsteht ein wunderschöner Leuchteffekt, wenn das Licht durch die Rückseite scheint. Nachdem ich diesen Effekt eine Weile untersucht hatte, fand ich eine Möglichkeit, ihn für unser Spiel zu reproduzieren. Und das Beste daran ist, dass die Framerate davon überhaupt nicht betroffen ist.

Vorher Nachher

Wenn ihr also im Spiel-Update 1.5 in den Grafikeinstellungen die Schattenkomplexität auf hoch stellt und auf Planeten wie Tython, Voss oder Alderaan in Richtung der Sonne blickt, werdet ihr sehen, dass ihre Strahlen durch die Bäume und das Gras scheinen. Vor Spiel-Update 1.5 haben die Bäume und das Gras im Gegenlicht eher dunkel ausgesehen, aber jetzt, wo die Sonne hindurch scheint, haben sie denselben, schönen Lichteffekt, den man auch in der realen Welt sieht.

Vorher Nachher

Ich hoffe, dass euch diese Verbesserung gefällt! Und in zukünftigen Updates werden noch weitere Verbesserungen kommen, auf die ihr euch freuen könnt.

Ben Cloward
Senior Technical Artist